正在閱讀:

《黎明覺(jué)醒》數(shù)據(jù)觀察:7000萬(wàn)預(yù)約下的割裂與核爆

掃一掃下載界面新聞APP

《黎明覺(jué)醒》數(shù)據(jù)觀察:7000萬(wàn)預(yù)約下的割裂與核爆

全面拆解《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》。

文|DataEye研究院

2023年第一款真正重量級(jí)手游——《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》今天開(kāi)服。

從2020年產(chǎn)品曝光到現(xiàn)在,這款號(hào)稱“騰訊光子300人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)(至少)3年”打造的開(kāi)放世界生存手游,到底有怎樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)?

刨除了軟文、廣告、水分、片面觀點(diǎn),這款游戲的客觀數(shù)據(jù),到底如何?

它是怎么預(yù)熱的?買(mǎi)量、傳播上有怎樣的動(dòng)作?目前結(jié)果如何?

7000萬(wàn)人預(yù)約背后,為什么我們用“割裂”、“核爆”兩個(gè)詞形容目前狀況?

今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的預(yù)熱、現(xiàn)狀,可能是目前最詳細(xì)、最有數(shù)據(jù)洞察的文章。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、騰訊做游戲的底色

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

騰訊近些年的游戲立項(xiàng)、發(fā)行有一個(gè)共同底色、規(guī)律:大賽道、大IP、大制作、全國(guó)甚至全球大規(guī)模品牌營(yíng)銷,《英雄聯(lián)盟手游》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》《重返帝國(guó)》都是如此,就姑且簡(jiǎn)稱為“核爆型”思路吧。

在這層底色/思路之下,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》這輪預(yù)熱、上線目前呈現(xiàn)幾大特點(diǎn):

其一,預(yù)約周期非常長(zhǎng),近一年預(yù)約飆升。從2020年曝光,到2021年準(zhǔn)備上線,再到2023年1月才拿到版號(hào)最后沖刺,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》因?yàn)榉N種原因,預(yù)約周期長(zhǎng)達(dá)2年以上。

最終超7000萬(wàn)的預(yù)約量,超5000萬(wàn)是近一年獲取。以下為DataEye研究院2021年12月22號(hào)的官網(wǎng)截圖,當(dāng)時(shí)的預(yù)約量為1704萬(wàn)。

其二,由于規(guī)劃時(shí)間較長(zhǎng),品牌、效果廣告的預(yù)算支出,大概率是去年。騰訊去年遭遇了一系列重大變化,營(yíng)銷預(yù)算在去年下半年有所縮緊。《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》不論是品牌、買(mǎi)量的預(yù)算支出,大概率是此前進(jìn)行的。如果放在今年,這種“核爆型”思路的品牌營(yíng)銷(大量頂級(jí)代言人、達(dá)人,顯著的廣告位)預(yù)計(jì)是難以推進(jìn)的。

其三,重品牌、重渠道,效果廣告投放方面中高。沿襲“核爆型”思路,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》此次同樣是偏重品牌傳播,同樣是雙端聯(lián)動(dòng)。效果廣告投放方面,截至目前投放量雖然在飆升,但參考《暗區(qū)突圍》《重返帝國(guó)》的思路,DataEye研究院觀點(diǎn)預(yù)計(jì)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》效果廣告投放,大概率呈現(xiàn)“一波流”趨勢(shì),近幾天會(huì)持續(xù)沖高,但后續(xù)將回落平穩(wěn)、低位。

以上是背景和一些基礎(chǔ)觀點(diǎn),以下開(kāi)始分產(chǎn)品賣點(diǎn)、買(mǎi)量投放、社媒傳播三方面拆解《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》。

二、產(chǎn)品賣點(diǎn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

在游戲官方發(fā)布的廣告中,項(xiàng)目組突出“開(kāi)放大世界”、“豐富的生存玩法”、“多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”、“更擬真、更自由的開(kāi)放世界”等賣點(diǎn)。大量報(bào)道也是圍繞這幾點(diǎn)進(jìn)行。

具體在效果廣告素材中,DataEye-Tidea顯示:“大姐姐”、“女神”、“大黑熊”、“BOSS”等元素是近30天素材旁白出現(xiàn)的高頻詞,而“捏臉系統(tǒng)”“建造放置”等玩法內(nèi)容關(guān)鍵詞也有不少。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》項(xiàng)目組在官方廣告和買(mǎi)量維度卻呈現(xiàn)出兩個(gè)不同方向的游戲賣點(diǎn)。

品牌廣告方面概括了游戲特點(diǎn)、玩法、差異點(diǎn),使其更加“高大上”、“獨(dú)一無(wú)二”;而買(mǎi)量素材高頻詞匯數(shù)據(jù)顯示,項(xiàng)目組將游戲賣點(diǎn)落實(shí)在玩法元素、社交元素,使游戲更加有話題、有記憶點(diǎn)、更具體。

實(shí)際上,游戲剛上線,目前進(jìn)入游戲的玩家主要以預(yù)約用戶為主(預(yù)約后不少手機(jī)今年會(huì)自動(dòng)下載)。預(yù)計(jì)今天將進(jìn)入爆發(fā)階段,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》會(huì)持續(xù)擴(kuò)大營(yíng)銷范圍。

具體在買(mǎi)量側(cè)、品牌傳播側(cè),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》預(yù)熱階段都有哪些動(dòng)作?我們分別來(lái)看。

