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單機獨苗無了,估值超8億的仙劍IP路向何方?

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單機獨苗無了,估值超8億的仙劍IP路向何方?

《仙劍8》還有機會嗎?

文|游戲茶館 綿綿

曾以單機起家、走過近30年的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,卻在近日突然迎來單機的落幕序曲,這一消息來得很突然。

5月14日早間,由微博賬號@GyakutenTrick發(fā)布消息稱:《仙劍奇?zhèn)b傳》單機版開發(fā)團隊北京軟星的技術團隊被解散,IP系列單機將兇多吉少。晚間,曾經(jīng)同為《仙劍1》狂徒制作組組長謝崇輝的”內(nèi)涵"轉(zhuǎn)發(fā),并圈中姚壯憲(仙劍系列制作人)說”說好的吃到老玩到老……”。這條信息出現(xiàn)之后,在微博、貼吧、論壇等社群引起一陣波瀾,也讓眾多仍抱有情懷的玩家內(nèi)心五味雜陳。

官方微博未對此事做出回應,茶館經(jīng)過多方信息求證,了解到該消息遺憾屬實,,軟星北京相關研發(fā)人員將于五月底正式離開,真正的裁員時間,是去年年底的時候。接近中手游的人士表示,“裁撤了部分研發(fā)人員,其它項目仍將繼續(xù)推進”。

這個消息的出現(xiàn),似乎是加速時代的一介縮影,曾被鍍上光環(huán)的國產(chǎn)單機早已逐漸成為IP泛娛樂鏈的一環(huán),當單機研發(fā)成本只增不減、而手游收入又屢創(chuàng)記錄,面對逐利的資本市場環(huán)境,國產(chǎn)單機的發(fā)展早已陷入困境。用這次接近事件中心的人的話來說,“也能理解,畢竟即使是國外頂級單機,收入也不及頂級手游的一個月的‘毛毛雨’……”,但玩家似乎不這么想。

01 仙劍單機獨苗沒了?

其實早在4月底,軟星北京研發(fā)團隊將解散的消息就已不脛而走。

但當時僅在小范圍傳播,且非常突然,得知消息的仙劍玩家“少女心拯救世界”首先感到荒謬、不合邏輯,她知道“沒有東西可以千秋萬代,肯定有散伙的一天”,但沒想過卻連三十年都沒有等到。

此次事件的直接當事者為北京軟星,是大宇2000年在中國大陸設立的基地,由“仙劍之父”姚壯憲直接領導,曾推出過《仙劍客棧1&2》和《大富翁6》之后的作品,并在2007年上海軟星暫時關閉后,繼承上軟的衣缽承擔了《仙劍5》之后正作的制作,可說是目前專注仙劍系列單機研發(fā)的獨苗團隊。因此,當北軟研發(fā)團隊被“連根拔起”后,玩家為仙劍單機的未來感到擔憂。

《仙劍7》在2021年10月推出,距離目前解散為兩年。據(jù)中手游2022年財報顯示,PC+云游戲+主機版本共售出超79萬套。甚至據(jù)少女心所述,前段時間最新作《仙劍7外傳》開發(fā)人員還曾曝出測試內(nèi)容,目前已被刪除。

《仙劍4》重制版(以下簡稱《仙4R》)或許成了唯一的單機獨苗,但玩家擔心是否還能順利推出。仙劍系列內(nèi)地版權(quán)所有方中手游曾在2022年半年報中透露,《仙劍4》重制版已在2022年上半年立項,并進入研發(fā)階段。據(jù)了解,這也是2015年上軟重建后唯一操刀的單機項目,由方塊游戲平臺投資,用UE5開發(fā),預計2024年推出。不過在最新年報中,中手游未透露重制版的更新進展。

不過在論壇網(wǎng)站上,一位自稱《仙4R》的匿名開發(fā)人員澄清,目前5月仍在職,并且目前沒人讓他們停止開發(fā);同時表示北軟《仙劍7》所搭建出的UE4管線和開發(fā)經(jīng)驗,也對上軟有諸多益處。

但這位開發(fā)者表示,《仙4R》團隊內(nèi)部的確面臨資金和人員缺乏且內(nèi)心不安的情況。要知道,雖然上軟的確曾在2003年至2007年間推出《仙劍3&3外傳&4》等口碑佳作,其中《仙劍3》更是力挽狂瀾,首周銷量20萬套,挽救暴死的前作《仙2》。但是在2007年,主要負責人張毅君(工長君)和張孝全(笑犬)離職后,上軟曾關閉8年,原單機業(yè)務并入北軟。直到2015年上軟再次重建,雖然仍有“熟面孔”張孝全擔任CEO,但主營業(yè)務已改為手游。網(wǎng)絡猜測張孝全是擔任《仙4R》制作人的最佳人選,該猜想未曾得到官方回應。

《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》

這樣的結(jié)果對玩家來說不可理解與接受。拋卻情懷之心,從玩家評論區(qū)來看,他們更大的擔憂是,如果仙劍單機不再繼續(xù)開發(fā),“‘皮之不存,毛將焉附’,相關衍生品是否還能長久?

