各方之間的拉扯,仍將繼續(xù)下去。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 09/07 13:55
下沉市場(chǎng),會(huì)是電競(jìng)增長(zhǎng)密碼嗎?
奇偶派 · 08/16 11:00
故事能創(chuàng)造流量,但電競(jìng)更需要持續(xù)寫故事的能力。
游戲觀察 · 08/11 10:29
從自費(fèi)參賽到奧運(yùn)待遇,印度電競(jìng)變了。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 07/25 13:37
“黑紅也是紅”的路線,可能并不適合電競(jìng)行業(yè)。
讀娛 · 07/19 10:15
利益決定方向。
游戲觀察 · 07/19 09:23
游戲江湖,兩強(qiáng)對(duì)壘。
財(cái)經(jīng)無(wú)忌 · 07/18 14:35
杭州亞運(yùn)會(huì)首輪門票開(kāi)售,首批上架舉重、網(wǎng)球、跳水、游泳、攀巖等12個(gè)項(xiàng)目的門票。
曹欣儀 · 07/08 13:55
競(jìng)技領(lǐng)域,從來(lái)不缺天才失意的故事。
讀娛 · 07/05 10:09
職業(yè)電競(jìng)的“役后”生活:進(jìn)可攻,退可守?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 06/28 10:41