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《黑神話:悟空》里的動(dòng)畫短片,是如何震懾人心的?

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《黑神話:悟空》里的動(dòng)畫短片,是如何震懾人心的?

中國游戲和動(dòng)畫的完美融合。

文|ACGx

已經(jīng)通關(guān)《黑神話:悟空》部分關(guān)卡的玩家,必定會(huì)對(duì)結(jié)尾動(dòng)畫對(duì)該關(guān)故事內(nèi)核的回應(yīng)所觸動(dòng)。即使你是“云玩家”,看游戲的視頻解說進(jìn)入到風(fēng)格多變的結(jié)尾動(dòng)畫時(shí),也會(huì)驚呼“這才是中國3A游戲大作應(yīng)有的風(fēng)格?。 ?/p>

不同于國外眾多3A游戲過場(chǎng)動(dòng)畫使用統(tǒng)一的高質(zhì)量3D CG,《黑神話:悟空》以數(shù)部美術(shù)風(fēng)格多樣的2D動(dòng)畫和1部定格動(dòng)畫作為關(guān)卡過場(chǎng)動(dòng)畫,以幫助玩家更好地理解游戲劇情。這些短片的優(yōu)秀之處到底是什么,能引得國內(nèi)玩家贊嘆不已?本文權(quán)作拋磚引玉,來聊聊這些短片是如何結(jié)合游戲劇情打動(dòng)玩家的(考慮到國內(nèi)大部分玩家的游戲進(jìn)度,短片劇透僅以游戲前兩關(guān)為例,若不喜劇透可關(guān)閉該文)。

“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡干?!?/p>

天命人為了尋找孫悟空的六根,來到了黑風(fēng)山開啟游戲首關(guān)“火照黑云”。該關(guān)續(xù)寫了《西游記》第十六回《觀音院謀寶貝黑風(fēng)山怪竊袈裟》里的故事,金池長老的亡魂在與天命人戰(zhàn)斗時(shí),內(nèi)心依然對(duì)袈裟有著強(qiáng)烈的執(zhí)念。而身為關(guān)卡Boss的黑熊精雖然“復(fù)活”了金池長老,但它仍舊表示不理解金池長老。

金池長老為何會(huì)變這樣,他和黑熊精究竟有怎樣的一段往事,隨著陳泓宇吟唱的歌曲《看見》,短片娓娓道來二人往事:

在黑熊精幫助下,金池從小和尚一路成長為長老。他雖出家,卻未出世,一心癡迷收集袈裟,甚至以數(shù)量龐大的袈裟數(shù)量代表自身修為的高深。

這種因果倒置的錯(cuò)誤,使得他在見到唐僧的錦襕袈裟時(shí)頓起貪念,在火燒寺廟意圖謀取唐僧袈裟時(shí),自己死于火場(chǎng)。

在短片里,黑熊精幻化為金池背后的影子,更被“繡”在了袈裟上,金池長老從一個(gè)一無所有的小和尚變成受人尊敬的住持,黑熊精提供了大量幫助。

為了體現(xiàn)金池長老的貪念,動(dòng)畫讓錦襕袈裟“活過來”,金池追逐袈裟、袈裟包裹金池,變成黑色的欲火,吞噬了觀音禪院,也覆滅了金池長老。

這部分短片無臺(tái)詞,完全依靠2D動(dòng)畫極具情緒感染力的畫面輔以意味深長的配樂,把金池長老的欲望展現(xiàn)得淋漓盡致。

故事結(jié)束,短片轉(zhuǎn)場(chǎng)到南海竹林,黑熊精請(qǐng)教觀音菩薩:“出家人塵緣已斷,金海盡干,長老他偏偏為何放不下一件衣裳?”觀音的回答也很有意思:“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡干?!边@句臺(tái)詞可謂是對(duì)“火照黑云”故事內(nèi)核的一針見血,但它到底是說的金池長老還是有其他暗喻,則引發(fā)了不少玩家的解讀。

