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米哈游吧唧銷量上億背后:國產(chǎn)游戲谷子產(chǎn)業(yè)圖譜

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米哈游吧唧銷量上億背后:國產(chǎn)游戲谷子產(chǎn)業(yè)圖譜

不僅米哈游,騰訊、網(wǎng)易、樂元素、疊紙網(wǎng)絡等等,越來越多的游戲公司重視起了實體周邊產(chǎn)品。

文|三文娛

從“市場推廣”成本到百億新賽道,“谷子”正在成為中國游戲公司們打造IP的必爭之地。

新店開業(yè)被迫限流,全國百場漫展舉辦…… 這個五一假期,“二次元”再度讓無數(shù)人感受到它的巨大能量。

人們不難發(fā)現(xiàn),二次元用戶們消費的產(chǎn)品之一“谷子”(IP周邊產(chǎn)品),有著越來越高的銷量和流量表現(xiàn)。

比如米哈游《原神》徽章(吧唧),僅天貓原神旗艦店就有多款產(chǎn)品的銷量在10萬甚至30萬以上,單店的吧唧銷量超500萬。抖音原神旗艦店和米游鋪,也有許多爆款,合計銷量與天貓店相當。

同屬米家的《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞3》,在官方網(wǎng)店也都有多款銷量數(shù)十萬計的吧唧。

通過統(tǒng)計官方和非官方電商,調研線下谷子門店和展會,再對比卡游等公司的不同渠道銷量對比(D2C與經(jīng)銷),三文游估算,米哈游旗下IP的徽章銷量已在億級,利潤在十億元級別。

同時,我們還注意到,不僅米哈游,騰訊、網(wǎng)易、樂元素、疊紙網(wǎng)絡等等,越來越多的游戲公司重視起了實體周邊產(chǎn)品。

圍繞國產(chǎn)動漫網(wǎng)文和游戲IP,“國谷”產(chǎn)業(yè)鏈正在延伸,在IP、運營、生產(chǎn)供應鏈、銷售店鋪、購物平臺、用戶社群等方面,都在不斷涌現(xiàn)出新的玩家和玩法。

其中游戲IP是能量最大的一類。用淘寶天貓集團的話來說,游戲周邊已然是個百億級的新賽道。

這篇文章,我們就來從六個層面,解析國產(chǎn)游戲谷子的產(chǎn)業(yè)圖譜。

Part① 要做IP的游戲公司都來了

2012年依靠10萬元貸款創(chuàng)立的米哈游,十年前(2014年)就開始了采購定制游戲周邊。

通過定制游戲形象的抱枕、鼠標墊、雨傘等周邊產(chǎn)品,贈送給核心用戶,米哈游表示不僅可以“較大地提升核心用戶的體驗”,同時“也能夠在其朋友圈中形成一定的廣告效應”。

再過兩年(2016年),米哈游設立子公司吼美科技,用于運營周邊產(chǎn)品設計與銷售以及游戲產(chǎn)品的客服相關工作,也就是成立專門的團隊和主體來負責IP運營。

在集團外部,2017年,米哈游陸續(xù)投資了動畫公司“神貓動漫”和ACG周邊商品網(wǎng)購平臺“萌購”。

在那個年代,騰訊、網(wǎng)易、西山居、完美世界等游戲公司都推出過周邊產(chǎn)品,但主要是作為玩家福利,外部采購然后免費贈送。比如網(wǎng)易游戲的周邊商城“游戲印象”,始于2013年。

2017年的米哈游,也是將周邊產(chǎn)品的成本劃入“市場推廣費”,吼美科技沒能盈利。

不過,當時的米哈游,明確指出要“聚焦于二次元網(wǎng)站精準營銷”、“參與知名動漫展提升品牌形象”,通過游戲創(chuàng)收之外“漫畫和周邊產(chǎn)品是公司產(chǎn)品的重要組成部分”——它們?yōu)椤氨缐摹盜P 積累了大量粉絲。

通過周邊產(chǎn)品,米哈游提升用戶對公司IP的認知,間接為公司其他產(chǎn)品造勢并提供推廣和宣傳。米哈游的游戲周邊產(chǎn)品,通過主題活動的形式,圍繞大IP的框架,配合游戲內容推出。

IP的關鍵是“情感連接”,而情感的基礎之一是時間(所謂“日久生情”)。

想要打造IP的游戲公司,不僅要用游戲產(chǎn)品內新的角色、副本、賽事、活動來留住玩家,也要在游戲之外用漫畫、動畫、虛擬偶像、Cos等內容和實體周邊產(chǎn)品,深度介入用戶的分秒時間。

官方/二創(chuàng)內容、線上/線下活動、虛擬/實體產(chǎn)品,都可以成為IP運營的載體。哪怕是對邪神周邊的吐槽,也能成梗,為游戲增加一些話題熱度。

以《原神》為例,米哈游在抖音平臺開設了兩個賬號,@原神 和 @原神官方旗艦店,后者用來發(fā)布新品資訊和粉絲返圖的店鋪號,積累了接近百萬粉絲。

當二次元經(jīng)濟發(fā)展到今天,年輕人群越來越習慣為了ACG IP進行“逛吃玩購”消費,涉足周邊產(chǎn)品和服務的游戲公司越來越多。

米哈游和老牌的騰訊網(wǎng)易西山居完美世界之外,還有樂元素、鷹角網(wǎng)絡、深藍互動、庫洛科技、勇仕網(wǎng)絡、悠星網(wǎng)絡、蠻啾網(wǎng)絡、疊紙游戲、散爆網(wǎng)絡、心動網(wǎng)絡、淘米網(wǎng)絡、飛魚科技、祖龍娛樂、英雄游戲、游族、愷英網(wǎng)絡、番糖游戲、呸嘍呸嘍、迷你玩、椰島,等等。

游戲公司門的常規(guī)打法,是設立一個或多個主體,用于經(jīng)營周邊產(chǎn)品店鋪和對外授權(如三文游圖標所舉例)。

比如網(wǎng)易游戲的博冠信息和易品臻善、樂元素旗下樂愛谷和樂次元、鷹角網(wǎng)絡的子公司木鳶網(wǎng)絡、散爆網(wǎng)絡的子公司云解商貿、PeroPeroGames旗下的哈嘶哈嘶科技、迷你玩的子公司格物工坊、愷英網(wǎng)絡的叁號樓文化,等等。

不少游戲公司會給周邊產(chǎn)品成立單獨的品牌,一般是企業(yè)或IP名稱后加上“百貨/小賣部/雜貨鋪”字樣,比如米哈游的“米游鋪”、西山居的谷子品牌“西山居百貨”(S Goods)。

也有的周邊品牌名稱不能直接看出關聯(lián),但玩家能“秒懂”,比如鷹角網(wǎng)絡的“朝隴山”(《明日方舟》游戲中有個朝隴山商鋪)。

游戲公司入局的方式,也從早年的OEM/ODM采購發(fā)展出多種玩法,周邊產(chǎn)品除了徽章/吧唧、色紙、亞克力立牌、鑰匙扣、拍立得等“印刷品”,也有手辦、毛絨等不同材質的品類,以及痛包、雨傘、水杯等實用谷,種類多元,參與角色也多樣,我們后文繼續(xù)展開。

