游戲行業(yè)
商場(chǎng)里越開(kāi)越多的電玩店,真的在賺錢(qián)嗎?

電玩店或許時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)了?

消費(fèi)下降創(chuàng)意枯竭,沒(méi)人“沉迷”游戲了

現(xiàn)在的游戲正變得越來(lái)越?jīng)]意思。

女大學(xué)生,沉迷賽博打工

當(dāng)工作變成爽文,年輕人成癮了

中國(guó)FPS玩家:從來(lái)沒(méi)有這么爽過(guò)

「小眾」的FPS,大DAU和國(guó)際化的搖籃

2024游戲價(jià)格戰(zhàn):國(guó)內(nèi)通縮,海外通脹

對(duì)于游戲廠商而言,價(jià)格“通縮”和“通脹”都是無(wú)奈之舉。

蔡浩宇否定“米哈游”

如何讓更多玩家參與游戲而非為游戲“打工”,是接下來(lái)米哈游不得不重新思考的問(wèn)題。

《黑神話:悟空》爆紅,背后投資人賺了

截至目前,《黑神話:悟空》總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。