三、買(mǎi)量投放

(一)投放量

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》早在2020年9月曝光后就開(kāi)始進(jìn)行素材測(cè)試,但直到2023年1月才獲得版號(hào)、2月才投放出現(xiàn)小高峰。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品在定檔前的測(cè)試階段素材較少,總素材不超過(guò)100組,其中圖片素材較多。

在2月16號(hào)宣布產(chǎn)品定檔當(dāng)天,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》買(mǎi)量投放飆升,單日投放素材超過(guò)1200組,后來(lái)投放量表現(xiàn)有所下滑,即使在上線前一天,投放量也沒(méi)有出現(xiàn)飆升,總體表現(xiàn)相對(duì)平緩,日均放量維持在400組以上。

今天,游戲加大投放。截至23號(hào)12點(diǎn)30分,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》投放量已經(jīng)超過(guò)2400組。

作為對(duì)比,同樣是射擊玩法產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》在預(yù)熱期階段的投放量呈現(xiàn)出相對(duì)平穩(wěn)的態(tài)勢(shì),日均400余組。而在上線當(dāng)天,投放量飆升,單日投放素材突破2100組素材。

(二)創(chuàng)意素材內(nèi)容

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

從前3S吸睛點(diǎn)來(lái)看,近30天TOP20視頻素材中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》更強(qiáng)調(diào)“社交系統(tǒng)”,主要展現(xiàn)戀愛(ài)關(guān)系、聯(lián)機(jī)體驗(yàn)、游戲交友等元素。

△近30天,《黎明覺(jué)醒》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX

除此之外,這些素材中還包含了游戲玩法介紹、高自由度游戲體驗(yàn),以及展示駕駛系統(tǒng)。

從創(chuàng)意形式層面來(lái)看,近30天TOP20視頻素材中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的高效素材主要以“類UGC短片”(類原生視頻、“口播”)和“游戲角色故事”的創(chuàng)意形式包裝創(chuàng)意,并且兩種類型的素材占比高達(dá)90%。同時(shí)項(xiàng)目組也做了一些品牌廣告和真人素材。

△近30天,《黎明覺(jué)醒》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX

 

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》目前素材整體呈現(xiàn)出多樣化、套路化的特點(diǎn),整體顯得年輕、活潑、有趣。

具體來(lái)看,吸睛點(diǎn)著重強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容,突出關(guān)鍵的玩法要素、社交要素。而創(chuàng)意形式也以口播旁白和角色故事作為素材主要?jiǎng)?chuàng)作方式(是的,像隔壁明日)。

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》相關(guān)素材呈現(xiàn)強(qiáng)烈的“溝通思維”,以更加通俗易懂、更加輕松的方式,突出游戲基本玩法和游戲內(nèi)容,形成比較直白的游戲素材內(nèi)容,大多素材不像《暗區(qū)突圍》那樣重視品牌、格調(diào),而是更加接地氣、重效果、重溝通聊天。

總而言之,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》效果廣告素材與騰訊此前多款產(chǎn)品相比有較為明顯的差異。

(三)買(mǎi)量文案

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,近30天素材買(mǎi)量文案顯示中,除了產(chǎn)品名本身之外,“開(kāi)放世界”和“生存”是項(xiàng)目組向外界主要輸出的關(guān)鍵賣點(diǎn)。同時(shí)熱門(mén)詞匯還包括“7000萬(wàn)預(yù)約”“自研”“高評(píng)分”等關(guān)鍵詞。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,在買(mǎi)量文案上,“開(kāi)放世界”和“生存”既是產(chǎn)品的核心,也是撬動(dòng)核心玩家的關(guān)鍵,前者突出游戲的自由度和內(nèi)容豐富度,后者則撬動(dòng)對(duì)末日生存題材感興趣的玩家。

買(mǎi)量側(cè)小結(jié):預(yù)熱投放此前“一波流”,目前再次飆升。素材方面創(chuàng)意側(cè)重“溝通”,注重“效果”,與此前騰訊系重品牌的思路有區(qū)別。

四、社媒傳播

(一)品牌形象:側(cè)重產(chǎn)品契合度,代言人選“史皇”可能是為了后續(xù)出海

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在產(chǎn)品定檔當(dāng)天,同時(shí)宣布將邀請(qǐng)威爾·史密斯擔(dān)任游戲品牌代言人,并拍攝相關(guān)品牌短片。代言人選“史皇”,預(yù)計(jì)是2021、2022年敲定的,“奧斯卡比兜”事件預(yù)計(jì)在“敲定”之后。

對(duì)比來(lái)看,“史皇”在全球有著不俗的影響力,也便于之后的出海。其經(jīng)典電影《我是傳奇》的熒幕形象,這與產(chǎn)品本身有較高的契合度。作為對(duì)比,早些年騰訊選代言人,往往側(cè)重流量。

根據(jù)百度指數(shù)顯示,威爾史密斯的關(guān)注者用戶畫(huà)像以20-39歲人群為主,男性略多,也符合產(chǎn)品核心用戶年齡層。另外,項(xiàng)目組也邀請(qǐng)到鳳凰傳奇為產(chǎn)品獻(xiàn)唱主題曲。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

騰訊此前的營(yíng)銷,往往側(cè)重點(diǎn)在于品牌展示,講究“高大上”。而此次《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的品牌則有些特別,通過(guò)威爾史密斯口述的形式講述了游戲的玩法內(nèi)容以及世界觀,突出產(chǎn)品特點(diǎn)。

