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為什么說港股游戲股普遍被低估?

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為什么說港股游戲股普遍被低估?

港股游戲股利好因素有哪些?利空因素呢?

文|游戲財(cái)經(jīng)匯 DataEye

11月15日,包括騰訊、B站、IGG、中手游、瘋狂體育在內(nèi)的游戲股單日漲幅均超過10%。

港股游戲股似乎迎來重大歷史性時(shí)刻。利好因素有哪些?利空因素呢?

該如何以框架性思維,客觀看待這批游戲股?

哪些公司最近有重大動作(比如新品集中上線,比如海外出現(xiàn)爆款),卻被市場忽視了?

一、港股游戲股略有反彈,但仍處于普遍低估狀態(tài)

今年以來,整個(gè)資本市場彌漫著對游戲行業(yè)的擔(dān)憂,據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯統(tǒng)計(jì),20家港股游戲股年初至今平均跌幅超過30%。20家游戲公司只有禪游科技股價(jià)上漲,B站、IGG、祖龍、青瓷、指尖悅動5家公司股價(jià)跌幅甚至超過50%。

來源:wind,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年11月15日收盤

若從市盈率來看,截至11月15日收盤,除了金山軟件(市盈率高受到辦公軟件業(yè)務(wù)拉動),其余10家港股游戲股平均市盈率不到10倍,其中網(wǎng)易滾動市盈率只有16倍,騰訊滾動市盈率不到13倍,可以說部分港股游戲股被嚴(yán)重低估。

來源:雪球;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年11月15日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損

從市場大盤來看,目前港股估值整體處于歷史低位,市場進(jìn)一步下跌空間有限,近期已出現(xiàn)反彈的勢頭。

以恒生指數(shù)為例,目前恒生指數(shù)的市盈率為8.91,小于近10年平均值的10.62,處于近10年歷史百分位的10.15%。

來源:wind

實(shí)際上,游戲行業(yè)最艱難的時(shí)刻可能已經(jīng)過去,近日港股的大幅全面反彈就是最好的證明。最近5天,受利好消息影響,恒生指數(shù)漲幅超10%。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,目前港股游戲股機(jī)會大于風(fēng)險(xiǎn),利多因素多于利空因素。影響港股游戲股主要有兩大核心問題:公司業(yè)績、市場估值。

(一) 利好因素凸顯

1、市場估值:

(1)國內(nèi)經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)逐步復(fù)蘇勢頭,前三季度消費(fèi)(包括娛樂消費(fèi))略有下滑,但預(yù)計(jì)逐步復(fù)蘇。

我們來看幾個(gè)數(shù)據(jù):

前三季度,國內(nèi)生產(chǎn)總值87萬億,同比增長3%,比上半年加快0.5個(gè)百分點(diǎn);我國進(jìn)出口總值31.11萬億元,同比增長9.9%;

前三季度規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長3.9%,全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)為421412億元,同比增長5.9%。

此外,全國居民人均可支配收入27650元,實(shí)際增長3.2%。其中,人均教育文化娛樂消費(fèi)支出1790元,下降4.2%,占人均消費(fèi)支出的比重為10.0%。

上述數(shù)據(jù)無不說明我國經(jīng)濟(jì)正在朝著向好的方向發(fā)展。

2、公司業(yè)績:

從影響公司業(yè)績的角度來看,港股游戲股存在兩方面利好。

(1)版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放。今年4月,國內(nèi)游戲版號重啟,且版號發(fā)放的力度正在向中小游戲公司傾斜,騰訊、網(wǎng)易等大廠多次缺席,這將有利于港股中小游戲廠商。10月11月版號仍沒動靜,游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為主要受到“大會”影響。版號常態(tài)化的趨勢,并未被影響。

(2)監(jiān)管部門對游戲行業(yè)的監(jiān)管政策逐步放松,近期元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)利好政策頻出。比如,全國已有15個(gè)省及23個(gè)市發(fā)布了約80項(xiàng)明確支持元宇宙產(chǎn)業(yè)的政策。

(3)部分游戲公司在海外新游表現(xiàn)出色,比如騰訊發(fā)行的《nikke勝利女神》,中手游發(fā)行的《真 三國無雙 霸》,心動發(fā)行的《火炬之光:無限》。

(二) 利空因素消退或影響不大:

1、市場估值:

(1)地緣政治風(fēng)險(xiǎn)依然不可忽視,這使得港股在未來一段時(shí)間依然面臨一定的不確定性。

(2)美聯(lián)儲加息也會對港股會造成一定的沖擊,但近期加息力度明顯放緩。

2、公司業(yè)績:

