創(chuàng)出吉尼斯紀(jì)錄的游戲,也營(yíng)銷不動(dòng)了?
DataEye研究院 · 01/18 16:01
全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長(zhǎng)率快速前進(jìn),有什么領(lǐng)域和趨勢(shì)在助力這一行業(yè)的增長(zhǎng)和潛能呢?
硅兔賽跑 · 01/14 14:15
雷科技 · 01/13 22:20
當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對(duì)直播平臺(tái),還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),都是弊大于利。
陀螺電競(jìng) · 01/12 14:01