Part② 運營出品:上市公司與創(chuàng)業(yè)者同臺競技

三文游注意到,目前圍繞游戲谷子的出品,已經(jīng)至少有五類公司展開競逐。

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第一類是游戲IP版權方自身,又可分為兩種情況。

一種是初涉谷子的游戲公司,選擇在1688下單,或者聯(lián)絡珠三角、長三角等產(chǎn)業(yè)帶的供應鏈,將IP的圖庫生產(chǎn)成實體周邊產(chǎn)品,然后在官方店鋪售賣給玩家。

另一種則是有了多年經(jīng)驗的游戲公司,希望對產(chǎn)品有更好的把控,選擇自行與供應鏈對接。

以米哈游為例,2014年《崩壞學園2》上線,它就開始從絕對萌域等供應商采購游戲周邊用于贈送。

經(jīng)過十年的發(fā)展,米哈游的IP周邊投資版圖里有了萌購、艾漫、湃思(ApexToys)等,輕周邊產(chǎn)品很少再有第三方公司參與。

第二類是上市和平臺型公司,包括晨光、廣博等文具上市公司,奧飛娛樂、高樂股份等玩具上市公司,以及B站、網(wǎng)易、閱文、摩點等內容平臺型公司(這里的網(wǎng)易指的是LOFTERGOODS)。

晨光股份旗下有多個品牌涉足谷子,銷售渠道有已經(jīng)在國內開設639家門店的九木雜物社,出品的品牌包括“奇只好玩”等。

三文游了解到,2023年7月,奇只好玩與《原神》合作了兩個游戲角色(“提納里”和“阿貝多”)的6款周邊產(chǎn)品,包括書寫筆記本、收納包、亞克力立牌、馬口鐵徽章等,在九木雜物社等渠道售賣,銷售額約2000萬元。

盯上谷子這門生意的大廠還有很多。

在“目睹”泡泡瑪特等公司崛起之后,玩具、文具、禮品類上市公司對“谷子”品類的跟進動作相當迅速。

奧飛娛樂一邊肯定疊疊樂產(chǎn)品線的成績,一邊指出已將“徽章”作為要點。

廣博股份表示,公司已“啟動二次元領域產(chǎn)品開發(fā)”,要“整合IP文創(chuàng)資源,憑借厚實的供應鏈,堅持精益求精的設計和做工,滿足粉絲群體需求”。

齊心集團稱,在個人以及學生市場,“公司通過與優(yōu)質IP的持續(xù)戰(zhàn)略合作”,不斷打造文化爆品。

實豐文化將集團的玩具業(yè)務劃分為“智能電動玩具、IP 動漫衍生品玩具、潮流玩具”三大產(chǎn)品線,積極與熱門IP合作。

高樂股份的玩具產(chǎn)品中,“IP玩具”的營收規(guī)模已遠超其他分類,集團強調要緊跟市場流行趨勢,持續(xù)開發(fā)IP二次元產(chǎn)品。

不少平臺型公司也已經(jīng)出手,比如B站的bilibiliGoods,已經(jīng)在上海、成都、武漢、長沙、西安、蘇州、臺州等地開店,主打初音未來以及B站的動漫IP。

網(wǎng)易集團旗下社交平臺LOFTER,推出了衍生品品牌樂谷LOFTERGOODS,目前已經(jīng)亮相的谷子的IP,主要是《藍色監(jiān)獄》《排球少年》《盜墓筆記》《喜羊羊與灰太狼》《名偵探柯南》等動漫網(wǎng)文。

眾籌平臺摩點旗下的摩谷屋MOREGOODS,目前已有的谷子主要也是動漫類IP,包括與閱文好物合作的《敖敖待捕》徽章和色紙等。

第三類是萬代南夢宮、animate、都愛漫(東京電視臺)、Ensky、晞曉文化(AKATSUKI)等日本企業(yè)。

由于日本的二次元消費業(yè)態(tài)較為成熟,這些日本企業(yè)很清楚二次元游戲、乙女游戲等IP在周邊方面的威力,幾年前就開始了與米哈游、疊紙等中國公司的合作。

比如萬代南夢宮,和《戀與制作人》《原神》《第五人格》《明日方舟》等國產(chǎn)游戲都合作過一番賞。

株式會社AKATSUKI,在上海成立了晞曉文化,旗下PrismLand品牌已經(jīng)與《明日方舟》《盜墓筆記》《非人哉》《時光代理人》《全職高手》等IP合作主體餐廳。

第四類,是從事二次元零售/消費多年的一批團隊,他們對IP和周邊產(chǎn)品有著深入理解,多數(shù)依靠“賣貨”就能發(fā)展壯大,不依賴融資。

其中,融資最多、規(guī)模最大的當屬艾漫,它依托IP代理公司木棉花成立于2013年,股東陣容包括米哈游、火山石資本、B站干杯基金、達晨財智、厚德前海、耀途資本、浩瀾資本、君潭資本等。

艾漫旗下品牌有“艾漫誠品”、“萌熱”和“潮玩星球”,產(chǎn)品涵蓋谷子、主題餐飲等,合作的國產(chǎn)游戲有《戀與制作人》《明日方舟》《未定事件簿》《崩壞3》《第五人格》《蛋仔派對》《時空中的繪旅人》《江南百景圖》《原神》等,“潮玩星球”在全國的門店數(shù)量已有大約100家(不含主題餐廳)。

谷制源、雪葉創(chuàng)意等公司,也合作了大量國產(chǎn)游戲IP。

在谷子出品/IP運營的方向,提案團隊的供應鏈和銷售渠道資源、對IP粉絲人群的洞察至關重要(還有出價等因素),規(guī)模相對較小的老資格團隊也能成功拿下授權。

以谷制源為例,該公司成立于2017年,團隊十五年前就已在經(jīng)營主題餐飲和ACG周邊零售,2019年開始在東莞參投工廠、布局谷子產(chǎn)業(yè)鏈。

目前谷制源合作的游戲IP有《戰(zhàn)雙帕彌什》《深空之眼》《碧藍航線》《劍網(wǎng)3》《明日方舟》等。除了合作谷子,谷制源旗下“萌果醬谷子咖啡”也會與IP方進行主題門店聯(lián)名。

第五類,是一批“老牌”動漫IP內容公司。

羚邦、天聞角川、翻翻動漫、鮮漫、分子互動… ,近幾年紛紛開始在IP周邊產(chǎn)品開辟新戰(zhàn)場。

主營業(yè)務是動漫內容發(fā)行和IP授權的港股上市公司羚邦集團,2023年2月收購了煜曦電子商務有限公司49%股權,后者的SUNRISEPOP是“港谷”的代表品牌之一(目前它的谷子IP主要是羚邦集團獲得授權的動漫)。

背靠角川集團和騰訊的天聞角川,已經(jīng)拓展出多個產(chǎn)品線,包括周邊產(chǎn)品的電商、漫展零售、扭蛋機、門店等,最具優(yōu)勢的產(chǎn)品仍是出版物。

曾獲得創(chuàng)新工場、四川文投、光大控股、愛奇藝等機構投資的翻翻動漫,在推出周邊產(chǎn)品業(yè)務后,年入迅速增長至數(shù)億元。

翻翻動漫的產(chǎn)品以《藍色監(jiān)獄》等日谷為主,游戲IP包括《未定事件簿》《明日方舟》等,旗下三月獸天貓旗艦店去年雙11實現(xiàn)5分鐘成交破千萬。

