文|ACGx
要說(shuō)中國(guó)80后、90后游戲玩家記憶里的代表作,肯定少不了暴雪的《暗黑破壞神》和大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》。這兩款游戲,一款是哥特暗黑風(fēng),一款是東方仙俠風(fēng),自誕生之后持續(xù)不斷推出的新作也使其吸納了不少年輕玩家。
4月初,網(wǎng)易游戲公布了一則消息,旗下手游《暗黑破壞神:不朽》將與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動(dòng)。哥特暗黑風(fēng)格的《暗黑》與處處透著東方仙俠審美的《仙劍》在游戲的美術(shù)風(fēng)格上完全不搭調(diào),但正是這種完全不混搭的風(fēng)格更是吸引了二者粉絲的強(qiáng)烈好奇心。
4月24日,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)正式上線,“雙廚狂喜”的場(chǎng)面并沒(méi)有如期而至,反而收獲眾多吐槽。俗話都說(shuō)“中西結(jié)合療效好”,那么粉絲們到底都在吐槽什么呢?
李逍遙輸給了拜月教主
IP聯(lián)動(dòng)里,聯(lián)動(dòng)雙方的美術(shù)風(fēng)格、精神內(nèi)核、受眾人群等方面的“適配度”是聯(lián)動(dòng)的暗合之處。不過(guò),像《不朽》×《仙劍》這樣除了受眾適配度高,而美術(shù)、內(nèi)核截然不同的大膽案例,其實(shí)不在少數(shù)。
在“聯(lián)動(dòng)鬼才卡普空”的《怪物獵人》系列作品里,能看到初音未來(lái)手持大錘迎戰(zhàn)怪物,也能看到由《逆轉(zhuǎn)裁判》成步堂經(jīng)典手勢(shì)制作而成的武器。
如果是《三國(guó)志14》玩家則能招賢納士時(shí)看到《萊莎的煉金工坊》《銀河英雄傳說(shuō)》角色的身影。
這些聯(lián)動(dòng)看似雙方畫風(fēng)、內(nèi)核截然不同,實(shí)則聯(lián)動(dòng)內(nèi)容是建立在玩家對(duì)日本ACG文化的認(rèn)知基礎(chǔ)上。風(fēng)格差異較大的IP之間并非不能聯(lián)動(dòng),反而比尋常聯(lián)動(dòng)更具噱頭,但同時(shí)雙方在融合IP特征、體現(xiàn)IP特色,設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng)形式、聯(lián)動(dòng)內(nèi)容等方面時(shí)更需慎重。比如,近日初音未來(lái)×《萬(wàn)智牌》的部分美式漫畫風(fēng)卡面, ACG愛(ài)好者只能表示“難評(píng)”。
這種不同文化體系的融合,也體現(xiàn)在《暗黑破壞神:不朽》與《仙劍奇?zhèn)b傳》此次聯(lián)動(dòng)中?!恫恍唷坊诶铄羞b、拜月教主的原有形象,設(shè)計(jì)了暗黑款時(shí)裝“逍遙劍仙”和“拜月密使”,以及以鎖妖塔為原型設(shè)計(jì)的暗黑地下城。玩家可購(gòu)買角色時(shí)裝,也可進(jìn)行鎖妖塔參與活動(dòng)得仙劍聯(lián)動(dòng)裝備。
作為聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的主推對(duì)象,“逍遙劍仙”時(shí)裝高度還原了李逍遙肩披土黃色披風(fēng)、身背七尺長(zhǎng)劍、腰間懸掛酒葫蘆的造型特點(diǎn),周身環(huán)繞的金黃色靈氣和身后懸掛星辰圖案看著仙氣飄飄,皮質(zhì)護(hù)臂和短靴又維持了造型的利落清爽。
