手游
投放量下滑40%,昔日買(mǎi)量大戶要狠心“戒”買(mǎi)量?

要做出好產(chǎn)品,必須跳出買(mǎi)量思維。

酒吧千元蹦迪、高價(jià)雇“男友”、QQ付費(fèi)聊,游戲玩家遭遇隱秘消費(fèi)亂象

國(guó)乙圈的新消費(fèi)需要整頓,正在成為不少消費(fèi)者和從業(yè)者共同的心聲。

又一廣州小游戲爆火,小游戲進(jìn)入買(mǎi)量時(shí)代?

或許是受“降本增效”策略的影響,買(mǎi)量投放保持克制,也避免造成營(yíng)銷(xiāo)成本壓力大以及回收時(shí)間拉長(zhǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。

止步“十三連冠”,米哈游還能不能打?

創(chuàng)新只能發(fā)明,不能復(fù)制。

市場(chǎng)等到暗區(qū) 騰訊拿出新王牌

硬核FPS市場(chǎng)迎來(lái)新王,暗區(qū)突圍刷新認(rèn)知。

騰訊游戲新的增長(zhǎng)故事可能不在手機(jī)上

騰訊游戲或許不必?fù)?dān)心米哈游制造的焦慮感,但依然需要思考其在未來(lái)的存在。

《王者榮耀》又要涼了?又到了檢驗(yàn)“游戲盲”的時(shí)間了

這個(gè)段子每個(gè)季度都會(huì)改頭換面,穿著不同的馬甲出現(xiàn)。

“清算”二次元游戲

怎么就這么難?