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正式成為亞運(yùn)會(huì)競賽項(xiàng)目,美妝+電競市場(chǎng)有多大?

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正式成為亞運(yùn)會(huì)競賽項(xiàng)目,美妝+電競市場(chǎng)有多大?

冬奧會(huì)營銷出圈,杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目或成下一步熱門營銷點(diǎn)?

圖片來源:pexels-Pavel Danilyuk

文|聚美麗 小 絕

2021年11月5日,杭州亞組委正式對(duì)外公布八款入選第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競比賽項(xiàng)目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸5》《夢(mèng)三國2》和《DOTA2》。

據(jù)悉,這是電競首次以競賽項(xiàng)目身份登入亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)。此前,電競曾以表演賽形式進(jìn)入2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),王者榮耀電競選手陳正正(ID:Cat)更是被選為那一屆亞運(yùn)會(huì)火炬手,成為首個(gè)參與亞運(yùn)會(huì)火炬?zhèn)鬟f的手游電競選手。

此次電競以“正取生”資格進(jìn)入體育賽事,意味著在一定程度上打破了“電競不算體育”的偏見,更是讓無數(shù)電競用戶分外關(guān)注杭州亞運(yùn)會(huì)。

繼北京冬奧會(huì)之后,杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目或?qū)⒊蔀槠放苽兿乱粋€(gè)爭奪的營銷方式。

為什么美妝品牌開始加碼電競?

《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億,2024年提升至5.77億;2021年全球電競賽事營收將達(dá)10.84億美元,2024年將超16億美元。

近些年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的火熱與職業(yè)電競賽事的不斷完善,其粉絲數(shù)量也迎來了指數(shù)級(jí)增長,電競行業(yè)逐漸與其他行業(yè)融合,例如游戲設(shè)備行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)與科技公司,現(xiàn)在也開始向消費(fèi)領(lǐng)域食品、汽車、運(yùn)動(dòng)潮牌、化妝品拓展。

數(shù)據(jù)顯示,截至 2019 年,電子競技行業(yè)價(jià)值9.06 億美元,越來越多地被消費(fèi)品牌認(rèn)為是一個(gè)有利可圖的營銷機(jī)會(huì)。根據(jù) 2019 年全球網(wǎng)絡(luò)指數(shù)調(diào)查,59% 的電競粉絲表示他們傾向于購買他們看到的與電競相關(guān)的廣告產(chǎn)品。各大美妝品牌開始意識(shí)到,電競和游戲已經(jīng)成為一條具有重要價(jià)值的營銷渠道。

一方面,美妝的主要消費(fèi)者群體——女性正在成為電競行業(yè)不可或缺的力量。Interpret數(shù)據(jù)顯示,全球約有4.5億電子競技觀眾,其中女性觀眾占總數(shù)的36%,這一數(shù)字比去年增長了16%。而據(jù)艾瑞咨詢《中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國電競用戶中女性比例提升至38%。2019年,我國女性向游戲玩家達(dá)到3億人,同比增長3.45%,市場(chǎng)規(guī)模從2015年的219億增長至2019年的527億,年復(fù)合增速在20%以上。

龐大的電競用戶群體成為美妝品牌不容忽視的營銷對(duì)象。

另一方面,美妝和電競兩者擁有高度重合的受眾群體。MAC魅可中國市場(chǎng)總監(jiān)翁艷玲曾公開表示,“MAC女性消費(fèi)用戶平均年齡大多在18至24歲之間,跟《王者榮耀》的游戲用戶契合度很高?!?/p>

2019年全球網(wǎng)絡(luò)指數(shù)的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近60%的人表示他們購買了出現(xiàn)在電競活動(dòng)中的產(chǎn)品。而美妝品牌更容易贏取電競用戶的購買力。知名服飾品牌Ateyo聯(lián)合創(chuàng)始人 Rachel Feinberg表示:“如今,男性、女性和非二元性別玩家都會(huì)購買很多化妝品,更別說還有Cosplay這種游戲文化的重要組成部分,幾乎每個(gè)玩家在上臺(tái)前都要化妝。”

