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投放量下滑40%,昔日買量大戶要狠心“戒”買量?

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投放量下滑40%,昔日買量大戶要狠心“戒”買量?

要做出好產(chǎn)品,必須跳出買量思維。

文|DataEye研究院

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),7月開始,雷霆游戲大幅減少了買量投放。

公司旗下“買量大戶”《一念逍遙》《問道手游》都不約而同地降低買量素材投放。新游《飛吧龍騎士》《新莊園時代》《勇者與裝備》(小游戲),素材投放量也較少,后者近乎0投放。

8月15日,吉比特發(fā)布2023年H1財報。在財報會議中,吉比特董事長、CEO盧竑巖稱:要做出好產(chǎn)品必須跳出買量思維。這是繼馬化騰“不信買量”言論之后,又一頭部游戲上市公司大佬對買量發(fā)聲。

曾經(jīng)買量大戶——雷霆,看來真的是要“戒買量”。

可問題來了,減少買量后,雷霆怎么獲量?影響游戲市場表現(xiàn)嗎?

今天,游戲財經(jīng)匯聊聊“雷霆跳出買量思維”這事。

一、買量素材投放下滑40%,雷霆多數(shù)游戲穩(wěn)定,新游和小游戲“失蹤”?

(一)買量投放觀察:Q3買量素材較Q2下滑40%

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),雷霆游戲23Q3以來大幅縮減了買量素材投放,Q3日均素材投放量較Q2下滑近40%。

來源:DataEye-ADX;游戲財經(jīng)匯制圖

其中,雷霆游戲旗下“買量大戶”《一念逍遙》《問道手游》都不約而同地降低買量素材投放?!兑荒铄羞b》投放量縮減幅度較大,Q3日均素材投放量較Q2下降約40%。

圖:《一念逍遙》2023年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《問道手游》2023年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX

新游方面,雷霆新游整體投放力度偏低?!讹w吧龍騎士》《這個地下城有點(diǎn)怪》投放素材量遠(yuǎn)不及國內(nèi)同期新游,《新莊園時代》《勇者與裝備》(小游戲)近乎0投放。

由下圖,《這個地下城有點(diǎn)怪》投放“一波流”,上線首日投放了3000多組素材,進(jìn)入9月幾乎0投放?!讹w吧龍騎士》倒是持續(xù)投放,但上線當(dāng)天僅投放了2000多組素材。

圖:《這個地下城有點(diǎn)怪》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《飛吧龍騎士》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《新莊園時代》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《勇者與裝備》(小游戲)投放趨勢;來源:DataEye-ADX

(二)游戲表現(xiàn):主力產(chǎn)品穩(wěn)定 ,部分新游和小游戲暫時“失蹤”

老游戲方面,根據(jù)吉比特23H1財報,《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙》三大主力產(chǎn)品上半年收入及凈利潤均出現(xiàn)同比小幅下滑。

進(jìn)入Q3,在縮減買量的大背景下,《問道手游》、《一念逍遙》iOS端收入基本保持穩(wěn)定,并沒有出現(xiàn)大幅下滑。

圖:《問道手游》、《一念逍遙》iOS收入趨勢;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

新游方面,4款新游中只有《飛吧龍騎士》表現(xiàn)尚可,其余產(chǎn)品均表現(xiàn)平平。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《飛吧龍騎士》上線后基本穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP 50,iOS收入超4000萬元。

圖:《飛吧龍騎士》iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

《新莊園時代》、《這個地下城有點(diǎn)怪》早早跌出iOS游戲暢銷榜,《勇者與裝備》(小游戲)從未進(jìn)入小游戲暢銷榜TOP100。

縮減買量后,雷霆主力產(chǎn)品收入基本穩(wěn)定或小幅下降 ,但部分新游和小游戲暫時“失蹤”。

二、“戒買量”后,雷霆如何獲量?

雷霆“戒買量”的背后,是其新品、產(chǎn)品儲備多是中度、輕度游戲,與中重度(特別是仙俠)相比,本身就不特別依賴買量。

根據(jù)吉比特2023年H1財報,目前公司共儲備9款自研游戲以及5款代理產(chǎn)品,其中有6款自研產(chǎn)品均采用放置玩法。可以說吉比特目前重點(diǎn)押注放置類游戲。

今年下半年,吉比特預(yù)計上線兩款放置游戲——《勇者與裝備》、《不朽家族》,一款模擬經(jīng)營產(chǎn)品——《皮卡堂之夢想起源》。

圖:吉比特主要儲備產(chǎn)品;游戲財經(jīng)匯制圖

一定程度上,雷霆“戒買量”,意味著:其一,做好了“吃老本”的準(zhǔn)備和心態(tài);其二,新游逐漸向中度、輕度游戲靠攏,搏爆款、控成本、“摳利潤”。

那么雷霆的中度、輕度游戲除了買量之外,還通過哪些方式獲量呢?

