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元宇宙促成新藍(lán)海,VR眼鏡、VR線下體驗(yàn)館受消費(fèi)者喜愛(ài)

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元宇宙促成新藍(lán)海,VR眼鏡、VR線下體驗(yàn)館受消費(fèi)者喜愛(ài)

VR游戲受到越來(lái)越多年輕人的喜愛(ài),用戶(hù)主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。

文|速途元宇宙研究院  尼賽銥

在電影《頭號(hào)玩家》中,人類(lèi)厭倦了現(xiàn)實(shí)的生活,選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找慰藉。而“元宇宙”概念也被大多數(shù)讀者認(rèn)為是VR虛擬世界,“VR眼鏡”更是被認(rèn)為打開(kāi)元宇宙之門(mén)的鑰匙。

今天,隨著元宇宙概念加持,消費(fèi)級(jí)VR眼鏡受到了越來(lái)越多用戶(hù)的喜愛(ài)。有不少讀者向速途元宇宙研究院表示“買(mǎi)來(lái)哄孩子玩”“玩VR游戲還是很潮流、很有意思的”……

IDC數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,VR設(shè)備出貨量為55.8萬(wàn)臺(tái),消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)消化良好,而這離不開(kāi)元宇宙概念的滲透和制造商廣泛的線下零售推廣、強(qiáng)大的在線營(yíng)銷(xiāo)能力。

值得注意的是,一款還未發(fā)布的VR眼鏡未發(fā)布就開(kāi)啟預(yù)購(gòu),售價(jià)未知、參數(shù)未知卻引來(lái)了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,而這正是坊間傳聞將于9月份發(fā)布的PICO 4系列。

目前,據(jù)PICO天貓旗艦店、京東旗艦店顯示,PICO 4已正式開(kāi)啟預(yù)購(gòu),預(yù)計(jì)將于本月底正式發(fā)售,最終售價(jià)將于9月27日公布。用戶(hù)在9月13日至9月27日22點(diǎn)期間能夠以100元的價(jià)格進(jìn)行預(yù)訂,并在9月27日22:30支付尾款。

圖片來(lái)源:京東、天貓APP截圖

截至發(fā)稿,京東預(yù)購(gòu)頁(yè)顯示 PICO 4暢玩版已被訂購(gòu)數(shù)量超700件。

圖片來(lái)源:京東APP截圖

01、VR體驗(yàn)走進(jìn)線下商場(chǎng),元宇宙滲透日常生活

此外,速途元宇宙研究院通過(guò)本地生活類(lèi)的APP及小程序中了解到,線下VR游戲體驗(yàn)價(jià)格從70-150元每人不等,相對(duì)于密室逃脫等真實(shí)游戲200元左右的起步價(jià)而言,VR游戲體驗(yàn)的價(jià)格更易讓消費(fèi)者接受。

VR技術(shù)在2016年取得高點(diǎn),此后轉(zhuǎn)入市場(chǎng)低迷期,2021年憑借“元宇宙”概念卷土重來(lái),加上VR軟硬件快速迭代,VR娛樂(lè)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)也嶄露頭角。有機(jī)構(gòu)發(fā)布的VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告預(yù)測(cè),全球范圍內(nèi),VR線下娛樂(lè)的場(chǎng)館數(shù)量到2023年增長(zhǎng)到超24500個(gè)。

此前,很多人質(zhì)疑“元宇宙”的出現(xiàn)會(huì)沖擊線下產(chǎn)業(yè),而這樣的看法很快被現(xiàn)實(shí)所反駁,元宇宙賦能各行各業(yè),“以虛強(qiáng)實(shí)”正在成為新氣象。速途元宇宙研究院注意到,以VR技術(shù)賦能消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在加速發(fā)展形成新的產(chǎn)業(yè)模式?!?022元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)發(fā)展報(bào)告》就曾指出,人類(lèi)社會(huì)與元宇宙的發(fā)展應(yīng)當(dāng)是以“元宇宙+”的模式而長(zhǎng)期存在,不依附于任何產(chǎn)業(yè)的元宇宙都是“假元宇宙”,依附產(chǎn)業(yè)但不能實(shí)現(xiàn)共生的元宇宙都是“假元宇宙”。