“這個(gè)群體所體現(xiàn)出來的忠誠是聞所未聞的,游戲像血緣一樣將他們連接在了一起。”Rachel Feinberg說道

某電競游戲全生態(tài)整合營銷機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人在接受聚美麗采訪時(shí)表示,“電競已經(jīng)成為化妝品行業(yè)年輕化營銷的一種新的選擇。這種選擇可以讓品牌觸達(dá)到更廣泛的消費(fèi)群體——不僅僅是女性玩家,美妝入局電競還可以達(dá)到“破圈”的效果,提升男性美妝用戶的好感度?!?/p>

那么,美妝品牌該如何與電競產(chǎn)生聯(lián)系呢?

美妝品牌怎么進(jìn)入電競世界?

事實(shí)上,早已有美妝品牌與電競合作的先例。

聯(lián)名

和所有跨界合作一樣,聯(lián)名似乎是一種最容易上手的的合作方式。作為電競的載體,游戲本身就具備強(qiáng)IP屬性,這也是品牌們常選擇的方向。例如此前完美日記曾和手機(jī)游戲王者榮耀合作,以游戲角色貂蟬、楊玉環(huán)、西施、王昭君的妝容為創(chuàng)作靈感,推出四美系列眼影;2019年,彩妝品牌MAC也和王者榮耀的角色聯(lián)名,推出了“女團(tuán)”和“男團(tuán)”兩個(gè)系列,產(chǎn)品包括口紅、眼影、高光等。

《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。美妝品牌通過與游戲聯(lián)名的方式,很大程度上能夠觸及更多的消費(fèi)群體。同時(shí),類似《摩爾莊園》、《夢(mèng)幻西游》等具有一定運(yùn)營時(shí)間的游戲來說,聯(lián)名合作還會(huì)將用戶對(duì)于游戲的喜愛和忠誠感一定程度上過渡給合作品牌。

植入

同樣,游戲還能夠?yàn)楹献髌放铺峁┱故镜摹皬V告位”,讓品牌與游戲產(chǎn)生更深層次的聯(lián)結(jié)與營銷合作。

例如阿瑪尼和游戲《天涯明月刀》的合作里,除了推出了聯(lián)名限定款香水外,《天涯明月刀》還在游戲內(nèi)上線了聯(lián)名道具和同款?yuàn)y容,并設(shè)置了與阿瑪尼合作的專屬“調(diào)香”任務(wù),玩家完成任務(wù)能夠獲得同款香氛掛件與為阿瑪尼定制的梳妝動(dòng)作。

游戲之外,《天涯明月刀》聯(lián)合阿瑪尼推出了微博七夕情語UGC征集和短視頻手繪變妝活動(dòng)。

去年1月,紀(jì)梵希和手游《江南百景圖》展開合作,游戲內(nèi)阿鸚小鋪上線了聯(lián)名公告,并可以在游戲內(nèi)直接跳轉(zhuǎn)至購買頁面;同時(shí)聯(lián)名禮盒內(nèi)還有限定貼紙以及游戲禮包兌換碼,玩家購買聯(lián)名產(chǎn)品后,即可通過兌換碼換取對(duì)應(yīng)的游戲禮包。

紀(jì)梵希聯(lián)名香水專屬游戲公告

賽事贊助

從早年間的世界電子競技大賽(WCG)到如今觀看人數(shù)突破200億的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽等,電競賽事已如雨后春筍般涌現(xiàn),覆蓋MOBA、FPS、RCG、卡牌等類型。和所有電視節(jié)目一樣,品牌能以冠名、字幕、角標(biāo)、口播、產(chǎn)品使用等方式出現(xiàn)在電競賽事里。