這個結(jié)果或許也很難讓北軟總經(jīng)理姚壯憲釋懷,姚壯憲曾在2015年接受采訪時說,“無論網(wǎng)游手游做得怎么樣,我們都不會放棄單機”。在他心目中,單機和網(wǎng)游能互相配合、聯(lián)動才是他心目中的完美模式。

如果說,2007年上軟團隊解散還有北軟繼承遺志,那么這次能接過衣缽的是誰呢,是繼續(xù)仰仗個人英雄主義,還是情懷支持下的資本持續(xù)加注?可以預見,對于持有不同立場的多方而言,這將是場拉鋸戰(zhàn)。

02 仙劍成員逐漸走散

或許在1990年初是一個依賴個人英雄主義的時代,因為姚壯憲可獨自一人沉浸制作《大富翁》,最終以3萬銷量打破當時大宇的游戲銷售記錄。那么隨著臺灣游戲廠商競爭白熱化,《仙劍》系列應大宇關于更大體量游戲的要求誕生,它就不再僅是一人的作品,在最初起點的背后有個名字:“狂徒創(chuàng)作組”。

據(jù)《狂徒傳說》一文顯示,“狂徒創(chuàng)作組”是姚壯憲和謝崇輝所在的大宇樓層自取的小組名,成員最多是達到十余人,由姚壯憲擔任程式設計,謝崇輝擔任無責任企劃,顧立汎擔任美術設計。《仙劍奇?zhèn)b傳》最初由姚壯憲提出,隨后數(shù)位狂徒創(chuàng)作組成員加入。據(jù)電視節(jié)目《口述》,姚壯憲說:“一開始并沒有想做成系列,當時只是一個嘗試,我想做這樣一個RPG游戲”。

《仙劍1》封面插畫找來了女性小說封面的創(chuàng)作者

在節(jié)目中,姚壯憲說在他所構(gòu)想的總之是把喜歡的東西都往里面放,要既有仙俠、武俠,又有歷史、愛情和江湖,還必須是中國風。末了他補充,“那時候《大富翁》還挺成功,個人欲望膨脹了,就想做個代表大作出來”。

姚壯憲成功了,他成為了眾人口中的“仙劍之父”。雖然《仙劍1》的像素級畫面現(xiàn)在看來難免粗糙,收集物品時玩家只能在屏幕上心領神會地一陣亂點,游戲地圖還是斜45度視角,但抵不住個性鮮明的角色吸引住了玩家,在1995年推出后也獲得了較轟動的35萬銷量。

《仙劍1》

姚壯憲在這部作品中寄托了不少個人情感。在《口述》訪談中,姚壯憲描述自己是一個從小內(nèi)向、較悶、暗戀不敢直抒情緒的人。直到電腦打開了他的新世界,他通過自學編程制作自己的首款打飛機游戲,讓游戲成為自己揮灑靈感、抒發(fā)情緒的創(chuàng)作窗口。在《仙劍1》中,他便在游戲中塑造了一個和自己性格完全相反的李逍遙,一個外向、油嘴滑舌、有勇氣出去闖蕩江湖的角色,而趙靈兒則源自他所暗戀的隔壁桌的同班同學。

不過之后的《仙劍2》卻陷入“難產(chǎn)”境地。據(jù)相關信息,個中原因有組員想法不一致、溝通不暢通、劇本反復修改難以定案等,真實原因已無當事人可考證,但可確定的是,隨后謝崇輝轉(zhuǎn)向《霹靂奇?zhèn)b傳》項目組。2000年,大宇在北京注冊軟星,姚壯憲奔赴北京擔任總經(jīng)理,張毅君則擔任研發(fā)總監(jiān),新合并的研發(fā)三組慫恿謝崇輝重拾”狂徒制作組“名號,開發(fā)了《新仙劍》,隨后《仙劍2》在內(nèi)部也通過立案。

這一消息讓姚壯憲慌了神,隨后他派駐張毅君、原DOMO成員張孝全前往上海,成立上海軟星,與臺北的新“狂徒小組”同時競速開發(fā)《仙劍2》。最終通過一封發(fā)往大宇的電郵爭取到了《仙劍》系列的主導權(quán),隨后謝崇輝與多名同事撂下制作一半的《仙劍2》離開大宇,另立門戶。姚壯憲回到臺灣救火《仙劍2》,而上軟所開發(fā)的改名為《仙劍3》。

