文|子彈財(cái)經(jīng) 行者 依然
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2021年11月,在英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)決賽上,中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2的比分戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK賽區(qū)DK戰(zhàn)隊(duì),摘取S11桂冠,為L(zhǎng)PL賽區(qū)奪下第三座世界賽冠軍獎(jiǎng)杯。
消息一出,很多人在直播平臺(tái)和社交平臺(tái)歡呼慶祝。據(jù)當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),EDG奪冠時(shí),不少平臺(tái)直播間的熱度突破了四億,直播觀看人次也達(dá)到了三億多,盛況空前。
因此,有不少人認(rèn)為,EDG奪冠徹底讓曾作為小眾愛(ài)好的電子競(jìng)技站到了主流媒體的聚光燈下,而借著愈來(lái)愈強(qiáng)的關(guān)注度,電子競(jìng)技將在中國(guó)得到一個(gè)跨越式的發(fā)展。
(圖 / EDG電競(jìng)俱樂(lè)部官方)
在這股熱潮下,2022年1月31日,成立于2016年的一站式電競(jìng)綜合服務(wù)提供商英雄體育VSPN正式向港交所遞交了招股書(shū)。
招股書(shū)顯示,作為全球最大的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商,截至2021年9月30日英雄體育在中國(guó)及海外共運(yùn)營(yíng)29款電競(jìng)游戲的94項(xiàng)電競(jìng)賽事,舉辦比賽約5600場(chǎng)。按照收益計(jì)算,2020年英雄體育的市場(chǎng)份額已達(dá)到64%,若加上2021年并購(gòu)的香蕉游戲傳媒,其總市場(chǎng)份額已達(dá)到75.8%。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020 年至 2023 年,全球電競(jìng)行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場(chǎng)規(guī)模在2023年將達(dá)到4723億元的規(guī)模,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長(zhǎng)至6021億元的規(guī)模。
在某種意義上,英雄體育現(xiàn)在登陸港交所,更像是電子競(jìng)技行業(yè)沖擊主流資本市場(chǎng)的奮力一搏。
畢竟,從2020年王思聰旗下熊貓直播的黯然關(guān)門(mén),到2021年下半年不少電競(jìng)娛樂(lè)企業(yè)遭遇財(cái)政危機(jī),甚至2021年12月港交所“電競(jìng)第一股”雷蛇宣布將私有化,正被外界看好的電子競(jìng)技,其真實(shí)的盈利狀況和資本市場(chǎng)認(rèn)可度并沒(méi)有大家想象中那么美好。
作為電競(jìng)行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的“老大哥”,英雄體育本次沖擊港交所,到底是要為行業(yè)探索新道路,還是尋求資金活下去?
01 電競(jìng)市場(chǎng)的巨無(wú)霸
英雄體育在招股書(shū)中表示,2020年,按舉辦賽事數(shù)目計(jì),其位居亞洲第一。而按電競(jìng)賽事業(yè)務(wù)及商業(yè)化收益計(jì)算,公司在中國(guó)排名第一。
英雄體育最早成立于2016年,應(yīng)書(shū)嶺、滕林季、唐丹妮、吳晟、鄭奪和張永康為聯(lián)合創(chuàng)始人,公司還獲得了騰訊、天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等融資。
截止招股書(shū)披露日,騰訊在英雄體育的持股比例達(dá)到13.54%,實(shí)控人應(yīng)書(shū)嶺與其一致行動(dòng)人合計(jì)持有35.05%的投票權(quán)。
自成立伊始,英雄體育通過(guò)為包括《王者榮耀》《和平精英》《AOV》《FREE FIRE》《穿越火線》《PUBG》《PUBG MOBILE》《Kartrider Rush》《QQ飛車手游》《爐石傳說(shuō)》《球球大作戰(zhàn)》等29款知名競(jìng)技游戲的官方、職業(yè)賽事提供一站式綜合服務(wù)。
(圖 / 王者榮耀官方)
當(dāng)下,英雄體育業(yè)務(wù)已覆蓋從賽事組織到賽事內(nèi)容生產(chǎn)制作,以及商業(yè)化衍生通道等多方面,儼然成為國(guó)內(nèi)唯一一家完成電競(jìng)?cè)鷳B(tài)鏈業(yè)務(wù)布局的企業(yè)。