2022英雄聯(lián)盟賽事權(quán)益示例

國際品牌歐萊雅、清揚(yáng),本土品牌百雀羚等都與英雄聯(lián)盟、王者榮耀等職業(yè)賽事展開過合作。

2022年情人節(jié)之際,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國區(qū))官宣YSL美妝正式成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽特約合作伙伴,同期YSL美妝推出情人節(jié)限定禮盒;2021年,蘭蔻「小黑瓶」修護(hù)精華成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽S11中國區(qū)特約合作伙伴。

戰(zhàn)隊(duì)合作

如果把電競賽事比作一檔綜藝,那么參加賽事的職業(yè)隊(duì)伍和選手則則是參加綜藝的明星們。隨著電競賽事輻射越來越多的用戶,職業(yè)站隊(duì)和選手的影響力也在逐步上升。例如,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手簡自豪(ID:Uzi)在微博擁有近600萬粉絲量,多次登上微博熱搜榜。

在賽事聯(lián)盟官方的運(yùn)作下,職業(yè)站隊(duì)和選手趨向“藝人化”,品牌代言、贊助更是成為家常便飯。

戰(zhàn)隊(duì)合作權(quán)益示例

2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。期間,#EDG奪冠#等80個(gè)話題飛快登上各社交平臺(tái)熱搜,微博話題閱讀次數(shù)超37億次,討論數(shù)超466萬。

破圈后,EDG戰(zhàn)隊(duì)飛快獲得了品牌商的青睞。迪奧香水、理膚泉、薇姿、蘭蔻等多個(gè)美妝品牌與EDG展開合作,引起了電競?cè)?nèi)的廣泛討論。

今年1月,歐萊雅男士專家宣布與總部位于倫敦的電子競技戰(zhàn)隊(duì) Fnatic 建立合作伙伴關(guān)系。作為交易的一部分,雙方將開發(fā)和部署創(chuàng)意內(nèi)容以及聯(lián)合品牌實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品激活。

歐萊雅男士專家全球營銷總監(jiān) Christine Nguyen 表示:“隨著游戲行業(yè)的持續(xù)繁榮,我們對(duì)歐萊雅男士專家與 Fnatic 的合作感到非常興奮,進(jìn)入這個(gè)新世界是品牌將皮膚和身體護(hù)理大眾化,并幫助歐萊雅男士專家觸達(dá)到 Z 世代、千禧一代游戲玩家的一種方式,這種伙伴關(guān)系將使男性能夠體驗(yàn)到優(yōu)先照顧自我所帶來的力量,讓他們充滿信心, 讓他們看起來更好、感覺更好,玩得更好?!?/p>

不過需要美妝品牌們注意的是,盡管用戶群體不斷擴(kuò)大,但電競?cè)匀皇且粋€(gè)小眾圈層,擁有著自己獨(dú)特的文化和情感聯(lián)結(jié)。品牌在進(jìn)軍電競市場(chǎng)時(shí),需要先了解圈層的文化,讓自己的營銷方式符合電競用戶的口味。

去年,e.l.f就曾因?yàn)樵谄放菩麄鲿r(shí)沒有做好電競用戶的市場(chǎng)調(diào)研,而受到玩家的聲討。美妝品牌NYX全球總裁Yann Joffredo表示,公司邀請(qǐng)了兩位專業(yè)玩家加入營銷團(tuán)隊(duì),幫助團(tuán)隊(duì)能夠快速、深度了解電競和游戲,避免觸碰雷區(qū)。

2022北京冬奧會(huì),“谷愛凌”們已經(jīng)向品牌們展示了其巨大的影響力,而首次成為正式競賽項(xiàng)目的電競,或許將在2022杭州亞運(yùn)會(huì)上釋放能量。

據(jù)悉,此次出戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)的選手還未敲定,國家隊(duì)合作也將由體育總局負(fù)責(zé)?!安贿^,國家隊(duì)的選手都會(huì)從已有的俱樂部中篩選,品牌提前押寶戰(zhàn)隊(duì)和選手,從俱樂部角度出發(fā)進(jìn)行合作,不失為一種方式。”某電競游戲全生態(tài)整合營銷機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人說道。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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正式成為亞運(yùn)會(huì)競賽項(xiàng)目,美妝+電競市場(chǎng)有多大?