這里,故事就回到了大家耳熟能詳?shù)牟糠??!断蓜?》是夢想開始的地方,而上軟制作的《仙劍4》則被不少玩家譽為仙劍系列的巔峰作品,但隨著主要制作人的離職,其精神續(xù)作變?yōu)椤豆艅ζ孀T》系列。

而《仙劍》在第五作之后口碑如蕩秋千般時高時低,一名玩家小C告訴茶館說,在《仙劍5》之后,她就變成了純路人?!断蓜?前傳》口碑爆棚,《仙劍6》又落入“劇情可以、但問題很多”的評價,《仙劍7》“劇情一般,但技術趕了上來”。對于少女心來說,《仙劍7》有特殊的意義,讓她從單機的隱身狀態(tài)轉(zhuǎn)向了臺前,開始用MMD產(chǎn)糧、學會做MOD、參加活動。

《仙劍7》評分相較《仙劍6》口碑有所回升

少女心關于仙劍27周年賀文的截圖

當然無論如何,玩家情懷也有耗盡的時候,正如小C所說,部分玩家對仙劍單機將成絕唱感到“淡漠”。仙劍系列曾經(jīng)紅極一時,但當老成員已經(jīng)走散,如張毅君創(chuàng)立燭龍后又出走制作《九霄繯神記》,張孝全繞過一圈后回到上軟擔任CEO,謝崇輝目前則在臺灣宇峻奧汀擔任制作人。這里無法得知所有“狂徒制作者”成員的動向,但可以確定的是,他們依舊堅持著單機夢想。

不過也讓人遺憾的是,當曾經(jīng)的伙伴分崩離析,而北軟研發(fā)人員又被裁撤,姚壯憲這次還有什么籌碼能夠一封電郵獲得支持呢?

03 “被透支”的仙劍IP

比起《仙劍》IP被過度開發(fā)、透支這類說法,在姚壯憲的媒體訪談中,他反而認為在最初因軟星財力有限,《仙劍》IP錯過了即時轉(zhuǎn)化為泛娛樂鏈條一環(huán)的黃金時期,比如錯過了改編回合制網(wǎng)游、即時翻拍電視劇等。

2005年播出的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇

后來,大宇便積極將IP授權(quán)給騰訊及中手游開發(fā)手游,當然如騰訊的卡牌對戰(zhàn)手游《仙劍奇?zhèn)b傳手游》(2014年)等,手游也獲得了不錯的口碑。但是通過授權(quán)IP獲得單機研發(fā)收入,因為游戲產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,也引發(fā)了玩家的不滿,通過搜索得知,仙劍衍生游戲產(chǎn)品有記錄的高達40余款。

仙劍部分衍生手游

而到了2017年,大宇選擇接受昆侖萬維的2.13億元的增資。當時姚壯憲表示:希望能夠通過增資,增強北軟和上軟的研發(fā)力,希望能夠走出授權(quán)模式,建立自有研運體系。不過這筆增資因昆侖萬維方未及時完成交割最并未成形。最后曾有過合作的中手游完成了增資和收購。中手游先在2018年以2.13億人民幣入股北軟,2021年8月又再出6.4億港元收購北軟49%股份和《仙劍奇》IP的中國大陸所有權(quán)。

而在收購時,根據(jù)資料顯示,從2018年起,仙劍IP在中國大陸地區(qū)的公司營收占比便逐年下降,從2018年的59.04%下降到了2020年的28.54%。

不過仙劍IP目前暫時沒有給中手游帶來太多收益。中手游在2021年買入之后,據(jù)年報顯示,2022年總營收27.13億元,同比下滑31.4%,年內(nèi)虧損2.16億元,由盈轉(zhuǎn)虧。而在2021年,中手游年內(nèi)盈利為5.93元。中手游董事長在業(yè)績發(fā)布會表示,虧損原因為部分投資企業(yè)在2022年經(jīng)營表現(xiàn)欠佳。

目前中手游旗下儲備產(chǎn)品包括包括劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》(預計今年下半年推出)、與愷英網(wǎng)絡合作的放置掛機手游《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、與阿里巴巴旗下靈犀互娛合作的MMORPG手游《仙劍·緣起》、還有自研的開放世界游戲《仙劍世界》(6月17日實際測試)。另外,還有動畫,影視劇、盲盒、仙劍實景娛樂項目等衍生產(chǎn)品正在落地中。

《仙劍世界》畫面

《仙劍7》銷量不佳,以及2022年業(yè)績由盈轉(zhuǎn)虧,可能是中手游裁撤軟星北京研發(fā)團隊的重要原因?;蛟S這并非軟星獲得增資的本意,但是在去年較為嚴峻的市場環(huán)境下,“降本增效”作為主流,項目團隊裁撤,人人自危。也是在五月,某上市游戲廠商的廣州游戲室叫停兩個在研項目,其中一個便是《仙劍》IP項目,由中手游授權(quán),該游戲廠商主導開發(fā)。

04 國產(chǎn)單機之困?