其中,英雄體育的賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),主要模式是為游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商以及其他電競(jìng)行業(yè)參與者提供賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù),具體包括賽事策劃、賽事管理和直播等,英雄體育從中收取賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)費(fèi)。
招股書(shū)顯示,2019年、2020年,英雄體育運(yùn)營(yíng)的比賽場(chǎng)次分別為2647場(chǎng)、2054場(chǎng)。截至2021年9月30日,英雄體育在國(guó)內(nèi)外為29款電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)94項(xiàng)電競(jìng)賽事,共有比賽約5600場(chǎng)。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,即便在受疫情影響的2020年,英雄體育所舉辦的電競(jìng)賽事數(shù)量也在亞洲排名第一。
更關(guān)鍵的是,在國(guó)內(nèi),英雄體育為十大最受歡迎電競(jìng)游戲(按2020年百度指數(shù)排列)中的九個(gè)提供賽事組織與運(yùn)營(yíng)服務(wù),占據(jù)了電競(jìng)賽事組織運(yùn)營(yíng)超過(guò)75%的市場(chǎng)份額,是毫無(wú)爭(zhēng)議的市場(chǎng)第一。
數(shù)據(jù)顯示,截止2021年9月30日為止的前九個(gè)月,英雄體育共錄得營(yíng)收達(dá)13.22億元,遠(yuǎn)超疫情前2019年全年9.27億元收入,并較2020年同期的5.41億元增長(zhǎng)達(dá)144%。
更重要的是,英雄體育收入多元化的趨勢(shì)已呈現(xiàn)——電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化和社群運(yùn)營(yíng),已成為其收入來(lái)源的“三駕馬車”。
如果單從這些數(shù)據(jù)的披露來(lái)看,英雄體育是一家不折不扣的“獨(dú)角獸企業(yè)”,而且其背后還有一股“超強(qiáng)助力”。
02 背后的強(qiáng)助力
在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,騰訊的影響力不言而喻。目前,英雄體育是《王者榮耀》《和平精英》《絕地求生》《穿越火線》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等主流網(wǎng)絡(luò)游戲的頂級(jí)官方職業(yè)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商。
(圖 / 英雄體育官方)
而這些游戲,均歸屬于騰訊旗下。
這也意味著,英雄體育若不跟騰訊維持良好的合作關(guān)系,想維持業(yè)務(wù)的良好發(fā)展非常不易。另一方面,英雄體育對(duì)于騰訊的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常重要的業(yè)務(wù)衍生渠道,所以騰訊對(duì)英雄體育的扶持也合情合理。
此外,IPO申請(qǐng)書(shū)顯示,作為英雄體育最重要的股東,騰訊持有其13.54%的股份。根據(jù)雙方2021年簽訂的合作協(xié)議,在2023年11月18日前,雙方仍將在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作、贊助及營(yíng)銷等方面展開(kāi)合作。
事實(shí)上,騰訊已持續(xù)多年成為英雄體育第一大客戶。招股書(shū)披露,2019年、2020年及2021年前9個(gè)月,英雄體育分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入9.27億元、8.92億元和13.22億元,而來(lái)自騰訊的收益分別占其總收益的44.6%、48.2%、31.2%。
同時(shí),騰訊也是其商業(yè)化業(yè)務(wù)的供應(yīng)商。
招股書(shū)披露,2019年10月至2021年12月,英雄體育與騰訊共同管理PEL(《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽),與騰訊平等分占共同管理電競(jìng)聯(lián)賽安排所產(chǎn)生的收益以及承擔(dān)其所產(chǎn)生的成本和費(fèi)用。
(圖 / 和平精英職業(yè)聯(lián)賽(和平精英名校精英杯))
英雄體育表示,將于2022年起就PEL調(diào)整合作模式,并向騰訊提供以電競(jìng)為核心的慣常服務(wù),就有關(guān)服務(wù)產(chǎn)生相應(yīng)收益,預(yù)期將有助于提高未來(lái)的毛利率。
