游戲界
騰訊為什么總在財(cái)報(bào)中說(shuō)這兩個(gè)游戲?

《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。

中年網(wǎng)易的低齡氪金生意

《元夢(mèng)之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派?duì)》撬動(dòng)的UGC年輕市場(chǎng)。面對(duì)如此來(lái)勢(shì)洶洶的對(duì)手,網(wǎng)易也無(wú)可避免地拿出渾身解數(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)。

雷軍屢站臺(tái),曾經(jīng)的“出海之王”背后誕生了多少大佬?

要?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值,必須贏。

跨平臺(tái)趨勢(shì),小游戲的新增長(zhǎng)密碼

探尋和思考這部分用戶的差異,或許會(huì)是小游戲接下來(lái)新品類爆發(fā)的關(guān)鍵所在。

失意的魔獸主播們涌入了塔瑞斯世界

這些主播,一方面在等待國(guó)服的消息,另外一方面在尋找代替品。

能玩游戲的AI智能體來(lái)了,AGI還會(huì)遠(yuǎn)嗎

從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,如今AI的性能越來(lái)越強(qiáng)則已經(jīng)是無(wú)需置疑的事情。

誰(shuí)成了二次元游戲里的“劇情恐怖分子”?

《鳴潮》大改劇情,挽回口碑了嗎?

派對(duì)游戲2024年新局面:二超多強(qiáng),市場(chǎng)細(xì)分

如何發(fā)展派對(duì)游戲,挖掘“玩法”是核心關(guān)鍵。

抖音大撤退后,快手能否拾起短視頻巨頭的游戲夢(mèng)?

快手自研精品化手游,并非開(kāi)拓,而是死守。