有玩家的理解這是觀音在諷刺世俗對(duì)袈裟與僧人修為的理解,活了270歲的金池長老靠外相來證明自己,依然沒有免卻世俗之人的貪念。有玩家認(rèn)為黑熊精看似在問金池長老,實(shí)則是自己沒有放下對(duì)長生的執(zhí)念,才又回去重建觀音禪院,“復(fù)活”禪院里的眾僧人。

其實(shí)玩家的任何解讀都有其合理性。

游戲里的每一個(gè)角色曾被《西游記》原著固化,又通過不斷的文藝作品更新,眼下同樣在《黑神話》里獲得了更飽滿的人設(shè),增加了更多的人物復(fù)雜性,也使得不同的玩家會(huì)產(chǎn)生不同的理解。關(guān)卡末尾的短片,只是讓玩家在酣暢淋漓的通關(guān)后靜下來,多一點(diǎn)思考,也多一分對(duì)游戲的理解?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌宋?、情節(jié)的豐富與龐大,在隨后的關(guān)卡里有著更強(qiáng)烈的體現(xiàn)。

“眾生自有根器,持優(yōu)劣為次第,亂來不得?!?/p>

在游戲第二關(guān)卡“風(fēng)起黃昏”里,天命人要從黃風(fēng)怪身上獲得六根靈器。黃風(fēng)怪曾經(jīng)是黃金佛國的國師,幫助黃金佛國打敗入侵的巨蟲,而被國民視為神靈侍奉。身為鼠精的黃風(fēng)怪想在人類的國家引入鼠妖,讓妖與人共處,最終結(jié)果卻是全國臣民都變成了鼠妖。黃風(fēng)怪不得不離開了這個(gè)國家,在黃風(fēng)嶺煉化大圣的六根靈器。

天命人打敗黃風(fēng)怪通關(guān)后,游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)到一段定格動(dòng)畫。動(dòng)畫里的書生救狐貍回家,想要享受娶妖為妻的美好生活,卻又擔(dān)心狐妖本性爆發(fā)害了自己。南柯一夢(mèng)后,書生選擇直接殺掉了狐貍。

定格動(dòng)畫的一大優(yōu)勢(shì)是可以呈現(xiàn)出既奇異又詭譎的真實(shí)感,動(dòng)畫對(duì)書生與狐女生活的時(shí)間和空間進(jìn)行了相當(dāng)巧妙的設(shè)計(jì),使得玩家可以完全沉浸在短片的敘事中,并沒有意識(shí)到書生的美好生活只是他的夢(mèng)境,從而為其醒來后殺生的劇情轉(zhuǎn)折大為意外。

書生對(duì)狐貍的一念之差,也是在映射第二關(guān)里登場(chǎng)妖與人之間的關(guān)系,包括虎先鋒的弟弟瘋虎與小孩一家、黃風(fēng)怪救了人類后鼠妖與人類的共存。

短片末尾,書生戴著狐貍圍脖出門,熟悉的三弦聲響起,原來這是靈吉菩薩給孫悟空講的故事:“人也,獸也,佛也,妖也。眾生自有根器,持優(yōu)劣為次第,可亂來不得。你說,對(duì)嗎,悟空。” 意圖“以事喻事”告訴孫悟空人與獸、佛與妖各有各的位置,也各有各的邊界,提醒孫悟空端正自己的位置,不要亂來。但玩家一想,這不這跟游戲里的孫悟空大相徑庭嘛!

