正在閱讀:

游戲灰產(chǎn)又一案?“代練”被判違法

掃一掃下載界面新聞APP

游戲灰產(chǎn)又一案?“代練”被判違法

與游戲相關(guān)的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除。

文|游戲觀察

近日,上海浦東法院對某科技公司,訴某代練公司的不正當(dāng)競爭案作出一審判決,判令該公司立即停止不正當(dāng)競爭行為。

在這起訴訟中值得我們注意的是,其中法院除了支持原告所提出的“代練”損害游戲利益是不正當(dāng)競爭訴求外,還提到了“代練”對未成年人防沉迷機(jī)制所帶來的損害。

上海浦東法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭法官袁田表示,我們在事實(shí)查明的時(shí)候發(fā)現(xiàn),未成年人可以在任何時(shí)間段使用成年人的身份證去進(jìn)行代練,可以不受任何時(shí)間和條件的限制,極大增加了未成年人沉迷游戲的風(fēng)險(xiǎn)。

由此,該案也成為了全國首例基于未成年人“防沉迷”的商業(yè)代練行為作出的案件判決。

而代練公司的敗訴,從某種意義上講是游戲灰產(chǎn)的又一次被打擊,現(xiàn)在越來越多有關(guān)游戲灰產(chǎn)的行業(yè)正在有相關(guān)的司法訴訟的案例出現(xiàn),這對于整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)都是好事。

1

代練平臺(tái)對于未成年人的危害這里我們不過多的追溯,我們只討論對于游戲產(chǎn)業(yè)的危害。

代練這個(gè)灰色產(chǎn)業(yè)其實(shí)可以說是伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)一起成長起來到,在2000年左右的端游時(shí)代,從《傳奇》到《魔獸世界》都有相關(guān)的代練存在。

但真正讓代練這個(gè)產(chǎn)業(yè)大規(guī)模發(fā)展的是競技類游戲的崛起,如《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,這類競技類游戲你的游戲水平也就是所謂的“段位”制度給了用戶比較的對象,從而激發(fā)了用戶的虛榮心。

而將代練推上巔峰的是手游當(dāng)中出現(xiàn)的全民競技類游戲如《王者榮耀》、《和平精英》。相比于端游的競技類,手機(jī)端的競技類產(chǎn)品更加依賴社交平臺(tái)微信、QQ,由此用戶的“虛榮心”愈加被放大,從而成為了推動(dòng)代練產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最強(qiáng)勁的“燃料”。

但是,很顯然的一點(diǎn),代練是嚴(yán)重?fù)p害游戲生態(tài)的,在本次訴訟中,原告律師就提出:如果這些玩家老是跟與自己級(jí)別不匹配的玩家對打,他對游戲的粘性、吸引力等各方面都會(huì)產(chǎn)生比較大的影響,也會(huì)影響公司的商業(yè)利益和長遠(yuǎn)發(fā)展,因此我們訴諸法院來尋求司法救濟(jì)。

除此之外,由于這個(gè)行業(yè)的門檻極低,從而帶來的是競爭激烈,很多代練的單價(jià)并不高,因此這也就帶來了另外一個(gè)問題,代練人員為了快速完成訂單,往往采用的就是開掛刷單完成客戶的需求,這當(dāng)中尤其以《和平精英》這樣的游戲?yàn)橹貫?zāi)區(qū),而這顯然給游戲生態(tài)帶來了二次打擊,且更加嚴(yán)重。

另外,由于代練所存在的參差不齊,很多用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)在找了代練之后,由于代練的行為導(dǎo)致賬號(hào)被處罰,乃至封號(hào),某種意義上用戶也遭受了打擊。

所以,這也是為什么游戲廠商要嚴(yán)厲打擊代練的原因。

2

代練能夠生存,很大的程度是依賴于第三方交易平臺(tái),而現(xiàn)在第三方交易平臺(tái)也已經(jīng)有了相關(guān)的司法訴訟的支持。

2021年,包括淘手游、DD373在內(nèi)的第三方交易平臺(tái)均被騰訊起訴,且都一審敗訴。騰訊的訴求是要求第三方交易平臺(tái)停止包括《地下城與勇士DNF》在內(nèi)游戲傳播相關(guān)信息,停止賬號(hào)和金幣交易。

而淘手游則指出,玩家應(yīng)享有《地下城與勇士》的賬號(hào)和金幣、道具的自由交易權(quán),“這是我國《民法典》第一百二十七條賦予游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)益”。對于一審的判決,淘手游表示將進(jìn)行上訴。