獲得B站干杯基金、華策影視、北軟天使等投資的鮮漫,旗下“漫品味”與《明日方舟》合作了亞克力掛件等產(chǎn)品。

獲得騰訊、B站、引爆點資本等投資的分子互動,2019年設立了子公司玩谷信息,推出零售品牌“ToiJoi貪玩集”。目前分子互動更加聚焦于自家動漫IP的衍生產(chǎn)品開發(fā)。

和《戀與制作人》等游戲IP合作谷子、墟彌 GOODS品牌所屬的次元波板糖,則與騰訊收購的頭部國漫公司動漫堂頗有淵源。

當然,想要拿下熱門游戲IP出品谷子的公司不是只有上述五類。

在三文游看來,當前進場運營IP周邊的公司越來越多,行業(yè)大洗牌在即。能走到最后的,大概率屬于以上五個類別,或者某些跨界大金主。

Part③ 供應鏈:工廠與IP合力明

得益于中國制造業(yè)數(shù)十年的發(fā)展,國產(chǎn)游戲IP在珠三角和長三角等地有著海量的供應鏈可供選擇。

一方面,在經(jīng)過一番試錯探索之后,IP版權方或運營方能夠找到價格低廉而且品控和產(chǎn)能相對穩(wěn)定的工廠。

以吧唧產(chǎn)品為例,即使采用了較為復雜的工藝,大批量生產(chǎn)的成本也在1元/個以下。

運輸和倉儲的成本也不會很高。

受益于中國基建和物流體系的發(fā)達,電商平臺谷子的快遞成本可以抵達1元/單之下。

同時,粉絲公域和私域的興起、預售/眾籌機制的完善,讓熱門IP的周邊產(chǎn)品可以不再苦惱于庫存。

也就是說,售價12元或15元一個、從預售到發(fā)貨動輒三個月起的米哈游吧唧,毛利潤在10元一個左右甚至更高,上億銷量對應著十億元級別的利潤(暫且先不考慮米哈游員工的百萬年薪)。

這里以《原神》馬口鐵徽章為例,官方店鋪售價12元一個。

生產(chǎn)廠商為深圳市金昌明工藝制品有限公司,在1688的報價是訂貨量500件以上就可以做到1.25元一個雙閃吧唧。

對于120元以下的訂單,米哈游的店鋪提供中通包郵——中通對于小商家的發(fā)貨價格能達到1.5元左右一單。

三文游ACGIP注意到,米哈游選擇的谷子供應商,普遍是有著十年以上生產(chǎn)經(jīng)驗的工廠,大多數(shù)位于東莞、深圳和上海。

比如《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》的馬口鐵徽章供應商,主要有深圳市金昌明工藝制品和廣東衡立泰工藝品,分別成立于2004年和2007年;

色紙產(chǎn)品供應商,主要有上海楓月印務,成立于2010年;

亞力克掛件和立牌的供應商,主要包括東莞市雄奧實業(yè)和東莞市聚富動漫,都創(chuàng)始于2010年;

毛絨玩偶的供應商,包括東莞市富升玩具等,它創(chuàng)始于2012年。

鷹角網(wǎng)絡“朝隴山”、庫洛游戲“薪火創(chuàng)未”等游戲谷子,合作的供應商也大多位于珠三角,比如《明日方舟》的亞克力立牌供應商包括東莞市利琪實業(yè),毛絨手偶產(chǎn)品由東莞市愛笙玩具生產(chǎn)。

在三文游ACGIP看來,熱門國產(chǎn)IP與中國玩具供應鏈正在合力開辟新的共贏道路:

供應鏈工廠有了更短的驗收鏈路和更廣的發(fā)揮空間,IP方的周邊產(chǎn)品也收獲更豐富的工藝和玩法,繼而反哺到品牌的口碑的聲量。

比如《原神》毛絨指偶掛件,玩家可以用來演繹小劇場,產(chǎn)品銷量8萬+的同時,在抖音B站等平臺都產(chǎn)生很多相關視頻。

雖然博弈和擠壓利潤空間的現(xiàn)象依然廣泛存在,但“國谷”在二次元用戶群體中的分量,顯然比前幾年重了許多。

“國谷”的性價比以及進步,對比“日谷”躺在柄圖優(yōu)勢之上的不思進取,讓“日谷”玩家紛紛對“國谷”用戶發(fā)出“你怎么吃這么好”的感慨。

在小紅書、抖音等谷子用戶聚集的平臺,對日谷工藝和溢價的吐槽已經(jīng)隨處可見。

當然,當前日谷在玩家鄙視鏈、二級市場等方面領先于國谷,改觀需要等待國產(chǎn)IP影響力提升。

尤其是柄圖,由于日本IP的圖庫優(yōu)先提供給日本廠商,國谷能夠發(fā)揮的空間相對有限。

Part④ 店鋪“千谷”大戰(zhàn)明商

在銷售店鋪層面,“千谷”大戰(zhàn)已然打響。

隨手查閱北上廣深和杭州成都武漢等幾個城市,三文游ACGIP就發(fā)現(xiàn)數(shù)百家谷子門店。

其中,名稱中帶有“谷”“Goods”“屋”字樣的,數(shù)量已過百種。

售賣游戲谷子的店鋪,大致可分為五類。

一是游戲IP自己開店,主要包括天貓旗艦店或淘寶店,少量電商位于抖音等平臺,部分IP還會在線下開設實體旗艦店或主題快閃。

比如網(wǎng)易的游戲印象和《第五人格》《蛋仔派對》《陰陽師》《世界之外》等旗艦店,鷹角網(wǎng)絡的明日方舟旗艦店,庫洛游戲的薪火創(chuàng)未,等等。

還有部分游戲公司在拓展谷子業(yè)務,除了自家IP,也會服務于其他同行。

比如騰訊投資的樂元素,既有《偶像夢幻祭》線上線下旗艦店,旗下HAPPY ZOO品牌與《光與夜之戀》《白夜極光》《無期迷途》《少女前線》等游戲也有合作。

二是羅森、animate等日本企業(yè),它們非常熟悉IP周邊產(chǎn)品的打法。

在中國,游仁堂打造了“羅森IP購”等業(yè)務,在各城市的羅森便利店銷售盲盒、一番賞、谷子等商品,合作的游戲IP包括《王者榮耀》《原神》《第五人格》《以閃亮之名》《天地劫》等。

animate等日企,幾年前就在日本與《原神》《戀與制作人》等中國游戲合作谷子,近兩年開始進入淘寶天貓等平臺和上海等地開店,以日本IP為主。

第三類是綜合文具/文創(chuàng)/雜貨店鋪,比如名創(chuàng)優(yōu)品、九木雜物社、The Green Party、番茄口袋、三福、Loft,等等。

這是數(shù)量規(guī)模最大的一類,比如經(jīng)常聯(lián)動二次元IP的九木雜物社,截至一季度末在全國已有639家門店。

它們順應用戶需求,在常規(guī)商品基礎上增添年輕人喜歡的谷子,有的也會采用聯(lián)動、主題專區(qū)、快閃店等打法。

第四類是原本主打手辦模型、動漫圖書、卡牌桌游、盲盒潮玩等產(chǎn)品的店鋪,跟進市場趨勢增加了谷子品類。

比如三月獸、漫魂、模玩熊、貓受屋,門店內有大量手辦模型產(chǎn)品;

