游戲界
留給游戲手機(jī)的時(shí)間不多了

游戲手機(jī)已“卷”到盡頭?

那些爆紅社交網(wǎng)絡(luò)的小游戲們,到底活了多久?

短時(shí)間內(nèi)的爆火、冷卻、沉寂,依舊是歷代網(wǎng)紅小游戲的標(biāo)志。

谷歌確有“收買”游戲廠商,但與Play Store無關(guān)

谷歌收買大型游戲廠商的Project Hug,更類似于在Google Play?Store獨(dú)占游戲基礎(chǔ)上的“銷售返點(diǎn)”。

與網(wǎng)易14年“長(zhǎng)跑”終決裂,暴雪為何動(dòng)了“分手的決心”?

從九城、網(wǎng)易到完美,騰訊是最不可能選項(xiàng)?

暴雪高估自己,低估網(wǎng)易

終結(jié)一份長(zhǎng)達(dá)十四年的合作絕非易事。其背后的原因也并不是那么簡(jiǎn)單。

“3%”與“低個(gè)位數(shù)”,暴雪為什么要跟網(wǎng)易玩數(shù)字游戲?

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),早已不是十年前那個(gè)任意開墾的蠻荒之地了。

懷舊服的玩家們,與阿爾薩斯再一次擦肩而過

是否還會(huì)有下一個(gè)網(wǎng)易。

為什么說港股游戲股普遍被低估?

港股游戲股利好因素有哪些?利空因素呢?

被任天堂拯救的“魔女”,還有魔力嗎?

曾經(jīng)的“動(dòng)作游戲巔峰”,現(xiàn)在怎么樣了。