《西游記》里的孫悟空最終是被各路神仙降伏了,但《黑神話》里的孫悟空,卻是對(duì)傳統(tǒng)神話故事的顛覆,追求的是掙脫束縛后的自由,這也是對(duì)玩家扮演的天命人走向的考驗(yàn)。當(dāng)玩家玩到游戲第三關(guān)的支線劇情再遇狐貍的亡魂時(shí),或許會(huì)對(duì)第二關(guān)卡里那些細(xì)思極恐細(xì)節(jié)的暗示有所頓悟,豁然明白靈吉菩薩到底代表了什么。

在游戲的后4關(guān)里,還有數(shù)部短片等待玩家去品鑒和回味。它們的幕后制作公司,是國內(nèi)動(dòng)畫愛好者熟悉的Fliiip Design、潤物定格、大火鳥文化、綠怪研、狼煙動(dòng)畫等中國動(dòng)畫公司,以及無念、黃成希、羊廷牧等中國動(dòng)畫人,他們?cè)鵀閲鴥?nèi)外多款游戲制作動(dòng)畫短片。這次,作為中國首個(gè)國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》的火爆、出圈,讓國產(chǎn)2D動(dòng)畫、定格動(dòng)畫這些在國產(chǎn)ACG領(lǐng)域相對(duì)冷門且小眾的動(dòng)畫形態(tài),不僅令普通大眾驚嘆,也讓全世界《黑神話:悟空》玩家震撼。一直以來蓄力待發(fā)的國產(chǎn)動(dòng)畫,也以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)出了游戲的另外一面,出色地完成了《黑神話:悟空》的劇情拼圖。

有玩家提及《黑神話:悟空》對(duì)海外3A大作的借鑒和學(xué)習(xí),但是從這些短片以及游戲劇情可以看得出,無論是人物塑造還是故事細(xì)節(jié),這款游戲都有著強(qiáng)烈的中式敘事特點(diǎn)——通過對(duì)中國神話、歷史、宗教、文化、價(jià)值觀、哲學(xué)、思想的融合,讓敘事變得豐富多元。

如今,在海外市場(chǎng)已經(jīng)有不少玩家被《黑神話:悟空》的精彩劇情和動(dòng)畫折服,并開始研究《西游記》和《黑神話:悟空》的故事。中國游戲與中國動(dòng)畫的完美結(jié)合是此次文化出海的重要推動(dòng)力量之一,我們也相信有了此次《黑神話:悟空》的成功,未來能夠見到更多國風(fēng)美學(xué)ACG內(nèi)容融合的成功案例。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《黑神話:悟空》里的動(dòng)畫短片,是如何震懾人心的?

中國游戲和動(dòng)畫的完美融合。

文|ACGx

已經(jīng)通關(guān)《黑神話:悟空》部分關(guān)卡的玩家,必定會(huì)對(duì)結(jié)尾動(dòng)畫對(duì)該關(guān)故事內(nèi)核的回應(yīng)所觸動(dòng)。即使你是“云玩家”,看游戲的視頻解說進(jìn)入到風(fēng)格多變的結(jié)尾動(dòng)畫時(shí),也會(huì)驚呼“這才是中國3A游戲大作應(yīng)有的風(fēng)格??!”

不同于國外眾多3A游戲過場(chǎng)動(dòng)畫使用統(tǒng)一的高質(zhì)量3D CG,《黑神話:悟空》以數(shù)部美術(shù)風(fēng)格多樣的2D動(dòng)畫和1部定格動(dòng)畫作為關(guān)卡過場(chǎng)動(dòng)畫,以幫助玩家更好地理解游戲劇情。這些短片的優(yōu)秀之處到底是什么,能引得國內(nèi)玩家贊嘆不已?本文權(quán)作拋磚引玉,來聊聊這些短片是如何結(jié)合游戲劇情打動(dòng)玩家的(考慮到國內(nèi)大部分玩家的游戲進(jìn)度,短片劇透僅以游戲前兩關(guān)為例,若不喜劇透可關(guān)閉該文)。

“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡干。”

天命人為了尋找孫悟空的六根,來到了黑風(fēng)山開啟游戲首關(guān)“火照黑云”。該關(guān)續(xù)寫了《西游記》第十六回《觀音院謀寶貝黑風(fēng)山怪竊袈裟》里的故事,金池長老的亡魂在與天命人戰(zhàn)斗時(shí),內(nèi)心依然對(duì)袈裟有著強(qiáng)烈的執(zhí)念。而身為關(guān)卡Boss的黑熊精雖然“復(fù)活”了金池長老,但它仍舊表示不理解金池長老。