漫庫,櫻漫書店、天聞角川門店,采取動漫圖書、設定集加上吧唧、立牌等谷子產(chǎn)品;

卡牌領域的兩家頭部企業(yè),卡游和集卡社,分別推出了卡游Goods和GOODS.FUN(森羅萬象),都在卡牌的基礎延展出谷子產(chǎn)品線。

第五類是主打谷子產(chǎn)品的店鋪和主題餐廳。

其中,潮玩星球的門店數(shù)量約100家,Goodslove店鋪近40家,都合作了大量游戲IP,有著從供應鏈到IP運營到零售終端的布局。

三文游前面提到過艾漫和潮玩星球,這里再說說Goodslove/谷樂屋。

它隸屬于雪葉創(chuàng)意,團隊幾年前就在運營仙劍奇?zhèn)b傳旗艦店、光與夜之戀旗艦店和食物語周邊,目前Goodslove門店里的特色也是《光與夜之戀》的谷子。

二次元消費的流行帶來大量顧客,進入門檻相對較低的谷子店鋪數(shù)量井噴,中華大地每天都有新店開業(yè)。

三文游注意到,已經(jīng)有不少00后,拿著幾萬元積蓄或父母贊助,在某家商場或動漫城租一間門面或檔口,注冊小紅書賬號,建立用戶QQ群/微信群,進一批貨,開啟谷子店的創(chuàng)業(yè)之路。

對于想要開谷子店的年輕人,取名字已經(jīng)不是一件容易的事?!安脊取薄安汲怨取薄安脊炔脊取?,“谷谷逛谷”“咕咕谷屋”“咕咕谷”,“星谷”“星谷物語”“星漫谷”“星空谷社”,“樂淘屋”“新樂屋”“甘樂屋”“寶樂屋”……

相似的店名和貨品,讓人們傻傻分不清楚,不由得想起想起被“子涵”“梓涵”和“紫涵”支配的恐懼。

這些“千谷”大軍,面對即將洗牌的行業(yè)(已有部分谷子二級市場開始崩塌),會像盲盒店一樣的走勢嗎?

三文游認為,目前他們還有市場爆發(fā)的紅利可吃,未來的生存空間或許是谷美、同人谷和二手寄售,盜版灰色空間,以及深度服務當?shù)厮接蛴脩簦ū热缍ㄖ疲?/p>

谷子與盲盒不同,盲盒的產(chǎn)品形態(tài)相對單一,有IP運營能力的盲盒企業(yè)不多。谷子背后,是無數(shù)進行動漫、游戲、小說開發(fā)的創(chuàng)意人,市場的高度和未來由他們的創(chuàng)造力決定。

Part⑤ 購物平臺:“二次元街區(qū)”成為商業(yè)“燙門”明貓閑魚

谷子店鋪井噴的同時,在線下,國內許多城市都在打造二次元街區(qū),“二次元”成為商業(yè)地產(chǎn)新的流量密碼。

早在疫情前,三文游就看到過多個商場改造二次元中心的企劃案:

它們往往位于城市的成熟片區(qū),交通便利(距離最近的地鐵站2公里以內),大樓有一些年頭,原有的百貨、批發(fā)或電腦城等業(yè)態(tài)難以為繼。

到2023和2024年,北京、上海、武漢、成都、重慶等地,改造重生的二次元中心陸續(xù)登場,還有很多城市的大悅城、銀泰城、萬達廣場、吾悅廣場都增加了二次元業(yè)態(tài)。

贏商網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2023年全國重新開業(yè)的存量改造項目數(shù)量為50+,全年購物中心開業(yè)數(shù)量為394,占比已達12%-15%。

對于那些謀求轉型的老商場,擁抱年輕人熱衷的“二次元”,打造“Z世代街區(qū)”,是比熱門還要熱門的戰(zhàn)術(用谷圈的詞就是“燙門”)。

不過,二次元經(jīng)濟仍在發(fā)展中,而且商業(yè)中心需要投入比傳統(tǒng)商場多得多的精力去運營。

武漢潮流盒子X118的運營負責人透露,商場斥資近百萬將女裝樓層店鋪全部清退,從全國引入30多家動漫相關業(yè)態(tài);15%的黃金區(qū)域放棄招租,改成公共舞臺、開放化妝間;每周3場動漫巡游。

在如此重度的投入下,改造后近10倍的客流量提升,帶來大概50%的營收增長,平均客單價在70-80元左右。

在線上,消費者最常用的還是淘系平臺,包括淘寶、天貓以及二手交易App閑魚,其次是抖音、千島等。

對于谷子用戶圈層,拼多多是一個略顯尷尬的平臺,用戶量大,盜版的聲名也最大,經(jīng)常有商家遭到口誅筆伐。

Part⑥ 用戶:游戲IP的公域和私域明貓

因為谷子是IP的組成部分之一,這部分簡要談談目前游戲公司們的粉絲運營,還是以米哈游為例。

米哈游很早就提出推廣要“聚集核心粉絲群,形成口碑傳播”,并且要有“特有內容營銷策略”,“注重推廣的內容性”。

也就是說,它以核心粉絲為焦點,通過內容和產(chǎn)品的內容性進行營銷推廣。

一方面,米哈游為旗下IP購買百度品牌專區(qū)等服務,以此承接搜索流量;并且注重動漫App、B站、抖音、小紅書、微信等線上用戶平臺,以及BilibiliWorld、螢火蟲動漫游戲嘉年華等線下展會,投資了機核網(wǎng),在不同平臺各有側重地發(fā)布內容,不斷強化品牌影響力。

2017年,米哈游的兩款產(chǎn)品《崩壞學園2》和《崩壞3》流水都超過10億元,都有了千萬級用戶,構建私域進入日程。

2018年上線的米游社,集合了《崩壞學園2》《崩壞3》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《絕區(qū)零》等所有米家游戲,為粉絲提供資訊、攻略、周邊、同人作品等內容,以及雜談板塊“大別野”。

希望將玩家“圈”進自家流量池的,米哈游不是第一家也不是最后一家,比如騰訊就有著國內規(guī)模最大的玩家社區(qū)“微信游戲”。

此外,國內還有網(wǎng)易游戲的“網(wǎng)易大神”、庫洛游戲“庫街區(qū)”、鷹角網(wǎng)絡“森空島”等平臺,加入了形形色色的板塊、工具和社交功能。

它們在周邊產(chǎn)品也有探索,目前聲量不及米游社的米游鋪。

結語

限于篇幅,本文只重點探討了游戲IP的徽章產(chǎn)品。

其實,在全世界都越來越流行的國產(chǎn)游戲,手辦模型等品類的周邊產(chǎn)品也在誕生一個又一個爆款。

我們看到,日本的ACG IP,與萬代、多美等玩具公司共創(chuàng)共生,已經(jīng)培育出在全球市場都有超強競爭力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

