暗黑破壞神
暗黑×仙劍,中西結(jié)合效果如何?

丑歸丑,罵歸罵,聯(lián)動(dòng)必需不落下。

5天狂賺6.7億美元,但這款游戲的前景依舊堪憂

玩家看重游戲的永遠(yuǎn)都是好不好玩。

暴雪又翻身了?

從30年的偉大到止不住的傲慢,暴雪以倍速的形式給業(yè)內(nèi)生動(dòng)演繹了完整的轉(zhuǎn)化過程,且反轉(zhuǎn)的戲碼還有可能繼續(xù)。

雖然不想承認(rèn),但《暗黑破壞神4》可能真成了

好消息是做得還不錯(cuò),壞消息是又開始排隊(duì)了。

放個(gè)假就變天?《暗黑:不朽》買量突然飆升至榜一,什么情況?

網(wǎng)易產(chǎn)品+營銷組合拳已出,用戶會(huì)埋單嗎?

什么是暗黑美學(xué)?

為什么《暗黑3》不那么恐怖了?

歐美手游界該向“原神模式”低頭嗎?

很少有游戲能夠頂著如此口碑卻又如此掙錢,《暗黑不朽》的確做到了。