2022年國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商游戲出海大事件。
游樂(lè)廠(chǎng) · 01/11 13:56
2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國(guó)際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?
手游矩陣 · 01/10 22:24
互聯(lián)網(wǎng)中的流量變貴其實(shí)就是一個(gè)資源錯(cuò)配的故事。
三易生活 · 01/06 21:16
新的作品穩(wěn)定流入市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。
娛樂(lè)資本論 · 01/03 18:33
盡管說(shuō)Apple Arcade包含了Mac、也就是PC端,但是Mac幾乎從未都不是游戲廠(chǎng)商關(guān)注的焦點(diǎn),而移動(dòng)端才是蘋(píng)果游戲訂閱服務(wù)的根基。
三易生活 · 12/29 21:16
2022年11月,中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長(zhǎng)6.32%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 12/28 13:50
他們有的是游走于灰色領(lǐng)域的撈金人,有的是依附游戲而活的伴生主播,以及覆巢之下殃及的大多數(shù)。
手游矩陣 · 12/27 22:24