中國的IP衍生品,有很多路要追趕,但并非遙不可及。

國產(chǎn)游戲谷子是一個開始。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

米哈游

  • 米哈游等入股星海圖人工智能公司
  • 米哈游成立秘法科技公司,含AI軟件開發(fā)業(yè)務

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米哈游吧唧銷量上億背后:國產(chǎn)游戲谷子產(chǎn)業(yè)圖譜

不僅米哈游,騰訊、網(wǎng)易、樂元素、疊紙網(wǎng)絡等等,越來越多的游戲公司重視起了實體周邊產(chǎn)品。

文|三文娛

從“市場推廣”成本到百億新賽道,“谷子”正在成為中國游戲公司們打造IP的必爭之地。

新店開業(yè)被迫限流,全國百場漫展舉辦…… 這個五一假期,“二次元”再度讓無數(shù)人感受到它的巨大能量。

人們不難發(fā)現(xiàn),二次元用戶們消費的產(chǎn)品之一“谷子”(IP周邊產(chǎn)品),有著越來越高的銷量和流量表現(xiàn)。

比如米哈游《原神》徽章(吧唧),僅天貓原神旗艦店就有多款產(chǎn)品的銷量在10萬甚至30萬以上,單店的吧唧銷量超500萬。抖音原神旗艦店和米游鋪,也有許多爆款,合計銷量與天貓店相當。

同屬米家的《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞3》,在官方網(wǎng)店也都有多款銷量數(shù)十萬計的吧唧。

通過統(tǒng)計官方和非官方電商,調研線下谷子門店和展會,再對比卡游等公司的不同渠道銷量對比(D2C與經(jīng)銷),三文游估算,米哈游旗下IP的徽章銷量已在億級,利潤在十億元級別。

同時,我們還注意到,不僅米哈游,騰訊、網(wǎng)易、樂元素、疊紙網(wǎng)絡等等,越來越多的游戲公司重視起了實體周邊產(chǎn)品。

圍繞國產(chǎn)動漫網(wǎng)文和游戲IP,“國谷”產(chǎn)業(yè)鏈正在延伸,在IP、運營、生產(chǎn)供應鏈、銷售店鋪、購物平臺、用戶社群等方面,都在不斷涌現(xiàn)出新的玩家和玩法。

其中游戲IP是能量最大的一類。用淘寶天貓集團的話來說,游戲周邊已然是個百億級的新賽道。

這篇文章,我們就來從六個層面,解析國產(chǎn)游戲谷子的產(chǎn)業(yè)圖譜。

Part① 要做IP的游戲公司都來了

2012年依靠10萬元貸款創(chuàng)立的米哈游,十年前(2014年)就開始了采購定制游戲周邊。

通過定制游戲形象的抱枕、鼠標墊、雨傘等周邊產(chǎn)品,贈送給核心用戶,米哈游表示不僅可以“較大地提升核心用戶的體驗”,同時“也能夠在其朋友圈中形成一定的廣告效應”。

再過兩年(2016年),米哈游設立子公司吼美科技,用于運營周邊產(chǎn)品設計與銷售以及游戲產(chǎn)品的客服相關工作,也就是成立專門的團隊和主體來負責IP運營。

在集團外部,2017年,米哈游陸續(xù)投資了動畫公司“神貓動漫”和ACG周邊商品網(wǎng)購平臺“萌購”。

在那個年代,騰訊、網(wǎng)易、西山居、完美世界等游戲公司都推出過周邊產(chǎn)品,但主要是作為玩家福利,外部采購然后免費贈送。比如網(wǎng)易游戲的周邊商城“游戲印象”,始于2013年。

2017年的米哈游,也是將周邊產(chǎn)品的成本劃入“市場推廣費”,吼美科技沒能盈利。

不過,當時的米哈游,明確指出要“聚焦于二次元網(wǎng)站精準營銷”、“參與知名動漫展提升品牌形象”,通過游戲創(chuàng)收之外“漫畫和周邊產(chǎn)品是公司產(chǎn)品的重要組成部分”——它們?yōu)椤氨缐摹盜P 積累了大量粉絲。

通過周邊產(chǎn)品,米哈游提升用戶對公司IP的認知,間接為公司其他產(chǎn)品造勢并提供推廣和宣傳。米哈游的游戲周邊產(chǎn)品,通過主題活動的形式,圍繞大IP的框架,配合游戲內容推出。

IP的關鍵是“情感連接”,而情感的基礎之一是時間(所謂“日久生情”)。

想要打造IP的游戲公司,不僅要用游戲產(chǎn)品內新的角色、副本、賽事、活動來留住玩家,也要在游戲之外用漫畫、動畫、虛擬偶像、Cos等內容和實體周邊產(chǎn)品,深度介入用戶的分秒時間。

官方/二創(chuàng)內容、線上/線下活動、虛擬/實體產(chǎn)品,都可以成為IP運營的載體。哪怕是對邪神周邊的吐槽,也能成梗,為游戲增加一些話題熱度。

以《原神》為例,米哈游在抖音平臺開設了兩個賬號,@原神 和 @原神官方旗艦店,后者用來發(fā)布新品資訊和粉絲返圖的店鋪號,積累了接近百萬粉絲。

當二次元經(jīng)濟發(fā)展到今天,年輕人群越來越習慣為了ACG IP進行“逛吃玩購”消費,涉足周邊產(chǎn)品和服務的游戲公司越來越多。

米哈游和老牌的騰訊網(wǎng)易西山居完美世界之外,還有樂元素、鷹角網(wǎng)絡、深藍互動、庫洛科技、勇仕網(wǎng)絡、悠星網(wǎng)絡、蠻啾網(wǎng)絡、疊紙游戲、散爆網(wǎng)絡、心動網(wǎng)絡、淘米網(wǎng)絡、飛魚科技、祖龍娛樂、英雄游戲、游族、愷英網(wǎng)絡、番糖游戲、呸嘍呸嘍、迷你玩、椰島,等等。

游戲公司門的常規(guī)打法,是設立一個或多個主體,用于經(jīng)營周邊產(chǎn)品店鋪和對外授權(如三文游圖標所舉例)。

比如網(wǎng)易游戲的博冠信息和易品臻善、樂元素旗下樂愛谷和樂次元、鷹角網(wǎng)絡的子公司木鳶網(wǎng)絡、散爆網(wǎng)絡的子公司云解商貿、PeroPeroGames旗下的哈嘶哈嘶科技、迷你玩的子公司格物工坊、愷英網(wǎng)絡的叁號樓文化,等等。

不少游戲公司會給周邊產(chǎn)品成立單獨的品牌,一般是企業(yè)或IP名稱后加上“百貨/小賣部/雜貨鋪”字樣,比如米哈游的“米游鋪”、西山居的谷子品牌“西山居百貨”(S Goods)。

也有的周邊品牌名稱不能直接看出關聯(lián),但玩家能“秒懂”,比如鷹角網(wǎng)絡的“朝隴山”(《明日方舟》游戲中有個朝隴山商鋪)。

游戲公司入局的方式,也從早年的OEM/ODM采購發(fā)展出多種玩法,周邊產(chǎn)品除了徽章/吧唧、色紙、亞克力立牌、鑰匙扣、拍立得等“印刷品”,也有手辦、毛絨等不同材質的品類,以及痛包、雨傘、水杯等實用谷,種類多元,參與角色也多樣,我們后文繼續(xù)展開。