今年,速途元宇宙研究院線下走訪了北京、天津的多家購(gòu)物商場(chǎng),其中,擁有VR游戲體驗(yàn)線下店的購(gòu)物商場(chǎng)占比達(dá)87%,而不少VR體驗(yàn)店鋪更是打出“沉浸式”“大空間”“游戲空間”的招牌。

圖片來(lái)源:未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)

在“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”VR電競(jìng)游戲的體驗(yàn)中,玩家頭戴VR眼鏡,身背主機(jī),雙手、雙腳會(huì)綁定有紅外線設(shè)備,手持道具,就能進(jìn)行游戲體驗(yàn)。筆者體驗(yàn)的是游戲“變種入侵”,其中踩獨(dú)木橋的環(huán)節(jié)讓筆者感受到了“真實(shí)的恐懼”,現(xiàn)實(shí)中是場(chǎng)地平放著一塊木板,正是通過(guò)VR游戲體驗(yàn)游戲這讓筆者感受到了“身臨其境”。

對(duì)此,VR體驗(yàn)店工作人員向速途元宇宙研究院表示“VR游戲內(nèi)容涵蓋較多,包括劇本殺、密室等熱門(mén)游戲,但是有了VR加持,很大程度上降低了店面的裝修成本,不需要根據(jù)不同風(fēng)格、不同游戲內(nèi)容進(jìn)行單獨(dú)的設(shè)計(jì),場(chǎng)地設(shè)置也以大平層、大空間為主?!?/p>

不少體驗(yàn)過(guò)VR游戲的玩家表示:“這是團(tuán)建的好去處,以后就來(lái)這兒了”“玩一場(chǎng)真人CS跑了一公里!很爽的體驗(yàn)”。

可以說(shuō),VR游戲受到越來(lái)越多年輕人的喜愛(ài),用戶(hù)主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。

02、“元宇宙”促進(jìn)形成新的產(chǎn)業(yè)模式

近日,普華永道發(fā)布《2022年全球消費(fèi)者洞察調(diào)研中國(guó)報(bào)告——洞察零售新格局,開(kāi)拓增長(zhǎng)新路徑》,報(bào)告指出,新的生活和工作模式的興起影響著中國(guó)消費(fèi)者的消費(fèi)方式和習(xí)慣,他們正在重新調(diào)整支出類(lèi)別,包括消費(fèi)者思維和行為的深層改變、重新聚焦重要的品牌價(jià)值、新供應(yīng)鏈布局顛覆消費(fèi)模式、元宇宙和未來(lái)商店轉(zhuǎn)型,其中,元宇宙消費(fèi)備受關(guān)注。

以“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”“沉浸世界”“零號(hào)空間”“幻影星空”等線下VR體驗(yàn)館品牌、以及PICO、YVR、HTC等VR硬件設(shè)備為例,VR技術(shù)的賦能正在加速消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的生成,而這也成為消費(fèi)者的首要元宇宙消費(fèi)選擇。

不僅是VR游戲體驗(yàn)成為熱門(mén),速途元宇宙研究院還注意到,VR電影也深受年輕消費(fèi)者喜愛(ài),體驗(yàn)過(guò)PICO線下沉浸觀影計(jì)劃的消費(fèi)者對(duì)速途元宇宙研究院表示“很享受720°無(wú)死角的沉浸看電影,有些環(huán)節(jié)還可以拿著VR手柄和主人公互動(dòng)”“畫(huà)面效果完爆,再大的電影屏幕也沒(méi)有和VR視覺(jué)相媲美”。