從影響公司業(yè)績的角度來看,個(gè)別游戲公司由于版號、業(yè)務(wù)調(diào)整等內(nèi)外部原因,自身業(yè)績恐不達(dá)預(yù)期。

小結(jié):

總的來看,游戲行業(yè)最艱難的時(shí)刻可能已經(jīng)過去。影響港股游戲股主要有兩大核心問題:公司業(yè)績、市場估值——前者主要受版號、出海能力影響導(dǎo)致優(yōu)劣公司分化,后者主要受美國經(jīng)濟(jì)政治影響,仍有不確定因素,但總體向好。

二、公司分析:估值略微修復(fù)但處于歷史低位,一批公司短期有“重大看點(diǎn)”

目前港股游戲股估值正處于歷史性低位,哪些游戲股值得關(guān)注?

根據(jù)Q4上線的新品表現(xiàn),結(jié)合公司今年的業(yè)績以及產(chǎn)品儲備情況,我們判斷有3家游戲股近期有利好業(yè)績的舉動。

(一)中手游:新品批量上線,海外發(fā)行能力大幅提升

1、Q4業(yè)績前瞻:近兩個(gè)季度有望上線5款I(lǐng)P游戲

Q4以來,中手游已經(jīng)上線了3款產(chǎn)品,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《奧特曼:集結(jié)》兩款I(lǐng)P授權(quán)產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于12月上線。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

相較同行,中手游Q4產(chǎn)品儲備充裕,預(yù)計(jì)將有5款產(chǎn)品上線。

從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,PC產(chǎn)品《大富翁11》官方暫時(shí)還沒有披露銷量數(shù)據(jù),兩款手游表現(xiàn)尚可。

其中,《全明星激斗》首周流水突破5000萬,目前位列iOS 游戲暢銷榜40名左右。

《我的御劍日記》上線當(dāng)天分別取得中國香港/臺灣/澳門地區(qū)iOS免費(fèi)榜第4、第2和第1的成績,目前穩(wěn)居中國港澳臺iOS暢銷榜前50名。

即將上線的兩款大IP授權(quán)產(chǎn)品,從預(yù)熱人數(shù)來看,還是有可能成為爆款。截至目前,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》僅在TapTap與B站就有接近百萬的預(yù)約,全渠道預(yù)約數(shù)接近300萬,《奧特曼:集結(jié)》內(nèi)測階段預(yù)約量超100萬。

從營銷策略來看,《全明星激斗》沿襲了去年爆款產(chǎn)品《航海王熱血航線》的打法——不依賴買量投放,主要依托達(dá)人內(nèi)容營銷。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《全明星激斗》截至目前累計(jì)投放了5500多組素材,上線當(dāng)天投放了2000多組素材,目前日投放素材數(shù)已降至300組以下,整體投放量并不算高。

圖:《全明星激斗》投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

實(shí)際上,效果型達(dá)人營銷才是《全明星激斗》的營銷主戰(zhàn)場。

根據(jù)抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃,《全明星激斗》于10月31日加入達(dá)人營銷,預(yù)計(jì)投放近70萬元預(yù)算,目前已經(jīng)吸引超5300名達(dá)人,創(chuàng)作出超1.2萬組視頻,總播放量也達(dá)到885萬次。

值得關(guān)注的是,《全明星激斗》抖音發(fā)行人計(jì)劃預(yù)算消耗情況并不及預(yù)期。截至11月16日,《全明星激斗》發(fā)行人計(jì)劃活動期已經(jīng)過半,70萬的預(yù)算還剩余83%。

來源:抖音

此外,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《全明星激斗》11月上線以來持續(xù)加碼效果型達(dá)人直播。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

2、22年業(yè)績復(fù)盤:海外表現(xiàn)尚好,國內(nèi)稍顯冷清

2022年上半年,中手游營收達(dá)12.36億元,同比下降43.5%。主要由于旗下多款產(chǎn)品(如《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《我的御劍日記》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等)因?yàn)榘嫣栐蛏暇€延期。

22年上半年,中手游在國內(nèi)僅上線了《新凡人修仙傳》一款游戲,而去年同期上線了《航海王熱血航線》、《斗羅大陸:斗神再臨》等兩款I(lǐng)P大作。

產(chǎn)品研發(fā)能力分析:研發(fā)能力有所提升,產(chǎn)品依然以IP改編游戲?yàn)橹?/p>

總的來看,中手游今年產(chǎn)品研發(fā)能力有所提升。

自研側(cè):年內(nèi),中手游上線了兩款自研游戲:《大富翁11》和《全明星激斗》。其中《全明星激斗》首周流水突破5000萬,《大富翁11》暫時(shí)還看不到銷量數(shù)據(jù)。