金池長老為何會(huì)變這樣,他和黑熊精究竟有怎樣的一段往事,隨著陳泓宇吟唱的歌曲《看見》,短片娓娓道來二人往事:

在黑熊精幫助下,金池從小和尚一路成長為長老。他雖出家,卻未出世,一心癡迷收集袈裟,甚至以數(shù)量龐大的袈裟數(shù)量代表自身修為的高深。

這種因果倒置的錯(cuò)誤,使得他在見到唐僧的錦襕袈裟時(shí)頓起貪念,在火燒寺廟意圖謀取唐僧袈裟時(shí),自己死于火場(chǎng)。

在短片里,黑熊精幻化為金池背后的影子,更被“繡”在了袈裟上,金池長老從一個(gè)一無所有的小和尚變成受人尊敬的住持,黑熊精提供了大量幫助。

為了體現(xiàn)金池長老的貪念,動(dòng)畫讓錦襕袈裟“活過來”,金池追逐袈裟、袈裟包裹金池,變成黑色的欲火,吞噬了觀音禪院,也覆滅了金池長老。

這部分短片無臺(tái)詞,完全依靠2D動(dòng)畫極具情緒感染力的畫面輔以意味深長的配樂,把金池長老的欲望展現(xiàn)得淋漓盡致。

故事結(jié)束,短片轉(zhuǎn)場(chǎng)到南海竹林,黑熊精請(qǐng)教觀音菩薩:“出家人塵緣已斷,金海盡干,長老他偏偏為何放不下一件衣裳?”觀音的回答也很有意思:“若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡干。”這句臺(tái)詞可謂是對(duì)“火照黑云”故事內(nèi)核的一針見血,但它到底是說的金池長老還是有其他暗喻,則引發(fā)了不少玩家的解讀。

有玩家的理解這是觀音在諷刺世俗對(duì)袈裟與僧人修為的理解,活了270歲的金池長老靠外相來證明自己,依然沒有免卻世俗之人的貪念。有玩家認(rèn)為黑熊精看似在問金池長老,實(shí)則是自己沒有放下對(duì)長生的執(zhí)念,才又回去重建觀音禪院,“復(fù)活”禪院里的眾僧人。

其實(shí)玩家的任何解讀都有其合理性。

游戲里的每一個(gè)角色曾被《西游記》原著固化,又通過不斷的文藝作品更新,眼下同樣在《黑神話》里獲得了更飽滿的人設(shè),增加了更多的人物復(fù)雜性,也使得不同的玩家會(huì)產(chǎn)生不同的理解。關(guān)卡末尾的短片,只是讓玩家在酣暢淋漓的通關(guān)后靜下來,多一點(diǎn)思考,也多一分對(duì)游戲的理解。《黑神話:悟空》在人物、情節(jié)的豐富與龐大,在隨后的關(guān)卡里有著更強(qiáng)烈的體現(xiàn)。

“眾生自有根器,持優(yōu)劣為次第,亂來不得?!?/p>

在游戲第二關(guān)卡“風(fēng)起黃昏”里,天命人要從黃風(fēng)怪身上獲得六根靈器。黃風(fēng)怪曾經(jīng)是黃金佛國的國師,幫助黃金佛國打敗入侵的巨蟲,而被國民視為神靈侍奉。身為鼠精的黃風(fēng)怪想在人類的國家引入鼠妖,讓妖與人共處,最終結(jié)果卻是全國臣民都變成了鼠妖。黃風(fēng)怪不得不離開了這個(gè)國家,在黃風(fēng)嶺煉化大圣的六根靈器。

天命人打敗黃風(fēng)怪通關(guān)后,游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)到一段定格動(dòng)畫。動(dòng)畫里的書生救狐貍回家,想要享受娶妖為妻的美好生活,卻又擔(dān)心狐妖本性爆發(fā)害了自己。南柯一夢(mèng)后,書生選擇直接殺掉了狐貍。

