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2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來(lái)到“突圍”?

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2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來(lái)到“突圍”?

在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來(lái)的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

文 | 娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

編輯 | Mia

自2018年那個(gè)遙遠(yuǎn)的寒冬開(kāi)始,游戲行業(yè)幾度浮沉。

監(jiān)管趨嚴(yán)、版號(hào)停發(fā)、海外求生、宅經(jīng)濟(jì)短暫提振、降本增效、版號(hào)復(fù)發(fā)……如果說(shuō)前幾年的行業(yè)壓力曾將大量中小游戲團(tuán)隊(duì)甩下方舟,那么整個(gè)2022年的業(yè)績(jī)承壓更是貫穿了抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)的中腰部、乃至頭部游戲公司。Choice數(shù)據(jù)顯示,2022年全年,21家A股游戲公司累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收超651億元,累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利為-6.28億元。其中,約57%的公司實(shí)現(xiàn)盈利,約43%的公司為虧損。

2023年至今(5月11日收盤(pán)),絕大部分游戲公司股價(jià)區(qū)間漲幅均超過(guò)50%,超過(guò)12家漲幅超過(guò)100%。排名前三的為昆侖萬(wàn)維漲幅達(dá)303.82%,冰川網(wǎng)絡(luò)漲幅達(dá)192.46%,神州泰岳漲幅達(dá)172.58%。關(guān)于去年全年實(shí)際銷售同比下降14.4%、少見(jiàn)地出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的中國(guó)游戲市場(chǎng),迎面而來(lái)的是一系列積壓新品爆發(fā)和AIGC“科技與狠活”的加成,在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來(lái)的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

一季度“轉(zhuǎn)晴”,游戲公司從承壓到突圍

過(guò)去一年,逆勢(shì)增長(zhǎng)的游戲公司多為新品順利承壓上線、或海外擁有成熟產(chǎn)品研運(yùn)線。2022年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)超10億元的游戲公司僅有四家,分別為三七互娛、吉比特、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)。到了2023年Q1,情況變得明朗起來(lái),受春節(jié)流水翻倍增長(zhǎng)及版號(hào)發(fā)放影響,超7成的游戲公司處于盈利狀態(tài),包括三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、昆侖萬(wàn)維。

三七互娛去年第四季度收入便迎來(lái)大幅增長(zhǎng),為海外增長(zhǎng)貢獻(xiàn)以及國(guó)內(nèi)2022年9月底公測(cè)的《小小蟻國(guó)》帶來(lái)增量所致。作為最早一批布局海外市場(chǎng)的游戲公司,三七互娛以“因地制宜”法開(kāi)拓全球市場(chǎng)的策略已經(jīng)顯現(xiàn)出其特色:在海外市場(chǎng)已形成特色化產(chǎn)品矩陣,且在發(fā)行推廣端進(jìn)行靈活的定制化運(yùn)營(yíng)和推廣。

但同時(shí)作為知名的“買量大戶”,三七互娛在2022年的銷售費(fèi)用實(shí)現(xiàn)下降4.30%至87.33億元,系自2015年以來(lái)首次下降,占收入比重為53.23%。上線兩年、已進(jìn)入成長(zhǎng)期的《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》等流量投放均有減少。海外研運(yùn)成熟期與營(yíng)銷推廣費(fèi)的降低一同為去年年度戰(zhàn)績(jī)帶來(lái)增量。

世紀(jì)華通凈利潤(rùn)的增長(zhǎng),主要得益于旗下《最終幻想 14》《冒險(xiǎn)島》《彩虹島》《新熱血英豪》《星辰變》《熱血傳奇》等經(jīng)典產(chǎn)品春節(jié)流水表現(xiàn)良好。旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2月上線的新游《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)表現(xiàn)良好,預(yù)估月流水超過(guò)7000萬(wàn)。

2023年第一季度愷英網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入9.55億元;歸母凈利潤(rùn)2.90億元,同比增長(zhǎng)16.72%?!对紓髌妗贰稛嵫蠐簟返乳L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)典游戲貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,新游《天使之戰(zhàn)》《永恒聯(lián)盟》《新倚天屠龍記》接力驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