整體來(lái)看,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》項(xiàng)目組展現(xiàn)品牌形象上有著鮮明的特點(diǎn):一是“全球級(jí)別”;二是重視與產(chǎn)品的契合度。

(二)多平臺(tái)社媒傳播:多平臺(tái)發(fā)起創(chuàng)作者計(jì)劃,視頻號(hào)卻不是重點(diǎn)

由于騰訊這次營(yíng)銷聲量大、范圍廣、重品牌、重社媒。為了觀察社媒方面的具體數(shù)據(jù),我們特別邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)社媒數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事是中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn)、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用),以下數(shù)據(jù)來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

數(shù)說(shuō)故事社媒數(shù)據(jù)顯示,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在產(chǎn)品定檔日過(guò)后,項(xiàng)目組在國(guó)內(nèi)多個(gè)平臺(tái)上開(kāi)啟活動(dòng)。

從互動(dòng)量走勢(shì)來(lái)看,“官宣”當(dāng)天16號(hào)達(dá)到頂峰(由于數(shù)據(jù)為2月以來(lái),截止今早10點(diǎn),目前看23號(hào)互動(dòng)很少)。

從互動(dòng)量數(shù)據(jù)(點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論)來(lái)看,微信(淡粉線)占比最高,互動(dòng)量數(shù)據(jù)占比超過(guò)35%,快手(深黑線)以30%占比排名第二,抖音與B站互動(dòng)數(shù)據(jù)相仿,緊隨其后。

從社媒平臺(tái)文章/視頻數(shù)來(lái)看,微博是主要的社媒陣地,相關(guān)內(nèi)容數(shù)占比接近50%,而微信端占比較少僅有1.9%。

情感類型分布上,中立居多,負(fù)面極少,正面內(nèi)容占比約14.8%,負(fù)面只有2.3%。在社媒平臺(tái)詞云分布上,“鳳凰傳奇”“曾毅”等品牌代言人為用戶所關(guān)注,“陣營(yíng)”“幸存者”“公測(cè)”等關(guān)鍵詞突出。

 

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

重視UGC,圖文重微博,視頻重微信游戲圈、快手、B站,抖音為“自來(lái)水”。項(xiàng)目組在產(chǎn)品宣布定檔之后,就開(kāi)始大力扶持“黎明覺(jué)醒創(chuàng)作者計(jì)劃”。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,這一計(jì)劃聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)多個(gè)平臺(tái),包括微信游戲圈內(nèi)也有大量的UGC內(nèi)容,且視頻內(nèi)容較多。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組可能希望借此機(jī)會(huì),鼓勵(lì)UGC內(nèi)容生態(tài),豐富內(nèi)容營(yíng)銷及傳播。

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),2月以來(lái)項(xiàng)目組并沒(méi)有特別關(guān)注視頻號(hào),例如話題活動(dòng)、小任務(wù)等等。目前視頻號(hào)關(guān)于《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》并不多,多數(shù)為垂直賬號(hào)的“自來(lái)水”內(nèi)容。而微信游戲圈,表現(xiàn)突出。

(三)達(dá)人營(yíng)銷情況:多個(gè)抖音直播間等待游戲開(kāi)服

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在2月1日已經(jīng)入駐“快手游戲合作人計(jì)劃”,截至目前已經(jīng)有接近5200名達(dá)人參與創(chuàng)作,視頻內(nèi)容也超過(guò)1.1W條,總播放超過(guò)7500W次。

抖音短視平臺(tái)方面,作為騰訊系產(chǎn)品《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》沒(méi)有入駐其游戲發(fā)行人計(jì)劃??墒侵档藐P(guān)注的是,搜索欄輸入“黎明覺(jué)醒”,會(huì)自動(dòng)彈出相關(guān)直播詞條,點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)現(xiàn)多個(gè)名字帶有“黎明覺(jué)醒”的直播間正在等待游戲開(kāi)服。

品牌傳播側(cè)小結(jié):代言人選擇側(cè)重契合度,更接地氣契合游戲地進(jìn)行品牌形象展示,且積極推動(dòng)UGC內(nèi)容,或追求核心用戶與泛用戶之間的平衡。

五、總結(jié)

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

(一)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的核爆,確實(shí)讓人贊嘆,但恐怕再難看到。

過(guò)往,騰訊體系內(nèi)游戲的營(yíng)銷打法,在“核爆”思路底層邏輯之上,有兩大基本特點(diǎn):

①依賴微信QQ渠道,做雙端聯(lián)運(yùn);

②高度重視IP+品牌。對(duì)于信息流效果廣告、效果型達(dá)人營(yíng)銷,騰訊是相對(duì)陌生的。

縱觀騰訊這幾年的游戲營(yíng)銷,也就天美的《重返帝國(guó)》同時(shí)品效并重。其它的如《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》主要是IP+渠道流量+品牌營(yíng)銷的組合拳。

同時(shí),DataEye研究院了解到,騰訊系產(chǎn)品在外部信息流效果廣告投放,有一定的限制——不出所料,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》沒(méi)投抖音,沒(méi)做抖音達(dá)人營(yíng)銷。

