游戲界
阿里游戲大換血,當(dāng)年的功臣已集體退場(chǎng)

云風(fēng)的離開標(biāo)志著靈犀互娛前身簡(jiǎn)悅科技的老團(tuán)隊(duì)徹底退場(chǎng),這也被外界認(rèn)為是阿里方面在游戲業(yè)務(wù)上求新求變的體現(xiàn)。

米哈游吧唧銷量上億背后:國(guó)產(chǎn)游戲谷子產(chǎn)業(yè)圖譜

不僅米哈游,騰訊、網(wǎng)易、樂元素、疊紙網(wǎng)絡(luò)等等,越來(lái)越多的游戲公司重視起了實(shí)體周邊產(chǎn)品。

國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)目前的一個(gè)基本矛盾

基本矛盾不解決,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)就不能突破現(xiàn)在的瓶頸。

DNF手游背上騰訊游戲的中年包袱

焦慮能緩解嗎?

掀桌價(jià)“1:9分成”:抖音想靠小游戲重啟游戲業(yè)務(wù)

小游戲,已經(jīng)成為游戲股財(cái)報(bào)中的重要角色。

當(dāng)一款高人氣二游停運(yùn)之后

“刪數(shù)據(jù)的陪伴版還有意義嗎?”

女性向游戲開始洗牌

一邊是探索開放世界的《無(wú)限暖暖》宣布開啟測(cè)試,一邊是運(yùn)營(yíng)四年時(shí)間的《食物語(yǔ)》宣布停服,女性游戲市場(chǎng)正在發(fā)生變化。