冬奧會(huì)營銷出圈,杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目或成下一步熱門營銷點(diǎn)?

圖片來源:pexels-Pavel Danilyuk

文|聚美麗 小 絕

2021年11月5日,杭州亞組委正式對(duì)外公布八款入選第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競比賽項(xiàng)目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸5》《夢(mèng)三國2》和《DOTA2》。

據(jù)悉,這是電競首次以競賽項(xiàng)目身份登入亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)。此前,電競曾以表演賽形式進(jìn)入2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),王者榮耀電競選手陳正正(ID:Cat)更是被選為那一屆亞運(yùn)會(huì)火炬手,成為首個(gè)參與亞運(yùn)會(huì)火炬?zhèn)鬟f的手游電競選手。

此次電競以“正取生”資格進(jìn)入體育賽事,意味著在一定程度上打破了“電競不算體育”的偏見,更是讓無數(shù)電競用戶分外關(guān)注杭州亞運(yùn)會(huì)。

繼北京冬奧會(huì)之后,杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目或?qū)⒊蔀槠放苽兿乱粋€(gè)爭奪的營銷方式。

為什么美妝品牌開始加碼電競?

《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億,2024年提升至5.77億;2021年全球電競賽事營收將達(dá)10.84億美元,2024年將超16億美元。

近些年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的火熱與職業(yè)電競賽事的不斷完善,其粉絲數(shù)量也迎來了指數(shù)級(jí)增長,電競行業(yè)逐漸與其他行業(yè)融合,例如游戲設(shè)備行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)與科技公司,現(xiàn)在也開始向消費(fèi)領(lǐng)域食品、汽車、運(yùn)動(dòng)潮牌、化妝品拓展。

數(shù)據(jù)顯示,截至 2019 年,電子競技行業(yè)價(jià)值9.06 億美元,越來越多地被消費(fèi)品牌認(rèn)為是一個(gè)有利可圖的營銷機(jī)會(huì)。根據(jù) 2019 年全球網(wǎng)絡(luò)指數(shù)調(diào)查,59% 的電競粉絲表示他們傾向于購買他們看到的與電競相關(guān)的廣告產(chǎn)品。各大美妝品牌開始意識(shí)到,電競和游戲已經(jīng)成為一條具有重要價(jià)值的營銷渠道。

一方面,美妝的主要消費(fèi)者群體——女性正在成為電競行業(yè)不可或缺的力量。Interpret數(shù)據(jù)顯示,全球約有4.5億電子競技觀眾,其中女性觀眾占總數(shù)的36%,這一數(shù)字比去年增長了16%。而據(jù)艾瑞咨詢《中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國電競用戶中女性比例提升至38%。2019年,我國女性向游戲玩家達(dá)到3億人,同比增長3.45%,市場(chǎng)規(guī)模從2015年的219億增長至2019年的527億,年復(fù)合增速在20%以上。

龐大的電競用戶群體成為美妝品牌不容忽視的營銷對(duì)象。

另一方面,美妝和電競兩者擁有高度重合的受眾群體。MAC魅可中國市場(chǎng)總監(jiān)翁艷玲曾公開表示,“MAC女性消費(fèi)用戶平均年齡大多在18至24歲之間,跟《王者榮耀》的游戲用戶契合度很高。”

2019年全球網(wǎng)絡(luò)指數(shù)的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近60%的人表示他們購買了出現(xiàn)在電競活動(dòng)中的產(chǎn)品。而美妝品牌更容易贏取電競用戶的購買力。知名服飾品牌Ateyo聯(lián)合創(chuàng)始人 Rachel Feinberg表示:“如今,男性、女性和非二元性別玩家都會(huì)購買很多化妝品,更別說還有Cosplay這種游戲文化的重要組成部分,幾乎每個(gè)玩家在上臺(tái)前都要化妝?!?/p>

