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深度還原:《悟空》出世前的60天

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深度還原:《悟空》出世前的60天

國產(chǎn)單機(jī)游戲真的“天亮了”?

文|《中國企業(yè)家》記者 李曉天

編輯|張昊

6月中旬,《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)的制作工作室——游戲科學(xué)邀請了不少媒體人前往他們在杭州的總部,進(jìn)行最后一次“黑屋試玩”。

唐浩銘就在其中,他在B站運(yùn)營著一個(gè)超過26萬粉絲的游戲測評賬號“Tdogegg”?!段蚩铡返脑囃鏁?huì)他參加過多次了,此前最直觀的感受就是“質(zhì)量確實(shí)夠硬”。

最后一次去試玩會(huì),他最初就是抱著要產(chǎn)出些內(nèi)容的心態(tài),想挖掘更多的信息,但游戲一上手,竟然玩進(jìn)去了。行業(yè)里算是見多識廣,他還是很意外。這個(gè)游戲的進(jìn)化速度怎么這么快?

游戲科學(xué)給每位參與者配備了紙筆,但整個(gè)流程下來,唐浩銘幾乎沒動(dòng)筆,他已經(jīng)無暇記錄過程中的任何感受。

“我對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的整體狀況還算了解,游戲科學(xué)沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和工業(yè)水平的累積,想要一步登天,我們都覺得太不現(xiàn)實(shí)。但游戲質(zhì)量真的說服了我,以至于我覺得這一切都太夢幻了?!碧坪沏懻f。一同去的UP主,掉淚的不在少數(shù),有的在試玩過程中就直接哭了,有的是在事后的聚餐上,還有些回到房間,躲在角落里偷偷哭。

這一切看上去都很“魔幻”?;氐骄频?,唐浩銘在浴室里突然開始懷疑眼前的一切是真是假,他反復(fù)詢問了幾位同行的UP主,“這不是在做夢吧”。

離游戲正式上線只有兩個(gè)月了,網(wǎng)絡(luò)輿論依然是分割明顯的兩派:香檳黨和褒姒黨。唐浩銘自認(rèn)為屬于香檳黨,即被游戲本體的好玩程度打動(dòng),認(rèn)為已經(jīng)可以提前開香檳慶祝的人。而“褒姒黨”則持謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度,像烽火戲諸侯的故事一樣,擔(dān)心徒有高熱度,卻無真本事。

但這次試玩會(huì)之后,不少游戲博主開始相信并憧憬:國產(chǎn)單機(jī)游戲真的“天亮了”。

來源:游戲截圖

他們是對《悟空》情緒最復(fù)雜的一個(gè)群體。多年來,他們在各大平臺上發(fā)布各種海外大作的攻略解說,羨慕《只狼》將日本傳統(tǒng)的武士道文化推向全球,也羨慕著歐美的游戲工業(yè)水平足夠持續(xù)打造《古墓麗影》《俠盜獵車手》這樣的超級IP。

國產(chǎn)手機(jī)游戲已經(jīng)可以在國際市場上風(fēng)風(fēng)火火,《原神》全球的ID注冊量已經(jīng)超過了3億。但在代表著游戲最高水平的“3A單機(jī)大作”上,國產(chǎn)游戲幾乎沒有話語權(quán)。所謂的3A大作是指:A lot of money(開發(fā)資金多)、A lot of time(開發(fā)周期長)、A lot of resource(開發(fā)資源足)。包括唐浩銘在內(nèi)的眾多游戲愛好者,這么久了,都在面對著一潭“死水”,已經(jīng)麻了。

01 干票“大的”

這也就不難理解,當(dāng)2018年,只有十幾個(gè)人的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)決定押注3A單機(jī)游戲時(shí),所有成員內(nèi)心的“狂躁”。

《悟空》主美楊奇發(fā)過一條微博:“入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字?!?/p>

那時(shí),成立了4年的游戲科學(xué)推出了兩款面向市場的游戲:由網(wǎng)易代理的RPG(角色扮演游戲)卡牌類手游《百將行》、策略類游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。

兩款游戲都賺到了錢,但也都陷入了同樣的困境。前者在不到一年的時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)了用戶流失的問題,而主打自走棋模式的《赤潮》也在那一波題材熱度消散之后,無法留住玩家。