姚壯憲曾在采訪時撒下豪言壯語,“其實我現(xiàn)在就可以打包票說,無論網(wǎng)游手游做得怎么樣,我們都不會放棄單機。仙劍甚至會一直做下去,做到18代。

但他同時也表示國產(chǎn)單機所面臨的困境:逐漸萎縮的PC游戲市場?!斑^去多年國產(chǎn)單機游戲壓低價格過久養(yǎng)成了國產(chǎn)單機就應該低價的印象和消費習慣,而研發(fā)和周邊等硬成本近年來大幅提高”。

一名接近該事件中心的人員表示,“其實能夠理解為什么會這樣,自己算成本收益,投入產(chǎn)出比跟手游確實沒辦法比,海外頂尖的單機也不及手游一個月的毛毛雨”。

茶館就單機的投入產(chǎn)出比,詢問了獨游《波西亞時光》開放商帕斯亞科技的副總裁鄧永進,“單機游戲的營收周期很長可以長達3至5年,但游戲的主要收入大多都集中在剛發(fā)售的頭幾個月;但同時像仙俠類題材受眾群體集中在國內(nèi),相較海外銷售金額較低,作為一款中等規(guī)模的游戲如果僅做國內(nèi)市場,可能不一定能夠回本。即使回本,也不一定能夠支撐團隊研發(fā)下一代”。

茶館也問到了單機游戲的發(fā)行托尼張為何如此,他表示,“因為其實國內(nèi)做單機本身起步就晚,而信息化的時代要跟海外很成熟的游戲行業(yè)去做對比去競爭銷量”。他也提到了國產(chǎn)游戲基本銷售的市場80%-90%都是中國地區(qū),但海外游戲很多都是面向全世界,“國產(chǎn)單機從游戲的研發(fā)過程中就該如何想做全球化的產(chǎn)品,但這個學習過程只能慢慢來”。

既然發(fā)行單機看似是一件”吃力不討好“的事,那么為何還要繼續(xù)專注“單機”呢?托尼張說,“一方面是團隊內(nèi)部都喜歡。另外一方面,單機做出來的成就感不可比擬。“很少有玩家稱贊手游為藝術品,它更像一個成功的商業(yè)產(chǎn)品,玩家能記住《只狼》的制作人,卻不一定能記住一款手游的制作人”。

或許時代也在變遷,一位仙劍玩家說,以前看見自己的室友在《仙劍1》的迷宮里迷路了一整年也不會放棄,但現(xiàn)在游戲市場亂花漸欲迷人眼,似乎也很難像從前如細品一瓶酒一般長期玩一款游戲了。

05 一地雞毛之后

五月底,已經(jīng)臨近北軟研發(fā)組離職的日子。

關于接下來有哪些打算?一名相關人士透露,“北京可能沒有太多機會,但是也部分原因無法去南方,只能降薪在北京繼續(xù)找;又或許和小伙伴們創(chuàng)業(yè),看能不能找到一個小的單機項目的投資,還是做自己喜歡的單機項目”。

對于玩家來說,少女心表示如果還能有《仙劍8》,“《仙七》已經(jīng)完成了對整個系列世界觀及人物的整合,而六界里面神界刻畫最少問題也最大,所以想看神界的展開;劇情回歸應有的水平,在玩法和美術上繼續(xù)進步,最關鍵的是要好玩”。

對于《仙劍》系列的未來,少女心表示“它的巔峰期早就過去了,所以未來只要它能維持著走,能不散伙,能活著就不錯了。但現(xiàn)在根被挖了,未來已經(jīng)無從談起”。

如果還有機會,少女心說:“它出我就買,充值信仰也要買,本來擁有的也不多了,盡量多珍惜?!鄙踔劣型婕冶硎?,“即使現(xiàn)在出個《仙劍八》是像素風,只要劇情好,有自己的特色,還是會有很多人買賬”。

“但如果《仙劍》系列單機真的結(jié)束了,”少女心說,“遺憾是一方面,更多是憤怒,因為它就算命不久矣,也不該是在現(xiàn)在以這種方式無疾而終?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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單機獨苗無了,估值超8億的仙劍IP路向何方?