而李逍遙的武器“七星劍”為適配游戲中的不同職業(yè)角色特性變?yōu)椤捌咝氰啤薄捌咝清蟆薄捌咝情L(zhǎng)矛”……能夠再現(xiàn)粉絲們熟悉的“雷神”“劍神”“萬(wàn)劍訣”等技能法術(shù)。以上種種,皆是基于李逍遙在《仙劍奇?zhèn)b傳》里的人物設(shè)計(jì)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲故事里的李逍遙,從普通人成長(zhǎng)為拯救蒼生的少年英雄,滿足了游戲玩家仗劍走天涯的武俠夢(mèng),其飄逸的馬尾長(zhǎng)發(fā)、土黃色披風(fēng)、腰間的酒壺造型深入人心,衣著樸素、干練是其多年來(lái)形象設(shè)計(jì)的基調(diào)。
近兩年《仙劍》IP聯(lián)動(dòng)頻繁,李逍遙幾乎場(chǎng)場(chǎng)不落,與各種游戲的聯(lián)動(dòng),比如《王者榮耀》《永劫無(wú)間》也是基于其角色形象細(xì)節(jié)進(jìn)行的重新設(shè)計(jì)。
僅就《不朽》推出的“逍遙劍仙”套裝來(lái)說(shuō),還原程度肉眼可見,穿戴上“逍遙劍仙”套裝行走在暗黑世界里,何嘗不是實(shí)現(xiàn)了玩家們“東方劍斬西方妖”的好奇心和腦洞。然而“暗黑版李逍遙”出來(lái)之后,并沒(méi)有擊中大部分玩家的痛點(diǎn)。
游戲貼吧討論里,玩家們對(duì)于“逍遙劍仙”套裝給出的差評(píng)遠(yuǎn)比好評(píng)多,認(rèn)為這套時(shí)裝“太丑”、“不值得花上千元抽”,相較之下基于反派角色拜月教主設(shè)計(jì)的“拜月密使”由于只需百元左右就能獲取,更受玩家歡迎。
活動(dòng)上線次日,官方向玩家們發(fā)出調(diào)查問(wèn)卷詢問(wèn)是否需要將“逍遙劍仙”時(shí)裝特效從30天改為永久,也被玩家們視為是“聯(lián)動(dòng)失敗”“時(shí)裝銷量不好”的佐證,從而展開“吃相難看”“早干嘛去了”的群嘲。
“御劍飛行”特效需要一并購(gòu)入兩款聯(lián)動(dòng)皮膚
李逍遙和《不朽》到底哪里不搭?
IP聯(lián)動(dòng)、推新活動(dòng)、出的新皮膚/時(shí)裝,早已是手游行業(yè)拉動(dòng)游戲流水的利器。其中,玩家購(gòu)入時(shí)裝、外觀等虛擬商品,實(shí)則是因其對(duì)游戲世界和對(duì)游戲角色的認(rèn)同。作為承襲自《暗黑破壞神》IP的手游,《不朽》將系列游戲特色玩法和手游的營(yíng)收模式進(jìn)行融合。在《不朽》里,玩家需要投入大量時(shí)間精力去跑圖、打怪、刷詞條,同時(shí)游戲也順應(yīng)玩家提升游戲體驗(yàn)、滿足心理需求的想法,將時(shí)裝外觀設(shè)置為氪金點(diǎn)。
《不朽》的美術(shù)設(shè)計(jì),特別是時(shí)裝這塊獨(dú)特的審美,少有讓玩家失望過(guò)。游戲里有僅需30元就能購(gòu)買的游戲戰(zhàn)令“先祖之路”,每期都會(huì)更新不同主題時(shí)裝外觀,開服至今20多套時(shí)裝里不乏備受好評(píng)的超級(jí)性價(jià)比之選。
其次便是在特效和造型精細(xì)度進(jìn)一步提升的百元時(shí)裝套裝,中氪玩家們?cè)谶@里有更多更好的選擇。
同時(shí)也有數(shù)款傳奇時(shí)裝,按照游戲內(nèi)的保底機(jī)制,需投入上千元才能取得,可以說(shuō)是為重氪玩家提供的亮眼選擇?!恫恍唷烽_服以來(lái)推出的傳奇時(shí)裝設(shè)計(jì)主題各不相同,無(wú)論是暗黑基調(diào)、光明基調(diào)以及國(guó)風(fēng)基調(diào),霸氣且華麗是其最大的特點(diǎn)。