Part② 運營出品:上市公司與創(chuàng)業(yè)者同臺競技

三文游注意到,目前圍繞游戲谷子的出品,已經(jīng)至少有五類公司展開競逐。

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第一類是游戲IP版權方自身,又可分為兩種情況。

一種是初涉谷子的游戲公司,選擇在1688下單,或者聯(lián)絡珠三角、長三角等產(chǎn)業(yè)帶的供應鏈,將IP的圖庫生產(chǎn)成實體周邊產(chǎn)品,然后在官方店鋪售賣給玩家。

另一種則是有了多年經(jīng)驗的游戲公司,希望對產(chǎn)品有更好的把控,選擇自行與供應鏈對接。

以米哈游為例,2014年《崩壞學園2》上線,它就開始從絕對萌域等供應商采購游戲周邊用于贈送。

經(jīng)過十年的發(fā)展,米哈游的IP周邊投資版圖里有了萌購、艾漫、湃思(ApexToys)等,輕周邊產(chǎn)品很少再有第三方公司參與。

第二類是上市和平臺型公司,包括晨光、廣博等文具上市公司,奧飛娛樂、高樂股份等玩具上市公司,以及B站、網(wǎng)易、閱文、摩點等內容平臺型公司(這里的網(wǎng)易指的是LOFTERGOODS)。

晨光股份旗下有多個品牌涉足谷子,銷售渠道有已經(jīng)在國內開設639家門店的九木雜物社,出品的品牌包括“奇只好玩”等。

三文游了解到,2023年7月,奇只好玩與《原神》合作了兩個游戲角色(“提納里”和“阿貝多”)的6款周邊產(chǎn)品,包括書寫筆記本、收納包、亞克力立牌、馬口鐵徽章等,在九木雜物社等渠道售賣,銷售額約2000萬元。

盯上谷子這門生意的大廠還有很多。

在“目睹”泡泡瑪特等公司崛起之后,玩具、文具、禮品類上市公司對“谷子”品類的跟進動作相當迅速。

奧飛娛樂一邊肯定疊疊樂產(chǎn)品線的成績,一邊指出已將“徽章”作為要點。

廣博股份表示,公司已“啟動二次元領域產(chǎn)品開發(fā)”,要“整合IP文創(chuàng)資源,憑借厚實的供應鏈,堅持精益求精的設計和做工,滿足粉絲群體需求”。

齊心集團稱,在個人以及學生市場,“公司通過與優(yōu)質IP的持續(xù)戰(zhàn)略合作”,不斷打造文化爆品。

實豐文化將集團的玩具業(yè)務劃分為“智能電動玩具、IP 動漫衍生品玩具、潮流玩具”三大產(chǎn)品線,積極與熱門IP合作。

高樂股份的玩具產(chǎn)品中,“IP玩具”的營收規(guī)模已遠超其他分類,集團強調要緊跟市場流行趨勢,持續(xù)開發(fā)IP二次元產(chǎn)品。

不少平臺型公司也已經(jīng)出手,比如B站的bilibiliGoods,已經(jīng)在上海、成都、武漢、長沙、西安、蘇州、臺州等地開店,主打初音未來以及B站的動漫IP。

網(wǎng)易集團旗下社交平臺LOFTER,推出了衍生品品牌樂谷LOFTERGOODS,目前已經(jīng)亮相的谷子的IP,主要是《藍色監(jiān)獄》《排球少年》《盜墓筆記》《喜羊羊與灰太狼》《名偵探柯南》等動漫網(wǎng)文。

眾籌平臺摩點旗下的摩谷屋MOREGOODS,目前已有的谷子主要也是動漫類IP,包括與閱文好物合作的《敖敖待捕》徽章和色紙等。

第三類是萬代南夢宮、animate、都愛漫(東京電視臺)、Ensky、晞曉文化(AKATSUKI)等日本企業(yè)。

由于日本的二次元消費業(yè)態(tài)較為成熟,這些日本企業(yè)很清楚二次元游戲、乙女游戲等IP在周邊方面的威力,幾年前就開始了與米哈游、疊紙等中國公司的合作。

比如萬代南夢宮,和《戀與制作人》《原神》《第五人格》《明日方舟》等國產(chǎn)游戲都合作過一番賞。

株式會社AKATSUKI,在上海成立了晞曉文化,旗下PrismLand品牌已經(jīng)與《明日方舟》《盜墓筆記》《非人哉》《時光代理人》《全職高手》等IP合作主體餐廳。

第四類,是從事二次元零售/消費多年的一批團隊,他們對IP和周邊產(chǎn)品有著深入理解,多數(shù)依靠“賣貨”就能發(fā)展壯大,不依賴融資。

其中,融資最多、規(guī)模最大的當屬艾漫,它依托IP代理公司木棉花成立于2013年,股東陣容包括米哈游、火山石資本、B站干杯基金、達晨財智、厚德前海、耀途資本、浩瀾資本、君潭資本等。

艾漫旗下品牌有“艾漫誠品”、“萌熱”和“潮玩星球”,產(chǎn)品涵蓋谷子、主題餐飲等,合作的國產(chǎn)游戲有《戀與制作人》《明日方舟》《未定事件簿》《崩壞3》《第五人格》《蛋仔派對》《時空中的繪旅人》《江南百景圖》《原神》等,“潮玩星球”在全國的門店數(shù)量已有大約100家(不含主題餐廳)。

谷制源、雪葉創(chuàng)意等公司,也合作了大量國產(chǎn)游戲IP。

在谷子出品/IP運營的方向,提案團隊的供應鏈和銷售渠道資源、對IP粉絲人群的洞察至關重要(還有出價等因素),規(guī)模相對較小的老資格團隊也能成功拿下授權。

以谷制源為例,該公司成立于2017年,團隊十五年前就已在經(jīng)營主題餐飲和ACG周邊零售,2019年開始在東莞參投工廠、布局谷子產(chǎn)業(yè)鏈。

目前谷制源合作的游戲IP有《戰(zhàn)雙帕彌什》《深空之眼》《碧藍航線》《劍網(wǎng)3》《明日方舟》等。除了合作谷子,谷制源旗下“萌果醬谷子咖啡”也會與IP方進行主題門店聯(lián)名。

第五類,是一批“老牌”動漫IP內容公司。

羚邦、天聞角川、翻翻動漫、鮮漫、分子互動… ,近幾年紛紛開始在IP周邊產(chǎn)品開辟新戰(zhàn)場。

主營業(yè)務是動漫內容發(fā)行和IP授權的港股上市公司羚邦集團,2023年2月收購了煜曦電子商務有限公司49%股權,后者的SUNRISEPOP是“港谷”的代表品牌之一(目前它的谷子IP主要是羚邦集團獲得授權的動漫)。

背靠角川集團和騰訊的天聞角川,已經(jīng)拓展出多個產(chǎn)品線,包括周邊產(chǎn)品的電商、漫展零售、扭蛋機、門店等,最具優(yōu)勢的產(chǎn)品仍是出版物。

曾獲得創(chuàng)新工場、四川文投、光大控股、愛奇藝等機構投資的翻翻動漫,在推出周邊產(chǎn)品業(yè)務后,年入迅速增長至數(shù)億元。

翻翻動漫的產(chǎn)品以《藍色監(jiān)獄》等日谷為主,游戲IP包括《未定事件簿》《明日方舟》等,旗下三月獸天貓旗艦店去年雙11實現(xiàn)5分鐘成交破千萬。