作為對(duì)比,老對(duì)手網(wǎng)易近幾年的思路,除了“高舉高打”(如《暗黑:不朽》)之外,還有另一種思路:前期先圍繞核心用戶經(jīng)營(yíng),后續(xù)找到契機(jī)再爆發(fā)破圈(如《無(wú)盡的拉格朗日》《蛋仔派對(duì)》)。當(dāng)然,兩種思路沒(méi)有孰高孰低,僅僅是企業(yè)不同的基因、底色。

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》基本沿襲了騰訊“核爆”思路。讓人不得不贊嘆騰訊在營(yíng)銷資源上的投入和決心。

但在去年?duì)I銷費(fèi)用緊縮之后,我們短期內(nèi)恐怕再難看到一款游戲有這樣的營(yíng)銷盛況了。

(二)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的整體營(yíng)銷,多少存在一些“割裂感”

DataEye研究院梳理了騰訊這次的整體營(yíng)銷,“似乎”存在著一些割裂感:

一是產(chǎn)品營(yíng)銷的割裂。

產(chǎn)品玩法較為硬核復(fù)雜,末世、射擊核心玩家狂喜,但泛用戶可能會(huì)不適。然而,“核爆全球、高舉高打”的品牌傳播動(dòng)作,卻吸引了大量泛用戶。

背后原因:其一,騰訊研發(fā)與市場(chǎng)部門(mén)有信息差、市場(chǎng)部門(mén)內(nèi)部不同營(yíng)銷部門(mén)有信息差(公司大了這也是沒(méi)辦法的);其二,或許是騰訊希望用聲量轟炸,培育出更多核心玩家。

可能面臨的問(wèn)題:品牌傳播瞬間核爆,最可能出現(xiàn)的后果,在于“核心玩家與泛用戶齊飛,高端玩家與小白新手一色”導(dǎo)致游戲內(nèi)部社交環(huán)境混亂——大佬看不上萌新,萌新玩不動(dòng)還感覺(jué)被鄙視。進(jìn)而,反映在數(shù)據(jù)上就是:“首月數(shù)據(jù)暴漲,次月數(shù)據(jù)大跌”,當(dāng)初大IP慶某年就有這種情況。建議項(xiàng)目組留意游戲流失率、社交環(huán)境進(jìn)行改善。

二是品牌、買(mǎi)量的割裂。

品牌傳播方面奉行高大上、國(guó)際化的格調(diào),仍是“宣傳思維”(騰訊一貫風(fēng)格)。但在買(mǎi)量方面則是“溝通思維”,年輕、輕松、活潑(網(wǎng)易一貫思維)。低情商:這不就是明日的素材嗎?高情商:騰訊也學(xué)會(huì)了類UGC視頻(口播)的“溝通思維”啦,厲害了!

背后原因:其一,品牌部門(mén)與買(mǎi)量部門(mén)(供應(yīng)商)的信息差、認(rèn)知差,其二,超長(zhǎng)時(shí)間的籌備、預(yù)約,營(yíng)銷大方向的詮釋,可能有變動(dòng)。

可能面臨的問(wèn)題:品效格調(diào)不協(xié)調(diào),其實(shí)并沒(méi)有什么特別的后果。就是讓受眾感覺(jué)上多少有些“精分”就是了。

三是游戲 短視頻,到底主做視頻號(hào),還是微信游戲圈?二者未打通,也是一種割裂。

眾所周知,視頻號(hào)是“全村希望”,是流量層面的太子。而《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》是游戲產(chǎn)品層面的太子。

DataEye研究院本來(lái)以為兩大接班人即將會(huì)師,沒(méi)想到殺出個(gè)二皇子——微信游戲圈(里面也有短視頻內(nèi)容,且營(yíng)銷活動(dòng)獨(dú)立,與視頻號(hào)暫不打通)目前有該游戲的激勵(lì)活動(dòng)。那么請(qǐng)問(wèn),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》到底應(yīng)該主要推進(jìn)視頻號(hào),還是微信游戲圈的短視頻?

背后原因:DataEye研究院預(yù)計(jì),騰訊還是重視私域和陣地,前期更重視微信游戲圈這一陣地的短視頻,后續(xù)再推進(jìn)到視頻號(hào)里破圈,畢竟視頻號(hào)相對(duì)“更加公域一些”(只是相對(duì))。

可能面臨的問(wèn)題:從視頻號(hào)的角度來(lái)看,效果型達(dá)人營(yíng)銷,本來(lái)是騰訊的短板,視頻號(hào)的小任務(wù),本來(lái)有望借《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》熱度做出一個(gè)有代表性的案例(隔壁抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃就有某SLG作為典型案例),然而短期來(lái)看看來(lái)是沒(méi)戲。從《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的角度來(lái)看,效果型達(dá)人營(yíng)銷看來(lái)只能依托快手了,達(dá)人質(zhì)量且不說(shuō),快手來(lái)的玩家付費(fèi)能力,emmmm。建議項(xiàng)目組后續(xù)破圈階段,關(guān)注關(guān)注視頻號(hào)吧。

總體來(lái)看,在這場(chǎng)2023“目前最大規(guī)模的營(yíng)銷”中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》確實(shí)是大手筆、有決心,也在一些方面突破了此前騰訊系游戲的桎梏,但確實(shí)也存在一些問(wèn)題。

當(dāng)然,這些問(wèn)題,更多是騰訊層面,甚至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)層面的問(wèn)題,而非IEG層面的。

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》后續(xù)表現(xiàn)如何,DataEye研究院還將持續(xù)關(guān)注。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

《黎明覺(jué)醒》數(shù)據(jù)觀察:7000萬(wàn)預(yù)約下的割裂與核爆

全面拆解《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》。

文|DataEye研究院

2023年第一款真正重量級(jí)手游——《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》今天開(kāi)服。

從2020年產(chǎn)品曝光到現(xiàn)在,這款號(hào)稱“騰訊光子300人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)(至少)3年”打造的開(kāi)放世界生存手游,到底有怎樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)?