《仙劍8》還有機會嗎?

文|游戲茶館 綿綿

曾以單機起家、走過近30年的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,卻在近日突然迎來單機的落幕序曲,這一消息來得很突然。

5月14日早間,由微博賬號@GyakutenTrick發(fā)布消息稱:《仙劍奇?zhèn)b傳》單機版開發(fā)團隊北京軟星的技術團隊被解散,IP系列單機將兇多吉少。晚間,曾經(jīng)同為《仙劍1》狂徒制作組組長謝崇輝的”內(nèi)涵"轉(zhuǎn)發(fā),并圈中姚壯憲(仙劍系列制作人)說”說好的吃到老玩到老……”。這條信息出現(xiàn)之后,在微博、貼吧、論壇等社群引起一陣波瀾,也讓眾多仍抱有情懷的玩家內(nèi)心五味雜陳。

官方微博未對此事做出回應,茶館經(jīng)過多方信息求證,了解到該消息遺憾屬實,,軟星北京相關研發(fā)人員將于五月底正式離開,真正的裁員時間,是去年年底的時候。接近中手游的人士表示,“裁撤了部分研發(fā)人員,其它項目仍將繼續(xù)推進”。

這個消息的出現(xiàn),似乎是加速時代的一介縮影,曾被鍍上光環(huán)的國產(chǎn)單機早已逐漸成為IP泛娛樂鏈的一環(huán),當單機研發(fā)成本只增不減、而手游收入又屢創(chuàng)記錄,面對逐利的資本市場環(huán)境,國產(chǎn)單機的發(fā)展早已陷入困境。用這次接近事件中心的人的話來說,“也能理解,畢竟即使是國外頂級單機,收入也不及頂級手游的一個月的‘毛毛雨’……”,但玩家似乎不這么想。

01 仙劍單機獨苗沒了?

其實早在4月底,軟星北京研發(fā)團隊將解散的消息就已不脛而走。

但當時僅在小范圍傳播,且非常突然,得知消息的仙劍玩家“少女心拯救世界”首先感到荒謬、不合邏輯,她知道“沒有東西可以千秋萬代,肯定有散伙的一天”,但沒想過卻連三十年都沒有等到。

此次事件的直接當事者為北京軟星,是大宇2000年在中國大陸設立的基地,由“仙劍之父”姚壯憲直接領導,曾推出過《仙劍客棧1&2》和《大富翁6》之后的作品,并在2007年上海軟星暫時關閉后,繼承上軟的衣缽承擔了《仙劍5》之后正作的制作,可說是目前專注仙劍系列單機研發(fā)的獨苗團隊。因此,當北軟研發(fā)團隊被“連根拔起”后,玩家為仙劍單機的未來感到擔憂。

《仙劍7》在2021年10月推出,距離目前解散為兩年。據(jù)中手游2022年財報顯示,PC+云游戲+主機版本共售出超79萬套。甚至據(jù)少女心所述,前段時間最新作《仙劍7外傳》開發(fā)人員還曾曝出測試內(nèi)容,目前已被刪除。

《仙劍4》重制版(以下簡稱《仙4R》)或許成了唯一的單機獨苗,但玩家擔心是否還能順利推出。仙劍系列內(nèi)地版權(quán)所有方中手游曾在2022年半年報中透露,《仙劍4》重制版已在2022年上半年立項,并進入研發(fā)階段。據(jù)了解,這也是2015年上軟重建后唯一操刀的單機項目,由方塊游戲平臺投資,用UE5開發(fā),預計2024年推出。不過在最新年報中,中手游未透露重制版的更新進展。

不過在論壇網(wǎng)站上,一位自稱《仙4R》的匿名開發(fā)人員澄清,目前5月仍在職,并且目前沒人讓他們停止開發(fā);同時表示北軟《仙劍7》所搭建出的UE4管線和開發(fā)經(jīng)驗,也對上軟有諸多益處。

但這位開發(fā)者表示,《仙4R》團隊內(nèi)部的確面臨資金和人員缺乏且內(nèi)心不安的情況。要知道,雖然上軟的確曾在2003年至2007年間推出《仙劍3&3外傳&4》等口碑佳作,其中《仙劍3》更是力挽狂瀾,首周銷量20萬套,挽救暴死的前作《仙2》。但是在2007年,主要負責人張毅君(工長君)和張孝全(笑犬)離職后,上軟曾關閉8年,原單機業(yè)務并入北軟。直到2015年上軟再次重建,雖然仍有“熟面孔”張孝全擔任CEO,但主營業(yè)務已改為手游。網(wǎng)絡猜測張孝全是擔任《仙4R》制作人的最佳人選,該猜想未曾得到官方回應。

《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》

這樣的結(jié)果對玩家來說不可理解與接受。拋卻情懷之心,從玩家評論區(qū)來看,他們更大的擔憂是,如果仙劍單機不再繼續(xù)開發(fā),“‘皮之不存,毛將焉附’,相關衍生品是否還能長久?

