游戲界
游戲出海這一年,又迷茫又殘酷

騰訊米哈游爭(zhēng)排位,中小公司艱難生存。

2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam平臺(tái)過(guò)得怎么樣?

2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國(guó)際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?

游戲的買(mǎi)量神話(huà),止于2022?

從寵兒到敝履,游戲買(mǎi)量的前世今生。

騰訊不再相信買(mǎi)量,游戲圈的買(mǎi)量神話(huà)要結(jié)束了

互聯(lián)網(wǎng)中的流量變貴其實(shí)就是一個(gè)資源錯(cuò)配的故事。

從投入“無(wú)上限”到堅(jiān)決“不買(mǎi)量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

Apple Arcade要引入大作,可光蘋(píng)果有意沒(méi)用

盡管說(shuō)Apple Arcade包含了Mac、也就是PC端,但是Mac幾乎從未都不是游戲廠(chǎng)商關(guān)注的焦點(diǎn),而移動(dòng)端才是蘋(píng)果游戲訂閱服務(wù)的根基。

11月報(bào)告:海外收入增長(zhǎng)國(guó)內(nèi)端游回落

2022年11月,中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長(zhǎng)6.32%。

網(wǎng)易暴雪分手后,生活還在繼續(xù)的玩家們

他們有的是游走于灰色領(lǐng)域的撈金人,有的是依附游戲而活的伴生主播,以及覆巢之下殃及的大多數(shù)。

《戰(zhàn)神5》惹爭(zhēng)議,這個(gè)角色真毀掉游戲了嗎?

游戲產(chǎn)業(yè)沒(méi)那么脆弱,“政治正確”也沒(méi)那么容易。