任天堂
原神,憑什么擺平任天堂?

在國內(nèi)和海外兩個市場,它成功的關(guān)鍵原因并不相同。

任天堂影業(yè)來了,再踩一次游戲改編電影的大坑?

為什么以影視劇為核心的“影游聯(lián)動”能夠成功,但反過來的游戲改編電影卻基本都以失敗告終呢?

任天堂要推Switch Pro,可能是被逼的

Switch Pro可能會在今年底發(fā)布。

游戲訂閱制:微軟、索尼巔峰對決,任天堂場外吃瓜

以訂閱制為特征的主機(jī)平臺“軍備競賽”即將開戰(zhàn)。

放棄手游,任天堂為何如此“任性”?

任天堂的手游為何“不賺錢”?

被蘋果“破防”,不和微軟內(nèi)卷,任天堂沒空“上新”

在隨后的云游戲、元宇宙大戰(zhàn)中,這個游戲機(jī)時代的長壽記錄保持者,還能健康存活嗎?

日本巨頭如何教歐美游戲公司做生意?

“賣游戲”這件事,預(yù)期管理尤為重要。

科技早報(bào)|蘋果將停產(chǎn)iPod Touch 任天堂財(cái)年內(nèi)Switch銷量同比下滑20%

Gartner預(yù)計(jì)2022年中國IT支出超5.5億美元,同比增7.76%;索尼推出新系列小型云臺攝像機(jī);小米汽車暫無計(jì)劃在上海建廠。

“一環(huán)難求”到“400包郵”,任天堂健身環(huán)歷險記

任天堂不僅要向喜愛它的游戲玩家證明它是“世界的主宰”,也需要向二級市場證明任天堂是“世界的主宰”。

蘋果真的要做游戲手柄了,靈感來自任天堂?

蘋果的游戲手柄會何時發(fā)布?