電子競(jìng)技
正式成為亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,美妝+電競(jìng)市場(chǎng)有多大?

冬奧會(huì)營(yíng)銷出圈,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目或成下一步熱門營(yíng)銷點(diǎn)?

“全軍出擊”,美妝入侵電競(jìng)商業(yè)圈

電競(jìng)與美妝這兩個(gè)截然不同的類目,是如何碰撞結(jié)合的?

英雄體育要上市,電競(jìng)市場(chǎng)沒(méi)錢賺?

“電競(jìng)一哥”沖擊港股,表面風(fēng)光但背后虧損。

背靠王者榮耀,英雄體育能否逆風(fēng)上市?

電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商在電競(jìng)行業(yè)中扮演的角色正在變?yōu)椤安豢商娲蹦J?,游戲廠商自己下場(chǎng)做賽事的可能性越來(lái)越小。

連續(xù)并購(gòu)后,應(yīng)書(shū)嶺的電競(jìng)公司沖刺上市

“會(huì)玩的老應(yīng)”在資本市場(chǎng)要講出什么新故事?

VSPN赴港IPO,亞洲電競(jìng)賽事領(lǐng)導(dǎo),騰訊為最大客戶

電競(jìng)賽事“扛把子”的資本故事該怎么講?

英雄體育VSPN沖刺港股:9個(gè)月?tīng)I(yíng)收超13億 騰訊是股東

截至2021年9月30日,英雄體育VSPN持有2.7億元的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物。

掘金印度,電競(jìng)先行

人口流量潛力背后電競(jìng)的狂熱氛圍。

LPL走向“獨(dú)播”,電競(jìng)版權(quán)價(jià)值能否重估?

這是LPL所邁出的重要一步,也是電競(jìng)賽事版權(quán)重估的開(kāi)始。

2021電競(jìng)產(chǎn)業(yè)活動(dòng)的思與變

步入成熟化運(yùn)營(yíng)階段電競(jìng)產(chǎn)業(yè),正在將價(jià)值釋放在不同的領(lǐng)域。