任天堂
任天堂推遲發(fā)布《塞爾達傳說:荒野之息》續(xù)作,股價一度跌超6%

該消息令投資人失望,但也表明自研游戲仍在任天堂業(yè)務中占據重要地位。

游戲主機的“文藝復興”

主機游戲回流,下一個世代游戲公司還要為玩家做什么?

太前衛(wèi)的悲劇,體感游戲先驅的開發(fā)商涼了

體感游戲本身在游戲行業(yè)的發(fā)展史上至今也只能稱得上是曇花一現。

索尼為什么沒打垮任天堂?

一個人救活任天堂,無數人養(yǎng)活任天堂。

收入千億美元的IP“寶可夢”,怎么打兒童市場?

游戲、可視內容和衍生品,三管齊發(fā)。

微軟687億美元收購動視暴雪:鈔能力下的喜憂參半

微軟此番收購完成后,將在其已有的硬件、內容、云計算布局中,進一步加強其在內容布局。