VR游戲
當(dāng)游戲化成為“營(yíng)銷廢話”,我們還能用游戲創(chuàng)造什么?

如今,日益盛行的電子游戲和行為主義的游戲化往往利用逃避現(xiàn)實(shí)的解脫,來促進(jìn)狹隘目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),進(jìn)而強(qiáng)化現(xiàn)狀。我們不妨使用“嚴(yán)肅游戲”的概念,使游戲變得復(fù)雜而有益。

原實(shí)控人股權(quán)被拍賣,董事長(zhǎng)金鋒“上位”愷英網(wǎng)絡(luò)第一大股東

金鋒正逐漸擴(kuò)大對(duì)愷英網(wǎng)絡(luò)的持股比例。

元宇宙促成新藍(lán)海,VR眼鏡、VR線下體驗(yàn)館受消費(fèi)者喜愛

VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。

Meta VR/AR路線圖揭秘:9月發(fā)布高端旗艦頭顯,未來四年六款

今年9月,Meta將再打造一個(gè)“元宇宙”入口!

一場(chǎng)VR夢(mèng),半部游戲史

如果你打開搜索引擎,搜索關(guān)鍵詞“VR 元年”,搜索的結(jié)果可能會(huì)告訴你,年年都是元年。