手游
投放突然飆升、玩游戲送特斯拉,三七、游卡、游眾、豪騰在這賽道卷瘋了

休閑卡牌、數(shù)值卡牌、角色卡牌,可謂你方唱罷我登場。

數(shù)據(jù)下滑,電競產業(yè)2023年如何打開想象空間

中國電競在2022度過了相對艱難的一年。

游戲業(yè)的2022年能被稱作拐點嗎?

回望2022年游戲業(yè)終于盼來了版號恢復發(fā)放等積極消息,但是展望2023年,游戲公司出海還會遇到哪些問題。

開年首批版號陣容強大,游戲業(yè)或迎“戴維斯雙擊”?

1月17日,國家新聞a出版署發(fā)布2023年1月國產網(wǎng)絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,創(chuàng)下自去年4月份游戲版號“開閘”以來的新高。

全球市場走向存量階段,2023游戲出海向何方?

2023年游戲出海有可能會呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?

《原神》兩年出海收入超20億美元,日本為海外第一大市場

合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計收入超20億美元。

《鵝鴨殺》火到“炸服”,直播助攻下派對游戲“殺瘋了”?

《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?

2022年游戲出海盤點:大廠深度布局,小廠“外卷”加劇

2022年國內廠商游戲出海大事件。