這個結(jié)果或許也很難讓北軟總經(jīng)理姚壯憲釋懷,姚壯憲曾在2015年接受采訪時說,“無論網(wǎng)游手游做得怎么樣,我們都不會放棄單機”。在他心目中,單機和網(wǎng)游能互相配合、聯(lián)動才是他心目中的完美模式。

如果說,2007年上軟團隊解散還有北軟繼承遺志,那么這次能接過衣缽的是誰呢,是繼續(xù)仰仗個人英雄主義,還是情懷支持下的資本持續(xù)加注?可以預見,對于持有不同立場的多方而言,這將是場拉鋸戰(zhàn)。

02 仙劍成員逐漸走散

或許在1990年初是一個依賴個人英雄主義的時代,因為姚壯憲可獨自一人沉浸制作《大富翁》,最終以3萬銷量打破當時大宇的游戲銷售記錄。那么隨著臺灣游戲廠商競爭白熱化,《仙劍》系列應大宇關于更大體量游戲的要求誕生,它就不再僅是一人的作品,在最初起點的背后有個名字:“狂徒創(chuàng)作組”。

據(jù)《狂徒傳說》一文顯示,“狂徒創(chuàng)作組”是姚壯憲和謝崇輝所在的大宇樓層自取的小組名,成員最多是達到十余人,由姚壯憲擔任程式設計,謝崇輝擔任無責任企劃,顧立汎擔任美術設計?!断蓜ζ?zhèn)b傳》最初由姚壯憲提出,隨后數(shù)位狂徒創(chuàng)作組成員加入。據(jù)電視節(jié)目《口述》,姚壯憲說:“一開始并沒有想做成系列,當時只是一個嘗試,我想做這樣一個RPG游戲”。

《仙劍1》封面插畫找來了女性小說封面的創(chuàng)作者

在節(jié)目中,姚壯憲說在他所構(gòu)想的總之是把喜歡的東西都往里面放,要既有仙俠、武俠,又有歷史、愛情和江湖,還必須是中國風。末了他補充,“那時候《大富翁》還挺成功,個人欲望膨脹了,就想做個代表大作出來”。

姚壯憲成功了,他成為了眾人口中的“仙劍之父”。雖然《仙劍1》的像素級畫面現(xiàn)在看來難免粗糙,收集物品時玩家只能在屏幕上心領神會地一陣亂點,游戲地圖還是斜45度視角,但抵不住個性鮮明的角色吸引住了玩家,在1995年推出后也獲得了較轟動的35萬銷量。

《仙劍1》

姚壯憲在這部作品中寄托了不少個人情感。在《口述》訪談中,姚壯憲描述自己是一個從小內(nèi)向、較悶、暗戀不敢直抒情緒的人。直到電腦打開了他的新世界,他通過自學編程制作自己的首款打飛機游戲,讓游戲成為自己揮灑靈感、抒發(fā)情緒的創(chuàng)作窗口。在《仙劍1》中,他便在游戲中塑造了一個和自己性格完全相反的李逍遙,一個外向、油嘴滑舌、有勇氣出去闖蕩江湖的角色,而趙靈兒則源自他所暗戀的隔壁桌的同班同學。

不過之后的《仙劍2》卻陷入“難產(chǎn)”境地。據(jù)相關信息,個中原因有組員想法不一致、溝通不暢通、劇本反復修改難以定案等,真實原因已無當事人可考證,但可確定的是,隨后謝崇輝轉(zhuǎn)向《霹靂奇?zhèn)b傳》項目組。2000年,大宇在北京注冊軟星,姚壯憲奔赴北京擔任總經(jīng)理,張毅君則擔任研發(fā)總監(jiān),新合并的研發(fā)三組慫恿謝崇輝重拾”狂徒制作組“名號,開發(fā)了《新仙劍》,隨后《仙劍2》在內(nèi)部也通過立案。

這一消息讓姚壯憲慌了神,隨后他派駐張毅君、原DOMO成員張孝全前往上海,成立上海軟星,與臺北的新“狂徒小組”同時競速開發(fā)《仙劍2》。最終通過一封發(fā)往大宇的電郵爭取到了《仙劍》系列的主導權(quán),隨后謝崇輝與多名同事撂下制作一半的《仙劍2》離開大宇,另立門戶。姚壯憲回到臺灣救火《仙劍2》,而上軟所開發(fā)的改名為《仙劍3》。