以《幻塔》打響2022年游戲業(yè)務(wù)的完美世界,去年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收71.99億元,較上年同期上升6.09%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)13.772億元,較上年同期上升273.07%。失去《幻塔》流水帶來(lái)的高點(diǎn)支撐,完美的游戲業(yè)務(wù)在2023Q1迎來(lái)下滑,第一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 19.04 億元,同比下降 10.55%;現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn) 2.41 億元,同比下降 71.28%。據(jù)完美世界介紹,一是去年Q1因海外子公司股權(quán)處置產(chǎn)生了較大的非經(jīng)常性收益;二是受《幻塔》生命周期影響,相比去年Q1處于上線初期的高位,目前該產(chǎn)品已進(jìn)入成熟期,業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)趨于平穩(wěn)。而從環(huán)比來(lái)看,今年Q1業(yè)績(jī)呈現(xiàn)明顯改善。

而去年因小程序小游戲《羊了個(gè)羊》及“清倉(cāng)式”分紅而被業(yè)界聚焦的吉比特,2023Q1吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.44億元,同減6.9%,歸母凈利潤(rùn)3.07億元,同降12.33%,歸母扣非凈利潤(rùn)2.81億元,同減15.76%。2023Q1公司營(yíng)收小幅下滑主要由于受部分玩家線上游戲時(shí)間減少等因素影響,《問(wèn)道手游》《一念逍遙》收入同比有所減少。同時(shí),《世界彈射物語(yǔ)》《地下城堡3:魂之詩(shī)》上線一年半,前期產(chǎn)生的流水較高,部分流水遞延至上年第一季度確認(rèn)收入,因此第一季度營(yíng)業(yè)收入同比有所減少。

另有冰川網(wǎng)絡(luò)年報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,但其下部分產(chǎn)品尚未“回本”。2022年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)超3倍,并成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。今年股價(jià)漲幅超180%,市值已破100億元。但其財(cái)報(bào)同時(shí)顯現(xiàn)出其重度“砸錢(qián)”推廣宣傳的操作。僅第三季度就投入5.14億元用于廣告宣傳,廣告費(fèi)用環(huán)比增長(zhǎng)497.67%,導(dǎo)致其兩款產(chǎn)品《超能世界》《X-HERO》2022年的推廣營(yíng)銷費(fèi)用均超過(guò)產(chǎn)品收入,且公司第一季度實(shí)現(xiàn)約2.2億的凈利潤(rùn),全年凈利潤(rùn)只有1.3億。

“無(wú)處安放”的新品,“增量”能否帶來(lái)“提質(zhì)”?

游戲公司財(cái)報(bào)呈現(xiàn)兩級(jí)分化的背后是錯(cuò)綜復(fù)雜的局面。一方面,行業(yè)過(guò)往慣性仍在。因 2022年版號(hào)數(shù)量減少,新游未能如期上線,老游戲又處于流水自然回落階段而出現(xiàn)營(yíng)收或凈利潤(rùn)下降情況,如吉比特、游族網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等。

另一方面,新品扎堆,競(jìng)爭(zhēng)激烈。對(duì)于玩家們而言今年將是一個(gè)意外得來(lái)的游戲新品元年,大量產(chǎn)品將在今年迎來(lái)大爆發(fā),對(duì)游戲公司的研運(yùn)都提出了更高標(biāo)準(zhǔn)。

三七互娛旗下MMORPG游戲《空之勇者》已在日本上線,旗下女性向游戲《扶搖一夢(mèng)》開(kāi)年剛拿到版號(hào),其余自研游戲多面向全球市場(chǎng)并且有不少正在海外進(jìn)行測(cè)試,如《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》《Bugtopia》《Emily ’ s Resort:Match 3》等。

世紀(jì)華通旗下《龍之谷國(guó)際版》《饑荒:新家園》《項(xiàng)目代號(hào):7》《項(xiàng)目代號(hào):R&R》《項(xiàng)目代號(hào):AW3》、《Disco Match》《古龍群俠傳》等多款游戲,其中不少已獲得了版號(hào)。巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《原始征途》已經(jīng)上線,完美世界的端游產(chǎn)品《誅仙世界》《Perfect New World》,以及已經(jīng)完成首測(cè)的《一拳超人 : 世界》《百萬(wàn)亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》、吉比特的《新莊園時(shí)代》《超進(jìn)化物語(yǔ) 2》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《龍神八部之西行紀(jì)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》等等。愷英網(wǎng)絡(luò)的《納薩力克之王》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《龍騰傳奇》《山海浮夢(mèng)錄》《龍神八部之西行紀(jì)》《石器時(shí)代:覺(jué)醒》等多款產(chǎn)品順利取得版號(hào)。