獲得B站干杯基金、華策影視、北軟天使等投資的鮮漫,旗下“漫品味”與《明日方舟》合作了亞克力掛件等產(chǎn)品。

獲得騰訊、B站、引爆點資本等投資的分子互動,2019年設立了子公司玩谷信息,推出零售品牌“ToiJoi貪玩集”。目前分子互動更加聚焦于自家動漫IP的衍生產(chǎn)品開發(fā)。

和《戀與制作人》等游戲IP合作谷子、墟彌 GOODS品牌所屬的次元波板糖,則與騰訊收購的頭部國漫公司動漫堂頗有淵源。

當然,想要拿下熱門游戲IP出品谷子的公司不是只有上述五類。

在三文游看來,當前進場運營IP周邊的公司越來越多,行業(yè)大洗牌在即。能走到最后的,大概率屬于以上五個類別,或者某些跨界大金主。

Part③ 供應鏈:工廠與IP合力明

得益于中國制造業(yè)數(shù)十年的發(fā)展,國產(chǎn)游戲IP在珠三角和長三角等地有著海量的供應鏈可供選擇。

一方面,在經(jīng)過一番試錯探索之后,IP版權方或運營方能夠找到價格低廉而且品控和產(chǎn)能相對穩(wěn)定的工廠。

以吧唧產(chǎn)品為例,即使采用了較為復雜的工藝,大批量生產(chǎn)的成本也在1元/個以下。

運輸和倉儲的成本也不會很高。

受益于中國基建和物流體系的發(fā)達,電商平臺谷子的快遞成本可以抵達1元/單之下。

同時,粉絲公域和私域的興起、預售/眾籌機制的完善,讓熱門IP的周邊產(chǎn)品可以不再苦惱于庫存。

也就是說,售價12元或15元一個、從預售到發(fā)貨動輒三個月起的米哈游吧唧,毛利潤在10元一個左右甚至更高,上億銷量對應著十億元級別的利潤(暫且先不考慮米哈游員工的百萬年薪)。

這里以《原神》馬口鐵徽章為例,官方店鋪售價12元一個。

生產(chǎn)廠商為深圳市金昌明工藝制品有限公司,在1688的報價是訂貨量500件以上就可以做到1.25元一個雙閃吧唧。

對于120元以下的訂單,米哈游的店鋪提供中通包郵——中通對于小商家的發(fā)貨價格能達到1.5元左右一單。

三文游ACGIP注意到,米哈游選擇的谷子供應商,普遍是有著十年以上生產(chǎn)經(jīng)驗的工廠,大多數(shù)位于東莞、深圳和上海。

比如《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》的馬口鐵徽章供應商,主要有深圳市金昌明工藝制品和廣東衡立泰工藝品,分別成立于2004年和2007年;

色紙產(chǎn)品供應商,主要有上海楓月印務,成立于2010年;

亞力克掛件和立牌的供應商,主要包括東莞市雄奧實業(yè)和東莞市聚富動漫,都創(chuàng)始于2010年;

毛絨玩偶的供應商,包括東莞市富升玩具等,它創(chuàng)始于2012年。

鷹角網(wǎng)絡“朝隴山”、庫洛游戲“薪火創(chuàng)未”等游戲谷子,合作的供應商也大多位于珠三角,比如《明日方舟》的亞克力立牌供應商包括東莞市利琪實業(yè),毛絨手偶產(chǎn)品由東莞市愛笙玩具生產(chǎn)。

在三文游ACGIP看來,熱門國產(chǎn)IP與中國玩具供應鏈正在合力開辟新的共贏道路:

供應鏈工廠有了更短的驗收鏈路和更廣的發(fā)揮空間,IP方的周邊產(chǎn)品也收獲更豐富的工藝和玩法,繼而反哺到品牌的口碑的聲量。

比如《原神》毛絨指偶掛件,玩家可以用來演繹小劇場,產(chǎn)品銷量8萬+的同時,在抖音B站等平臺都產(chǎn)生很多相關視頻。

雖然博弈和擠壓利潤空間的現(xiàn)象依然廣泛存在,但“國谷”在二次元用戶群體中的分量,顯然比前幾年重了許多。

“國谷”的性價比以及進步,對比“日谷”躺在柄圖優(yōu)勢之上的不思進取,讓“日谷”玩家紛紛對“國谷”用戶發(fā)出“你怎么吃這么好”的感慨。

在小紅書、抖音等谷子用戶聚集的平臺,對日谷工藝和溢價的吐槽已經(jīng)隨處可見。

當然,當前日谷在玩家鄙視鏈、二級市場等方面領先于國谷,改觀需要等待國產(chǎn)IP影響力提升。

尤其是柄圖,由于日本IP的圖庫優(yōu)先提供給日本廠商,國谷能夠發(fā)揮的空間相對有限。

Part④ 店鋪“千谷”大戰(zhàn)明商

在銷售店鋪層面,“千谷”大戰(zhàn)已然打響。

隨手查閱北上廣深和杭州成都武漢等幾個城市,三文游ACGIP就發(fā)現(xiàn)數(shù)百家谷子門店。

其中,名稱中帶有“谷”“Goods”“屋”字樣的,數(shù)量已過百種。

售賣游戲谷子的店鋪,大致可分為五類。

一是游戲IP自己開店,主要包括天貓旗艦店或淘寶店,少量電商位于抖音等平臺,部分IP還會在線下開設實體旗艦店或主題快閃。

比如網(wǎng)易的游戲印象和《第五人格》《蛋仔派對》《陰陽師》《世界之外》等旗艦店,鷹角網(wǎng)絡的明日方舟旗艦店,庫洛游戲的薪火創(chuàng)未,等等。

還有部分游戲公司在拓展谷子業(yè)務,除了自家IP,也會服務于其他同行。

比如騰訊投資的樂元素,既有《偶像夢幻祭》線上線下旗艦店,旗下HAPPY ZOO品牌與《光與夜之戀》《白夜極光》《無期迷途》《少女前線》等游戲也有合作。

二是羅森、animate等日本企業(yè),它們非常熟悉IP周邊產(chǎn)品的打法。

在中國,游仁堂打造了“羅森IP購”等業(yè)務,在各城市的羅森便利店銷售盲盒、一番賞、谷子等商品,合作的游戲IP包括《王者榮耀》《原神》《第五人格》《以閃亮之名》《天地劫》等。

animate等日企,幾年前就在日本與《原神》《戀與制作人》等中國游戲合作谷子,近兩年開始進入淘寶天貓等平臺和上海等地開店,以日本IP為主。

第三類是綜合文具/文創(chuàng)/雜貨店鋪,比如名創(chuàng)優(yōu)品、九木雜物社、The Green Party、番茄口袋、三福、Loft,等等。

這是數(shù)量規(guī)模最大的一類,比如經(jīng)常聯(lián)動二次元IP的九木雜物社,截至一季度末在全國已有639家門店。

它們順應用戶需求,在常規(guī)商品基礎上增添年輕人喜歡的谷子,有的也會采用聯(lián)動、主題專區(qū)、快閃店等打法。

第四類是原本主打手辦模型、動漫圖書、卡牌桌游、盲盒潮玩等產(chǎn)品的店鋪,跟進市場趨勢增加了谷子品類。

比如三月獸、漫魂、模玩熊、貓受屋,門店內有大量手辦模型產(chǎn)品;