這樣的游戲并不是游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥最想做的。他在2007年的一篇長文中就痛批過度介入的資本給游戲制作帶來的負(fù)面影響,“在相當(dāng)數(shù)量的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,策劃的工作焦點(diǎn)不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮?!?/p>

同樣在那篇文章里,他還流露出對于當(dāng)時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的悲觀:“如果你留意看過他們(游戲策劃)的眼睛,里面根本看不到理想主義的灼灼火焰。離策劃越近,離玩家越遠(yuǎn)。”

在接受新華社采訪時(shí),馮驥談到做3A單機(jī)游戲并非沖動(dòng)之舉。2016年,單機(jī)游戲在美國有超過100億美元的市場,在日本也有50億美元左右,而中國為什么只有1億元人民幣?國內(nèi)這么龐大的游戲玩家群體,就在2016年,知名單機(jī)游戲平臺steam上中國的活躍用戶占到三分之一。

馮驥一開始就沒掩飾他要干票大的,在當(dāng)年游戲科學(xué)的商業(yè)計(jì)劃書里,至少有1/3都在寫公司要做單機(jī)游戲,這被行業(yè)認(rèn)為是“非主流”。

“雖然我們都覺得遲早會(huì)做單機(jī)游戲,但我們又總覺得時(shí)機(jī)還不成熟,比如說還需要一大筆錢。”馮驥在2020年的一次采訪中這樣說道。

理想是一方面,決策又是另一方面。在依靠兩款游戲賺到“活著”的錢之后,楊奇開始積極地把做3A單機(jī)游戲的想法重新搬上日程:“人生最寶貴的時(shí)候,如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了。”

2018年,理智和情感都告訴馮驥,是時(shí)候了。

最初,這個(gè)單機(jī)游戲的制作團(tuán)隊(duì)只有13個(gè)人,兩年后擴(kuò)充到二十幾人。但這樣的團(tuán)隊(duì)陣容對于3A單機(jī)游戲開發(fā)來說,過于“寒酸”。以美國單機(jī)游戲工作室頑皮狗為例,《最后生還者2》的團(tuán)隊(duì)成員人數(shù)達(dá)到數(shù)百人,《神秘海域4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也超過了200人。

開始做《悟空》的第2年,團(tuán)隊(duì)僅僅做出一個(gè)“黑風(fēng)山”關(guān)卡。他們決定主動(dòng)出擊一次,于是,改變命運(yùn)的那一刻到來了。

02 被“綁架”

游戲科學(xué)在B站上放出的第一條實(shí)機(jī)演示視頻直接爆了,這條13分鐘的視頻播放量幾小時(shí)內(nèi)就沖上了百萬。

為了避開其他熱點(diǎn)新聞和游戲大事件,游戲科學(xué)特意選擇了8月20日這個(gè)看起來風(fēng)平浪靜的一天。而在隨后的4年間,每到8月20日,游戲科學(xué)就會(huì)向玩家們透露最新的開發(fā)進(jìn)度,這一天也成為《悟空》和所有關(guān)注它的玩家共同的紀(jì)念日。直至今年的這一天,《悟空》正式上線。

攝影:李曉天

比那支視頻爆火稍早的時(shí)候,唐浩銘就關(guān)注到了《悟空》。

“PV(預(yù)告片)上線的前幾天,游戲科學(xué)還上線了一個(gè)倒計(jì)時(shí)網(wǎng)站,我是從那時(shí)候第一次知道有這個(gè)游戲的。在那個(gè)網(wǎng)站上,他們展示了幾幅沒什么信息量的游戲畫面,當(dāng)時(shí)我就感覺這個(gè)畫面規(guī)格跟以往的國產(chǎn)游戲不在一個(gè)級別上,放在世界舞臺也屬于一流水平。所以我就蹲點(diǎn)等著游戲PV發(fā)布,結(jié)果那條實(shí)機(jī)演示所呈現(xiàn)出來的游戲質(zhì)量,著實(shí)嚇了一跳?!碧坪沏懻f。

