Netflix
韓國電影也需要《魷魚游戲》

票房人次連降七成,流媒體成吸粉利器。

營收296億美元,盤后股價暴跌20%,元宇宙才是奈飛的“答案”?

游戲究竟是奈飛的“解藥”,還是其進(jìn)軍元宇宙的跳板?

爆款之后,奈飛還能持續(xù)被看好嗎?

四季度,奈飛在亞太地區(qū)(APAC)的付費(fèi)用戶凈增258萬,期末付費(fèi)會員規(guī)模達(dá)3263萬

盤后暴跌近20%,沒有大爆款的Q4,Netflix有點(diǎn)慘

在短兵相接的全球流媒體競爭中,無論是Netflix還是資本市場,似乎都對未來缺失了信心。

長中短的超級視頻戰(zhàn)艦真的存在嗎?

不論是騰訊還是字節(jié)跳動都沒能讓自己成為最特別的存在。

Netflix收購游戲開發(fā)商,a16z成立游戲基金,2022 繼續(xù)火辣?

全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長率快速前進(jìn),有什么領(lǐng)域和趨勢在助力這一行業(yè)的增長和潛能呢?