運(yùn)用VR技術(shù)和設(shè)備形成的消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在加速成為新興產(chǎn)業(yè),而VR虛擬現(xiàn)實(shí)也正在為消費(fèi)者帶來(lái)全新體驗(yàn)。有數(shù)據(jù)顯示,受訪消費(fèi)者中有36%表示過(guò)去六個(gè)月曾使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔玩游戲或觀看電影或電視節(jié)目(全球比例為16%),而23%曾購(gòu)買(mǎi)數(shù)碼產(chǎn)品或非同質(zhì)化代幣(NFT)(全球比例為10%)。Z世代和年輕的千禧一代也廣泛使用虛擬現(xiàn)實(shí)VR。

速途元宇宙研究院認(rèn)為,VR設(shè)備的普及,得益于其技術(shù)的進(jìn)步和內(nèi)容生態(tài)的豐富。眾所周知,VR產(chǎn)業(yè)在2016年達(dá)到峰值后,因技術(shù)和內(nèi)容的受限,出貨量逐年下降,在2021年元宇宙的爆火后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),基于VR的技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容生態(tài)得以繼續(xù)發(fā)展,在今年更是受到越來(lái)越多消費(fèi)者的喜愛(ài),激發(fā)了新的運(yùn)用和內(nèi)容生態(tài)的繁榮。

有行業(yè)專(zhuān)家表示,現(xiàn)在VR處于正常的發(fā)展階段,就像八十年代興起的PC和2010年出現(xiàn)的智能手機(jī),沒(méi)有比PC或者智能手機(jī)的發(fā)展更慢,也沒(méi)有更快。

速途元宇宙研究院分析師喬志斌表示,VR游戲只是一個(gè)率先被應(yīng)用的領(lǐng)域,我們可以看到更多的場(chǎng)景中會(huì)運(yùn)用到VR技術(shù),比如VR旅游、VR課堂、VR醫(yī)療等,但成熟的VR技術(shù)及生態(tài)運(yùn)用,至少還需要5-10年打基礎(chǔ)。而元宇宙的出現(xiàn),促成了新的消費(fèi)藍(lán)海。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙促成新藍(lán)海,VR眼鏡、VR線下體驗(yàn)館受消費(fèi)者喜愛(ài)

VR游戲受到越來(lái)越多年輕人的喜愛(ài),用戶(hù)主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。

文|速途元宇宙研究院  尼賽銥

在電影《頭號(hào)玩家》中,人類(lèi)厭倦了現(xiàn)實(shí)的生活,選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找慰藉。而“元宇宙”概念也被大多數(shù)讀者認(rèn)為是VR虛擬世界,“VR眼鏡”更是被認(rèn)為打開(kāi)元宇宙之門(mén)的鑰匙。

今天,隨著元宇宙概念加持,消費(fèi)級(jí)VR眼鏡受到了越來(lái)越多用戶(hù)的喜愛(ài)。有不少讀者向速途元宇宙研究院表示“買(mǎi)來(lái)哄孩子玩”“玩VR游戲還是很潮流、很有意思的”……

IDC數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,VR設(shè)備出貨量為55.8萬(wàn)臺(tái),消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)消化良好,而這離不開(kāi)元宇宙概念的滲透和制造商廣泛的線下零售推廣、強(qiáng)大的在線營(yíng)銷(xiāo)能力。

值得注意的是,一款還未發(fā)布的VR眼鏡未發(fā)布就開(kāi)啟預(yù)購(gòu),售價(jià)未知、參數(shù)未知卻引來(lái)了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,而這正是坊間傳聞將于9月份發(fā)布的PICO 4系列。

目前,據(jù)PICO天貓旗艦店、京東旗艦店顯示,PICO 4已正式開(kāi)啟預(yù)購(gòu),預(yù)計(jì)將于本月底正式發(fā)售,最終售價(jià)將于9月27日公布。用戶(hù)在9月13日至9月27日22點(diǎn)期間能夠以100元的價(jià)格進(jìn)行預(yù)訂,并在9月27日22:30支付尾款。