國內(nèi)頭部游戲平臺機(jī)核網(wǎng)最初對《悟空》的態(tài)度是極其謹(jǐn)慎和保守的?!爱?dāng)時(shí)游戲展示的片段令我們感覺非常驚艷,有一種不真實(shí)的感覺?!睓C(jī)核網(wǎng)編輯白廣大告訴《中國企業(yè)家》。

他說:“行業(yè)中有很多項(xiàng)目都會(huì)采用這樣的方式,做出一個(gè)展現(xiàn)技術(shù)力和游戲設(shè)計(jì)能力的預(yù)告片,但在實(shí)際執(zhí)行和推進(jìn)方面的成效很難評估,最后項(xiàng)目停滯,甚至無疾而終,這都很常見。”

超預(yù)期的熱度令馮驥也有點(diǎn)措手不及,他原本只是想做一條“招聘視頻”解決人手問題,在視頻的結(jié)尾放上了一句話:“白骨之后,重走西游。加入取經(jīng)隊(duì)伍,立刻訪問?!闭衅感Ч_實(shí)立竿見影,一周內(nèi)收到了數(shù)萬份簡歷。但“附加值”更明顯,隨之而來的是捧著大筆現(xiàn)金尋求合作的資本方,以及馮驥的焦慮。

視頻發(fā)布當(dāng)天的下午5點(diǎn),游戲科學(xué)召開了一次全員會(huì)議,他在會(huì)上說:“游戲里展示的關(guān)卡是黑風(fēng)山,這是西游記原著里的第11難,后面還有70難。我們現(xiàn)在只走了一點(diǎn)路,但突然發(fā)現(xiàn)自己被捧成了‘孫悟空’。這世界上有太多事,一開始被捧得太高,最后會(huì)變成曇花一現(xiàn),高開低走?!?/p>

但是夢幻開局還是令團(tuán)隊(duì)士氣大振。當(dāng)晚馮驥包場了杭州當(dāng)?shù)氐囊患矣霸鹤鰣F(tuán)建,邀請了參與開發(fā)的全部同事。開場前的廣告時(shí)間,在場人員第一次在大屏幕上看到了《悟空》的那支PV。這或許是馮驥刻意而為之的行為,他就是想讓身在其中的這群伙伴知道自己在干著一件什么事。

在當(dāng)年游戲科學(xué)的內(nèi)部年會(huì)上,他也不再掩飾,他說游戲科學(xué)的愿景就是要成為世界第一的ARPG(指將動(dòng)作游戲、角色扮演游戲和冒險(xiǎn)游戲的要素合并的作品)游戲開發(fā)商。

但對外,游戲科學(xué)一直在給《悟空》降溫,馮驥在微博中寫道,這是一個(gè)不搞宣發(fā)的項(xiàng)目。國產(chǎn)單機(jī)游戲長期難產(chǎn),國內(nèi)玩家又望眼欲穿,他面對著一個(gè)略顯“畸形”的市場狀態(tài)。

在新華社的采訪中,馮驥坦言過去幾年,自己一直被外界的期待值所“綁架”,處在極度焦慮中?!巴獠繉ξ覀儤?gòu)建了一個(gè)‘想象共同體’:一個(gè)沒有缺點(diǎn),過度完美,承載過去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實(shí)話實(shí)說,我們游戲也有殘缺、丑陋,沒那么好看的一面?!?/p>

03 他們就是“悟空”

熱度在4年間就從沒有消散過。

機(jī)核網(wǎng)對這個(gè)項(xiàng)目態(tài)度的轉(zhuǎn)折發(fā)生在2021年?!皬膫鹘y(tǒng)文化的角度,以及在原著及其時(shí)代背景的了解基礎(chǔ)上,我們判斷他們已經(jīng)不滿足于做一個(gè)普通的動(dòng)作游戲,而是希望將中國傳統(tǒng)文化融合于其中。在之后的幾年里,隨著我們對企業(yè)與項(xiàng)目的進(jìn)一步了解與近距離接觸,這個(gè)判斷越發(fā)堅(jiān)定?!卑讖V大說。

機(jī)核網(wǎng)也是第一批和《悟空》推出聯(lián)名產(chǎn)品的合作伙伴,包括上市了“心猿”系列服飾,售價(jià)198元的一款T恤已經(jīng)賣出了超過2000件。