這里,故事就回到了大家耳熟能詳?shù)牟糠?。《仙?》是夢想開始的地方,而上軟制作的《仙劍4》則被不少玩家譽為仙劍系列的巔峰作品,但隨著主要制作人的離職,其精神續(xù)作變?yōu)椤豆艅ζ孀T》系列。

而《仙劍》在第五作之后口碑如蕩秋千般時高時低,一名玩家小C告訴茶館說,在《仙劍5》之后,她就變成了純路人。《仙劍5前傳》口碑爆棚,《仙劍6》又落入“劇情可以、但問題很多”的評價,《仙劍7》“劇情一般,但技術趕了上來”。對于少女心來說,《仙劍7》有特殊的意義,讓她從單機的隱身狀態(tài)轉(zhuǎn)向了臺前,開始用MMD產(chǎn)糧、學會做MOD、參加活動。

《仙劍7》評分相較《仙劍6》口碑有所回升

少女心關于仙劍27周年賀文的截圖

當然無論如何,玩家情懷也有耗盡的時候,正如小C所說,部分玩家對仙劍單機將成絕唱感到“淡漠”。仙劍系列曾經(jīng)紅極一時,但當老成員已經(jīng)走散,如張毅君創(chuàng)立燭龍后又出走制作《九霄繯神記》,張孝全繞過一圈后回到上軟擔任CEO,謝崇輝目前則在臺灣宇峻奧汀擔任制作人。這里無法得知所有“狂徒制作者”成員的動向,但可以確定的是,他們依舊堅持著單機夢想。

不過也讓人遺憾的是,當曾經(jīng)的伙伴分崩離析,而北軟研發(fā)人員又被裁撤,姚壯憲這次還有什么籌碼能夠一封電郵獲得支持呢?

03 “被透支”的仙劍IP

比起《仙劍》IP被過度開發(fā)、透支這類說法,在姚壯憲的媒體訪談中,他反而認為在最初因軟星財力有限,《仙劍》IP錯過了即時轉(zhuǎn)化為泛娛樂鏈條一環(huán)的黃金時期,比如錯過了改編回合制網(wǎng)游、即時翻拍電視劇等。

2005年播出的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇

后來,大宇便積極將IP授權(quán)給騰訊及中手游開發(fā)手游,當然如騰訊的卡牌對戰(zhàn)手游《仙劍奇?zhèn)b傳手游》(2014年)等,手游也獲得了不錯的口碑。但是通過授權(quán)IP獲得單機研發(fā)收入,因為游戲產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,也引發(fā)了玩家的不滿,通過搜索得知,仙劍衍生游戲產(chǎn)品有記錄的高達40余款。

仙劍部分衍生手游

而到了2017年,大宇選擇接受昆侖萬維的2.13億元的增資。當時姚壯憲表示:希望能夠通過增資,增強北軟和上軟的研發(fā)力,希望能夠走出授權(quán)模式,建立自有研運體系。不過這筆增資因昆侖萬維方未及時完成交割最并未成形。最后曾有過合作的中手游完成了增資和收購。中手游先在2018年以2.13億人民幣入股北軟,2021年8月又再出6.4億港元收購北軟49%股份和《仙劍奇》IP的中國大陸所有權(quán)。

而在收購時,根據(jù)資料顯示,從2018年起,仙劍IP在中國大陸地區(qū)的公司營收占比便逐年下降,從2018年的59.04%下降到了2020年的28.54%。

不過仙劍IP目前暫時沒有給中手游帶來太多收益。中手游在2021年買入之后,據(jù)年報顯示,2022年總營收27.13億元,同比下滑31.4%,年內(nèi)虧損2.16億元,由盈轉(zhuǎn)虧。而在2021年,中手游年內(nèi)盈利為5.93元。中手游董事長在業(yè)績發(fā)布會表示,虧損原因為部分投資企業(yè)在2022年經(jīng)營表現(xiàn)欠佳。

目前中手游旗下儲備產(chǎn)品包括包括劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》(預計今年下半年推出)、與愷英網(wǎng)絡合作的放置掛機手游《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、與阿里巴巴旗下靈犀互娛合作的MMORPG手游《仙劍·緣起》、還有自研的開放世界游戲《仙劍世界》(6月17日實際測試)。另外,還有動畫,影視劇、盲盒、仙劍實景娛樂項目等衍生產(chǎn)品正在落地中。

《仙劍世界》畫面

《仙劍7》銷量不佳,以及2022年業(yè)績由盈轉(zhuǎn)虧,可能是中手游裁撤軟星北京研發(fā)團隊的重要原因?;蛟S這并非軟星獲得增資的本意,但是在去年較為嚴峻的市場環(huán)境下,“降本增效”作為主流,項目團隊裁撤,人人自危。也是在五月,某上市游戲廠商的廣州游戲室叫停兩個在研項目,其中一個便是《仙劍》IP項目,由中手游授權(quán),該游戲廠商主導開發(fā)。

04 國產(chǎn)單機之困?