圖片來(lái)源:京東、天貓APP截圖

截至發(fā)稿,京東預(yù)購(gòu)頁(yè)顯示 PICO 4暢玩版已被訂購(gòu)數(shù)量超700件。

圖片來(lái)源:京東APP截圖

01、VR體驗(yàn)走進(jìn)線下商場(chǎng),元宇宙滲透日常生活

此外,速途元宇宙研究院通過(guò)本地生活類(lèi)的APP及小程序中了解到,線下VR游戲體驗(yàn)價(jià)格從70-150元每人不等,相對(duì)于密室逃脫等真實(shí)游戲200元左右的起步價(jià)而言,VR游戲體驗(yàn)的價(jià)格更易讓消費(fèi)者接受。

VR技術(shù)在2016年取得高點(diǎn),此后轉(zhuǎn)入市場(chǎng)低迷期,2021年憑借“元宇宙”概念卷土重來(lái),加上VR軟硬件快速迭代,VR娛樂(lè)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)也嶄露頭角。有機(jī)構(gòu)發(fā)布的VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告預(yù)測(cè),全球范圍內(nèi),VR線下娛樂(lè)的場(chǎng)館數(shù)量到2023年增長(zhǎng)到超24500個(gè)。

此前,很多人質(zhì)疑“元宇宙”的出現(xiàn)會(huì)沖擊線下產(chǎn)業(yè),而這樣的看法很快被現(xiàn)實(shí)所反駁,元宇宙賦能各行各業(yè),“以虛強(qiáng)實(shí)”正在成為新氣象。速途元宇宙研究院注意到,以VR技術(shù)賦能消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在加速發(fā)展形成新的產(chǎn)業(yè)模式。《2022元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)發(fā)展報(bào)告》就曾指出,人類(lèi)社會(huì)與元宇宙的發(fā)展應(yīng)當(dāng)是以“元宇宙+”的模式而長(zhǎng)期存在,不依附于任何產(chǎn)業(yè)的元宇宙都是“假元宇宙”,依附產(chǎn)業(yè)但不能實(shí)現(xiàn)共生的元宇宙都是“假元宇宙”。

今年,速途元宇宙研究院線下走訪了北京、天津的多家購(gòu)物商場(chǎng),其中,擁有VR游戲體驗(yàn)線下店的購(gòu)物商場(chǎng)占比達(dá)87%,而不少VR體驗(yàn)店鋪更是打出“沉浸式”“大空間”“游戲空間”的招牌。

圖片來(lái)源:未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)

在“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”VR電競(jìng)游戲的體驗(yàn)中,玩家頭戴VR眼鏡,身背主機(jī),雙手、雙腳會(huì)綁定有紅外線設(shè)備,手持道具,就能進(jìn)行游戲體驗(yàn)。筆者體驗(yàn)的是游戲“變種入侵”,其中踩獨(dú)木橋的環(huán)節(jié)讓筆者感受到了“真實(shí)的恐懼”,現(xiàn)實(shí)中是場(chǎng)地平放著一塊木板,正是通過(guò)VR游戲體驗(yàn)游戲這讓筆者感受到了“身臨其境”。

對(duì)此,VR體驗(yàn)店工作人員向速途元宇宙研究院表示“VR游戲內(nèi)容涵蓋較多,包括劇本殺、密室等熱門(mén)游戲,但是有了VR加持,很大程度上降低了店面的裝修成本,不需要根據(jù)不同風(fēng)格、不同游戲內(nèi)容進(jìn)行單獨(dú)的設(shè)計(jì),場(chǎng)地設(shè)置也以大平層、大空間為主?!?/p>

不少體驗(yàn)過(guò)VR游戲的玩家表示:“這是團(tuán)建的好去處,以后就來(lái)這兒了”“玩一場(chǎng)真人CS跑了一公里!很爽的體驗(yàn)”。