“神圣荒野”套裝
“極光詛咒”套裝
這種霸氣來(lái)自于服裝細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)、精美的裝飾品點(diǎn)綴,以及發(fā)光的大翅膀或背飾——這裝備上身,往主城一站,這不跟端游時(shí)代渾身插滿+16寶石閃閃發(fā)光的帥氣拉風(fēng)感如出一轍?不得不說(shuō),《不朽》還是很懂玩家群體心思的。
雖然《不朽》一直進(jìn)行各種聯(lián)動(dòng)活動(dòng),但真正意義上將其他IP角色設(shè)計(jì)進(jìn)游戲里的聯(lián)動(dòng)的次數(shù)并不多,上一次是跟《暗黑4》,跟《仙劍奇?zhèn)b傳》的聯(lián)動(dòng)是第二次。
《不朽》和《暗黑4》的聯(lián)動(dòng)傳奇時(shí)裝“湮滅遺族”基于《暗黑破壞神》系列作品高人氣角色“莉莉絲”設(shè)計(jì),延續(xù)了經(jīng)典哥特暗黑風(fēng)格,造型華麗高貴。無(wú)論是原創(chuàng)還是聯(lián)名,美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈的傳奇時(shí)裝已經(jīng)成為《不朽》里游戲消費(fèi)的一個(gè)標(biāo)桿,而玩家們對(duì)于傳奇時(shí)裝的特點(diǎn)也已經(jīng)形成了心理閾值。
反觀《不朽》與《仙劍》此次聯(lián)動(dòng),由于李逍遙角色本身的人設(shè)特點(diǎn)相對(duì)樸實(shí),留給游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)空間并不多,基于其人設(shè)設(shè)計(jì)的“逍遙劍仙”給人的感受是想強(qiáng)行華麗卻很難到位。
較之同樣是東方仙俠韻味、瀟灑和剛強(qiáng)并存的“天宮圖”皮膚,“逍遙劍仙”周身的金黃靈氣和腦后懸掛的星盤相對(duì)寒酸,也和李逍遙本人“仗劍走天涯”的人設(shè)特點(diǎn)相距甚遠(yuǎn)。再加上不同職業(yè)的穿著效果除了武器外相差無(wú)幾,無(wú)論是設(shè)計(jì)獨(dú)特性還是特效華麗程度,“逍遙劍仙”套裝與同檔位皮膚肉眼可見存在差距,也就很難贏得玩家“真帥”的真心贊嘆。
從此前諸多基于“李逍遙”形象設(shè)計(jì)的游戲皮膚也能看出,華麗從來(lái)不是“李逍遙”的設(shè)計(jì)重點(diǎn),相反因?yàn)榻巧O(shè)定和原本造型的限制,由簡(jiǎn)潔樸素衍生出來(lái)的英氣少年感才是。而這也注定了基于“李逍遙”設(shè)計(jì)的“逍遙劍仙”套裝難以滿足《不朽》玩家對(duì)千元皮膚的想象。
時(shí)裝丑歸丑,玩家罵歸罵,通過(guò)七麥數(shù)據(jù),可以看到在此次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)對(duì)《暗黑破壞神:不朽》的流水提升是非常明顯的,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP仍舊是一個(gè)非常有價(jià)值的聯(lián)動(dòng)對(duì)象。但其中有多少是由傳奇時(shí)裝消費(fèi)提供的就為未可知的。倘若姚壯憲早知今日李逍遙將會(huì)有如此強(qiáng)大的IP號(hào)召力,不知會(huì)不會(huì)當(dāng)初就給李逍遙多安排幾套時(shí)裝,多做幾個(gè)造型呢?