刨除了軟文、廣告、水分、片面觀點(diǎn),這款游戲的客觀數(shù)據(jù),到底如何?

它是怎么預(yù)熱的?買(mǎi)量、傳播上有怎樣的動(dòng)作?目前結(jié)果如何?

7000萬(wàn)人預(yù)約背后,為什么我們用“割裂”、“核爆”兩個(gè)詞形容目前狀況?

今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的預(yù)熱、現(xiàn)狀,可能是目前最詳細(xì)、最有數(shù)據(jù)洞察的文章。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、騰訊做游戲的底色

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

騰訊近些年的游戲立項(xiàng)、發(fā)行有一個(gè)共同底色、規(guī)律:大賽道、大IP、大制作、全國(guó)甚至全球大規(guī)模品牌營(yíng)銷,《英雄聯(lián)盟手游》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》《重返帝國(guó)》都是如此,就姑且簡(jiǎn)稱為“核爆型”思路吧。

在這層底色/思路之下,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》這輪預(yù)熱、上線目前呈現(xiàn)幾大特點(diǎn):

其一,預(yù)約周期非常長(zhǎng),近一年預(yù)約飆升。從2020年曝光,到2021年準(zhǔn)備上線,再到2023年1月才拿到版號(hào)最后沖刺,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》因?yàn)榉N種原因,預(yù)約周期長(zhǎng)達(dá)2年以上。

最終超7000萬(wàn)的預(yù)約量,超5000萬(wàn)是近一年獲取。以下為DataEye研究院2021年12月22號(hào)的官網(wǎng)截圖,當(dāng)時(shí)的預(yù)約量為1704萬(wàn)。

其二,由于規(guī)劃時(shí)間較長(zhǎng),品牌、效果廣告的預(yù)算支出,大概率是去年。騰訊去年遭遇了一系列重大變化,營(yíng)銷預(yù)算在去年下半年有所縮緊?!独杳饔X(jué)醒:生機(jī)》不論是品牌、買(mǎi)量的預(yù)算支出,大概率是此前進(jìn)行的。如果放在今年,這種“核爆型”思路的品牌營(yíng)銷(大量頂級(jí)代言人、達(dá)人,顯著的廣告位)預(yù)計(jì)是難以推進(jìn)的。

其三,重品牌、重渠道,效果廣告投放方面中高。沿襲“核爆型”思路,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》此次同樣是偏重品牌傳播,同樣是雙端聯(lián)動(dòng)。效果廣告投放方面,截至目前投放量雖然在飆升,但參考《暗區(qū)突圍》《重返帝國(guó)》的思路,DataEye研究院觀點(diǎn)預(yù)計(jì)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》效果廣告投放,大概率呈現(xiàn)“一波流”趨勢(shì),近幾天會(huì)持續(xù)沖高,但后續(xù)將回落平穩(wěn)、低位。

以上是背景和一些基礎(chǔ)觀點(diǎn),以下開(kāi)始分產(chǎn)品賣點(diǎn)、買(mǎi)量投放、社媒傳播三方面拆解《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》。

二、產(chǎn)品賣點(diǎn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

在游戲官方發(fā)布的廣告中,項(xiàng)目組突出“開(kāi)放大世界”、“豐富的生存玩法”、“多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”、“更擬真、更自由的開(kāi)放世界”等賣點(diǎn)。大量報(bào)道也是圍繞這幾點(diǎn)進(jìn)行。

具體在效果廣告素材中,DataEye-Tidea顯示:“大姐姐”、“女神”、“大黑熊”、“BOSS”等元素是近30天素材旁白出現(xiàn)的高頻詞,而“捏臉系統(tǒng)”“建造放置”等玩法內(nèi)容關(guān)鍵詞也有不少。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》項(xiàng)目組在官方廣告和買(mǎi)量維度卻呈現(xiàn)出兩個(gè)不同方向的游戲賣點(diǎn)。

品牌廣告方面概括了游戲特點(diǎn)、玩法、差異點(diǎn),使其更加“高大上”、“獨(dú)一無(wú)二”;而買(mǎi)量素材高頻詞匯數(shù)據(jù)顯示,項(xiàng)目組將游戲賣點(diǎn)落實(shí)在玩法元素、社交元素,使游戲更加有話題、有記憶點(diǎn)、更具體。

實(shí)際上,游戲剛上線,目前進(jìn)入游戲的玩家主要以預(yù)約用戶為主(預(yù)約后不少手機(jī)今年會(huì)自動(dòng)下載)。預(yù)計(jì)今天將進(jìn)入爆發(fā)階段,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》會(huì)持續(xù)擴(kuò)大營(yíng)銷范圍。

具體在買(mǎi)量側(cè)、品牌傳播側(cè),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》預(yù)熱階段都有哪些動(dòng)作?我們分別來(lái)看。

