游戲界
網(wǎng)易游戲,苦熬十二月

似乎是為了回應(yīng)市場(chǎng)擔(dān)憂并提振信心,網(wǎng)易在十二月初連接披露了多個(gè)核心項(xiàng)目的最新信息。

Xbox可能放棄獨(dú)占,微軟終于不頭鐵了

在技術(shù)層面難分高下時(shí),“人無(wú)我有”顯然就是最強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

Steam最魔幻炒作,一根虛擬香蕉賣上萬(wàn),24小時(shí)暴跌90%

這只是Steam平臺(tái)虛擬經(jīng)濟(jì)體系中的一個(gè)縮影,揭示了這個(gè)全球最大PC游戲平臺(tái)上長(zhǎng)期存在的灰色地帶。

阿里游戲的眼里沒(méi)有米哈游

文|源Sight 周藝阿里合伙人、分管大文娛板塊的樊路遠(yuǎn)為靈犀互娛指了一條道——八年內(nèi)全國(guó)第三,十到十二年全國(guó)第二,就連趴窩許久的阿里大文娛也被提名要在十五年內(nèi)成為全球第三。雖然靈犀互娛的老

開服表現(xiàn)差勁,就得給這款游戲判死刑嗎?

供給與消費(fèi)雙方的耐心對(duì)一個(gè)項(xiàng)目、一款游戲來(lái)講確實(shí)已不能算多。

丁磊“回來(lái)”給網(wǎng)易治病了

這家游戲巨頭怎么一下子就病了?

網(wǎng)易游戲究竟出了什么問(wèn)題?

網(wǎng)易游戲變得越來(lái)越像騰訊,而且丁磊越來(lái)越深入游戲開發(fā)流程。

網(wǎng)易游戲“云飛蛋打”

向內(nèi)動(dòng)刀,不如向外撒幣?

華為在游戲上壓了安卓一頭

就在騰訊公開叫板硬核聯(lián)盟的關(guān)鍵時(shí)刻,華為選擇直接“退群”。