代理側(cè):中手游今年依然以代理為主,且代理產(chǎn)品大多為熱門IP改編游戲。如《我的御劍日記》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《奧特曼:集結(jié)》等。

IP游戲是把雙刃劍,大IP不意味著一定能成為爆款,但總體成功率確實(shí)會大一些,考驗(yàn)企業(yè)的綜合能力。

營銷能力分析:發(fā)行能力大幅提升,特別是海外發(fā)行能力。

中手游今年發(fā)行能力大幅提升,特別是海外發(fā)行能力。

在國內(nèi)市場方面,由中手游自主發(fā)行的《全明星激斗》首周流水超5000萬,這證明中手游的發(fā)行能力有所提升。

去年,中手游與字節(jié)聯(lián)合出品《航海王熱血航線》,該產(chǎn)品依托達(dá)人內(nèi)容營銷取得了不錯的成績,中手游今年將這一秘技復(fù)刻到《全明星激斗》。

海外市場方面,22年以來,中手游旗下《真·三國無雙 霸》、《新射雕群俠傳》、《斗羅大陸-斗神再臨》等產(chǎn)品出海中國港澳臺和東南亞,并取得優(yōu)異成績。

2022年上半年,中手游海外收入約2.28億元,海外收入占比升至18.5%(2021年海外收入占比11.6%)。

由于多款產(chǎn)品上線延期,中手游上半年的銷售費(fèi)用為1.15億元,同比減少約49.1%。進(jìn)入Q4,由于新品密集上線,中手游Q4銷售費(fèi)用或有所增加。

3、短期業(yè)績看點(diǎn)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,中手游短期有以下五大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:《全明星激斗》首周流水破5000萬,將為Q4貢獻(xiàn)主要增量收入。

《全明星激斗》首周流水破5000萬,這一流水低于21年上線的《航海王:熱血航線》(上線5天流水破億,月流水超4億),但仍遠(yuǎn)優(yōu)于同行。同期上線的SLG產(chǎn)品《小小蟻國》花了近一個(gè)月的時(shí)間流水才突破1億。

此外,中手游還有兩款大IP授權(quán)產(chǎn)品預(yù)計(jì)在年內(nèi)上線。

其中,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》測試數(shù)據(jù)良好,次日留存61%,七留達(dá)32%,略低于《全明星激斗》(次留65%,七留35%)。由此可以推測《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線后也將取得不錯的流水表現(xiàn)。

值得關(guān)注的是,Q4國內(nèi)上線的新游較少,網(wǎng)易、完美、吉比特等多家大廠缺席,市場競爭相對沒那么激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),Q4上線(包含即將上線)的中重度新游只有《空之要塞:啟航》、《我叫MT:歸來》、《新倚天屠龍記》、《未來足球》等。

可以預(yù)見是的,《全明星激斗》將為Q4貢獻(xiàn)主要增量收入,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《奧特曼:集結(jié)》有望為明年Q1乃至上半年貢獻(xiàn)主要增量收入。

看點(diǎn)2:海外收入占比升至20%,海外收入有望成為公司重要的收入和利潤增長點(diǎn)。

看點(diǎn)3:手游、PC、主機(jī)多終端布局,PC單機(jī)游戲儲備豐富。

看點(diǎn)4:2023年將迎來產(chǎn)品大年,有望上線20款產(chǎn)品。

在產(chǎn)品側(cè),中手游的一大優(yōu)勢是產(chǎn)品儲備充裕。

來源:公開資料、公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),中手游2023年一共有20款儲備產(chǎn)品,包括6款自研,14款代理產(chǎn)品。目前部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得版號,并完成了付費(fèi)測試。也就是說,不出意外,中手游明年將迎來產(chǎn)品大年。

看點(diǎn)5:元宇宙布局穩(wěn)步推進(jìn),首個(gè)國風(fēng)元宇宙將于明年正式上線

可能導(dǎo)致業(yè)績承壓因素:

短期內(nèi)(未來半年到一年),由于新品密集上線,中手游研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用或有所增加,公司將面臨一定的成本壓力。

中手游堅(jiān)持“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略,該戰(zhàn)略可以提升公司的盈利能力。根據(jù)公司財(cái)報(bào),中手游21年毛利率達(dá)37.24%,凈利率達(dá)14.97%,處于行業(yè)較高水平。