三、買(mǎi)量投放

(一)投放量

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》早在2020年9月曝光后就開(kāi)始進(jìn)行素材測(cè)試,但直到2023年1月才獲得版號(hào)、2月才投放出現(xiàn)小高峰。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品在定檔前的測(cè)試階段素材較少,總素材不超過(guò)100組,其中圖片素材較多。

在2月16號(hào)宣布產(chǎn)品定檔當(dāng)天,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》買(mǎi)量投放飆升,單日投放素材超過(guò)1200組,后來(lái)投放量表現(xiàn)有所下滑,即使在上線前一天,投放量也沒(méi)有出現(xiàn)飆升,總體表現(xiàn)相對(duì)平緩,日均放量維持在400組以上。

今天,游戲加大投放。截至23號(hào)12點(diǎn)30分,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》投放量已經(jīng)超過(guò)2400組。

作為對(duì)比,同樣是射擊玩法產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》在預(yù)熱期階段的投放量呈現(xiàn)出相對(duì)平穩(wěn)的態(tài)勢(shì),日均400余組。而在上線當(dāng)天,投放量飆升,單日投放素材突破2100組素材。

(二)創(chuàng)意素材內(nèi)容

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

從前3S吸睛點(diǎn)來(lái)看,近30天TOP20視頻素材中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》更強(qiáng)調(diào)“社交系統(tǒng)”,主要展現(xiàn)戀愛(ài)關(guān)系、聯(lián)機(jī)體驗(yàn)、游戲交友等元素。

△近30天,《黎明覺(jué)醒》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX

除此之外,這些素材中還包含了游戲玩法介紹、高自由度游戲體驗(yàn),以及展示駕駛系統(tǒng)。

從創(chuàng)意形式層面來(lái)看,近30天TOP20視頻素材中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的高效素材主要以“類UGC短片”(類原生視頻、“口播”)和“游戲角色故事”的創(chuàng)意形式包裝創(chuàng)意,并且兩種類型的素材占比高達(dá)90%。同時(shí)項(xiàng)目組也做了一些品牌廣告和真人素材。

△近30天,《黎明覺(jué)醒》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX

 

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》目前素材整體呈現(xiàn)出多樣化、套路化的特點(diǎn),整體顯得年輕、活潑、有趣。

具體來(lái)看,吸睛點(diǎn)著重強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容,突出關(guān)鍵的玩法要素、社交要素。而創(chuàng)意形式也以口播旁白和角色故事作為素材主要?jiǎng)?chuàng)作方式(是的,像隔壁明日)。

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》相關(guān)素材呈現(xiàn)強(qiáng)烈的“溝通思維”,以更加通俗易懂、更加輕松的方式,突出游戲基本玩法和游戲內(nèi)容,形成比較直白的游戲素材內(nèi)容,大多素材不像《暗區(qū)突圍》那樣重視品牌、格調(diào),而是更加接地氣、重效果、重溝通聊天。

總而言之,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》效果廣告素材與騰訊此前多款產(chǎn)品相比有較為明顯的差異。

(三)買(mǎi)量文案

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,近30天素材買(mǎi)量文案顯示中,除了產(chǎn)品名本身之外,“開(kāi)放世界”和“生存”是項(xiàng)目組向外界主要輸出的關(guān)鍵賣點(diǎn)。同時(shí)熱門(mén)詞匯還包括“7000萬(wàn)預(yù)約”“自研”“高評(píng)分”等關(guān)鍵詞。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

DataEye研究院認(rèn)為,在買(mǎi)量文案上,“開(kāi)放世界”和“生存”既是產(chǎn)品的核心,也是撬動(dòng)核心玩家的關(guān)鍵,前者突出游戲的自由度和內(nèi)容豐富度,后者則撬動(dòng)對(duì)末日生存題材感興趣的玩家。

買(mǎi)量側(cè)小結(jié):預(yù)熱投放此前“一波流”,目前再次飆升。素材方面創(chuàng)意側(cè)重“溝通”,注重“效果”,與此前騰訊系重品牌的思路有區(qū)別。

四、社媒傳播

(一)品牌形象:側(cè)重產(chǎn)品契合度,代言人選“史皇”可能是為了后續(xù)出海

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在產(chǎn)品定檔當(dāng)天,同時(shí)宣布將邀請(qǐng)威爾·史密斯擔(dān)任游戲品牌代言人,并拍攝相關(guān)品牌短片。代言人選“史皇”,預(yù)計(jì)是2021、2022年敲定的,“奧斯卡比兜”事件預(yù)計(jì)在“敲定”之后。

對(duì)比來(lái)看,“史皇”在全球有著不俗的影響力,也便于之后的出海。其經(jīng)典電影《我是傳奇》的熒幕形象,這與產(chǎn)品本身有較高的契合度。作為對(duì)比,早些年騰訊選代言人,往往側(cè)重流量。

根據(jù)百度指數(shù)顯示,威爾史密斯的關(guān)注者用戶畫(huà)像以20-39歲人群為主,男性略多,也符合產(chǎn)品核心用戶年齡層。另外,項(xiàng)目組也邀請(qǐng)到鳳凰傳奇為產(chǎn)品獻(xiàn)唱主題曲。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

騰訊此前的營(yíng)銷,往往側(cè)重點(diǎn)在于品牌展示,講究“高大上”。而此次《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的品牌則有些特別,通過(guò)威爾史密斯口述的形式講述了游戲的玩法內(nèi)容以及世界觀,突出產(chǎn)品特點(diǎn)。

