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電競(jìng),能撐起印度的體育野望嗎?

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電競(jìng),能撐起印度的體育野望嗎?

從自費(fèi)參賽到奧運(yùn)待遇,印度電競(jìng)變了。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 派醬

距離杭州亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕,只剩下64天。全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,個(gè)別參賽項(xiàng)目的國(guó)家隊(duì)選手完成了亮相儀式。選手身著中國(guó)隊(duì)隊(duì)服的時(shí)刻,讓電競(jìng)?cè)藢?duì)亞運(yùn)會(huì)的期盼更加熱烈。為了這一天的到來(lái),整個(gè)電競(jìng)行業(yè)都已經(jīng)等待了許久。

這也讓很多人開(kāi)始回憶起2018年,那個(gè)電競(jìng)在亞運(yùn)舞臺(tái)上完成首秀的時(shí)刻。雖然當(dāng)時(shí)只是表演項(xiàng)目,但雅加達(dá)也成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)很多轉(zhuǎn)折點(diǎn)的開(kāi)始。當(dāng)行業(yè)里的一些高管、大咖談起自己記憶深刻的場(chǎng)景和故事,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)絕對(duì)不會(huì)缺席。

顯然,這種轉(zhuǎn)折也發(fā)生在行業(yè)維度上,其中最重要的就是雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)為電競(jìng)在國(guó)家維度上完成正名,越來(lái)越多的政府組織,體育機(jī)構(gòu)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到電競(jìng)價(jià)值。

這種轉(zhuǎn)變?cè)诤髞?lái)的幾年中逐漸開(kāi)花結(jié)果。對(duì)此感受最深的,印度電競(jìng)的選手和從業(yè)者一定會(huì)榜上有名。2018年,印度電競(jìng)登上頭條的是選手自己承擔(dān)來(lái)回路費(fèi),甚至由于不可預(yù)見(jiàn)的事件導(dǎo)致錯(cuò)失比賽,還要向印度電競(jìng)協(xié)會(huì)(ESFI)支付損失費(fèi)。

到了杭州亞運(yùn)會(huì),印度電競(jìng)選手的待遇發(fā)生了翻天覆地的變化。今年5月20日,ESFI和印度奧組委在新德里舉辦了座談會(huì),為參加杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)選手送上最高規(guī)格的訓(xùn)練裝備。9月份,印度國(guó)家隊(duì)將派出15人的選手團(tuán)隊(duì),參與的項(xiàng)目包括:《英雄聯(lián)盟》《街霸5》《DOTA2》《FIFA ONLINE 4》。

從自費(fèi)參賽到最高規(guī)格的訓(xùn)練裝備,印度選手與國(guó)家頂級(jí)體育選手待遇持平,重視程度和聲譽(yù)已經(jīng)有明顯的提升。印度奧組委的執(zhí)行CEO卡揚(yáng)-喬貝表示對(duì)電競(jìng)在印度的強(qiáng)勁發(fā)展前景充滿信心,在印度年輕玩家群體的推動(dòng)下,電競(jìng)引起了大范圍興趣:

「電競(jìng)是一項(xiàng)新時(shí)代的運(yùn)動(dòng),每個(gè)國(guó)家都在參與。杭州亞運(yùn)會(huì)將標(biāo)志著一場(chǎng)馬拉松的開(kāi)始,希望我們才華橫溢的運(yùn)動(dòng)員能夠幫助印度,在與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)中取得領(lǐng)先?!?/p>

雖然「頂級(jí)選手獲得頂級(jí)訓(xùn)練裝備」這樣的事情,會(huì)被很多人習(xí)以為常,但這毫無(wú)疑問(wèn)是印度電競(jìng)發(fā)展歷史上的里程碑時(shí)刻。

2022年,印度正式認(rèn)可電競(jìng)為體育項(xiàng)目,納入印度政府青年事務(wù)和體育部管理,標(biāo)志著印度最電競(jìng)重要的發(fā)展節(jié)點(diǎn)之一。官方的認(rèn)可,有助于印度在國(guó)際舞臺(tái)上的發(fā)展,并使人們擺脫與該行業(yè)相關(guān)的負(fù)面成見(jiàn)。雖然相比其他很多國(guó)家,印度「承認(rèn)電競(jìng)」的時(shí)間較晚,但為了走到這一天,印度電競(jìng)付出了很多努力。

印度具備發(fā)展電競(jìng)、互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)的一些紅利條件:年輕人口眾多,且經(jīng)濟(jì)水平一路上行。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,印度大約有8億青年人口和4億互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民。但同時(shí),他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)基建上又比較落后,高端人才外流嚴(yán)重,造成本國(guó)在信息技術(shù)發(fā)展緩慢。