根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯統(tǒng)計(jì),中手游2023年儲備產(chǎn)品中自研產(chǎn)品的占比大幅提升,自研產(chǎn)品較高的毛利可以緩解公司成本端的壓力。

(二)心動公司:TapTap廣告收入激增,明年有望迎來產(chǎn)品大年

2022年上半年,心動公司營收達(dá)15.94億元,同比增長15.62%,同期凈利潤為-3.86億元,同比下滑18.73%。

分業(yè)務(wù)來看,心動公司游戲業(yè)務(wù)和TapTap信息服務(wù)業(yè)務(wù)分別實(shí)現(xiàn)收入11.26億元和4.68億元。

心動公司上半年虧損擴(kuò)大主要由于研發(fā)費(fèi)用高企,公司繼續(xù)拿出40%的收入用于研發(fā)。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,心動公司短期有以下三大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:新品貢獻(xiàn)增量收入,海外收入大幅增加。

22年以來,心動公司累計(jì)上線了4款自研產(chǎn)品,除了《派對之星》,其余三款產(chǎn)品由于沒拿到版號只上線了海外市場。Q4,心動公司在海外上線了《火炬之光:無限》和《浣熊不高興》兩款產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,《火炬之光:無限》、《T3 Arena》、《Flash Party》三款產(chǎn)品表現(xiàn)尚可,《浣熊不高興》略顯拉跨,上線一個(gè)月已跌出美國iOS游戲免費(fèi)榜前300。

圖:《火炬之光:無限》近30天美國iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

圖:《T3 Arena》近30天美國iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

圖:《Flash Party》近30天日本iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

22年,狂砸了幾十億研發(fā)費(fèi)用的心動公司終于拿出了自研產(chǎn)品,雖然截至目前還沒有出現(xiàn)類似《香腸派對》、《仙境傳說M》的爆款,但這些新品好歹可以彌補(bǔ)老產(chǎn)品不斷下滑的流水。

此外,公司自研產(chǎn)品毛利率比代理產(chǎn)品高,一定程度上可以減輕公司的財(cái)務(wù)壓力。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),得益于《火炬之光:無限》,今年10月心動公司移動端收入環(huán)比增長26%,重回中國手游發(fā)行商全球收入排行榜第27名。

看點(diǎn)2:TapTap中國版月活超4000萬,TapTap全年廣告收入有望超8億元。

截至22年6月末,TapTap中國版月活達(dá)4173萬,同比增長45.5%,平臺游戲下載次數(shù)達(dá)4.02億次,同比增長62.2%。

由于TapTap中國版用戶活躍度提升,上半年TapTap廣告收入達(dá)4.68億元,同比增長39.3%。

據(jù)了解,目前TapTap中國版商業(yè)化變現(xiàn)整體比較克制,不影響用戶體驗(yàn)是公司的底線,在此基礎(chǔ)上,上半年廣告業(yè)務(wù)收入超4億,由此可以推測TapTap全年廣告收入有望達(dá)到8億。

看點(diǎn)3:儲備游戲充裕,明年預(yù)計(jì)上線2-4款產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

心動公司游戲儲備充裕,明年預(yù)計(jì)有2-4款產(chǎn)品上線,其中,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》和《心動小鎮(zhèn)》大概率能上線。但目前四款游戲均未獲得版號,這也意味著四款產(chǎn)品或?qū)⑹装l(fā)海外市場。

此外,心動今年于海外上線的三款產(chǎn)品《火炬之光:無限》、《T3 Arena》、《浣熊不高興》若能取得版號,也將于明年上線國內(nèi)市場。

可能導(dǎo)致業(yè)績承壓因素:

①繼續(xù)保持較高的研發(fā)投入,侵蝕公司利潤,導(dǎo)致公司短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的目標(biāo)。

②未來半年到一年,心動公司將有大量產(chǎn)品上線,銷售費(fèi)用激增,成本端面臨較大壓力大。

③TapTap國際版出海遇挫,短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)月活快速增長(上半年TapTap國際版月活出現(xiàn)大幅下滑),由此影響TapTap國際版的商業(yè)化進(jìn)程。

三、總結(jié)

(一)港股市場分析:至暗時(shí)刻已過,港股游戲股略有反彈,但仍處于普遍低估狀態(tài)

眼下資本市場對于游戲行業(yè)過度悲觀,實(shí)際上最艱難的時(shí)刻已經(jīng)過去。總體來看,目前港股游戲股利多因素多于利空因素。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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為什么說港股游戲股普遍被低估?