(一)方式一:通過跨界聯(lián)動來破圈,提升游戲知名度,拓展更廣泛的用戶圈層

老游戲方面,《一念逍遙》年內(nèi)至少開啟了四次聯(lián)動活動:1月二周年慶與《斗羅大陸》聯(lián)動,春節(jié)期間與“方特東方神畫”聯(lián)動,舉辦新春游園會“逍遙方特慶典”,3月與西湖風(fēng)景區(qū)聯(lián)動,5月與經(jīng)典修仙 IP《遮天》聯(lián)動。

《問道手游》4月與中國美術(shù)學(xué)院進(jìn)行聯(lián)動,共同打造了融合中國傳統(tǒng)色彩與紋樣的七周年時裝。

新游方面,《這個地下城有點(diǎn)怪》在上線前夕與悲傷蛙開啟聯(lián)動。

(二)方式二:借助音樂營銷、明星短劇吸引年輕一代用戶

《一念逍遙》年內(nèi)至少進(jìn)行了三次音樂內(nèi)容營銷:1月二周年慶舉辦了二周年XR音樂會《仙途》,5月邀請龔琳娜和早安共同演繹全新印象曲《一念封神》,該視頻B站播放量超百萬,7月邀請陳楚生、張遠(yuǎn)演唱遮天主題服戰(zhàn)歌《不熄》。

 

《問道手游》幾乎每年都會邀請明星演唱周年主題曲,今年邀請了弦子演唱7周年主題曲《心如故》。

為了宣傳年度資料片和大服【戰(zhàn)八荒】,《問道手游》請來了白客、劉循子墨、鄭合惠子共同出演八荒爆笑定制短片《我在八荒當(dāng)掌門》。

(三)方式三:通過達(dá)人營銷、抖音發(fā)行人計劃降低獲客成本

除了品牌側(cè)營銷,吉比特還通過達(dá)人營銷、抖音發(fā)行人計劃降低獲客成本。

《問道手游》《一念逍遙》等游戲根據(jù)主要版本更新時點(diǎn)和用戶活躍平臺情況,在短視頻平臺開展 KOL 達(dá)人營銷活動,從而大幅降低獲客成本。

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《問道手游》《一念逍遙》今年以來持續(xù)推進(jìn)達(dá)人直播。近30天,《問道手游》抖音達(dá)人直播維持每天30場,雖較上半年有所下降,但仍持續(xù)堅持。

圖:《問道手游》抖音達(dá)人直播趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《一念逍遙》抖音達(dá)人直播趨勢;來源:DataEye-ADX

同時,《一念逍遙》《飛吧龍騎士》等游戲也參加了抖音發(fā)行人計劃,兩款產(chǎn)品單個用戶安裝成本在10元左右,大幅低于買量。

 

三、董事長減持,業(yè)績下滑仍清倉式分紅?

(一)2023H1業(yè)績觀察:營收凈利雙降,人員逆勢增長

上半年,吉比特實(shí)現(xiàn)營收約23.49億元,同比下降6.44%,扣非歸母凈利潤約6.46億元,同比下降3.29%。

費(fèi)用側(cè),上半年,吉比特銷售費(fèi)用6.43億元,同比下降3.9%,主要由于(1)《一念逍遙》等產(chǎn)品宣傳費(fèi)及運(yùn)營服務(wù)費(fèi)較上年同期下降約3%,(2)根據(jù)經(jīng)營業(yè)績預(yù)提的獎金較上年同期下降約17%。

來源:公司財報

研發(fā)費(fèi)用為3.7億元,同比下降2.31%,管理費(fèi)用1.95億元,同比下降4.73%,兩項(xiàng)費(fèi)用同比下降主要由于根據(jù)經(jīng)營業(yè)績預(yù)提的獎金較上年同期有所減少。