姚壯憲曾在采訪時撒下豪言壯語,“其實我現(xiàn)在就可以打包票說,無論網(wǎng)游手游做得怎么樣,我們都不會放棄單機。仙劍甚至會一直做下去,做到18代。

但他同時也表示國產(chǎn)單機所面臨的困境:逐漸萎縮的PC游戲市場?!斑^去多年國產(chǎn)單機游戲壓低價格過久養(yǎng)成了國產(chǎn)單機就應該低價的印象和消費習慣,而研發(fā)和周邊等硬成本近年來大幅提高”。

一名接近該事件中心的人員表示,“其實能夠理解為什么會這樣,自己算成本收益,投入產(chǎn)出比跟手游確實沒辦法比,海外頂尖的單機也不及手游一個月的毛毛雨”。

茶館就單機的投入產(chǎn)出比,詢問了獨游《波西亞時光》開放商帕斯亞科技的副總裁鄧永進,“單機游戲的營收周期很長可以長達3至5年,但游戲的主要收入大多都集中在剛發(fā)售的頭幾個月;但同時像仙俠類題材受眾群體集中在國內(nèi),相較海外銷售金額較低,作為一款中等規(guī)模的游戲如果僅做國內(nèi)市場,可能不一定能夠回本。即使回本,也不一定能夠支撐團隊研發(fā)下一代”。

茶館也問到了單機游戲的發(fā)行托尼張為何如此,他表示,“因為其實國內(nèi)做單機本身起步就晚,而信息化的時代要跟海外很成熟的游戲行業(yè)去做對比去競爭銷量”。他也提到了國產(chǎn)游戲基本銷售的市場80%-90%都是中國地區(qū),但海外游戲很多都是面向全世界,“國產(chǎn)單機從游戲的研發(fā)過程中就該如何想做全球化的產(chǎn)品,但這個學習過程只能慢慢來”。

既然發(fā)行單機看似是一件”吃力不討好“的事,那么為何還要繼續(xù)專注“單機”呢?托尼張說,“一方面是團隊內(nèi)部都喜歡。另外一方面,單機做出來的成就感不可比擬?!昂苌儆型婕曳Q贊手游為藝術品,它更像一個成功的商業(yè)產(chǎn)品,玩家能記住《只狼》的制作人,卻不一定能記住一款手游的制作人”。

或許時代也在變遷,一位仙劍玩家說,以前看見自己的室友在《仙劍1》的迷宮里迷路了一整年也不會放棄,但現(xiàn)在游戲市場亂花漸欲迷人眼,似乎也很難像從前如細品一瓶酒一般長期玩一款游戲了。

05 一地雞毛之后

五月底,已經(jīng)臨近北軟研發(fā)組離職的日子。

關于接下來有哪些打算?一名相關人士透露,“北京可能沒有太多機會,但是也部分原因無法去南方,只能降薪在北京繼續(xù)找;又或許和小伙伴們創(chuàng)業(yè),看能不能找到一個小的單機項目的投資,還是做自己喜歡的單機項目”。

對于玩家來說,少女心表示如果還能有《仙劍8》,“《仙七》已經(jīng)完成了對整個系列世界觀及人物的整合,而六界里面神界刻畫最少問題也最大,所以想看神界的展開;劇情回歸應有的水平,在玩法和美術上繼續(xù)進步,最關鍵的是要好玩”。

對于《仙劍》系列的未來,少女心表示“它的巔峰期早就過去了,所以未來只要它能維持著走,能不散伙,能活著就不錯了。但現(xiàn)在根被挖了,未來已經(jīng)無從談起”。

如果還有機會,少女心說:“它出我就買,充值信仰也要買,本來擁有的也不多了,盡量多珍惜?!鄙踔劣型婕冶硎?,“即使現(xiàn)在出個《仙劍八》是像素風,只要劇情好,有自己的特色,還是會有很多人買賬”。

“但如果《仙劍》系列單機真的結(jié)束了,”少女心說,“遺憾是一方面,更多是憤怒,因為它就算命不久矣,也不該是在現(xiàn)在以這種方式無疾而終。”

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