定格動(dòng)畫的一大優(yōu)勢(shì)是可以呈現(xiàn)出既奇異又詭譎的真實(shí)感,動(dòng)畫對(duì)書生與狐女生活的時(shí)間和空間進(jìn)行了相當(dāng)巧妙的設(shè)計(jì),使得玩家可以完全沉浸在短片的敘事中,并沒有意識(shí)到書生的美好生活只是他的夢(mèng)境,從而為其醒來后殺生的劇情轉(zhuǎn)折大為意外。

書生對(duì)狐貍的一念之差,也是在映射第二關(guān)里登場(chǎng)妖與人之間的關(guān)系,包括虎先鋒的弟弟瘋虎與小孩一家、黃風(fēng)怪救了人類后鼠妖與人類的共存。

短片末尾,書生戴著狐貍圍脖出門,熟悉的三弦聲響起,原來這是靈吉菩薩給孫悟空講的故事:“人也,獸也,佛也,妖也。眾生自有根器,持優(yōu)劣為次第,可亂來不得。你說,對(duì)嗎,悟空?!?意圖“以事喻事”告訴孫悟空人與獸、佛與妖各有各的位置,也各有各的邊界,提醒孫悟空端正自己的位置,不要亂來。但玩家一想,這不這跟游戲里的孫悟空大相徑庭嘛!

《西游記》里的孫悟空最終是被各路神仙降伏了,但《黑神話》里的孫悟空,卻是對(duì)傳統(tǒng)神話故事的顛覆,追求的是掙脫束縛后的自由,這也是對(duì)玩家扮演的天命人走向的考驗(yàn)。當(dāng)玩家玩到游戲第三關(guān)的支線劇情再遇狐貍的亡魂時(shí),或許會(huì)對(duì)第二關(guān)卡里那些細(xì)思極恐細(xì)節(jié)的暗示有所頓悟,豁然明白靈吉菩薩到底代表了什么。

在游戲的后4關(guān)里,還有數(shù)部短片等待玩家去品鑒和回味。它們的幕后制作公司,是國內(nèi)動(dòng)畫愛好者熟悉的Fliiip Design、潤物定格、大火鳥文化、綠怪研、狼煙動(dòng)畫等中國動(dòng)畫公司,以及無念、黃成希、羊廷牧等中國動(dòng)畫人,他們?cè)鵀閲鴥?nèi)外多款游戲制作動(dòng)畫短片。這次,作為中國首個(gè)國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》的火爆、出圈,讓國產(chǎn)2D動(dòng)畫、定格動(dòng)畫這些在國產(chǎn)ACG領(lǐng)域相對(duì)冷門且小眾的動(dòng)畫形態(tài),不僅令普通大眾驚嘆,也讓全世界《黑神話:悟空》玩家震撼。一直以來蓄力待發(fā)的國產(chǎn)動(dòng)畫,也以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)出了游戲的另外一面,出色地完成了《黑神話:悟空》的劇情拼圖。

有玩家提及《黑神話:悟空》對(duì)海外3A大作的借鑒和學(xué)習(xí),但是從這些短片以及游戲劇情可以看得出,無論是人物塑造還是故事細(xì)節(jié),這款游戲都有著強(qiáng)烈的中式敘事特點(diǎn)——通過對(duì)中國神話、歷史、宗教、文化、價(jià)值觀、哲學(xué)、思想的融合,讓敘事變得豐富多元。

如今,在海外市場(chǎng)已經(jīng)有不少玩家被《黑神話:悟空》的精彩劇情和動(dòng)畫折服,并開始研究《西游記》和《黑神話:悟空》的故事。中國游戲與中國動(dòng)畫的完美結(jié)合是此次文化出海的重要推動(dòng)力量之一,我們也相信有了此次《黑神話:悟空》的成功,未來能夠見到更多國風(fēng)美學(xué)ACG內(nèi)容融合的成功案例。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。