“游戲科學(xué)是一家有執(zhí)念的公司,也是由一群務(wù)實(shí)的、腳踏實(shí)地的理想主義者組成的企業(yè)?!卑讖V大說。

在最后一次試玩中,白廣大在游戲科學(xué)的筆記上寫了很多東西?!伴_發(fā)的最后階段,專業(yè)測評人對他們的意見至關(guān)重要。當(dāng)時(shí)我想的是如果能多提出一些建議,多發(fā)現(xiàn)一些bug(漏洞),之后的發(fā)售就會(huì)順利一些?!痹谀莻€(gè)活頁筆記本上,白廣大寫了一整頁,針對這些建議,他和馮驥溝通了近一個(gè)小時(shí)。

“那一頁他撕下來帶走了,在正式版里,我提出的問題很多都得到了修正?!卑讖V大說。

唐浩銘對游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的印象也很相似:“從一開始我就覺得他們是一支踏實(shí)低調(diào)且能力超群的團(tuán)隊(duì),或者說是非常能沉得住氣。首支PV引爆玩家社區(qū)后,他們沒有選擇趁熱擴(kuò)大影響力,而是婉拒了幾乎所有的采訪。”

8月20日10點(diǎn),早就開始等待《悟空》上線的李云心情有些復(fù)雜,百度貼吧的玩家喜歡將這等待的4年稱作與《悟空》談了一場漫長的戀愛,如今終于得以抱得美人歸,一窺紅蓋頭下的絕美容顏。

當(dāng)天,《悟空》引爆全網(wǎng),國內(nèi)游戲行業(yè)從未見過如此場面。瑞幸推出了聯(lián)名款的“騰云美式”,李云等了快兩個(gè)小時(shí)才拿到,之前的配送時(shí)間很少能過半小時(shí)。

瑞幸CGO楊飛在朋友圈發(fā)文:全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,“男性購買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了,比10個(gè)父親節(jié)都靠譜。”

攝影:李曉天

而在更廣的層面上,《悟空》被媒體放在了與國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》同樣重要的位置——它是國產(chǎn)3A游戲從0到1的一步。馮驥在采訪中提到:比起抵達(dá)靈山,更重要的是踏上取經(jīng)路。

“之前行業(yè)里有一個(gè)觀點(diǎn),等到我們國家的游戲工業(yè)水平整體成長起來之后,世界游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)自然會(huì)向我們轉(zhuǎn)移。因?yàn)槿缃裎鞣礁咭?guī)格游戲的開發(fā)成本已經(jīng)有點(diǎn)控制不住了,而游戲這種商品的全球化程度很高,所以在質(zhì)量持平的情況下,哪邊成本低,哪邊利潤就高。而在成本方面,我們國家的優(yōu)勢巨大?!碧坪沏懻f。

在他看來,如果《悟空》在商業(yè)上的成功能夠帶動(dòng)更多國內(nèi)團(tuán)隊(duì)投入進(jìn)來,未來的某一天,“我們會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)的世界工廠?!?/p>

B站游戲博主“智能路障”通關(guān)了媒體解禁版的《悟空》,全程玩游戲沒哭,但當(dāng)他看到播放制作人名單時(shí),熱淚盈眶?!熬湍敲袋c(diǎn)人,連一首歌的時(shí)間都放不完,到底是一種怎樣的信念感支撐你們走下去的,為什么100個(gè)人能做出來這么不可思議的游戲?”

而在馬不停蹄地忙碌了一天過后,白廣大寫下了這樣一段話:“它讓我們知道,世界上有許多人在埋頭做事,認(rèn)真做事,并可以通過堅(jiān)持不懈的戰(zhàn)斗,一鳴驚人?!?/p>

參考資料:

《黑神話:悟空》制作人接受觀網(wǎng)專訪:用世界級的水準(zhǔn),講一個(gè)中國故事,觀察者網(wǎng)

如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)是如何制造《黑神話:悟空》的,觸樂網(wǎng)

獨(dú)家專訪:《黑神話:悟空》,一群“天命人”的“取經(jīng)路”,潮新聞

值班編輯:王怡潔

審校:吳瑩

制作:姜辰雨

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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深度還原:《悟空》出世前的60天

國產(chǎn)單機(jī)游戲真的“天亮了”?