除A股幾家龍頭公司外,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、朝夕光年、B站等幾家大熱門(mén)都將在今年迎來(lái)新品爆發(fā)周期。騰訊年內(nèi)披露的30款新游已經(jīng)有 21 款拿下版號(hào),包括《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《地下城與勇士手游》等多款I(lǐng)P手游,目前《無(wú)畏契約》已進(jìn)入封測(cè)階段,預(yù)計(jì)上半年上線。網(wǎng)易重磅手游《逆水寒》定檔 6月底,米哈游《崩壞:星穹鐵道》已上線。朝夕光年《晶核 CoA》手游已開(kāi)啟二測(cè),或年內(nèi)上線。B 站的二次元策略卡牌游戲《依露希爾:星曉》也已在海外上線。

眾多新品的集中爆發(fā)看似市場(chǎng)“無(wú)處安放”,實(shí)際上有很大一部分是走全球化運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略。包括騰訊已經(jīng)拿到版號(hào)的《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《地下城與勇士手游》、網(wǎng)易的《零號(hào)任務(wù)》《超前戰(zhàn)區(qū)》《Ashfall》《ZOZ:Final Hour》等等。

國(guó)際游戲市場(chǎng)收入已在騰訊2022年第四季度顯出利好端倪:2022年Q4,騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)5%至139億元,排除匯率影響及2021年第四季與Supercell相關(guān)的調(diào)整后,增幅為11%。從占比來(lái)看,騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)業(yè)務(wù)在第四季度貢獻(xiàn)了游戲總收入的33%。同樣的,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Frozen City》《Whiteout Survival》兩款游戲在今年一季度雙雙進(jìn)入 data.ai 2023 游戲出海收入榜前列。

盡管眾多面向國(guó)內(nèi)、全球化市場(chǎng)的新品如箭矢般一齊發(fā)放,突圍似乎成為一件更加困難的事,但同時(shí),這種激烈競(jìng)爭(zhēng)會(huì)否會(huì)從國(guó)內(nèi)卷至海外,將碰撞出怎樣新鮮的研運(yùn)策略都有待觀望。

AIGC賦能,科技狠活為強(qiáng)“游”之道?

今年以來(lái),幾乎每個(gè)星期都有新鮮出爐的科技相關(guān)新聞彈出,AIGC概念點(diǎn)燃的這股“科技與狠活”的熱潮翻涌席卷至各行各業(yè),在強(qiáng)相關(guān)的游戲行業(yè)尤為強(qiáng)烈。

提質(zhì)提效是各家平臺(tái)最初的期待。三七互娛旗下智能化投放平臺(tái)“量子”和智能化運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)“天機(jī)”,據(jù)官方稱:游戲產(chǎn)品上線全天廣告所耗時(shí)間可從6小時(shí)縮短至30分鐘,效率提升10倍以上,且部分地區(qū)智能投放占比已經(jīng)超過(guò)60%。

完美世界正在探索AI相關(guān)技術(shù)(游戲智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖)等在游戲內(nèi)的應(yīng)用。如在端游《誅仙世界》中運(yùn)用全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,使得天氣變化更加切實(shí)的融入到玩家的游戲體驗(yàn)中。

再如愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資的企業(yè)幻杳網(wǎng)絡(luò),自研虛幻引擎下的AIGC工具,批量形成高精度的人物和場(chǎng)景渲染圖,極大降低了研發(fā)領(lǐng)域的美術(shù)成本,戰(zhàn)略投資的星躍互動(dòng)在研發(fā)中已充分應(yīng)用AI工具M(jìn)idJourney大批量生成場(chǎng)景和人物,能將創(chuàng)作時(shí)間從兩個(gè)月降低到半個(gè)小時(shí)。

Sensor Tower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》預(yù)測(cè),2023年全球手游收入將重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。蓄力前進(jìn)是當(dāng)下游戲公司的標(biāo)準(zhǔn)模板,在度過(guò)“求得一線生機(jī)”的階段后,如何在“百家爭(zhēng)鳴”時(shí)期發(fā)揮主觀能動(dòng),順利突圍,并非易事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來(lái)到“突圍”?

