文|侃見財(cái)經(jīng)
在全球各大巨頭紛紛加入的情況下,元宇宙有望代替新能源成為未來兩年的新風(fēng)口。
近期,微軟擬687億美元收購暴雪公司,引發(fā)了全球?qū)τ谠钪娴倪M(jìn)一步關(guān)注。據(jù)悉,這不僅是近些年全球互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最大的一筆收購,也是微軟有史以來最大的一筆收購案,如果這項(xiàng)交易順利完成,那么微軟將會(huì)成為繼騰訊、索尼之后的全球第三大游戲公司。
那么,為什么眾多巨頭紛紛將目光盯向元宇宙?微軟為什么會(huì)收購暴雪公司?元宇宙最終會(huì)以什么方式落地?
很顯然,巨頭們已經(jīng)給出了答案。
未來十年,游戲大概率會(huì)成為元宇宙應(yīng)用的第一載體,且越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)加速進(jìn)入游戲行業(yè),而行業(yè)內(nèi)的并購也會(huì)加劇。
1月21日,Netflix(奈飛)發(fā)布了2021年Q4財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,Q4奈飛營收77.09億美元,同比增長16%;2021全年?duì)I收296.98億美元,同比增長18.8%,由此可見不管是四季度還是全年,奈飛增速均開始放緩。受此影響,奈飛盤后股價(jià)暴跌20%。
實(shí)際上,作為疫情的受益者,這兩年奈飛的用戶呈現(xiàn)出了一個(gè)爆發(fā)式增長的態(tài)勢(shì),而隨著疫情逐漸常態(tài)化,奈飛的用戶增長也開始放緩。為了解決這一問題,奈飛也是煞費(fèi)苦心,其想到的第一個(gè)解決辦法就是多元化。
從2021年6月開始,奈飛就開始開設(shè)線上商店,用于出售影視相關(guān)的產(chǎn)品。其次,就是跨界進(jìn)入游戲領(lǐng)域。稍早一些時(shí)候,有報(bào)道稱,奈飛聘請(qǐng)了前Facebook負(fù)責(zé)VR內(nèi)容的高管Mike Verdu來探索游戲領(lǐng)域,此后,該消息被證實(shí)。
這就說明,奈飛將正式進(jìn)入游戲領(lǐng)域。
對(duì)于奈飛的這一舉動(dòng),有專業(yè)人士認(rèn)為,目前游戲賽道已經(jīng)相當(dāng)擁擠,而蘋果、亞馬遜等公司也曾嘗試過,但都沒有收到良好的效果,因此奈飛也不會(huì)得到想要的結(jié)果。
而奈飛則表示,早期只專注于手機(jī)游戲,用戶也可以基于此獲得一些免費(fèi)的相關(guān)產(chǎn)品。
那么,游戲究竟是奈飛的“解藥”,還是其進(jìn)軍元宇宙的跳板?
我認(rèn)為它既是解藥也是跳板,目前盡管作為全球頭部的流媒體平臺(tái),其處境相當(dāng)?shù)膶擂巍8鶕?jù)Ampere的數(shù)據(jù)顯示,在過去一年半的時(shí)間里,迪士尼、蘋果、華納媒體等公司都推出了流媒體平臺(tái)。
不僅如此,其競爭對(duì)手Disney+用戶增長速度越來越快,目前的用戶數(shù)量已經(jīng)接近奈飛的一半。有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,盡管目前奈飛仍然是流媒體之王,但是其競爭優(yōu)勢(shì)正在喪失。
越來越多的流媒體平臺(tái)的崛起,以及“蠶食”奈飛地盤的速度加快,就不得不倒逼奈飛想出新的解決辦法,而游戲就是為數(shù)不多的選擇。
綜合而言,過去的十幾年里,由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,實(shí)際上全球互聯(lián)網(wǎng)的格局都已經(jīng)奠定,并且這十幾年以來,巨頭之間的更替都不是十分的明顯。但是,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的底層邏輯在近些年開始動(dòng)搖,物聯(lián)網(wǎng)的大門則越開越大,作為頭部的公司就不得不去主動(dòng)迎合以及探索。
當(dāng)下奈飛在流媒體領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)依舊明顯,在元宇宙時(shí)代的初期,奈飛擁有龐大的用戶群體,此時(shí)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域顯得恰到好處,如果錯(cuò)失了機(jī)會(huì),奈飛未來一定會(huì)越來越被動(dòng)。因此,我認(rèn)為,如果奈飛能在這個(gè)彎道上進(jìn)行超車,那么未來其發(fā)展前景將十分廣闊。