值得關(guān)注的是,吉比特上半年員工人數(shù)不降反增,員工人數(shù)較上年末增加 102人(增長8.13%),主要系游戲研發(fā)人員增加。

(二)董事長減持、清倉式分紅

即便上半年?duì)I收凈利雙降,吉比特還是豪氣地拿出超七成凈利給股東進(jìn)行分紅。

財報顯示,吉比特擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅),即2023年半年度利潤分配金額預(yù)計為5.04億元(以截至2023年6月30日的總股本計算),占同期歸母凈利潤的74.6%。

截至2023年6月30日,吉比特董事長、CEO盧竑巖持股比例達(dá)29.72%。也就是說,盧竑巖本次可獲得約1.5億元現(xiàn)金。

這并非吉比特第一次大手筆分紅。過去3年,吉比特每年都拿出超七成的凈利用來分紅。

自2017年1月上市以來,吉比特已累計分紅6次,累計現(xiàn)金分紅52.98億元(包括已公布但尚未實(shí)施的2023年半年度分紅金額)。以此估算,盧竑巖拿到分紅已超14億元。

除了大手筆分紅,今年4月,盧竑巖與吉比特董事、副總經(jīng)理高巖曾有過減持動作。

來源:公司財報

(三)2023Q3前瞻:控成本、“摳利潤”、吃老本

吉比特Q3上線了《飛吧龍騎士》《新莊園時代》《勇者與裝備》(小游戲)三款新品,但除了《飛吧龍騎士》,其余產(chǎn)品暫時表現(xiàn)平平。吉比特收入依然靠“吃老本”。但老產(chǎn)品買量,是真的買不動了。

在此情況下,吉比特選擇“控成本、摳利潤”,不失為一種明智之舉。

目前來看,戒買量后,吉比特主力產(chǎn)品收入基本穩(wěn)定或小幅下降 ,部分新游和小游戲暫時“失蹤”,對公司游戲業(yè)務(wù)影響不大。

可以預(yù)見的是,大幅縮減買量投放后,Q3吉比特的銷售費(fèi)用將進(jìn)一步壓縮。

隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量時代,游戲增速放緩,獲客難度加大,游戲公司無法開源,便只能節(jié)流。

吉比特不會是第一家“控成本、摳利潤”的游戲廠商,未來或?qū)⒂懈嘤螒蚬居绕涫侵行S商“戒”掉買量。游戲財經(jīng)匯對此也將持續(xù)關(guān)注。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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投放量下滑40%,昔日買量大戶要狠心“戒”買量?

要做出好產(chǎn)品,必須跳出買量思維。

文|DataEye研究院

游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),7月開始,雷霆游戲大幅減少了買量投放。

公司旗下“買量大戶”《一念逍遙》《問道手游》都不約而同地降低買量素材投放。新游《飛吧龍騎士》《新莊園時代》《勇者與裝備》(小游戲),素材投放量也較少,后者近乎0投放。

8月15日,吉比特發(fā)布2023年H1財報。在財報會議中,吉比特董事長、CEO盧竑巖稱:要做出好產(chǎn)品必須跳出買量思維。這是繼馬化騰“不信買量”言論之后,又一頭部游戲上市公司大佬對買量發(fā)聲。

曾經(jīng)買量大戶——雷霆,看來真的是要“戒買量”。

可問題來了,減少買量后,雷霆怎么獲量?影響游戲市場表現(xiàn)嗎?

今天,游戲財經(jīng)匯聊聊“雷霆跳出買量思維”這事。

一、買量素材投放下滑40%,雷霆多數(shù)游戲穩(wěn)定,新游和小游戲“失蹤”?

(一)買量投放觀察:Q3買量素材較Q2下滑40%

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),雷霆游戲23Q3以來大幅縮減了買量素材投放,Q3日均素材投放量較Q2下滑近40%。

來源:DataEye-ADX;游戲財經(jīng)匯制圖

其中,雷霆游戲旗下“買量大戶”《一念逍遙》《問道手游》都不約而同地降低買量素材投放?!兑荒铄羞b》投放量縮減幅度較大,Q3日均素材投放量較Q2下降約40%。

圖:《一念逍遙》2023年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《問道手游》2023年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX

新游方面,雷霆新游整體投放力度偏低?!讹w吧龍騎士》《這個地下城有點(diǎn)怪》投放素材量遠(yuǎn)不及國內(nèi)同期新游,《新莊園時代》《勇者與裝備》(小游戲)近乎0投放。

由下圖,《這個地下城有點(diǎn)怪》投放“一波流”,上線首日投放了3000多組素材,進(jìn)入9月幾乎0投放。《飛吧龍騎士》倒是持續(xù)投放,但上線當(dāng)天僅投放了2000多組素材。