漫庫,櫻漫書店、天聞角川門店,采取動漫圖書、設定集加上吧唧、立牌等谷子產(chǎn)品;

卡牌領域的兩家頭部企業(yè),卡游和集卡社,分別推出了卡游Goods和GOODS.FUN(森羅萬象),都在卡牌的基礎延展出谷子產(chǎn)品線。

第五類是主打谷子產(chǎn)品的店鋪和主題餐廳。

其中,潮玩星球的門店數(shù)量約100家,Goodslove店鋪近40家,都合作了大量游戲IP,有著從供應鏈到IP運營到零售終端的布局。

三文游前面提到過艾漫和潮玩星球,這里再說說Goodslove/谷樂屋。

它隸屬于雪葉創(chuàng)意,團隊幾年前就在運營仙劍奇?zhèn)b傳旗艦店、光與夜之戀旗艦店和食物語周邊,目前Goodslove門店里的特色也是《光與夜之戀》的谷子。

二次元消費的流行帶來大量顧客,進入門檻相對較低的谷子店鋪數(shù)量井噴,中華大地每天都有新店開業(yè)。

三文游注意到,已經(jīng)有不少00后,拿著幾萬元積蓄或父母贊助,在某家商場或動漫城租一間門面或檔口,注冊小紅書賬號,建立用戶QQ群/微信群,進一批貨,開啟谷子店的創(chuàng)業(yè)之路。

對于想要開谷子店的年輕人,取名字已經(jīng)不是一件容易的事?!安脊取薄安汲怨取薄安脊炔脊取?,“谷谷逛谷”“咕咕谷屋”“咕咕谷”,“星谷”“星谷物語”“星漫谷”“星空谷社”,“樂淘屋”“新樂屋”“甘樂屋”“寶樂屋”……

相似的店名和貨品,讓人們傻傻分不清楚,不由得想起想起被“子涵”“梓涵”和“紫涵”支配的恐懼。

這些“千谷”大軍,面對即將洗牌的行業(yè)(已有部分谷子二級市場開始崩塌),會像盲盒店一樣的走勢嗎?

三文游認為,目前他們還有市場爆發(fā)的紅利可吃,未來的生存空間或許是谷美、同人谷和二手寄售,盜版灰色空間,以及深度服務當?shù)厮接蛴脩簦ū热缍ㄖ疲?/p>

谷子與盲盒不同,盲盒的產(chǎn)品形態(tài)相對單一,有IP運營能力的盲盒企業(yè)不多。谷子背后,是無數(shù)進行動漫、游戲、小說開發(fā)的創(chuàng)意人,市場的高度和未來由他們的創(chuàng)造力決定。

Part⑤ 購物平臺:“二次元街區(qū)”成為商業(yè)“燙門”明貓閑魚

谷子店鋪井噴的同時,在線下,國內許多城市都在打造二次元街區(qū),“二次元”成為商業(yè)地產(chǎn)新的流量密碼。

早在疫情前,三文游就看到過多個商場改造二次元中心的企劃案:

它們往往位于城市的成熟片區(qū),交通便利(距離最近的地鐵站2公里以內),大樓有一些年頭,原有的百貨、批發(fā)或電腦城等業(yè)態(tài)難以為繼。

到2023和2024年,北京、上海、武漢、成都、重慶等地,改造重生的二次元中心陸續(xù)登場,還有很多城市的大悅城、銀泰城、萬達廣場、吾悅廣場都增加了二次元業(yè)態(tài)。

贏商網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2023年全國重新開業(yè)的存量改造項目數(shù)量為50+,全年購物中心開業(yè)數(shù)量為394,占比已達12%-15%。

對于那些謀求轉型的老商場,擁抱年輕人熱衷的“二次元”,打造“Z世代街區(qū)”,是比熱門還要熱門的戰(zhàn)術(用谷圈的詞就是“燙門”)。

不過,二次元經(jīng)濟仍在發(fā)展中,而且商業(yè)中心需要投入比傳統(tǒng)商場多得多的精力去運營。

武漢潮流盒子X118的運營負責人透露,商場斥資近百萬將女裝樓層店鋪全部清退,從全國引入30多家動漫相關業(yè)態(tài);15%的黃金區(qū)域放棄招租,改成公共舞臺、開放化妝間;每周3場動漫巡游。

在如此重度的投入下,改造后近10倍的客流量提升,帶來大概50%的營收增長,平均客單價在70-80元左右。

在線上,消費者最常用的還是淘系平臺,包括淘寶、天貓以及二手交易App閑魚,其次是抖音、千島等。

對于谷子用戶圈層,拼多多是一個略顯尷尬的平臺,用戶量大,盜版的聲名也最大,經(jīng)常有商家遭到口誅筆伐。

Part⑥ 用戶:游戲IP的公域和私域明貓

因為谷子是IP的組成部分之一,這部分簡要談談目前游戲公司們的粉絲運營,還是以米哈游為例。

米哈游很早就提出推廣要“聚集核心粉絲群,形成口碑傳播”,并且要有“特有內容營銷策略”,“注重推廣的內容性”。

也就是說,它以核心粉絲為焦點,通過內容和產(chǎn)品的內容性進行營銷推廣。

一方面,米哈游為旗下IP購買百度品牌專區(qū)等服務,以此承接搜索流量;并且注重動漫App、B站、抖音、小紅書、微信等線上用戶平臺,以及BilibiliWorld、螢火蟲動漫游戲嘉年華等線下展會,投資了機核網(wǎng),在不同平臺各有側重地發(fā)布內容,不斷強化品牌影響力。

2017年,米哈游的兩款產(chǎn)品《崩壞學園2》和《崩壞3》流水都超過10億元,都有了千萬級用戶,構建私域進入日程。

2018年上線的米游社,集合了《崩壞學園2》《崩壞3》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《絕區(qū)零》等所有米家游戲,為粉絲提供資訊、攻略、周邊、同人作品等內容,以及雜談板塊“大別野”。

希望將玩家“圈”進自家流量池的,米哈游不是第一家也不是最后一家,比如騰訊就有著國內規(guī)模最大的玩家社區(qū)“微信游戲”。

此外,國內還有網(wǎng)易游戲的“網(wǎng)易大神”、庫洛游戲“庫街區(qū)”、鷹角網(wǎng)絡“森空島”等平臺,加入了形形色色的板塊、工具和社交功能。

它們在周邊產(chǎn)品也有探索,目前聲量不及米游社的米游鋪。

結語

限于篇幅,本文只重點探討了游戲IP的徽章產(chǎn)品。

其實,在全世界都越來越流行的國產(chǎn)游戲,手辦模型等品類的周邊產(chǎn)品也在誕生一個又一個爆款。

我們看到,日本的ACG IP,與萬代、多美等玩具公司共創(chuàng)共生,已經(jīng)培育出在全球市場都有超強競爭力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

中國的IP衍生品,有很多路要追趕,但并非遙不可及。

國產(chǎn)游戲谷子是一個開始。

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