周邊產(chǎn)品
被聯(lián)名“拿捏”的年輕人

明知是套路,還是愿意花小錢換快樂。

奶茶袋,治好了年輕人的“包包焦慮”

飲品袋變手提包,消費者最看重什么?

年銷售額過億的游戲周邊,對游戲公司來說不是好生意?

游戲公司的衍生品業(yè)務(wù)成績怎么樣?

《灌籃高手》周邊賣300萬,仍敵不過縣城影院背后的上億盜版

國內(nèi)電影IP衍生品市場仍然處于一個快速增長的階段,但市場規(guī)模擴大的同時也讓諸多問題一同暴露。

《灌籃高手》的消費效應(yīng)

一個特例,一股潮流。

暴漲1646%,《灌籃高手》上映,周邊被搶空

讓一代人淚目的“爺青回”終于來了。

生存壓力下,一些中小俱樂部正在“換個活法”

腳踏實地做好每件產(chǎn)品,不斷構(gòu)建體系化產(chǎn)業(yè)版圖。