文|游戲茶館 月下&迷宮
游戲茶館獨(dú)家獲悉,據(jù)接近騰訊的知情人士透露,騰訊目前內(nèi)部已達(dá)成分拆全資控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研發(fā)線將被拆分出一個新的獨(dú)立子公司,新成立的獨(dú)立子公司會并入IEGG(騰訊互娛國際),成為IEGG的全資子公司。
01、改名不換姓
北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞時代》等騰訊“炫舞系”產(chǎn)品的研發(fā)方。過去,騰訊曾兩次入股永航科技,目前永航科技已由騰訊100%控股,原創(chuàng)始人已于2021年完全退出。
永航近幾年的代表作是由旗下巡回犬工作室研發(fā)的二次元手游《白夜極光》,該產(chǎn)品由騰訊IEGG負(fù)責(zé)海外發(fā)行于2021年6月份正式上線,是IEGG海外發(fā)行的第一款二次元手游,海外開服半月收入超1700萬美元,取得了不錯的成績,巡回犬工作室作為研發(fā)團(tuán)隊(duì)功不可沒。
巡回犬工作室在永航的管理結(jié)構(gòu)上屬于永航旗下新產(chǎn)品研發(fā)中心的二次元研發(fā)線,與永航的老牌產(chǎn)品《QQ炫舞》等屬于不同的業(yè)務(wù)線,而在拆分完成后巡回犬工作室為首的二次元研發(fā)線將成立新的獨(dú)立子公司并入IEGG(騰訊互娛國際),永航則保留原有的“炫舞系”產(chǎn)品線,這意味著以巡回犬工作室為首的二次元研發(fā)在管理結(jié)構(gòu)上不再隸屬永航,而是由騰訊IEGG直接掌管。
而據(jù)可靠消息《白夜極光》也將由IEGG負(fù)責(zé)國內(nèi)發(fā)行,這也是作為騰訊海外發(fā)行部門的IEGG首次在國內(nèi)發(fā)行產(chǎn)品。在此之前,IEGG負(fù)責(zé)海外發(fā)行的《幻塔》《瑪娜希斯的回響》等產(chǎn)品國服并非由其負(fù)責(zé)。
說回騰訊,通過分拆整合、IEGG國內(nèi)發(fā)行《白夜極光》的動作上來看騰訊無疑是看中了永航二次元研發(fā)線的潛力,關(guān)于這一點(diǎn)過去我們也曾在文章里多次聊過,IEG的一方工作室在核心二次元賽道上一直缺乏有效競爭力,反倒是包括《白夜極光》在內(nèi)的二方工作室沖鋒在前線。
管理結(jié)構(gòu)上直接與工作室建立關(guān)系更有利于騰訊在二次元市場的布局,對騰訊二次元產(chǎn)品自研能力也是較大補(bǔ)強(qiáng)。永航的招聘信息顯示,除了《白夜極光》,目前永航至少還有多款二次元游戲在研,其中包括一款UE4日式幻想二次元3D手游,有可能是《白夜極光2》。
據(jù)了解,新成立的子公司主體已經(jīng)注冊完成,預(yù)計(jì)不久后就會有消息流出。
02、改革的余音
將永航的巡回犬工作室拆分出來,可以看做騰訊自研體系改革的一點(diǎn)余音。
騰訊旗下四大工作室群在2021年開啟改革,新建立起發(fā)行業(yè)務(wù)線,健全市場商業(yè)化職能。在此之前,四大工作室群的自研游戲也是與騰訊內(nèi)部發(fā)行線合作,共同負(fù)責(zé)游戲發(fā)行與商業(yè)化。
四個大工作室群在改革后,可以自己發(fā)行自研游戲,并全權(quán)負(fù)責(zé)自家游戲商業(yè)化,強(qiáng)化了自身對自研游戲IP的把控與自主權(quán),責(zé)權(quán)架構(gòu)更加清晰。游戲茶館也了解到,在四大工作室群在吸納發(fā)行業(yè)務(wù)的同時,原發(fā)行部門也于同期精簡自身組織架構(gòu),此后基本只負(fù)責(zé)外部合作游戲的發(fā)行工作。
比如《王者榮耀》電競業(yè)務(wù)在改革后,并入天美L1工作室,由《王者榮耀》制作人(也是L1工作室總經(jīng)理)領(lǐng)導(dǎo)。同樣也是在2021年,一直游離于自研體系之外的永航最終被騰訊100%收購。雖然完成收購,但目前永航依然保持獨(dú)立運(yùn)營,算得上騰訊自研體系的一個“特例”。
IEGG在吸收巡回犬工作室后新增自研業(yè)務(wù),理論上已經(jīng)可以將其看成一家新的工作室來看待。而另一邊,騰訊的海外發(fā)行品牌Level Infinite推出以來主要由IEGG肩負(fù)打響品牌影響力的重任,頻繁的與外部工作室深層合作或許會成為今后IEGG的常態(tài)。