但從2014年開(kāi)始,印度政府在數(shù)字基建上投入了大量財(cái)力精力,3G網(wǎng)、智能手機(jī)開(kāi)始在印度普及,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的潛力在印度顯現(xiàn)。證券分析師Deepti Chaturvedi就表示:「互聯(lián)網(wǎng)人口、可負(fù)擔(dān)的智能手機(jī)加上數(shù)字流量費(fèi)用降低,給印度的游戲和電競(jìng)行業(yè)提供了燃料?!?/p>

但印度電競(jìng)遭遇的另一大難題,是印度社會(huì)、政府對(duì)電競(jìng)這些運(yùn)動(dòng)的態(tài)度上。雖然「玩物喪志」這樣的表述,現(xiàn)在已經(jīng)很少出現(xiàn)在中國(guó)電競(jìng)里,但印度還沒(méi)渡過(guò)這樣的轉(zhuǎn)變階段。2022年12月之前,印度政府還不認(rèn)可電競(jìng)選手為運(yùn)動(dòng)員。他們無(wú)法享受印度運(yùn)動(dòng)員同等的權(quán)益和保障,無(wú)法成為官方認(rèn)證的運(yùn)動(dòng)員,意味著難以獲得特殊參賽簽證,參與全球性賽事,嚴(yán)重阻礙了印度電競(jìng)選手的職業(yè)發(fā)展。

互聯(lián)網(wǎng)基建起步晚、社會(huì)偏見(jiàn)固化、經(jīng)濟(jì)不夠發(fā)達(dá),印度電發(fā)展面臨的是地獄難度。但這不意味著,這個(gè)人口超過(guò)14億的國(guó)家,沒(méi)有為電競(jìng)奮斗的有志之士。首位職業(yè)選手桑塔努·巴蘇、2018年自費(fèi)參賽雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的蒂瑟·梅塔,都是選手中的代表;在行業(yè)維度,印度電競(jìng)協(xié)會(huì)(ESFI)主任兼亞洲亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)副主席洛凱什·蘇吉是代表人物。從2017年當(dāng)上ESFI主席以來(lái),蘇吉一直在推動(dòng)印度電競(jìng)受到政府認(rèn)可,從而改變電競(jìng)在印度國(guó)內(nèi)的境遇,在5年后的2022年他成功了。

在電競(jìng)?cè)脒x杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目之時(shí),蘇吉表示:「我們?cè)?jīng)為印度電競(jìng)夢(mèng)想的日子終于到來(lái)了。電競(jìng)在亞運(yùn)會(huì)上占據(jù)主導(dǎo)地位,是競(jìng)技游戲新時(shí)代的開(kāi)始。我們敦促印度人民見(jiàn)證它,我們有才華的運(yùn)動(dòng)員已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,在這場(chǎng)改變?nèi)松腻\標(biāo)賽中取得勝利,將夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。」

我們常說(shuō)亞運(yùn)會(huì)能提升電競(jìng)的知名度,這毋庸置疑。但本質(zhì)上,這種知名度提升的受眾不是普通粉絲,而是政府、國(guó)家機(jī)構(gòu)等。亞運(yùn)會(huì)作為洲際賽事,能滿足國(guó)家在體育維度的訴求,為自身樹(shù)立體育屬性,給予各國(guó)家的組織者額外動(dòng)力去組織、去參賽。

這也是我們?cè)谖恼麻_(kāi)頭所說(shuō),2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)雖然是表演項(xiàng)目,但對(duì)于各國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都帶來(lái)了巨大作用,印度電競(jìng)也是這種趨勢(shì)的收益者之一。FIFA項(xiàng)目參賽選手卡爾曼·提卡就感嘆:「看到印度奧組委提供一流的訓(xùn)練設(shè)備,我真的很高興。這給了我們動(dòng)力,讓我們表現(xiàn)得更好,為國(guó)爭(zhēng)光?!?/p>

兩個(gè)月之后,杭州亞運(yùn)會(huì)將會(huì)開(kāi)幕。在這個(gè)聚光燈照耀的舞臺(tái),不同參賽地區(qū)、國(guó)家的電競(jìng)將被重新審視,有助于我們摘下有色眼鏡,看到電競(jìng)在亞洲維度整體發(fā)展。未來(lái),隨著體育化的愈加深入,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)參與土壤將進(jìn)一步肥沃,也會(huì)讓市場(chǎng)推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化與商業(yè)化更順風(fēng)順?biāo)?,生態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)才能更加健康。

為了「訓(xùn)練裝備包」這樣看似簡(jiǎn)單、應(yīng)有的待遇,印度電競(jìng)走了很多彎路、付出了很多努力。如今擺在他們面前的難題,已經(jīng)不再是站上亞運(yùn)會(huì)這樣世界級(jí)的舞臺(tái),而是在這個(gè)舞臺(tái)上取得能被人銘記的成績(jī)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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電競(jìng),能撐起印度的體育野望嗎?

