游戲界
深度還原:《悟空》出世前的60天

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲真的“天亮了”?

118GB成《黑神話(huà):悟空》第一難,游戲體積緊箍咒如何破?

九九八十一難,第一難先從“存儲(chǔ)空間不足”開(kāi)始。

一只“猴子”霸榜熱搜,黑悟空配嗎?

前50的熱搜黑悟空占了十個(gè)!

借《黑神話(huà):悟空》聊一聊游戲LOGO的創(chuàng)作過(guò)程和演變

玩家的評(píng)價(jià)足夠說(shuō)明一切。

韓娛巨頭HYBE,向游戲狂飆

音樂(lè)公司為何偏愛(ài)跨界游戲?

貪玩游戲跌破2024:中年貪玩男孩不夠用了

從某種程度上說(shuō),中旭未來(lái)的運(yùn)營(yíng)模式更接近于一家互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)公司,而非傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商。