整體來(lái)看,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》項(xiàng)目組展現(xiàn)品牌形象上有著鮮明的特點(diǎn):一是“全球級(jí)別”;二是重視與產(chǎn)品的契合度。

(二)多平臺(tái)社媒傳播:多平臺(tái)發(fā)起創(chuàng)作者計(jì)劃,視頻號(hào)卻不是重點(diǎn)

由于騰訊這次營(yíng)銷聲量大、范圍廣、重品牌、重社媒。為了觀察社媒方面的具體數(shù)據(jù),我們特別邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)社媒數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事是中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn)、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用),以下數(shù)據(jù)來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

數(shù)說(shuō)故事社媒數(shù)據(jù)顯示,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在產(chǎn)品定檔日過(guò)后,項(xiàng)目組在國(guó)內(nèi)多個(gè)平臺(tái)上開(kāi)啟活動(dòng)。

從互動(dòng)量走勢(shì)來(lái)看,“官宣”當(dāng)天16號(hào)達(dá)到頂峰(由于數(shù)據(jù)為2月以來(lái),截止今早10點(diǎn),目前看23號(hào)互動(dòng)很少)。

從互動(dòng)量數(shù)據(jù)(點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論)來(lái)看,微信(淡粉線)占比最高,互動(dòng)量數(shù)據(jù)占比超過(guò)35%,快手(深黑線)以30%占比排名第二,抖音與B站互動(dòng)數(shù)據(jù)相仿,緊隨其后。

從社媒平臺(tái)文章/視頻數(shù)來(lái)看,微博是主要的社媒陣地,相關(guān)內(nèi)容數(shù)占比接近50%,而微信端占比較少僅有1.9%。

情感類型分布上,中立居多,負(fù)面極少,正面內(nèi)容占比約14.8%,負(fù)面只有2.3%。在社媒平臺(tái)詞云分布上,“鳳凰傳奇”“曾毅”等品牌代言人為用戶所關(guān)注,“陣營(yíng)”“幸存者”“公測(cè)”等關(guān)鍵詞突出。

 

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

重視UGC,圖文重微博,視頻重微信游戲圈、快手、B站,抖音為“自來(lái)水”。項(xiàng)目組在產(chǎn)品宣布定檔之后,就開(kāi)始大力扶持“黎明覺(jué)醒創(chuàng)作者計(jì)劃”。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,這一計(jì)劃聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)多個(gè)平臺(tái),包括微信游戲圈內(nèi)也有大量的UGC內(nèi)容,且視頻內(nèi)容較多。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組可能希望借此機(jī)會(huì),鼓勵(lì)UGC內(nèi)容生態(tài),豐富內(nèi)容營(yíng)銷及傳播。

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),2月以來(lái)項(xiàng)目組并沒(méi)有特別關(guān)注視頻號(hào),例如話題活動(dòng)、小任務(wù)等等。目前視頻號(hào)關(guān)于《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》并不多,多數(shù)為垂直賬號(hào)的“自來(lái)水”內(nèi)容。而微信游戲圈,表現(xiàn)突出。

(三)達(dá)人營(yíng)銷情況:多個(gè)抖音直播間等待游戲開(kāi)服

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在2月1日已經(jīng)入駐“快手游戲合作人計(jì)劃”,截至目前已經(jīng)有接近5200名達(dá)人參與創(chuàng)作,視頻內(nèi)容也超過(guò)1.1W條,總播放超過(guò)7500W次。

抖音短視平臺(tái)方面,作為騰訊系產(chǎn)品《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》沒(méi)有入駐其游戲發(fā)行人計(jì)劃??墒侵档藐P(guān)注的是,搜索欄輸入“黎明覺(jué)醒”,會(huì)自動(dòng)彈出相關(guān)直播詞條,點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)現(xiàn)多個(gè)名字帶有“黎明覺(jué)醒”的直播間正在等待游戲開(kāi)服。

品牌傳播側(cè)小結(jié):代言人選擇側(cè)重契合度,更接地氣契合游戲地進(jìn)行品牌形象展示,且積極推動(dòng)UGC內(nèi)容,或追求核心用戶與泛用戶之間的平衡。

五、總結(jié)

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

(一)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的核爆,確實(shí)讓人贊嘆,但恐怕再難看到。

過(guò)往,騰訊體系內(nèi)游戲的營(yíng)銷打法,在“核爆”思路底層邏輯之上,有兩大基本特點(diǎn):

①依賴微信QQ渠道,做雙端聯(lián)運(yùn);

②高度重視IP+品牌。對(duì)于信息流效果廣告、效果型達(dá)人營(yíng)銷,騰訊是相對(duì)陌生的。

縱觀騰訊這幾年的游戲營(yíng)銷,也就天美的《重返帝國(guó)》同時(shí)品效并重。其它的如《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》主要是IP+渠道流量+品牌營(yíng)銷的組合拳。

同時(shí),DataEye研究院了解到,騰訊系產(chǎn)品在外部信息流效果廣告投放,有一定的限制——不出所料,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》沒(méi)投抖音,沒(méi)做抖音達(dá)人營(yíng)銷。

