文|張書樂(lè)
在蘋果2022年全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上,蘋果公司正式推出iOS 16系統(tǒng),外媒報(bào)道稱,他們發(fā)現(xiàn)iOS 16增加了對(duì)任天堂Switch Joy-Cons和Pro Controller手柄的支持。
于是,任天堂被蘋果“破防”了。
只是,面對(duì)蘋果的系統(tǒng)攻略,任天堂還沒(méi)空考慮,自家的產(chǎn)能還不好辦呢,你要聯(lián)就聯(lián)吧。
因?yàn)?,截至目前,想要升?jí)Switch的玩家,估計(jì)還要繼續(xù)失望。
公開報(bào)道顯示,任天堂沒(méi)有表現(xiàn)出主機(jī)更新?lián)Q代的意向,其Switch平臺(tái)游戲發(fā)售已經(jīng)排至明年春天。
日前,日本游戲公司任天堂發(fā)布2021~2022財(cái)年業(yè)績(jī)報(bào)告。
報(bào)告顯示:其三款主機(jī)Switch、Switch OLED以及Switch Lite總銷量為2306萬(wàn)臺(tái),同比減少20%,原因是“受到半導(dǎo)體元件和其他零部件短缺的影響”。
在業(yè)績(jī)交流會(huì)上,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示,目前必要部件的采購(gòu)遭遇困難,硬件生產(chǎn)存在不確定性,預(yù)計(jì)下一財(cái)年硬件銷量將下滑9%至2100萬(wàn)臺(tái)。
現(xiàn)在不是沒(méi)有市場(chǎng),而是沒(méi)有辦法造出那么多產(chǎn)品,任天堂陷入了一種甜蜜的煩惱之中。
與此同時(shí),這樣的狀態(tài)也影響到了任天堂的收益。
報(bào)告顯示,2021年4月至2022年3月,該公司實(shí)現(xiàn)銷售額1.695萬(wàn)億日元(約889億元人民幣),同比下降3.6%,銷售額的78.8%來(lái)自海外;歸母凈利潤(rùn)為4776億日元(約250億元人民幣),同比下降0.6%。
在任天堂為沒(méi)有那么多產(chǎn)品苦惱時(shí),許多玩家也在不斷詬病任天堂主機(jī)的“質(zhì)量”。
2020年,索尼和微軟發(fā)售了次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X,均支持4K UHD超高清畫面、120Hz高刷新率、光線追蹤、HDR等技術(shù)。
而任天堂呢,在2021年才發(fā)售switch oled,只是一個(gè)升級(jí),且性能上沒(méi)有實(shí)質(zhì)提升。
如今很多游戲?qū)υO(shè)備的性能要求越來(lái)越高,switch的低配顯然會(huì)使得一些熱門游戲無(wú)法登陸平臺(tái)(比如爆火的《艾爾登法環(huán)》),從而失去一部分用戶。
任天堂的主機(jī)生意,還能火下去嗎?
在隨后的云游戲、元宇宙大戰(zhàn)中,這個(gè)游戲機(jī)時(shí)代的長(zhǎng)壽記錄保持者,還能健康存活嗎?
任天堂的游戲卡帶生意模式,還有維持下去的價(jià)值嗎?
對(duì)此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者許心怡和俗了進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
Switch落后了嗎?性能又不是任天堂要競(jìng)爭(zhēng)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。
必須要認(rèn)清,次時(shí)代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)是有一定節(jié)奏感的。
Switch作為當(dāng)代產(chǎn)品符合任天堂的調(diào)性,其搭載的游戲整體走合家歡的軟萌風(fēng)格,對(duì)于視頻輸出效果要求并不強(qiáng)烈。
因此性能并非switch的關(guān)鍵買點(diǎn),新穎的體驗(yàn)如主機(jī)、掌機(jī)以及體感等功能的合一才是任天堂一直以來(lái)和索尼、微軟形成差異化競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
這一點(diǎn),從任天堂的游戲銷量上可見(jiàn)一斑。
數(shù)據(jù)顯示,任天堂的游戲軟件業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,其銷量在上一年猛增36.8%的基礎(chǔ)上,繼續(xù)上漲1.8%至2.35億件,39款游戲的銷量突破100萬(wàn)件。
其中,任天堂IP展示出強(qiáng)大底蘊(yùn),多份老IP新作銷量超過(guò)千萬(wàn):2021年11月發(fā)售的《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石》和《寶可夢(mèng) 明亮珍珠》一共售出1465萬(wàn)件,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》銷量達(dá)1264萬(wàn)件。
那么,云游戲會(huì)對(duì)任天堂的游戲主機(jī)業(yè)務(wù)產(chǎn)生顛覆式影響嗎?
畢竟,云游戲的要義就是去游戲主機(jī)化,高配置游戲即使沒(méi)有專業(yè)設(shè)備也能玩。
愚以為,云游戲盡管表面上不用客戶端、多屏聯(lián)動(dòng),但一來(lái)目前技術(shù)并不成熟,二來(lái)在大量用戶登錄的狀態(tài)下,難免出現(xiàn)網(wǎng)游常見(jiàn)的宕機(jī)問(wèn)題。
而且,相對(duì)配置較低的網(wǎng)游在有客戶端的前提下也容易出現(xiàn)卡頓,在更高配的單機(jī)游戲一旦聯(lián)機(jī)且用戶量巨大,對(duì)平臺(tái)的考驗(yàn)則更大。
因此,云游戲作為下一代游戲形態(tài),目前還是非主流,還有許多技術(shù)攻關(guān)要做,也需要進(jìn)一步的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)鋪底(游戲公司的服務(wù)器、電信運(yùn)營(yíng)商的支撐等多重因素)。
游戲主機(jī)廠商還不至于在下一代主機(jī)上被沖擊。
此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為,任天堂主機(jī)+卡帶的銷售模式已經(jīng)過(guò)時(shí),越來(lái)越不適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲體驗(yàn)。
然而,卡帶真的是實(shí)體物品嗎?
任天堂主機(jī)+卡帶的模式是從1980年代紅白機(jī)時(shí)代確立起來(lái)、并在全球游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)成為規(guī)則的模式。
這種規(guī)則背后有游戲主機(jī)和第三方游戲公司之間的較多博弈。
本質(zhì)上當(dāng)下手機(jī)應(yīng)用商店的模式也是傳承與此,因此顛覆式改變的可能性不大。