從自費(fèi)參賽到奧運(yùn)待遇,印度電競(jìng)變了。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 派醬

距離杭州亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕,只剩下64天。全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,個(gè)別參賽項(xiàng)目的國(guó)家隊(duì)選手完成了亮相儀式。選手身著中國(guó)隊(duì)隊(duì)服的時(shí)刻,讓電競(jìng)?cè)藢?duì)亞運(yùn)會(huì)的期盼更加熱烈。為了這一天的到來(lái),整個(gè)電競(jìng)行業(yè)都已經(jīng)等待了許久。

這也讓很多人開(kāi)始回憶起2018年,那個(gè)電競(jìng)在亞運(yùn)舞臺(tái)上完成首秀的時(shí)刻。雖然當(dāng)時(shí)只是表演項(xiàng)目,但雅加達(dá)也成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)很多轉(zhuǎn)折點(diǎn)的開(kāi)始。當(dāng)行業(yè)里的一些高管、大咖談起自己記憶深刻的場(chǎng)景和故事,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)絕對(duì)不會(huì)缺席。

顯然,這種轉(zhuǎn)折也發(fā)生在行業(yè)維度上,其中最重要的就是雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)為電競(jìng)在國(guó)家維度上完成正名,越來(lái)越多的政府組織,體育機(jī)構(gòu)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到電競(jìng)價(jià)值。

這種轉(zhuǎn)變?cè)诤髞?lái)的幾年中逐漸開(kāi)花結(jié)果。對(duì)此感受最深的,印度電競(jìng)的選手和從業(yè)者一定會(huì)榜上有名。2018年,印度電競(jìng)登上頭條的是選手自己承擔(dān)來(lái)回路費(fèi),甚至由于不可預(yù)見(jiàn)的事件導(dǎo)致錯(cuò)失比賽,還要向印度電競(jìng)協(xié)會(huì)(ESFI)支付損失費(fèi)。

到了杭州亞運(yùn)會(huì),印度電競(jìng)選手的待遇發(fā)生了翻天覆地的變化。今年5月20日,ESFI和印度奧組委在新德里舉辦了座談會(huì),為參加杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)選手送上最高規(guī)格的訓(xùn)練裝備。9月份,印度國(guó)家隊(duì)將派出15人的選手團(tuán)隊(duì),參與的項(xiàng)目包括:《英雄聯(lián)盟》《街霸5》《DOTA2》《FIFA ONLINE 4》。

從自費(fèi)參賽到最高規(guī)格的訓(xùn)練裝備,印度選手與國(guó)家頂級(jí)體育選手待遇持平,重視程度和聲譽(yù)已經(jīng)有明顯的提升。印度奧組委的執(zhí)行CEO卡揚(yáng)-喬貝表示對(duì)電競(jìng)在印度的強(qiáng)勁發(fā)展前景充滿信心,在印度年輕玩家群體的推動(dòng)下,電競(jìng)引起了大范圍興趣:

「電競(jìng)是一項(xiàng)新時(shí)代的運(yùn)動(dòng),每個(gè)國(guó)家都在參與。杭州亞運(yùn)會(huì)將標(biāo)志著一場(chǎng)馬拉松的開(kāi)始,希望我們才華橫溢的運(yùn)動(dòng)員能夠幫助印度,在與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)中取得領(lǐng)先?!?/p>

雖然「頂級(jí)選手獲得頂級(jí)訓(xùn)練裝備」這樣的事情,會(huì)被很多人習(xí)以為常,但這毫無(wú)疑問(wèn)是印度電競(jìng)發(fā)展歷史上的里程碑時(shí)刻。

2022年,印度正式認(rèn)可電競(jìng)為體育項(xiàng)目,納入印度政府青年事務(wù)和體育部管理,標(biāo)志著印度最電競(jìng)重要的發(fā)展節(jié)點(diǎn)之一。官方的認(rèn)可,有助于印度在國(guó)際舞臺(tái)上的發(fā)展,并使人們擺脫與該行業(yè)相關(guān)的負(fù)面成見(jiàn)。雖然相比其他很多國(guó)家,印度「承認(rèn)電競(jìng)」的時(shí)間較晚,但為了走到這一天,印度電競(jìng)付出了很多努力。

印度具備發(fā)展電競(jìng)、互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)的一些紅利條件:年輕人口眾多,且經(jīng)濟(jì)水平一路上行。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,印度大約有8億青年人口和4億互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民。但同時(shí),他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)基建上又比較落后,高端人才外流嚴(yán)重,造成本國(guó)在信息技術(shù)發(fā)展緩慢。