“這個(gè)群體所體現(xiàn)出來的忠誠是聞所未聞的,游戲像血緣一樣將他們連接在了一起?!盧achel Feinberg說道

某電競游戲全生態(tài)整合營銷機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人在接受聚美麗采訪時(shí)表示,“電競已經(jīng)成為化妝品行業(yè)年輕化營銷的一種新的選擇。這種選擇可以讓品牌觸達(dá)到更廣泛的消費(fèi)群體——不僅僅是女性玩家,美妝入局電競還可以達(dá)到“破圈”的效果,提升男性美妝用戶的好感度。”

那么,美妝品牌該如何與電競產(chǎn)生聯(lián)系呢?

美妝品牌怎么進(jìn)入電競世界?

事實(shí)上,早已有美妝品牌與電競合作的先例。

聯(lián)名

和所有跨界合作一樣,聯(lián)名似乎是一種最容易上手的的合作方式。作為電競的載體,游戲本身就具備強(qiáng)IP屬性,這也是品牌們常選擇的方向。例如此前完美日記曾和手機(jī)游戲王者榮耀合作,以游戲角色貂蟬、楊玉環(huán)、西施、王昭君的妝容為創(chuàng)作靈感,推出四美系列眼影;2019年,彩妝品牌MAC也和王者榮耀的角色聯(lián)名,推出了“女團(tuán)”和“男團(tuán)”兩個(gè)系列,產(chǎn)品包括口紅、眼影、高光等。

《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。美妝品牌通過與游戲聯(lián)名的方式,很大程度上能夠觸及更多的消費(fèi)群體。同時(shí),類似《摩爾莊園》、《夢(mèng)幻西游》等具有一定運(yùn)營時(shí)間的游戲來說,聯(lián)名合作還會(huì)將用戶對(duì)于游戲的喜愛和忠誠感一定程度上過渡給合作品牌。

植入

同樣,游戲還能夠?yàn)楹献髌放铺峁┱故镜摹皬V告位”,讓品牌與游戲產(chǎn)生更深層次的聯(lián)結(jié)與營銷合作。

例如阿瑪尼和游戲《天涯明月刀》的合作里,除了推出了聯(lián)名限定款香水外,《天涯明月刀》還在游戲內(nèi)上線了聯(lián)名道具和同款?yuàn)y容,并設(shè)置了與阿瑪尼合作的專屬“調(diào)香”任務(wù),玩家完成任務(wù)能夠獲得同款香氛掛件與為阿瑪尼定制的梳妝動(dòng)作。

游戲之外,《天涯明月刀》聯(lián)合阿瑪尼推出了微博七夕情語UGC征集和短視頻手繪變妝活動(dòng)。

去年1月,紀(jì)梵希和手游《江南百景圖》展開合作,游戲內(nèi)阿鸚小鋪上線了聯(lián)名公告,并可以在游戲內(nèi)直接跳轉(zhuǎn)至購買頁面;同時(shí)聯(lián)名禮盒內(nèi)還有限定貼紙以及游戲禮包兌換碼,玩家購買聯(lián)名產(chǎn)品后,即可通過兌換碼換取對(duì)應(yīng)的游戲禮包。

紀(jì)梵希聯(lián)名香水專屬游戲公告

賽事贊助

從早年間的世界電子競技大賽(WCG)到如今觀看人數(shù)突破200億的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽等,電競賽事已如雨后春筍般涌現(xiàn),覆蓋MOBA、FPS、RCG、卡牌等類型。和所有電視節(jié)目一樣,品牌能以冠名、字幕、角標(biāo)、口播、產(chǎn)品使用等方式出現(xiàn)在電競賽事里。

