文|新聲Pro 范佳恒
4月11日,國家新聞出版總署公布的信息顯示,45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲于4月8日獲批版號(hào)。這是自2021年7月22日之后,時(shí)隔260天,版署首次發(fā)放游戲版號(hào)。
在此之前,除個(gè)別時(shí)段,版署通常每月均會(huì)發(fā)放游戲版號(hào)。過去8個(gè)月,游戲行業(yè)以及資本市場對(duì)于何時(shí)恢復(fù)游戲版號(hào)發(fā)放,一直非常關(guān)注。
游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放的信息公布后,資本市場首先做出反應(yīng),截至目前,美股網(wǎng)易盤前上漲7.86%,嗶哩嗶哩盤前上漲7.35%。
根據(jù)版署官網(wǎng)發(fā)布的信息,此次共有45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),包括心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、莉莉絲游戲的《生活派對(duì)》、游族的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、三七互娛的《夢想大航?!?、創(chuàng)夢天地的《小心火燭》、百度的《移動(dòng)的兔子》等。
45款獲批版號(hào)的國產(chǎn)游戲(整理自新聞出版總署官網(wǎng))
與此前相比,此次發(fā)放的版號(hào)數(shù)量不及過往——2021年4-7月,每個(gè)月均有86款以上的游戲獲得版號(hào)。但版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,所釋放的信號(hào),讓行業(yè)歡欣鼓舞。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟的一則最新社交網(wǎng)絡(luò)截圖流傳甚廣。
2021年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)虧損9.2億元,2020年則實(shí)現(xiàn)5600萬元凈利潤。黃一孟在今年3月30日的財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,今年將聚焦全球、聚焦海外,同時(shí)會(huì)做好成本控制,為2023年公司盈虧平衡做好準(zhǔn)備。
在美股上市的游戲相關(guān)公司股價(jià)應(yīng)聲而漲,截至發(fā)稿,網(wǎng)易盤前上漲7.86%,嗶哩嗶哩上漲7.35%。
自2021年7月22日后,國產(chǎn)的游戲版號(hào)發(fā)放了8個(gè)多月,進(jìn)口游戲版號(hào)也自去年6月28日后未再發(fā)放。
行業(yè)普遍認(rèn)為,此輪版號(hào)停止發(fā)放,主要是對(duì)「雙減政策」和「防止未成年人游戲沉迷」的呼應(yīng)。
2021年8月30日,國家新聞出版總署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五至周日和法定節(jié)假日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
在這之后,各家游戲廠商均推出了包括人臉識(shí)別等比以往更嚴(yán)格的防沉迷政策。今年3月下旬,騰訊發(fā)布的第四季度財(cái)報(bào)稱,2021年第四季度期間,國內(nèi)未成年人游戲時(shí)長占比下降至0.9%,總時(shí)長同比下降88%,游戲流水占比下降至1.5%,總流水同比下降73%。
停止發(fā)放游戲版號(hào)后,行業(yè)發(fā)展受到較大影響。
游戲行業(yè)在加強(qiáng)對(duì)國家政策的落實(shí)的同時(shí),一方面積極加快出海,另一方面也持續(xù)呼吁恢復(fù)版號(hào)發(fā)放。期間屢屢有不再新發(fā)游戲版號(hào)的傳言,一度引發(fā)市場動(dòng)蕩。
尤其是今年疫情發(fā)生反復(fù)以來,不少人士認(rèn)為,游戲受線下限制較少,而且在隔離期間,可以幫助普通用戶釋放壓力,呼吁放開版號(hào),激活行業(yè)發(fā)展,以此拉動(dòng)相關(guān)行業(yè)就業(yè)。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)于2021年底發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國國內(nèi)游戲用戶達(dá)到6.66億人,游戲市場銷售收入2965億元,其中自主研發(fā)游戲的收入達(dá)到2560億元,在海外市場的銷售收入達(dá)到180億美元。
從絕對(duì)收入占比來看,約3000億元的游戲市場規(guī)模,在總GDP(114萬億元)中占比不大,還不到千分之三。但游戲的關(guān)聯(lián)行業(yè)很多,包括硬件、軟件、工具、前端應(yīng)用、電競等多個(gè)衍生領(lǐng)域。而且游戲作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要組成部分,具有很強(qiáng)的影響力和示范效應(yīng)。
游戲在構(gòu)建中國文化和出海的影響力方面作用不小,例如《王者榮耀》這樣的爆款頭部游戲,通過與敦煌、故宮、長城等的聯(lián)動(dòng),促進(jìn)許多國內(nèi)和海外游戲愛好者、尤其是年輕一代對(duì)中國傳統(tǒng)文化的興趣。
除此之外,游戲具備很強(qiáng)的科技屬性,AI、云計(jì)算、VR、游戲引擎等前沿技術(shù),均在游戲領(lǐng)域得到率先應(yīng)用,并且這些技術(shù)近年來已經(jīng)開始對(duì)建筑、醫(yī)療、工業(yè)制造等實(shí)體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,產(chǎn)生改進(jìn)和賦能的作用。
因此,此次在停止260天后,恢復(fù)發(fā)放游戲版號(hào),不僅令游戲行業(yè)受到鼓舞,也增加了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)乃至整個(gè)民營企業(yè)家群體的信心。
回到游戲行業(yè)本身來說,盡管版號(hào)的恢復(fù)令行業(yè)有機(jī)會(huì)恢復(fù)元?dú)?,但行業(yè)還是應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)自身的內(nèi)功修煉,制作更多有內(nèi)涵的游戲精品,繼續(xù)加強(qiáng)防范游戲沉迷,同時(shí)應(yīng)該繼續(xù)加強(qiáng)出海能力的建設(shè)。
行業(yè)應(yīng)當(dāng)通過有效的運(yùn)營和提供多元化內(nèi)容,打造出真正的游戲IP,延長精品游戲的生命周期,而不僅寄托于以量代質(zhì)。從這個(gè)角度看,此次游戲版號(hào)發(fā)布數(shù)量比以往有所縮減,也體現(xiàn)了監(jiān)管相當(dāng)清晰的態(tài)度和導(dǎo)向。