但從2014年開(kāi)始,印度政府在數(shù)字基建上投入了大量財(cái)力精力,3G網(wǎng)、智能手機(jī)開(kāi)始在印度普及,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的潛力在印度顯現(xiàn)。證券分析師Deepti Chaturvedi就表示:「互聯(lián)網(wǎng)人口、可負(fù)擔(dān)的智能手機(jī)加上數(shù)字流量費(fèi)用降低,給印度的游戲和電競(jìng)行業(yè)提供了燃料?!?/p>

但印度電競(jìng)遭遇的另一大難題,是印度社會(huì)、政府對(duì)電競(jìng)這些運(yùn)動(dòng)的態(tài)度上。雖然「玩物喪志」這樣的表述,現(xiàn)在已經(jīng)很少出現(xiàn)在中國(guó)電競(jìng)里,但印度還沒(méi)渡過(guò)這樣的轉(zhuǎn)變階段。2022年12月之前,印度政府還不認(rèn)可電競(jìng)選手為運(yùn)動(dòng)員。他們無(wú)法享受印度運(yùn)動(dòng)員同等的權(quán)益和保障,無(wú)法成為官方認(rèn)證的運(yùn)動(dòng)員,意味著難以獲得特殊參賽簽證,參與全球性賽事,嚴(yán)重阻礙了印度電競(jìng)選手的職業(yè)發(fā)展。

互聯(lián)網(wǎng)基建起步晚、社會(huì)偏見(jiàn)固化、經(jīng)濟(jì)不夠發(fā)達(dá),印度電發(fā)展面臨的是地獄難度。但這不意味著,這個(gè)人口超過(guò)14億的國(guó)家,沒(méi)有為電競(jìng)奮斗的有志之士。首位職業(yè)選手桑塔努·巴蘇、2018年自費(fèi)參賽雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的蒂瑟·梅塔,都是選手中的代表;在行業(yè)維度,印度電競(jìng)協(xié)會(huì)(ESFI)主任兼亞洲亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)副主席洛凱什·蘇吉是代表人物。從2017年當(dāng)上ESFI主席以來(lái),蘇吉一直在推動(dòng)印度電競(jìng)受到政府認(rèn)可,從而改變電競(jìng)在印度國(guó)內(nèi)的境遇,在5年后的2022年他成功了。

在電競(jìng)?cè)脒x杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目之時(shí),蘇吉表示:「我們?cè)?jīng)為印度電競(jìng)夢(mèng)想的日子終于到來(lái)了。電競(jìng)在亞運(yùn)會(huì)上占據(jù)主導(dǎo)地位,是競(jìng)技游戲新時(shí)代的開(kāi)始。我們敦促印度人民見(jiàn)證它,我們有才華的運(yùn)動(dòng)員已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,在這場(chǎng)改變?nèi)松腻\標(biāo)賽中取得勝利,將夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。」

我們常說(shuō)亞運(yùn)會(huì)能提升電競(jìng)的知名度,這毋庸置疑。但本質(zhì)上,這種知名度提升的受眾不是普通粉絲,而是政府、國(guó)家機(jī)構(gòu)等。亞運(yùn)會(huì)作為洲際賽事,能滿足國(guó)家在體育維度的訴求,為自身樹(shù)立體育屬性,給予各國(guó)家的組織者額外動(dòng)力去組織、去參賽。

這也是我們?cè)谖恼麻_(kāi)頭所說(shuō),2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)雖然是表演項(xiàng)目,但對(duì)于各國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都帶來(lái)了巨大作用,印度電競(jìng)也是這種趨勢(shì)的收益者之一。FIFA項(xiàng)目參賽選手卡爾曼·提卡就感嘆:「看到印度奧組委提供一流的訓(xùn)練設(shè)備,我真的很高興。這給了我們動(dòng)力,讓我們表現(xiàn)得更好,為國(guó)爭(zhēng)光?!?/p>

兩個(gè)月之后,杭州亞運(yùn)會(huì)將會(huì)開(kāi)幕。在這個(gè)聚光燈照耀的舞臺(tái),不同參賽地區(qū)、國(guó)家的電競(jìng)將被重新審視,有助于我們摘下有色眼鏡,看到電競(jìng)在亞洲維度整體發(fā)展。未來(lái),隨著體育化的愈加深入,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)參與土壤將進(jìn)一步肥沃,也會(huì)讓市場(chǎng)推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化與商業(yè)化更順風(fēng)順?biāo)鷳B(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)才能更加健康。

為了「訓(xùn)練裝備包」這樣看似簡(jiǎn)單、應(yīng)有的待遇,印度電競(jìng)走了很多彎路、付出了很多努力。如今擺在他們面前的難題,已經(jīng)不再是站上亞運(yùn)會(huì)這樣世界級(jí)的舞臺(tái),而是在這個(gè)舞臺(tái)上取得能被人銘記的成績(jī)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。