文|《中國企業(yè)家》記者 李曉天

編輯|張昊

6月中旬,《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)的制作工作室——游戲科學(xué)邀請了不少媒體人前往他們在杭州的總部,進(jìn)行最后一次“黑屋試玩”。

唐浩銘就在其中,他在B站運(yùn)營著一個(gè)超過26萬粉絲的游戲測評賬號“Tdogegg”?!段蚩铡返脑囃鏁?huì)他參加過多次了,此前最直觀的感受就是“質(zhì)量確實(shí)夠硬”。

最后一次去試玩會(huì),他最初就是抱著要產(chǎn)出些內(nèi)容的心態(tài),想挖掘更多的信息,但游戲一上手,竟然玩進(jìn)去了。行業(yè)里算是見多識廣,他還是很意外。這個(gè)游戲的進(jìn)化速度怎么這么快?

游戲科學(xué)給每位參與者配備了紙筆,但整個(gè)流程下來,唐浩銘幾乎沒動(dòng)筆,他已經(jīng)無暇記錄過程中的任何感受。

“我對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的整體狀況還算了解,游戲科學(xué)沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和工業(yè)水平的累積,想要一步登天,我們都覺得太不現(xiàn)實(shí)。但游戲質(zhì)量真的說服了我,以至于我覺得這一切都太夢幻了。”唐浩銘說。一同去的UP主,掉淚的不在少數(shù),有的在試玩過程中就直接哭了,有的是在事后的聚餐上,還有些回到房間,躲在角落里偷偷哭。

這一切看上去都很“魔幻”。回到酒店,唐浩銘在浴室里突然開始懷疑眼前的一切是真是假,他反復(fù)詢問了幾位同行的UP主,“這不是在做夢吧”。

離游戲正式上線只有兩個(gè)月了,網(wǎng)絡(luò)輿論依然是分割明顯的兩派:香檳黨和褒姒黨。唐浩銘自認(rèn)為屬于香檳黨,即被游戲本體的好玩程度打動(dòng),認(rèn)為已經(jīng)可以提前開香檳慶祝的人。而“褒姒黨”則持謹(jǐn)慎的觀望態(tài)度,像烽火戲諸侯的故事一樣,擔(dān)心徒有高熱度,卻無真本事。

但這次試玩會(huì)之后,不少游戲博主開始相信并憧憬:國產(chǎn)單機(jī)游戲真的“天亮了”。

來源:游戲截圖

他們是對《悟空》情緒最復(fù)雜的一個(gè)群體。多年來,他們在各大平臺上發(fā)布各種海外大作的攻略解說,羨慕《只狼》將日本傳統(tǒng)的武士道文化推向全球,也羨慕著歐美的游戲工業(yè)水平足夠持續(xù)打造《古墓麗影》《俠盜獵車手》這樣的超級IP。

國產(chǎn)手機(jī)游戲已經(jīng)可以在國際市場上風(fēng)風(fēng)火火,《原神》全球的ID注冊量已經(jīng)超過了3億。但在代表著游戲最高水平的“3A單機(jī)大作”上,國產(chǎn)游戲幾乎沒有話語權(quán)。所謂的3A大作是指:A lot of money(開發(fā)資金多)、A lot of time(開發(fā)周期長)、A lot of resource(開發(fā)資源足)。包括唐浩銘在內(nèi)的眾多游戲愛好者,這么久了,都在面對著一潭“死水”,已經(jīng)麻了。

01 干票“大的”

這也就不難理解,當(dāng)2018年,只有十幾個(gè)人的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)決定押注3A單機(jī)游戲時(shí),所有成員內(nèi)心的“狂躁”。

《悟空》主美楊奇發(fā)過一條微博:“入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字?!?/p>

那時(shí),成立了4年的游戲科學(xué)推出了兩款面向市場的游戲:由網(wǎng)易代理的RPG(角色扮演游戲)卡牌類手游《百將行》、策略類游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。

兩款游戲都賺到了錢,但也都陷入了同樣的困境。前者在不到一年的時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)了用戶流失的問題,而主打自走棋模式的《赤潮》也在那一波題材熱度消散之后,無法留住玩家。