港股游戲股利好因素有哪些?利空因素呢?

文|游戲財(cái)經(jīng)匯 DataEye

11月15日,包括騰訊、B站、IGG、中手游、瘋狂體育在內(nèi)的游戲股單日漲幅均超過10%。

港股游戲股似乎迎來重大歷史性時(shí)刻。利好因素有哪些?利空因素呢?

該如何以框架性思維,客觀看待這批游戲股?

哪些公司最近有重大動作(比如新品集中上線,比如海外出現(xiàn)爆款),卻被市場忽視了?

一、港股游戲股略有反彈,但仍處于普遍低估狀態(tài)

今年以來,整個(gè)資本市場彌漫著對游戲行業(yè)的擔(dān)憂,據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯統(tǒng)計(jì),20家港股游戲股年初至今平均跌幅超過30%。20家游戲公司只有禪游科技股價(jià)上漲,B站、IGG、祖龍、青瓷、指尖悅動5家公司股價(jià)跌幅甚至超過50%。

來源:wind,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年11月15日收盤

若從市盈率來看,截至11月15日收盤,除了金山軟件(市盈率高受到辦公軟件業(yè)務(wù)拉動),其余10家港股游戲股平均市盈率不到10倍,其中網(wǎng)易滾動市盈率只有16倍,騰訊滾動市盈率不到13倍,可以說部分港股游戲股被嚴(yán)重低估。

來源:雪球;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至2022年11月15日收盤;無市盈率企業(yè)即虧損

從市場大盤來看,目前港股估值整體處于歷史低位,市場進(jìn)一步下跌空間有限,近期已出現(xiàn)反彈的勢頭。

以恒生指數(shù)為例,目前恒生指數(shù)的市盈率為8.91,小于近10年平均值的10.62,處于近10年歷史百分位的10.15%。

來源:wind

實(shí)際上,游戲行業(yè)最艱難的時(shí)刻可能已經(jīng)過去,近日港股的大幅全面反彈就是最好的證明。最近5天,受利好消息影響,恒生指數(shù)漲幅超10%。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,目前港股游戲股機(jī)會大于風(fēng)險(xiǎn),利多因素多于利空因素。影響港股游戲股主要有兩大核心問題:公司業(yè)績、市場估值。

(一) 利好因素凸顯

1、市場估值:

(1)國內(nèi)經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)逐步復(fù)蘇勢頭,前三季度消費(fèi)(包括娛樂消費(fèi))略有下滑,但預(yù)計(jì)逐步復(fù)蘇。

我們來看幾個(gè)數(shù)據(jù):

前三季度,國內(nèi)生產(chǎn)總值87萬億,同比增長3%,比上半年加快0.5個(gè)百分點(diǎn);我國進(jìn)出口總值31.11萬億元,同比增長9.9%;

前三季度規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長3.9%,全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)為421412億元,同比增長5.9%。

此外,全國居民人均可支配收入27650元,實(shí)際增長3.2%。其中,人均教育文化娛樂消費(fèi)支出1790元,下降4.2%,占人均消費(fèi)支出的比重為10.0%。

上述數(shù)據(jù)無不說明我國經(jīng)濟(jì)正在朝著向好的方向發(fā)展。

2、公司業(yè)績:

從影響公司業(yè)績的角度來看,港股游戲股存在兩方面利好。

(1)版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放。今年4月,國內(nèi)游戲版號重啟,且版號發(fā)放的力度正在向中小游戲公司傾斜,騰訊、網(wǎng)易等大廠多次缺席,這將有利于港股中小游戲廠商。10月11月版號仍沒動靜,游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為主要受到“大會”影響。版號常態(tài)化的趨勢,并未被影響。

(2)監(jiān)管部門對游戲行業(yè)的監(jiān)管政策逐步放松,近期元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)利好政策頻出。比如,全國已有15個(gè)省及23個(gè)市發(fā)布了約80項(xiàng)明確支持元宇宙產(chǎn)業(yè)的政策。

(3)部分游戲公司在海外新游表現(xiàn)出色,比如騰訊發(fā)行的《nikke勝利女神》,中手游發(fā)行的《真 三國無雙 霸》,心動發(fā)行的《火炬之光:無限》。

(二) 利空因素消退或影響不大:

1、市場估值:

(1)地緣政治風(fēng)險(xiǎn)依然不可忽視,這使得港股在未來一段時(shí)間依然面臨一定的不確定性。

(2)美聯(lián)儲加息也會對港股會造成一定的沖擊,但近期加息力度明顯放緩。

2、公司業(yè)績:

