游戲界
游戲版號(hào)放開,資本市場為何“視而不見”?

未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠(yuǎn)、越走越穩(wěn)。

抄底游戲,B站加注

如今B站為何又大力加注游戲業(yè)務(wù)?在版號(hào)重啟前,提前卡位入場的紅利又能持續(xù)多久?

圖窮匕見還是另有所圖?微軟要在游戲中插廣告

微軟如今作為游戲行業(yè)的巨頭,特別是在有了EA的前車之鑒后,為什么還要繼續(xù)嘗試在游戲中投放廣告呢?

網(wǎng)絡(luò)游戲終于等來政策的春風(fēng)

版號(hào)重啟發(fā)放。

闊別263天游戲版號(hào)回歸:巨頭無緣,投資機(jī)會(huì)從何凸顯?

昨日晚間至今,美港A三大市場游戲股走勢出現(xiàn)分化,背后的投資邏輯是否有所差異?

游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月恢復(fù)發(fā)放,游戲板塊估值有望迎來反彈

4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,一共?5款游戲獲得了版號(hào),其中手游39款,端游5款,主機(jī)游戲1款。

電競IP,為什么成不了環(huán)球影城們的“藥神”?

有人已經(jīng)提前寫好了12年以后的故事。

260天后,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放

恢復(fù)版號(hào)發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應(yīng)當(dāng)保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應(yīng)該設(shè)法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。

反套路?米哈游、Funplus、莉莉絲出海最新操作,有點(diǎn)兒迷

選擇怎樣的“吸睛點(diǎn)+轉(zhuǎn)化點(diǎn)”的組合,很大程度影響買量創(chuàng)意的ROI。