越來(lái)越多的玩家開(kāi)始在電腦上玩起了手游。
游戲茶館 · 07/03 13:39
是時(shí)候重構(gòu)渠道話語(yǔ)權(quán)了。
零態(tài)LT · 07/01 10:59
而在已同抖音釋冰、純血鴻蒙即將上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn),騰訊突然向硬核聯(lián)盟發(fā)難,目的似乎亦不單純。
光子星球 · 06/27 08:57
擅長(zhǎng)的事,可能只是一種路徑依賴。
游戲觀察 · 06/15 11:03
“二次元大本營(yíng)”,做起了“年輕人的第一款SLG”。
三文娛 · 06/14 09:13
這是一個(gè)貫穿中國(guó)游戲發(fā)展史的故事。
游戲茶館 · 06/07 11:38
頭部廠商間的硝煙愈漸濃烈。
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 06/07 09:39
如果微軟真的準(zhǔn)備開(kāi)放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋?zhuān)褪强赡茉谒麄冄壑蠿box已經(jīng)完成了歷史使命。
三易生活 · 05/29 13:31
當(dāng)心動(dòng)突然不講故事,不談理想時(shí),反而獲得了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。
游戲觀察 · 05/24 13:39
老游戲與新玩家的矛盾。
新熵 · 05/23 13:17