作為對(duì)比,老對(duì)手網(wǎng)易近幾年的思路,除了“高舉高打”(如《暗黑:不朽》)之外,還有另一種思路:前期先圍繞核心用戶經(jīng)營(yíng),后續(xù)找到契機(jī)再爆發(fā)破圈(如《無(wú)盡的拉格朗日》《蛋仔派對(duì)》)。當(dāng)然,兩種思路沒(méi)有孰高孰低,僅僅是企業(yè)不同的基因、底色。

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》基本沿襲了騰訊“核爆”思路。讓人不得不贊嘆騰訊在營(yíng)銷資源上的投入和決心。

但在去年?duì)I銷費(fèi)用緊縮之后,我們短期內(nèi)恐怕再難看到一款游戲有這樣的營(yíng)銷盛況了。

(二)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的整體營(yíng)銷,多少存在一些“割裂感”

DataEye研究院梳理了騰訊這次的整體營(yíng)銷,“似乎”存在著一些割裂感:

一是產(chǎn)品營(yíng)銷的割裂。

產(chǎn)品玩法較為硬核復(fù)雜,末世、射擊核心玩家狂喜,但泛用戶可能會(huì)不適。然而,“核爆全球、高舉高打”的品牌傳播動(dòng)作,卻吸引了大量泛用戶。

背后原因:其一,騰訊研發(fā)與市場(chǎng)部門(mén)有信息差、市場(chǎng)部門(mén)內(nèi)部不同營(yíng)銷部門(mén)有信息差(公司大了這也是沒(méi)辦法的);其二,或許是騰訊希望用聲量轟炸,培育出更多核心玩家。

可能面臨的問(wèn)題:品牌傳播瞬間核爆,最可能出現(xiàn)的后果,在于“核心玩家與泛用戶齊飛,高端玩家與小白新手一色”導(dǎo)致游戲內(nèi)部社交環(huán)境混亂——大佬看不上萌新,萌新玩不動(dòng)還感覺(jué)被鄙視。進(jìn)而,反映在數(shù)據(jù)上就是:“首月數(shù)據(jù)暴漲,次月數(shù)據(jù)大跌”,當(dāng)初大IP慶某年就有這種情況。建議項(xiàng)目組留意游戲流失率、社交環(huán)境進(jìn)行改善。

二是品牌、買(mǎi)量的割裂。

品牌傳播方面奉行高大上、國(guó)際化的格調(diào),仍是“宣傳思維”(騰訊一貫風(fēng)格)。但在買(mǎi)量方面則是“溝通思維”,年輕、輕松、活潑(網(wǎng)易一貫思維)。低情商:這不就是明日的素材嗎?高情商:騰訊也學(xué)會(huì)了類UGC視頻(口播)的“溝通思維”啦,厲害了!

背后原因:其一,品牌部門(mén)與買(mǎi)量部門(mén)(供應(yīng)商)的信息差、認(rèn)知差,其二,超長(zhǎng)時(shí)間的籌備、預(yù)約,營(yíng)銷大方向的詮釋,可能有變動(dòng)。

可能面臨的問(wèn)題:品效格調(diào)不協(xié)調(diào),其實(shí)并沒(méi)有什么特別的后果。就是讓受眾感覺(jué)上多少有些“精分”就是了。

三是游戲 短視頻,到底主做視頻號(hào),還是微信游戲圈?二者未打通,也是一種割裂。

眾所周知,視頻號(hào)是“全村希望”,是流量層面的太子。而《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》是游戲產(chǎn)品層面的太子。

DataEye研究院本來(lái)以為兩大接班人即將會(huì)師,沒(méi)想到殺出個(gè)二皇子——微信游戲圈(里面也有短視頻內(nèi)容,且營(yíng)銷活動(dòng)獨(dú)立,與視頻號(hào)暫不打通)目前有該游戲的激勵(lì)活動(dòng)。那么請(qǐng)問(wèn),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》到底應(yīng)該主要推進(jìn)視頻號(hào),還是微信游戲圈的短視頻?

背后原因:DataEye研究院預(yù)計(jì),騰訊還是重視私域和陣地,前期更重視微信游戲圈這一陣地的短視頻,后續(xù)再推進(jìn)到視頻號(hào)里破圈,畢竟視頻號(hào)相對(duì)“更加公域一些”(只是相對(duì))。

可能面臨的問(wèn)題:從視頻號(hào)的角度來(lái)看,效果型達(dá)人營(yíng)銷,本來(lái)是騰訊的短板,視頻號(hào)的小任務(wù),本來(lái)有望借《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》熱度做出一個(gè)有代表性的案例(隔壁抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃就有某SLG作為典型案例),然而短期來(lái)看看來(lái)是沒(méi)戲。從《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的角度來(lái)看,效果型達(dá)人營(yíng)銷看來(lái)只能依托快手了,達(dá)人質(zhì)量且不說(shuō),快手來(lái)的玩家付費(fèi)能力,emmmm。建議項(xiàng)目組后續(xù)破圈階段,關(guān)注關(guān)注視頻號(hào)吧。

總體來(lái)看,在這場(chǎng)2023“目前最大規(guī)模的營(yíng)銷”中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》確實(shí)是大手筆、有決心,也在一些方面突破了此前騰訊系游戲的桎梏,但確實(shí)也存在一些問(wèn)題。

當(dāng)然,這些問(wèn)題,更多是騰訊層面,甚至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)層面的問(wèn)題,而非IEG層面的。

《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》后續(xù)表現(xiàn)如何,DataEye研究院還將持續(xù)關(guān)注。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。