2022英雄聯(lián)盟賽事權(quán)益示例

國際品牌歐萊雅、清揚(yáng),本土品牌百雀羚等都與英雄聯(lián)盟、王者榮耀等職業(yè)賽事展開過合作。

2022年情人節(jié)之際,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國區(qū))官宣YSL美妝正式成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽特約合作伙伴,同期YSL美妝推出情人節(jié)限定禮盒;2021年,蘭蔻「小黑瓶」修護(hù)精華成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽S11中國區(qū)特約合作伙伴。

戰(zhàn)隊(duì)合作

如果把電競賽事比作一檔綜藝,那么參加賽事的職業(yè)隊(duì)伍和選手則則是參加綜藝的明星們。隨著電競賽事輻射越來越多的用戶,職業(yè)站隊(duì)和選手的影響力也在逐步上升。例如,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手簡自豪(ID:Uzi)在微博擁有近600萬粉絲量,多次登上微博熱搜榜。

在賽事聯(lián)盟官方的運(yùn)作下,職業(yè)站隊(duì)和選手趨向“藝人化”,品牌代言、贊助更是成為家常便飯。

戰(zhàn)隊(duì)合作權(quán)益示例

2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。期間,#EDG奪冠#等80個(gè)話題飛快登上各社交平臺(tái)熱搜,微博話題閱讀次數(shù)超37億次,討論數(shù)超466萬。

破圈后,EDG戰(zhàn)隊(duì)飛快獲得了品牌商的青睞。迪奧香水、理膚泉、薇姿、蘭蔻等多個(gè)美妝品牌與EDG展開合作,引起了電競?cè)?nèi)的廣泛討論。

今年1月,歐萊雅男士專家宣布與總部位于倫敦的電子競技戰(zhàn)隊(duì) Fnatic 建立合作伙伴關(guān)系。作為交易的一部分,雙方將開發(fā)和部署創(chuàng)意內(nèi)容以及聯(lián)合品牌實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品激活。

歐萊雅男士專家全球營銷總監(jiān) Christine Nguyen 表示:“隨著游戲行業(yè)的持續(xù)繁榮,我們對(duì)歐萊雅男士專家與 Fnatic 的合作感到非常興奮,進(jìn)入這個(gè)新世界是品牌將皮膚和身體護(hù)理大眾化,并幫助歐萊雅男士專家觸達(dá)到 Z 世代、千禧一代游戲玩家的一種方式,這種伙伴關(guān)系將使男性能夠體驗(yàn)到優(yōu)先照顧自我所帶來的力量,讓他們充滿信心, 讓他們看起來更好、感覺更好,玩得更好?!?/p>

不過需要美妝品牌們注意的是,盡管用戶群體不斷擴(kuò)大,但電競?cè)匀皇且粋€(gè)小眾圈層,擁有著自己獨(dú)特的文化和情感聯(lián)結(jié)。品牌在進(jìn)軍電競市場(chǎng)時(shí),需要先了解圈層的文化,讓自己的營銷方式符合電競用戶的口味。

去年,e.l.f就曾因?yàn)樵谄放菩麄鲿r(shí)沒有做好電競用戶的市場(chǎng)調(diào)研,而受到玩家的聲討。美妝品牌NYX全球總裁Yann Joffredo表示,公司邀請(qǐng)了兩位專業(yè)玩家加入營銷團(tuán)隊(duì),幫助團(tuán)隊(duì)能夠快速、深度了解電競和游戲,避免觸碰雷區(qū)。

2022北京冬奧會(huì),“谷愛凌”們已經(jīng)向品牌們展示了其巨大的影響力,而首次成為正式競賽項(xiàng)目的電競,或許將在2022杭州亞運(yùn)會(huì)上釋放能量。

據(jù)悉,此次出戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)的選手還未敲定,國家隊(duì)合作也將由體育總局負(fù)責(zé)?!安贿^,國家隊(duì)的選手都會(huì)從已有的俱樂部中篩選,品牌提前押寶戰(zhàn)隊(duì)和選手,從俱樂部角度出發(fā)進(jìn)行合作,不失為一種方式。”某電競游戲全生態(tài)整合營銷機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人說道。

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