而且在騰訊控股的斗魚(yú),英雄體育是最重要的內(nèi)容來(lái)源和分成渠道。同樣對(duì)于英雄體育來(lái)說(shuō),斗魚(yú)直播獲得的分成收益是其“三駕馬車”市場(chǎng)營(yíng)收產(chǎn)品重要的一環(huán)。招股書(shū)披露,2021年前9個(gè)月,英雄體育有16.2%的收入來(lái)自騰訊作為最大股東的斗魚(yú)。
正是在這樣的背景下,英雄體育展開(kāi)了對(duì)行業(yè)資源以及衍生資源的進(jìn)一步獲取——當(dāng)下除了賽事轉(zhuǎn)播,英雄體育還將觸手伸向了MCN和主播孵化領(lǐng)域。
2021年1月,英雄體育完成對(duì)上海香蕉計(jì)劃電子游戲有限公司的收購(gòu);兩個(gè)月后,其宣布完成并購(gòu)伐木累,并表示伐木累將作為旗下獨(dú)立品牌,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
這兩家公司,一個(gè)曾是英雄體育最重要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,收購(gòu)上海香蕉計(jì)劃后,英雄體育將電競(jìng)賽事的市場(chǎng)份額提升到了75%;另一個(gè)是中國(guó)知名的游戲主播MCN機(jī)構(gòu),旗下?lián)碛写罅康闹鞑ベY源和播出渠道,有利于英雄體育尋找新的變現(xiàn)途徑及增加在游戲直播領(lǐng)域的影響力。
相關(guān)的業(yè)內(nèi)信息顯示,在對(duì)這兩家企業(yè)的收購(gòu)過(guò)程中,英雄體育得到了騰訊及斗魚(yú)相關(guān)部門(mén)的協(xié)助和人脈支持。由此可見(jiàn),在這個(gè)“獨(dú)角獸企業(yè)”成長(zhǎng)的過(guò)程中,背后的助力至關(guān)重要。
03 表面風(fēng)光,背后虧損
有了強(qiáng)力的扶持,同時(shí)手握國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)競(jìng)賽的運(yùn)營(yíng)資格,英雄體育的日子應(yīng)該“過(guò)得十分舒坦”。然而,若仔細(xì)解讀英雄體育的財(cái)務(wù)報(bào)表,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一切基本上離不開(kāi)“撒錢(qián)”,甚至由此帶來(lái)了持續(xù)的虧損。
在5年以前,尤其是王思聰?shù)男茇堉辈ミ€未殺入電競(jìng)領(lǐng)域時(shí),各家電競(jìng)俱樂(lè)部都是小本經(jīng)營(yíng),電競(jìng)選手每月的工資基本都在5000元左右,這雖然讓電競(jìng)市場(chǎng)顯得“錢(qián)途有限”,但也讓當(dāng)時(shí)操作比賽運(yùn)營(yíng)的英雄體育獲得了盈利的空間。
隨著王思聰進(jìn)場(chǎng),越來(lái)越多的資本開(kāi)始看好電競(jìng)行業(yè),而資本瘋狂的涌入,必然推高電競(jìng)選手的待遇,同時(shí)讓各俱樂(lè)部對(duì)競(jìng)賽主辦方的分成比例提出新要求,以便能平衡自身的收支。
這無(wú)形中就提升了類似英雄體育這樣電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)方盈利的難度和成本支出的幅度,從而讓這幾年英雄體育的虧損進(jìn)一步遞增。
招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,2019年、2020年英雄體育的收入分別為9.27億元、8.92億元。其中,來(lái)自電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)的收入由2019年的6.24億元,減少至2020年的4.92億元。
2021年前9個(gè)月,英雄體育收入達(dá)到13.22億元,較2020年同期明顯增長(zhǎng),但其虧損也在擴(kuò)大。2019年,英雄體育實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3080萬(wàn)元,2020年則虧損5.96億元,2021年前9個(gè)月,虧損進(jìn)一步擴(kuò)大至13.64億元。
其中,從2020年到現(xiàn)在,英雄體育雖然收入在不斷遞增,但為了獲取高收入所付出的成本,包含對(duì)電子游戲產(chǎn)品方支付的授權(quán)費(fèi)用、賽事組織費(fèi)用、給俱樂(lè)部的分成費(fèi)用以及給直播主播的分成費(fèi)用等等,基本等同于收入,甚至2021年前9個(gè)月這部分成本的支出還要高于收入本身。
這其實(shí)才是英雄體育虧損的重要原因。