在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來(lái)的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

文 | 娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

編輯 | Mia

自2018年那個(gè)遙遠(yuǎn)的寒冬開(kāi)始,游戲行業(yè)幾度浮沉。

監(jiān)管趨嚴(yán)、版號(hào)停發(fā)、海外求生、宅經(jīng)濟(jì)短暫提振、降本增效、版號(hào)復(fù)發(fā)……如果說(shuō)前幾年的行業(yè)壓力曾將大量中小游戲團(tuán)隊(duì)甩下方舟,那么整個(gè)2022年的業(yè)績(jī)承壓更是貫穿了抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)的中腰部、乃至頭部游戲公司。Choice數(shù)據(jù)顯示,2022年全年,21家A股游戲公司累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收超651億元,累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利為-6.28億元。其中,約57%的公司實(shí)現(xiàn)盈利,約43%的公司為虧損。

2023年至今(5月11日收盤(pán)),絕大部分游戲公司股價(jià)區(qū)間漲幅均超過(guò)50%,超過(guò)12家漲幅超過(guò)100%。排名前三的為昆侖萬(wàn)維漲幅達(dá)303.82%,冰川網(wǎng)絡(luò)漲幅達(dá)192.46%,神州泰岳漲幅達(dá)172.58%。關(guān)于去年全年實(shí)際銷售同比下降14.4%、少見(jiàn)地出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的中國(guó)游戲市場(chǎng),迎面而來(lái)的是一系列積壓新品爆發(fā)和AIGC“科技與狠活”的加成,在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來(lái)的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

一季度“轉(zhuǎn)晴”,游戲公司從承壓到突圍

過(guò)去一年,逆勢(shì)增長(zhǎng)的游戲公司多為新品順利承壓上線、或海外擁有成熟產(chǎn)品研運(yùn)線。2022年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)超10億元的游戲公司僅有四家,分別為三七互娛、吉比特、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)。到了2023年Q1,情況變得明朗起來(lái),受春節(jié)流水翻倍增長(zhǎng)及版號(hào)發(fā)放影響,超7成的游戲公司處于盈利狀態(tài),包括三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、昆侖萬(wàn)維。

三七互娛去年第四季度收入便迎來(lái)大幅增長(zhǎng),為海外增長(zhǎng)貢獻(xiàn)以及國(guó)內(nèi)2022年9月底公測(cè)的《小小蟻國(guó)》帶來(lái)增量所致。作為最早一批布局海外市場(chǎng)的游戲公司,三七互娛以“因地制宜”法開(kāi)拓全球市場(chǎng)的策略已經(jīng)顯現(xiàn)出其特色:在海外市場(chǎng)已形成特色化產(chǎn)品矩陣,且在發(fā)行推廣端進(jìn)行靈活的定制化運(yùn)營(yíng)和推廣。

但同時(shí)作為知名的“買量大戶”,三七互娛在2022年的銷售費(fèi)用實(shí)現(xiàn)下降4.30%至87.33億元,系自2015年以來(lái)首次下降,占收入比重為53.23%。上線兩年、已進(jìn)入成長(zhǎng)期的《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》等流量投放均有減少。海外研運(yùn)成熟期與營(yíng)銷推廣費(fèi)的降低一同為去年年度戰(zhàn)績(jī)帶來(lái)增量。

世紀(jì)華通凈利潤(rùn)的增長(zhǎng),主要得益于旗下《最終幻想 14》《冒險(xiǎn)島》《彩虹島》《新熱血英豪》《星辰變》《熱血傳奇》等經(jīng)典產(chǎn)品春節(jié)流水表現(xiàn)良好。旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2月上線的新游《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)表現(xiàn)良好,預(yù)估月流水超過(guò)7000萬(wàn)。

2023年第一季度愷英網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入9.55億元;歸母凈利潤(rùn)2.90億元,同比增長(zhǎng)16.72%?!对紓髌妗贰稛嵫蠐簟返乳L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)典游戲貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,新游《天使之戰(zhàn)》《永恒聯(lián)盟》《新倚天屠龍記》接力驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