這樣的游戲并不是游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥最想做的。他在2007年的一篇長文中就痛批過度介入的資本給游戲制作帶來的負(fù)面影響,“在相當(dāng)數(shù)量的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,策劃的工作焦點(diǎn)不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮。”

同樣在那篇文章里,他還流露出對于當(dāng)時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的悲觀:“如果你留意看過他們(游戲策劃)的眼睛,里面根本看不到理想主義的灼灼火焰。離策劃越近,離玩家越遠(yuǎn)?!?/p>

在接受新華社采訪時(shí),馮驥談到做3A單機(jī)游戲并非沖動(dòng)之舉。2016年,單機(jī)游戲在美國有超過100億美元的市場,在日本也有50億美元左右,而中國為什么只有1億元人民幣?國內(nèi)這么龐大的游戲玩家群體,就在2016年,知名單機(jī)游戲平臺steam上中國的活躍用戶占到三分之一。

馮驥一開始就沒掩飾他要干票大的,在當(dāng)年游戲科學(xué)的商業(yè)計(jì)劃書里,至少有1/3都在寫公司要做單機(jī)游戲,這被行業(yè)認(rèn)為是“非主流”。

“雖然我們都覺得遲早會(huì)做單機(jī)游戲,但我們又總覺得時(shí)機(jī)還不成熟,比如說還需要一大筆錢。”馮驥在2020年的一次采訪中這樣說道。

理想是一方面,決策又是另一方面。在依靠兩款游戲賺到“活著”的錢之后,楊奇開始積極地把做3A單機(jī)游戲的想法重新搬上日程:“人生最寶貴的時(shí)候,如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了。”

2018年,理智和情感都告訴馮驥,是時(shí)候了。

最初,這個(gè)單機(jī)游戲的制作團(tuán)隊(duì)只有13個(gè)人,兩年后擴(kuò)充到二十幾人。但這樣的團(tuán)隊(duì)陣容對于3A單機(jī)游戲開發(fā)來說,過于“寒酸”。以美國單機(jī)游戲工作室頑皮狗為例,《最后生還者2》的團(tuán)隊(duì)成員人數(shù)達(dá)到數(shù)百人,《神秘海域4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也超過了200人。

開始做《悟空》的第2年,團(tuán)隊(duì)僅僅做出一個(gè)“黑風(fēng)山”關(guān)卡。他們決定主動(dòng)出擊一次,于是,改變命運(yùn)的那一刻到來了。

02 被“綁架”

游戲科學(xué)在B站上放出的第一條實(shí)機(jī)演示視頻直接爆了,這條13分鐘的視頻播放量幾小時(shí)內(nèi)就沖上了百萬。

為了避開其他熱點(diǎn)新聞和游戲大事件,游戲科學(xué)特意選擇了8月20日這個(gè)看起來風(fēng)平浪靜的一天。而在隨后的4年間,每到8月20日,游戲科學(xué)就會(huì)向玩家們透露最新的開發(fā)進(jìn)度,這一天也成為《悟空》和所有關(guān)注它的玩家共同的紀(jì)念日。直至今年的這一天,《悟空》正式上線。

攝影:李曉天

比那支視頻爆火稍早的時(shí)候,唐浩銘就關(guān)注到了《悟空》。

“PV(預(yù)告片)上線的前幾天,游戲科學(xué)還上線了一個(gè)倒計(jì)時(shí)網(wǎng)站,我是從那時(shí)候第一次知道有這個(gè)游戲的。在那個(gè)網(wǎng)站上,他們展示了幾幅沒什么信息量的游戲畫面,當(dāng)時(shí)我就感覺這個(gè)畫面規(guī)格跟以往的國產(chǎn)游戲不在一個(gè)級別上,放在世界舞臺也屬于一流水平。所以我就蹲點(diǎn)等著游戲PV發(fā)布,結(jié)果那條實(shí)機(jī)演示所呈現(xiàn)出來的游戲質(zhì)量,著實(shí)嚇了一跳。”唐浩銘說。