圖:《這個地下城有點(diǎn)怪》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《飛吧龍騎士》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《新莊園時代》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《勇者與裝備》(小游戲)投放趨勢;來源:DataEye-ADX

(二)游戲表現(xiàn):主力產(chǎn)品穩(wěn)定 ,部分新游和小游戲暫時“失蹤”

老游戲方面,根據(jù)吉比特23H1財報,《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙》三大主力產(chǎn)品上半年收入及凈利潤均出現(xiàn)同比小幅下滑。

進(jìn)入Q3,在縮減買量的大背景下,《問道手游》、《一念逍遙》iOS端收入基本保持穩(wěn)定,并沒有出現(xiàn)大幅下滑。

圖:《問道手游》、《一念逍遙》iOS收入趨勢;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

新游方面,4款新游中只有《飛吧龍騎士》表現(xiàn)尚可,其余產(chǎn)品均表現(xiàn)平平。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《飛吧龍騎士》上線后基本穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP 50,iOS收入超4000萬元。

圖:《飛吧龍騎士》iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

《新莊園時代》、《這個地下城有點(diǎn)怪》早早跌出iOS游戲暢銷榜,《勇者與裝備》(小游戲)從未進(jìn)入小游戲暢銷榜TOP100。

縮減買量后,雷霆主力產(chǎn)品收入基本穩(wěn)定或小幅下降 ,但部分新游和小游戲暫時“失蹤”。

二、“戒買量”后,雷霆如何獲量?

雷霆“戒買量”的背后,是其新品、產(chǎn)品儲備多是中度、輕度游戲,與中重度(特別是仙俠)相比,本身就不特別依賴買量。

根據(jù)吉比特2023年H1財報,目前公司共儲備9款自研游戲以及5款代理產(chǎn)品,其中有6款自研產(chǎn)品均采用放置玩法??梢哉f吉比特目前重點(diǎn)押注放置類游戲。

今年下半年,吉比特預(yù)計上線兩款放置游戲——《勇者與裝備》、《不朽家族》,一款模擬經(jīng)營產(chǎn)品——《皮卡堂之夢想起源》。

圖:吉比特主要儲備產(chǎn)品;游戲財經(jīng)匯制圖

一定程度上,雷霆“戒買量”,意味著:其一,做好了“吃老本”的準(zhǔn)備和心態(tài);其二,新游逐漸向中度、輕度游戲靠攏,搏爆款、控成本、“摳利潤”。

那么雷霆的中度、輕度游戲除了買量之外,還通過哪些方式獲量呢?

(一)方式一:通過跨界聯(lián)動來破圈,提升游戲知名度,拓展更廣泛的用戶圈層

老游戲方面,《一念逍遙》年內(nèi)至少開啟了四次聯(lián)動活動:1月二周年慶與《斗羅大陸》聯(lián)動,春節(jié)期間與“方特東方神畫”聯(lián)動,舉辦新春游園會“逍遙方特慶典”,3月與西湖風(fēng)景區(qū)聯(lián)動,5月與經(jīng)典修仙 IP《遮天》聯(lián)動。

《問道手游》4月與中國美術(shù)學(xué)院進(jìn)行聯(lián)動,共同打造了融合中國傳統(tǒng)色彩與紋樣的七周年時裝。

新游方面,《這個地下城有點(diǎn)怪》在上線前夕與悲傷蛙開啟聯(lián)動。

(二)方式二:借助音樂營銷、明星短劇吸引年輕一代用戶

《一念逍遙》年內(nèi)至少進(jìn)行了三次音樂內(nèi)容營銷:1月二周年慶舉辦了二周年XR音樂會《仙途》,5月邀請龔琳娜和早安共同演繹全新印象曲《一念封神》,該視頻B站播放量超百萬,7月邀請陳楚生、張遠(yuǎn)演唱遮天主題服戰(zhàn)歌《不熄》。

 