以《幻塔》打響2022年游戲業(yè)務(wù)的完美世界,去年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收71.99億元,較上年同期上升6.09%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)13.772億元,較上年同期上升273.07%。失去《幻塔》流水帶來(lái)的高點(diǎn)支撐,完美的游戲業(yè)務(wù)在2023Q1迎來(lái)下滑,第一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 19.04 億元,同比下降 10.55%;現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn) 2.41 億元,同比下降 71.28%。據(jù)完美世界介紹,一是去年Q1因海外子公司股權(quán)處置產(chǎn)生了較大的非經(jīng)常性收益;二是受《幻塔》生命周期影響,相比去年Q1處于上線初期的高位,目前該產(chǎn)品已進(jìn)入成熟期,業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)趨于平穩(wěn)。而從環(huán)比來(lái)看,今年Q1業(yè)績(jī)呈現(xiàn)明顯改善。

而去年因小程序小游戲《羊了個(gè)羊》及“清倉(cāng)式”分紅而被業(yè)界聚焦的吉比特,2023Q1吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.44億元,同減6.9%,歸母凈利潤(rùn)3.07億元,同降12.33%,歸母扣非凈利潤(rùn)2.81億元,同減15.76%。2023Q1公司營(yíng)收小幅下滑主要由于受部分玩家線上游戲時(shí)間減少等因素影響,《問(wèn)道手游》《一念逍遙》收入同比有所減少。同時(shí),《世界彈射物語(yǔ)》《地下城堡3:魂之詩(shī)》上線一年半,前期產(chǎn)生的流水較高,部分流水遞延至上年第一季度確認(rèn)收入,因此第一季度營(yíng)業(yè)收入同比有所減少。

另有冰川網(wǎng)絡(luò)年報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,但其下部分產(chǎn)品尚未“回本”。2022年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)超3倍,并成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。今年股價(jià)漲幅超180%,市值已破100億元。但其財(cái)報(bào)同時(shí)顯現(xiàn)出其重度“砸錢(qián)”推廣宣傳的操作。僅第三季度就投入5.14億元用于廣告宣傳,廣告費(fèi)用環(huán)比增長(zhǎng)497.67%,導(dǎo)致其兩款產(chǎn)品《超能世界》《X-HERO》2022年的推廣營(yíng)銷費(fèi)用均超過(guò)產(chǎn)品收入,且公司第一季度實(shí)現(xiàn)約2.2億的凈利潤(rùn),全年凈利潤(rùn)只有1.3億。

“無(wú)處安放”的新品,“增量”能否帶來(lái)“提質(zhì)”?

游戲公司財(cái)報(bào)呈現(xiàn)兩級(jí)分化的背后是錯(cuò)綜復(fù)雜的局面。一方面,行業(yè)過(guò)往慣性仍在。因 2022年版號(hào)數(shù)量減少,新游未能如期上線,老游戲又處于流水自然回落階段而出現(xiàn)營(yíng)收或凈利潤(rùn)下降情況,如吉比特、游族網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等。

另一方面,新品扎堆,競(jìng)爭(zhēng)激烈。對(duì)于玩家們而言今年將是一個(gè)意外得來(lái)的游戲新品元年,大量產(chǎn)品將在今年迎來(lái)大爆發(fā),對(duì)游戲公司的研運(yùn)都提出了更高標(biāo)準(zhǔn)。

三七互娛旗下MMORPG游戲《空之勇者》已在日本上線,旗下女性向游戲《扶搖一夢(mèng)》開(kāi)年剛拿到版號(hào),其余自研游戲多面向全球市場(chǎng)并且有不少正在海外進(jìn)行測(cè)試,如《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》《Bugtopia》《Emily ’ s Resort:Match 3》等。

世紀(jì)華通旗下《龍之谷國(guó)際版》《饑荒:新家園》《項(xiàng)目代號(hào):7》《項(xiàng)目代號(hào):R&R》《項(xiàng)目代號(hào):AW3》、《Disco Match》《古龍群俠傳》等多款游戲,其中不少已獲得了版號(hào)。巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《原始征途》已經(jīng)上線,完美世界的端游產(chǎn)品《誅仙世界》《Perfect New World》,以及已經(jīng)完成首測(cè)的《一拳超人 : 世界》《百萬(wàn)亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》、吉比特的《新莊園時(shí)代》《超進(jìn)化物語(yǔ) 2》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《龍神八部之西行紀(jì)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》等等。愷英網(wǎng)絡(luò)的《納薩力克之王》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《龍騰傳奇》《山海浮夢(mèng)錄》《龍神八部之西行紀(jì)》《石器時(shí)代:覺(jué)醒》等多款產(chǎn)品順利取得版號(hào)。