國內(nèi)頭部游戲平臺機(jī)核網(wǎng)最初對《悟空》的態(tài)度是極其謹(jǐn)慎和保守的?!爱?dāng)時(shí)游戲展示的片段令我們感覺非常驚艷,有一種不真實(shí)的感覺?!睓C(jī)核網(wǎng)編輯白廣大告訴《中國企業(yè)家》。

他說:“行業(yè)中有很多項(xiàng)目都會(huì)采用這樣的方式,做出一個(gè)展現(xiàn)技術(shù)力和游戲設(shè)計(jì)能力的預(yù)告片,但在實(shí)際執(zhí)行和推進(jìn)方面的成效很難評估,最后項(xiàng)目停滯,甚至無疾而終,這都很常見。”

超預(yù)期的熱度令馮驥也有點(diǎn)措手不及,他原本只是想做一條“招聘視頻”解決人手問題,在視頻的結(jié)尾放上了一句話:“白骨之后,重走西游。加入取經(jīng)隊(duì)伍,立刻訪問。”招聘效果確實(shí)立竿見影,一周內(nèi)收到了數(shù)萬份簡歷。但“附加值”更明顯,隨之而來的是捧著大筆現(xiàn)金尋求合作的資本方,以及馮驥的焦慮。

視頻發(fā)布當(dāng)天的下午5點(diǎn),游戲科學(xué)召開了一次全員會(huì)議,他在會(huì)上說:“游戲里展示的關(guān)卡是黑風(fēng)山,這是西游記原著里的第11難,后面還有70難。我們現(xiàn)在只走了一點(diǎn)路,但突然發(fā)現(xiàn)自己被捧成了‘孫悟空’。這世界上有太多事,一開始被捧得太高,最后會(huì)變成曇花一現(xiàn),高開低走?!?/p>

但是夢幻開局還是令團(tuán)隊(duì)士氣大振。當(dāng)晚馮驥包場了杭州當(dāng)?shù)氐囊患矣霸鹤鰣F(tuán)建,邀請了參與開發(fā)的全部同事。開場前的廣告時(shí)間,在場人員第一次在大屏幕上看到了《悟空》的那支PV。這或許是馮驥刻意而為之的行為,他就是想讓身在其中的這群伙伴知道自己在干著一件什么事。

在當(dāng)年游戲科學(xué)的內(nèi)部年會(huì)上,他也不再掩飾,他說游戲科學(xué)的愿景就是要成為世界第一的ARPG(指將動(dòng)作游戲、角色扮演游戲和冒險(xiǎn)游戲的要素合并的作品)游戲開發(fā)商。

但對外,游戲科學(xué)一直在給《悟空》降溫,馮驥在微博中寫道,這是一個(gè)不搞宣發(fā)的項(xiàng)目。國產(chǎn)單機(jī)游戲長期難產(chǎn),國內(nèi)玩家又望眼欲穿,他面對著一個(gè)略顯“畸形”的市場狀態(tài)。

在新華社的采訪中,馮驥坦言過去幾年,自己一直被外界的期待值所“綁架”,處在極度焦慮中?!巴獠繉ξ覀儤?gòu)建了一個(gè)‘想象共同體’:一個(gè)沒有缺點(diǎn),過度完美,承載過去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實(shí)話實(shí)說,我們游戲也有殘缺、丑陋,沒那么好看的一面?!?/p>

03 他們就是“悟空”

熱度在4年間就從沒有消散過。

機(jī)核網(wǎng)對這個(gè)項(xiàng)目態(tài)度的轉(zhuǎn)折發(fā)生在2021年。“從傳統(tǒng)文化的角度,以及在原著及其時(shí)代背景的了解基礎(chǔ)上,我們判斷他們已經(jīng)不滿足于做一個(gè)普通的動(dòng)作游戲,而是希望將中國傳統(tǒng)文化融合于其中。在之后的幾年里,隨著我們對企業(yè)與項(xiàng)目的進(jìn)一步了解與近距離接觸,這個(gè)判斷越發(fā)堅(jiān)定?!卑讖V大說。

機(jī)核網(wǎng)也是第一批和《悟空》推出聯(lián)名產(chǎn)品的合作伙伴,包括上市了“心猿”系列服飾,售價(jià)198元的一款T恤已經(jīng)賣出了超過2000件。