從影響公司業(yè)績的角度來看,個(gè)別游戲公司由于版號、業(yè)務(wù)調(diào)整等內(nèi)外部原因,自身業(yè)績恐不達(dá)預(yù)期。

小結(jié):

總的來看,游戲行業(yè)最艱難的時(shí)刻可能已經(jīng)過去。影響港股游戲股主要有兩大核心問題:公司業(yè)績、市場估值——前者主要受版號、出海能力影響導(dǎo)致優(yōu)劣公司分化,后者主要受美國經(jīng)濟(jì)政治影響,仍有不確定因素,但總體向好。

二、公司分析:估值略微修復(fù)但處于歷史低位,一批公司短期有“重大看點(diǎn)”

目前港股游戲股估值正處于歷史性低位,哪些游戲股值得關(guān)注?

根據(jù)Q4上線的新品表現(xiàn),結(jié)合公司今年的業(yè)績以及產(chǎn)品儲備情況,我們判斷有3家游戲股近期有利好業(yè)績的舉動。

(一)中手游:新品批量上線,海外發(fā)行能力大幅提升

1、Q4業(yè)績前瞻:近兩個(gè)季度有望上線5款I(lǐng)P游戲

Q4以來,中手游已經(jīng)上線了3款產(chǎn)品,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《奧特曼:集結(jié)》兩款I(lǐng)P授權(quán)產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于12月上線。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

相較同行,中手游Q4產(chǎn)品儲備充裕,預(yù)計(jì)將有5款產(chǎn)品上線。

從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,PC產(chǎn)品《大富翁11》官方暫時(shí)還沒有披露銷量數(shù)據(jù),兩款手游表現(xiàn)尚可。

其中,《全明星激斗》首周流水突破5000萬,目前位列iOS 游戲暢銷榜40名左右。

《我的御劍日記》上線當(dāng)天分別取得中國香港/臺灣/澳門地區(qū)iOS免費(fèi)榜第4、第2和第1的成績,目前穩(wěn)居中國港澳臺iOS暢銷榜前50名。

即將上線的兩款大IP授權(quán)產(chǎn)品,從預(yù)熱人數(shù)來看,還是有可能成為爆款。截至目前,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》僅在TapTap與B站就有接近百萬的預(yù)約,全渠道預(yù)約數(shù)接近300萬,《奧特曼:集結(jié)》內(nèi)測階段預(yù)約量超100萬。

從營銷策略來看,《全明星激斗》沿襲了去年爆款產(chǎn)品《航海王熱血航線》的打法——不依賴買量投放,主要依托達(dá)人內(nèi)容營銷。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《全明星激斗》截至目前累計(jì)投放了5500多組素材,上線當(dāng)天投放了2000多組素材,目前日投放素材數(shù)已降至300組以下,整體投放量并不算高。

圖:《全明星激斗》投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

實(shí)際上,效果型達(dá)人營銷才是《全明星激斗》的營銷主戰(zhàn)場。

根據(jù)抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃,《全明星激斗》于10月31日加入達(dá)人營銷,預(yù)計(jì)投放近70萬元預(yù)算,目前已經(jīng)吸引超5300名達(dá)人,創(chuàng)作出超1.2萬組視頻,總播放量也達(dá)到885萬次。

值得關(guān)注的是,《全明星激斗》抖音發(fā)行人計(jì)劃預(yù)算消耗情況并不及預(yù)期。截至11月16日,《全明星激斗》發(fā)行人計(jì)劃活動期已經(jīng)過半,70萬的預(yù)算還剩余83%。

來源:抖音

此外,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《全明星激斗》11月上線以來持續(xù)加碼效果型達(dá)人直播。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

2、22年業(yè)績復(fù)盤:海外表現(xiàn)尚好,國內(nèi)稍顯冷清

2022年上半年,中手游營收達(dá)12.36億元,同比下降43.5%。主要由于旗下多款產(chǎn)品(如《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《我的御劍日記》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等)因?yàn)榘嫣栐蛏暇€延期。

22年上半年,中手游在國內(nèi)僅上線了《新凡人修仙傳》一款游戲,而去年同期上線了《航海王熱血航線》、《斗羅大陸:斗神再臨》等兩款I(lǐng)P大作。

產(chǎn)品研發(fā)能力分析:研發(fā)能力有所提升,產(chǎn)品依然以IP改編游戲?yàn)橹?/p>

總的來看,中手游今年產(chǎn)品研發(fā)能力有所提升。

自研側(cè):年內(nèi),中手游上線了兩款自研游戲:《大富翁11》和《全明星激斗》。其中《全明星激斗》首周流水突破5000萬,《大富翁11》暫時(shí)還看不到銷量數(shù)據(jù)。