雖然,在英雄體育2021年前9個(gè)月虧損的13億元中,有9億元是優(yōu)先股相應(yīng)調(diào)整帶來(lái)的字面損失,但收入小于為了收入而支付的成本,這本身就不是一個(gè)健康的經(jīng)營(yíng)狀態(tài)。
相較于2020年,英雄體育的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)收入占6成以上的狀態(tài),2021年前9個(gè)月電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化和社區(qū)運(yùn)營(yíng)三個(gè)產(chǎn)品類多點(diǎn)開(kāi)花,已經(jīng)逐漸成熟,但所有收入的背后都是超乎尋常的成本支出帶來(lái)的,這讓人們對(duì)于這些收入的可持續(xù)性打上了一個(gè)問(wèn)號(hào)。
在這樣的情況下,英雄體育的資本狀態(tài)也發(fā)生了一些問(wèn)題,而在財(cái)務(wù)報(bào)表中這些問(wèn)題正在“被隱藏”,如果這些問(wèn)題爆發(fā)則可能會(huì)引發(fā)公司資金鏈方面的重大風(fēng)險(xiǎn)。
從招股書(shū)數(shù)據(jù)可見(jiàn),截止2021年9月30日,英雄體育的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物只有2.7億元,而在流動(dòng)負(fù)債中,貿(mào)易應(yīng)付款和其他應(yīng)付款加在一起,接近11億元。
為了配平這樣的表格,英雄體育在流動(dòng)資產(chǎn)中列入了應(yīng)收款和合約資產(chǎn),兩者相加接近9億元。而問(wèn)題是,這兩個(gè)類目在會(huì)計(jì)報(bào)表中是隱含風(fēng)險(xiǎn)的收入,某種程度上并不能把它們當(dāng)作一家企業(yè)有足夠付款能力的佐證。
首先,應(yīng)收款中肯定有壞賬的籌備成本,到底多少要看英雄體育的客戶企業(yè)的付款能力和經(jīng)營(yíng)狀態(tài),而這也就意味著應(yīng)收款不能100%等同于現(xiàn)金。
其次,合同資產(chǎn)就更加專業(yè)和會(huì)計(jì)化了。根據(jù)相應(yīng)的財(cái)務(wù)解釋,這實(shí)際上是指已經(jīng)跟英雄體育簽約的客戶有一項(xiàng)或多項(xiàng)服務(wù)已經(jīng)被英雄體育提供,但仍然有其他的服務(wù)和合同條款沒(méi)有被執(zhí)行,相應(yīng)合同的收入并沒(méi)有最終落地。根據(jù)香港相應(yīng)財(cái)務(wù)法律,這部分收入是可以列支到合同資產(chǎn)項(xiàng)目下。
但問(wèn)題是,這樣的合同資產(chǎn)變成真正現(xiàn)金的能力還遠(yuǎn)小于應(yīng)收賬款。
從這個(gè)角度看,英雄體育現(xiàn)在沖擊香港資本市場(chǎng),或許是在企業(yè)層面“必須做”的決策。否則,單憑不到3億元的現(xiàn)金和部分收回來(lái)的合同資產(chǎn)與應(yīng)收賬款,恐怕真解決不了急需支付的應(yīng)付賬款。
這可能是這家公司面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)所在,也正因?yàn)橐庾R(shí)到了這樣的風(fēng)險(xiǎn)和發(fā)展問(wèn)題,在最近半年,騰訊對(duì)于英雄體育的支持力度似乎有所減弱。
2021年底,《王者榮耀》的制作方天美工作室正式啟動(dòng)了天美電競(jìng),這意味著騰訊旗下游戲從英雄體育主辦電競(jìng)賽事的池子中開(kāi)始逐漸抽身。
此外,網(wǎng)易、完美世界、微博、嗶哩嗶哩和快手等也在近年來(lái)成立了專門(mén)的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),這些公司多數(shù)自帶“流量池”,甚至也有自己的直播和轉(zhuǎn)播渠道,再加上電競(jìng)隊(duì)和職業(yè)選手的加持,以后難保不會(huì)成為英雄體育的對(duì)手。
從整體上看,英雄體育赴港上市或許是其“最后一個(gè)機(jī)會(huì)”,若能成功上市,則可獲得大量的資金解決財(cái)務(wù)問(wèn)題,從而繼續(xù)掌握行業(yè)主要資源,推動(dòng)公司向電競(jìng)賽事唯一龍頭地位挺近。
然而,對(duì)于香港股市的投資人來(lái)說(shuō),英雄體育可能并不是一個(gè)好的選擇。畢竟,從上述對(duì)IPO申請(qǐng)書(shū)的解讀來(lái)看,英雄體育暫時(shí)還不符合二級(jí)市場(chǎng)對(duì)于“好公司”的定義。
未來(lái),英雄體育能否如愿保持“電競(jìng)一哥”的地位,答案仍未可知,但唯一能確定的是,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的電競(jìng)市場(chǎng)中,英雄體育仍有數(shù)場(chǎng)硬仗要打。