丑歸丑,罵歸罵,聯(lián)動(dòng)必需不落下。
ACGx · 05/08 10:50
我愿稱之為“絕活”。
游戲茶館 · 07/26 10:30
玩家看重游戲的永遠(yuǎn)都是好不好玩。
游戲茶館 · 06/20 13:40
從30年的偉大到止不住的傲慢,暴雪以倍速的形式給業(yè)內(nèi)生動(dòng)演繹了完整的轉(zhuǎn)化過程,且反轉(zhuǎn)的戲碼還有可能繼續(xù)。
游戲觀察 · 06/08 11:10
好消息是做得還不錯(cuò),壞消息是又開始排隊(duì)了。
游戲茶館 · 06/07 14:53
換了配方,但味道熟悉。
游戲茶館 · 03/21 11:46
網(wǎng)易產(chǎn)品+營銷組合拳已出,用戶會(huì)埋單嗎?
DataEye研究院 · 09/13 11:02
為什么《暗黑3》不那么恐怖了?
手游矩陣 · 08/31 17:20
《暗黑:不朽》在營銷上具體做了什么?
DataEye研究院 · 08/29 11:09
很少有游戲能夠頂著如此口碑卻又如此掙錢,《暗黑不朽》的確做到了。
壹娛觀察 · 08/04 21:08