代理側(cè):中手游今年依然以代理為主,且代理產(chǎn)品大多為熱門IP改編游戲。如《我的御劍日記》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《奧特曼:集結(jié)》等。

IP游戲是把雙刃劍,大IP不意味著一定能成為爆款,但總體成功率確實(shí)會大一些,考驗(yàn)企業(yè)的綜合能力。

營銷能力分析:發(fā)行能力大幅提升,特別是海外發(fā)行能力。

中手游今年發(fā)行能力大幅提升,特別是海外發(fā)行能力。

在國內(nèi)市場方面,由中手游自主發(fā)行的《全明星激斗》首周流水超5000萬,這證明中手游的發(fā)行能力有所提升。

去年,中手游與字節(jié)聯(lián)合出品《航海王熱血航線》,該產(chǎn)品依托達(dá)人內(nèi)容營銷取得了不錯的成績,中手游今年將這一秘技復(fù)刻到《全明星激斗》。

海外市場方面,22年以來,中手游旗下《真·三國無雙 霸》、《新射雕群俠傳》、《斗羅大陸-斗神再臨》等產(chǎn)品出海中國港澳臺和東南亞,并取得優(yōu)異成績。

2022年上半年,中手游海外收入約2.28億元,海外收入占比升至18.5%(2021年海外收入占比11.6%)。

由于多款產(chǎn)品上線延期,中手游上半年的銷售費(fèi)用為1.15億元,同比減少約49.1%。進(jìn)入Q4,由于新品密集上線,中手游Q4銷售費(fèi)用或有所增加。

3、短期業(yè)績看點(diǎn)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,中手游短期有以下五大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:《全明星激斗》首周流水破5000萬,將為Q4貢獻(xiàn)主要增量收入。

《全明星激斗》首周流水破5000萬,這一流水低于21年上線的《航海王:熱血航線》(上線5天流水破億,月流水超4億),但仍遠(yuǎn)優(yōu)于同行。同期上線的SLG產(chǎn)品《小小蟻國》花了近一個(gè)月的時(shí)間流水才突破1億。

此外,中手游還有兩款大IP授權(quán)產(chǎn)品預(yù)計(jì)在年內(nèi)上線。

其中,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》測試數(shù)據(jù)良好,次日留存61%,七留達(dá)32%,略低于《全明星激斗》(次留65%,七留35%)。由此可以推測《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線后也將取得不錯的流水表現(xiàn)。

值得關(guān)注的是,Q4國內(nèi)上線的新游較少,網(wǎng)易、完美、吉比特等多家大廠缺席,市場競爭相對沒那么激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),Q4上線(包含即將上線)的中重度新游只有《空之要塞:啟航》、《我叫MT:歸來》、《新倚天屠龍記》、《未來足球》等。

可以預(yù)見是的,《全明星激斗》將為Q4貢獻(xiàn)主要增量收入,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《奧特曼:集結(jié)》有望為明年Q1乃至上半年貢獻(xiàn)主要增量收入。

看點(diǎn)2:海外收入占比升至20%,海外收入有望成為公司重要的收入和利潤增長點(diǎn)。

看點(diǎn)3:手游、PC、主機(jī)多終端布局,PC單機(jī)游戲儲備豐富。

看點(diǎn)4:2023年將迎來產(chǎn)品大年,有望上線20款產(chǎn)品。

在產(chǎn)品側(cè),中手游的一大優(yōu)勢是產(chǎn)品儲備充裕。

來源:公開資料、公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),中手游2023年一共有20款儲備產(chǎn)品,包括6款自研,14款代理產(chǎn)品。目前部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得版號,并完成了付費(fèi)測試。也就是說,不出意外,中手游明年將迎來產(chǎn)品大年。

看點(diǎn)5:元宇宙布局穩(wěn)步推進(jìn),首個(gè)國風(fēng)元宇宙將于明年正式上線

可能導(dǎo)致業(yè)績承壓因素:

短期內(nèi)(未來半年到一年),由于新品密集上線,中手游研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用或有所增加,公司將面臨一定的成本壓力。

中手游堅(jiān)持“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略,該戰(zhàn)略可以提升公司的盈利能力。根據(jù)公司財(cái)報(bào),中手游21年毛利率達(dá)37.24%,凈利率達(dá)14.97%,處于行業(yè)較高水平。