除A股幾家龍頭公司外,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、朝夕光年、B站等幾家大熱門(mén)都將在今年迎來(lái)新品爆發(fā)周期。騰訊年內(nèi)披露的30款新游已經(jīng)有 21 款拿下版號(hào),包括《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《地下城與勇士手游》等多款I(lǐng)P手游,目前《無(wú)畏契約》已進(jìn)入封測(cè)階段,預(yù)計(jì)上半年上線。網(wǎng)易重磅手游《逆水寒》定檔 6月底,米哈游《崩壞:星穹鐵道》已上線。朝夕光年《晶核 CoA》手游已開(kāi)啟二測(cè),或年內(nèi)上線。B 站的二次元策略卡牌游戲《依露希爾:星曉》也已在海外上線。

眾多新品的集中爆發(fā)看似市場(chǎng)“無(wú)處安放”,實(shí)際上有很大一部分是走全球化運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略。包括騰訊已經(jīng)拿到版號(hào)的《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《地下城與勇士手游》、網(wǎng)易的《零號(hào)任務(wù)》《超前戰(zhàn)區(qū)》《Ashfall》《ZOZ:Final Hour》等等。

國(guó)際游戲市場(chǎng)收入已在騰訊2022年第四季度顯出利好端倪:2022年Q4,騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)5%至139億元,排除匯率影響及2021年第四季與Supercell相關(guān)的調(diào)整后,增幅為11%。從占比來(lái)看,騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)業(yè)務(wù)在第四季度貢獻(xiàn)了游戲總收入的33%。同樣的,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Frozen City》《Whiteout Survival》兩款游戲在今年一季度雙雙進(jìn)入 data.ai 2023 游戲出海收入榜前列。

盡管眾多面向國(guó)內(nèi)、全球化市場(chǎng)的新品如箭矢般一齊發(fā)放,突圍似乎成為一件更加困難的事,但同時(shí),這種激烈競(jìng)爭(zhēng)會(huì)否會(huì)從國(guó)內(nèi)卷至海外,將碰撞出怎樣新鮮的研運(yùn)策略都有待觀望。

AIGC賦能,科技狠活為強(qiáng)“游”之道?

今年以來(lái),幾乎每個(gè)星期都有新鮮出爐的科技相關(guān)新聞彈出,AIGC概念點(diǎn)燃的這股“科技與狠活”的熱潮翻涌席卷至各行各業(yè),在強(qiáng)相關(guān)的游戲行業(yè)尤為強(qiáng)烈。

提質(zhì)提效是各家平臺(tái)最初的期待。三七互娛旗下智能化投放平臺(tái)“量子”和智能化運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái)“天機(jī)”,據(jù)官方稱:游戲產(chǎn)品上線全天廣告所耗時(shí)間可從6小時(shí)縮短至30分鐘,效率提升10倍以上,且部分地區(qū)智能投放占比已經(jīng)超過(guò)60%。

完美世界正在探索AI相關(guān)技術(shù)(游戲智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖)等在游戲內(nèi)的應(yīng)用。如在端游《誅仙世界》中運(yùn)用全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,使得天氣變化更加切實(shí)的融入到玩家的游戲體驗(yàn)中。

再如愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資的企業(yè)幻杳網(wǎng)絡(luò),自研虛幻引擎下的AIGC工具,批量形成高精度的人物和場(chǎng)景渲染圖,極大降低了研發(fā)領(lǐng)域的美術(shù)成本,戰(zhàn)略投資的星躍互動(dòng)在研發(fā)中已充分應(yīng)用AI工具M(jìn)idJourney大批量生成場(chǎng)景和人物,能將創(chuàng)作時(shí)間從兩個(gè)月降低到半個(gè)小時(shí)。

Sensor Tower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》預(yù)測(cè),2023年全球手游收入將重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。蓄力前進(jìn)是當(dāng)下游戲公司的標(biāo)準(zhǔn)模板,在度過(guò)“求得一線生機(jī)”的階段后,如何在“百家爭(zhēng)鳴”時(shí)期發(fā)揮主觀能動(dòng),順利突圍,并非易事。

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