可以說(shuō),VR游戲受到越來(lái)越多年輕人的喜愛(ài),用戶(hù)主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。

02、“元宇宙”促進(jìn)形成新的產(chǎn)業(yè)模式

近日,普華永道發(fā)布《2022年全球消費(fèi)者洞察調(diào)研中國(guó)報(bào)告——洞察零售新格局,開(kāi)拓增長(zhǎng)新路徑》,報(bào)告指出,新的生活和工作模式的興起影響著中國(guó)消費(fèi)者的消費(fèi)方式和習(xí)慣,他們正在重新調(diào)整支出類(lèi)別,包括消費(fèi)者思維和行為的深層改變、重新聚焦重要的品牌價(jià)值、新供應(yīng)鏈布局顛覆消費(fèi)模式、元宇宙和未來(lái)商店轉(zhuǎn)型,其中,元宇宙消費(fèi)備受關(guān)注。

以“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”“沉浸世界”“零號(hào)空間”“幻影星空”等線下VR體驗(yàn)館品牌、以及PICO、YVR、HTC等VR硬件設(shè)備為例,VR技術(shù)的賦能正在加速消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的生成,而這也成為消費(fèi)者的首要元宇宙消費(fèi)選擇。

不僅是VR游戲體驗(yàn)成為熱門(mén),速途元宇宙研究院還注意到,VR電影也深受年輕消費(fèi)者喜愛(ài),體驗(yàn)過(guò)PICO線下沉浸觀影計(jì)劃的消費(fèi)者對(duì)速途元宇宙研究院表示“很享受720°無(wú)死角的沉浸看電影,有些環(huán)節(jié)還可以拿著VR手柄和主人公互動(dòng)”“畫(huà)面效果完爆,再大的電影屏幕也沒(méi)有和VR視覺(jué)相媲美”。

運(yùn)用VR技術(shù)和設(shè)備形成的消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在加速成為新興產(chǎn)業(yè),而VR虛擬現(xiàn)實(shí)也正在為消費(fèi)者帶來(lái)全新體驗(yàn)。有數(shù)據(jù)顯示,受訪消費(fèi)者中有36%表示過(guò)去六個(gè)月曾使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔玩游戲或觀看電影或電視節(jié)目(全球比例為16%),而23%曾購(gòu)買(mǎi)數(shù)碼產(chǎn)品或非同質(zhì)化代幣(NFT)(全球比例為10%)。Z世代和年輕的千禧一代也廣泛使用虛擬現(xiàn)實(shí)VR。

速途元宇宙研究院認(rèn)為,VR設(shè)備的普及,得益于其技術(shù)的進(jìn)步和內(nèi)容生態(tài)的豐富。眾所周知,VR產(chǎn)業(yè)在2016年達(dá)到峰值后,因技術(shù)和內(nèi)容的受限,出貨量逐年下降,在2021年元宇宙的爆火后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),基于VR的技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容生態(tài)得以繼續(xù)發(fā)展,在今年更是受到越來(lái)越多消費(fèi)者的喜愛(ài),激發(fā)了新的運(yùn)用和內(nèi)容生態(tài)的繁榮。

有行業(yè)專(zhuān)家表示,現(xiàn)在VR處于正常的發(fā)展階段,就像八十年代興起的PC和2010年出現(xiàn)的智能手機(jī),沒(méi)有比PC或者智能手機(jī)的發(fā)展更慢,也沒(méi)有更快。

速途元宇宙研究院分析師喬志斌表示,VR游戲只是一個(gè)率先被應(yīng)用的領(lǐng)域,我們可以看到更多的場(chǎng)景中會(huì)運(yùn)用到VR技術(shù),比如VR旅游、VR課堂、VR醫(yī)療等,但成熟的VR技術(shù)及生態(tài)運(yùn)用,至少還需要5-10年打基礎(chǔ)。而元宇宙的出現(xiàn),促成了新的消費(fèi)藍(lán)海。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。