根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯統(tǒng)計(jì),中手游2023年儲備產(chǎn)品中自研產(chǎn)品的占比大幅提升,自研產(chǎn)品較高的毛利可以緩解公司成本端的壓力。

(二)心動公司:TapTap廣告收入激增,明年有望迎來產(chǎn)品大年

2022年上半年,心動公司營收達(dá)15.94億元,同比增長15.62%,同期凈利潤為-3.86億元,同比下滑18.73%。

分業(yè)務(wù)來看,心動公司游戲業(yè)務(wù)和TapTap信息服務(wù)業(yè)務(wù)分別實(shí)現(xiàn)收入11.26億元和4.68億元。

心動公司上半年虧損擴(kuò)大主要由于研發(fā)費(fèi)用高企,公司繼續(xù)拿出40%的收入用于研發(fā)。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,心動公司短期有以下三大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:新品貢獻(xiàn)增量收入,海外收入大幅增加。

22年以來,心動公司累計(jì)上線了4款自研產(chǎn)品,除了《派對之星》,其余三款產(chǎn)品由于沒拿到版號只上線了海外市場。Q4,心動公司在海外上線了《火炬之光:無限》和《浣熊不高興》兩款產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,《火炬之光:無限》、《T3 Arena》、《Flash Party》三款產(chǎn)品表現(xiàn)尚可,《浣熊不高興》略顯拉跨,上線一個(gè)月已跌出美國iOS游戲免費(fèi)榜前300。

圖:《火炬之光:無限》近30天美國iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

圖:《T3 Arena》近30天美國iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

圖:《Flash Party》近30天日本iOS游戲暢銷榜排名;來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

22年,狂砸了幾十億研發(fā)費(fèi)用的心動公司終于拿出了自研產(chǎn)品,雖然截至目前還沒有出現(xiàn)類似《香腸派對》、《仙境傳說M》的爆款,但這些新品好歹可以彌補(bǔ)老產(chǎn)品不斷下滑的流水。

此外,公司自研產(chǎn)品毛利率比代理產(chǎn)品高,一定程度上可以減輕公司的財(cái)務(wù)壓力。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),得益于《火炬之光:無限》,今年10月心動公司移動端收入環(huán)比增長26%,重回中國手游發(fā)行商全球收入排行榜第27名。

看點(diǎn)2:TapTap中國版月活超4000萬,TapTap全年廣告收入有望超8億元。

截至22年6月末,TapTap中國版月活達(dá)4173萬,同比增長45.5%,平臺游戲下載次數(shù)達(dá)4.02億次,同比增長62.2%。

由于TapTap中國版用戶活躍度提升,上半年TapTap廣告收入達(dá)4.68億元,同比增長39.3%。

據(jù)了解,目前TapTap中國版商業(yè)化變現(xiàn)整體比較克制,不影響用戶體驗(yàn)是公司的底線,在此基礎(chǔ)上,上半年廣告業(yè)務(wù)收入超4億,由此可以推測TapTap全年廣告收入有望達(dá)到8億。

看點(diǎn)3:儲備游戲充裕,明年預(yù)計(jì)上線2-4款產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

心動公司游戲儲備充裕,明年預(yù)計(jì)有2-4款產(chǎn)品上線,其中,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》和《心動小鎮(zhèn)》大概率能上線。但目前四款游戲均未獲得版號,這也意味著四款產(chǎn)品或?qū)⑹装l(fā)海外市場。

此外,心動今年于海外上線的三款產(chǎn)品《火炬之光:無限》、《T3 Arena》、《浣熊不高興》若能取得版號,也將于明年上線國內(nèi)市場。

可能導(dǎo)致業(yè)績承壓因素:

①繼續(xù)保持較高的研發(fā)投入,侵蝕公司利潤,導(dǎo)致公司短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的目標(biāo)。

②未來半年到一年,心動公司將有大量產(chǎn)品上線,銷售費(fèi)用激增,成本端面臨較大壓力大。

③TapTap國際版出海遇挫,短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)月活快速增長(上半年TapTap國際版月活出現(xiàn)大幅下滑),由此影響TapTap國際版的商業(yè)化進(jìn)程。

三、總結(jié)

(一)港股市場分析:至暗時(shí)刻已過,港股游戲股略有反彈,但仍處于普遍低估狀態(tài)

眼下資本市場對于游戲行業(yè)過度悲觀,實(shí)際上最艱難的時(shí)刻已經(jīng)過去。總體來看,目前港股游戲股利多因素多于利空因素。

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