電競選手
Faker 天才的修行

當一個職業(yè)選手“變老”之后。

華晨宇是怎么當上電競職業(yè)選手的?

融不進的圈子不要硬融。

2023年中國電競行業(yè)研究報告

電競用戶對電競有較高的忠實度與較強的粘性,74.3%的用戶關注電競已超過3年,49.6%的用戶每天都會關注電競內(nèi)容。

S賽史上最難冠軍誕生,LCK的宰制還在持續(xù)

接連在淘汰賽階段擊敗了衛(wèi)冕冠軍EDG、LCK一號種子Gen.G和“大魔王”T1,最終捧起冠軍獎杯。

上市電競公司集中發(fā)財報,大家都在虧,但如何虧是一門學問

雖然虧損已經(jīng)是常態(tài)化的事情,但關鍵要看怎么虧。

從形象設計到玩家歧視,游戲領域厭女幽靈不散

游戲中女性形象如此關注女性的身體價值和性客體身份,而忽略其他價值;女性玩家被看作是“菜”的,需要男性玩家“帶妹”;在職業(yè)比賽領域,女性的處境更是十分艱難……

騰訊電競終止運營,千億賽道生變

規(guī)則趨嚴、市場在變,平臺也面臨挑戰(zhàn)。