字節(jié)跳動
字節(jié)游戲,重新跳動

梁汝波尋找“新故事”。

試水一年即被字節(jié)跳動放棄,互動劇還有未來嗎?

“第七藝術(shù)”和“第九藝術(shù)”終究是不太一樣的。

準備上市的懂車帝,字節(jié)系的先行先試

懂車帝上市前最后一融?

分拆“懂車帝

即使能成功掛牌資本市場,懂車帝仍將面臨嚴峻的考驗。

懂車帝想單飛,最大的挑戰(zhàn)來自雷軍

雷軍完成對車圈流量秩序的重構(gòu)。

字節(jié)的AI要跳動向何方?

遲鈍的反應(yīng)讓字節(jié)跳動失去了圍繞大模型技術(shù)進行爭鋒的先機,利用手中的C端用戶資源卷向大模型應(yīng)用,是字節(jié)跳動在技術(shù)劣勢尚未逆轉(zhuǎn)前的唯一選擇。

懂車帝想要“單飛”了?

籌集新融資,懂車帝距離上市更近一步。

走向精品化,大廠游戲瘋狂卷“質(zhì)量”

幾乎所有游戲大廠都在艱難轉(zhuǎn)型,資金、創(chuàng)新能力甚至是運氣都決定了一家廠商能否成功研發(fā)出爆款的精品游戲。