《問道手游》幾乎每年都會邀請明星演唱周年主題曲,今年邀請了弦子演唱7周年主題曲《心如故》。

為了宣傳年度資料片和大服【戰(zhàn)八荒】,《問道手游》請來了白客、劉循子墨、鄭合惠子共同出演八荒爆笑定制短片《我在八荒當(dāng)掌門》。

(三)方式三:通過達(dá)人營銷、抖音發(fā)行人計劃降低獲客成本

除了品牌側(cè)營銷,吉比特還通過達(dá)人營銷、抖音發(fā)行人計劃降低獲客成本。

《問道手游》《一念逍遙》等游戲根據(jù)主要版本更新時點(diǎn)和用戶活躍平臺情況,在短視頻平臺開展 KOL 達(dá)人營銷活動,從而大幅降低獲客成本。

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《問道手游》《一念逍遙》今年以來持續(xù)推進(jìn)達(dá)人直播。近30天,《問道手游》抖音達(dá)人直播維持每天30場,雖較上半年有所下降,但仍持續(xù)堅持。

圖:《問道手游》抖音達(dá)人直播趨勢;來源:DataEye-ADX

圖:《一念逍遙》抖音達(dá)人直播趨勢;來源:DataEye-ADX

同時,《一念逍遙》《飛吧龍騎士》等游戲也參加了抖音發(fā)行人計劃,兩款產(chǎn)品單個用戶安裝成本在10元左右,大幅低于買量。

 

三、董事長減持,業(yè)績下滑仍清倉式分紅?

(一)2023H1業(yè)績觀察:營收凈利雙降,人員逆勢增長

上半年,吉比特實(shí)現(xiàn)營收約23.49億元,同比下降6.44%,扣非歸母凈利潤約6.46億元,同比下降3.29%。

費(fèi)用側(cè),上半年,吉比特銷售費(fèi)用6.43億元,同比下降3.9%,主要由于(1)《一念逍遙》等產(chǎn)品宣傳費(fèi)及運(yùn)營服務(wù)費(fèi)較上年同期下降約3%,(2)根據(jù)經(jīng)營業(yè)績預(yù)提的獎金較上年同期下降約17%。

來源:公司財報

研發(fā)費(fèi)用為3.7億元,同比下降2.31%,管理費(fèi)用1.95億元,同比下降4.73%,兩項(xiàng)費(fèi)用同比下降主要由于根據(jù)經(jīng)營業(yè)績預(yù)提的獎金較上年同期有所減少。

值得關(guān)注的是,吉比特上半年員工人數(shù)不降反增,員工人數(shù)較上年末增加 102人(增長8.13%),主要系游戲研發(fā)人員增加。

(二)董事長減持、清倉式分紅

即便上半年?duì)I收凈利雙降,吉比特還是豪氣地拿出超七成凈利給股東進(jìn)行分紅。

財報顯示,吉比特擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅),即2023年半年度利潤分配金額預(yù)計為5.04億元(以截至2023年6月30日的總股本計算),占同期歸母凈利潤的74.6%。

截至2023年6月30日,吉比特董事長、CEO盧竑巖持股比例達(dá)29.72%。也就是說,盧竑巖本次可獲得約1.5億元現(xiàn)金。

這并非吉比特第一次大手筆分紅。過去3年,吉比特每年都拿出超七成的凈利用來分紅。

自2017年1月上市以來,吉比特已累計分紅6次,累計現(xiàn)金分紅52.98億元(包括已公布但尚未實(shí)施的2023年半年度分紅金額)。以此估算,盧竑巖拿到分紅已超14億元。

除了大手筆分紅,今年4月,盧竑巖與吉比特董事、副總經(jīng)理高巖曾有過減持動作。

來源:公司財報

(三)2023Q3前瞻:控成本、“摳利潤”、吃老本

吉比特Q3上線了《飛吧龍騎士》《新莊園時代》《勇者與裝備》(小游戲)三款新品,但除了《飛吧龍騎士》,其余產(chǎn)品暫時表現(xiàn)平平。吉比特收入依然靠“吃老本”。但老產(chǎn)品買量,是真的買不動了。

在此情況下,吉比特選擇“控成本、摳利潤”,不失為一種明智之舉。

目前來看,戒買量后,吉比特主力產(chǎn)品收入基本穩(wěn)定或小幅下降 ,部分新游和小游戲暫時“失蹤”,對公司游戲業(yè)務(wù)影響不大。

可以預(yù)見的是,大幅縮減買量投放后,Q3吉比特的銷售費(fèi)用將進(jìn)一步壓縮。

隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量時代,游戲增速放緩,獲客難度加大,游戲公司無法開源,便只能節(jié)流。

吉比特不會是第一家“控成本、摳利潤”的游戲廠商,未來或?qū)⒂懈嘤螒蚬居绕涫侵行S商“戒”掉買量。游戲財經(jīng)匯對此也將持續(xù)關(guān)注。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。