“游戲科學(xué)是一家有執(zhí)念的公司,也是由一群務(wù)實(shí)的、腳踏實(shí)地的理想主義者組成的企業(yè)。”白廣大說。

在最后一次試玩中,白廣大在游戲科學(xué)的筆記上寫了很多東西。“開發(fā)的最后階段,專業(yè)測評人對他們的意見至關(guān)重要。當(dāng)時(shí)我想的是如果能多提出一些建議,多發(fā)現(xiàn)一些bug(漏洞),之后的發(fā)售就會(huì)順利一些?!痹谀莻€(gè)活頁筆記本上,白廣大寫了一整頁,針對這些建議,他和馮驥溝通了近一個(gè)小時(shí)。

“那一頁他撕下來帶走了,在正式版里,我提出的問題很多都得到了修正?!卑讖V大說。

唐浩銘對游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的印象也很相似:“從一開始我就覺得他們是一支踏實(shí)低調(diào)且能力超群的團(tuán)隊(duì),或者說是非常能沉得住氣。首支PV引爆玩家社區(qū)后,他們沒有選擇趁熱擴(kuò)大影響力,而是婉拒了幾乎所有的采訪?!?/p>

8月20日10點(diǎn),早就開始等待《悟空》上線的李云心情有些復(fù)雜,百度貼吧的玩家喜歡將這等待的4年稱作與《悟空》談了一場漫長的戀愛,如今終于得以抱得美人歸,一窺紅蓋頭下的絕美容顏。

當(dāng)天,《悟空》引爆全網(wǎng),國內(nèi)游戲行業(yè)從未見過如此場面。瑞幸推出了聯(lián)名款的“騰云美式”,李云等了快兩個(gè)小時(shí)才拿到,之前的配送時(shí)間很少能過半小時(shí)。

瑞幸CGO楊飛在朋友圈發(fā)文:全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,“男性購買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了,比10個(gè)父親節(jié)都靠譜。”

攝影:李曉天

而在更廣的層面上,《悟空》被媒體放在了與國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》同樣重要的位置——它是國產(chǎn)3A游戲從0到1的一步。馮驥在采訪中提到:比起抵達(dá)靈山,更重要的是踏上取經(jīng)路。

“之前行業(yè)里有一個(gè)觀點(diǎn),等到我們國家的游戲工業(yè)水平整體成長起來之后,世界游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)自然會(huì)向我們轉(zhuǎn)移。因?yàn)槿缃裎鞣礁咭?guī)格游戲的開發(fā)成本已經(jīng)有點(diǎn)控制不住了,而游戲這種商品的全球化程度很高,所以在質(zhì)量持平的情況下,哪邊成本低,哪邊利潤就高。而在成本方面,我們國家的優(yōu)勢巨大?!碧坪沏懻f。

在他看來,如果《悟空》在商業(yè)上的成功能夠帶動(dòng)更多國內(nèi)團(tuán)隊(duì)投入進(jìn)來,未來的某一天,“我們會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)的世界工廠?!?/p>

B站游戲博主“智能路障”通關(guān)了媒體解禁版的《悟空》,全程玩游戲沒哭,但當(dāng)他看到播放制作人名單時(shí),熱淚盈眶?!熬湍敲袋c(diǎn)人,連一首歌的時(shí)間都放不完,到底是一種怎樣的信念感支撐你們走下去的,為什么100個(gè)人能做出來這么不可思議的游戲?”

而在馬不停蹄地忙碌了一天過后,白廣大寫下了這樣一段話:“它讓我們知道,世界上有許多人在埋頭做事,認(rèn)真做事,并可以通過堅(jiān)持不懈的戰(zhàn)斗,一鳴驚人?!?/p>

參考資料:

《黑神話:悟空》制作人接受觀網(wǎng)專訪:用世界級的水準(zhǔn),講一個(gè)中國故事,觀察者網(wǎng)

如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)是如何制造《黑神話:悟空》的,觸樂網(wǎng)

獨(dú)家專訪:《黑神話:悟空》,一群“天命人”的“取經(jīng)路”,潮新聞

值班編輯:王怡潔

審校:吳瑩

制作:姜辰雨

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