這就涉及到了虛擬財(cái)產(chǎn)之爭,游戲中所產(chǎn)生的虛擬產(chǎn)品到底屬不屬于財(cái)產(chǎn)權(quán)或者物權(quán)、債權(quán)。

目前為止盡管,《民法總則》、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、《消費(fèi)者保護(hù)權(quán)益法》、《合同法》等中都曾出現(xiàn)過對于虛擬財(cái)產(chǎn)的定義。

但是,目前沒有任何一部法律明確的指出“網(wǎng)游中產(chǎn)生的虛擬物品”到底是屬不屬于財(cái)產(chǎn)權(quán)或者物權(quán)、債權(quán)。

這是因?yàn)?,這當(dāng)中其實(shí)存在著非常復(fù)雜的定義,比如游戲中所產(chǎn)生的游戲幣,如果承認(rèn)其是財(cái)產(chǎn),那么這就與真實(shí)貨幣存在固定的等價(jià)關(guān)系,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。

再比如游戲中產(chǎn)生的虛擬道具,虛擬道具的產(chǎn)生,如果承認(rèn)它的財(cái)產(chǎn)權(quán),同樣問題重重,如何對于虛擬道具進(jìn)行定價(jià),是由玩家定價(jià),還是網(wǎng)游廠商,虛擬道具的稀缺性又如何定義,另一方面,由于虛擬道具本身也是記載于游戲服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),因此,游戲運(yùn)營商可以通過修改該數(shù)據(jù)的方式改變或控制虛擬大局的供給,那么它的稀缺性就會(huì)發(fā)生變化,價(jià)值就會(huì)發(fā)生變化。

因此,網(wǎng)游當(dāng)中的虛擬財(cái)產(chǎn)想要真正的走向現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的財(cái)產(chǎn)實(shí)際上存在很多需要解決,而目前看上去又無法解決的問題。

歸根結(jié)底,虛擬世界是虛擬世界,現(xiàn)實(shí)世界是現(xiàn)實(shí)世界,兩者是不能混淆的,如果承認(rèn)游戲虛擬道具的財(cái)產(chǎn)屬性,那么將沒有任何一家游戲公司會(huì)再研發(fā)游戲,因?yàn)橐豢钣螒蛲_\(yùn)就面臨著對于玩家的巨額賠償,從道具到游戲中產(chǎn)生的貨幣,再到游戲角色的經(jīng)驗(yàn)值等等,而一款再厲害的游戲,也是有生命周期的。

因此,我們目前看到較多的賠償方法是,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第二十二條:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)終止運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應(yīng)當(dāng)提前60日予以公告。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù),應(yīng)當(dāng)按用戶購買時(shí)的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進(jìn)行退換。

注意,這里的虛擬貨幣并不是游戲中產(chǎn)生的游戲幣,而是玩家充入游戲中的虛擬貨幣,兩者有著本質(zhì)的區(qū)別。

正如索尼曾表示的那樣,游戲本來就應(yīng)該是脫離現(xiàn)實(shí)的,即使現(xiàn)實(shí)世界中的窮人,在虛擬世界里也可以成為百萬富翁。讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界連接起來,對網(wǎng)絡(luò)游戲的精神根基將會(huì)是毀滅性的動(dòng)搖。

第三方交易平臺(tái)所帶來的只是工作室的橫行霸道,它對于大多數(shù)普通玩家而言,實(shí)際上并沒有存在的必要,因?yàn)楹苌贂?huì)有普通玩家對第三方交易平臺(tái)有依賴,真正對他有依賴的只有工作室。

種種角度去看,第三方交易平臺(tái)其實(shí)只是依附在游戲行業(yè)的寄生蟲,游走在灰色的地帶,它對于游戲帶來的只有破壞而不是建設(shè)。

除了代練,充當(dāng)中間商從而打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的第三方平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲中還有諸多其它的黑產(chǎn),外掛租售賬號(hào)、搭建私服等,這些已經(jīng)被明確為是違法的,警方打擊的相關(guān)案例不勝枚舉。

另外,充值返利、刷榜都屬于游戲行業(yè)的相關(guān)灰產(chǎn),只是現(xiàn)在暫時(shí)還沒有相關(guān)的解決辦法去解決。

但總體來看,與游戲相關(guān)的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除,尤其是一些此前游離在中間地帶無法可依的相關(guān)黑產(chǎn),就比如這次的代練和此前的第三方交易。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

游戲灰產(chǎn)又一案?“代練”被判違法

與游戲相關(guān)的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除。

文|游戲觀察

近日,上海浦東法院對某科技公司,訴某代練公司的不正當(dāng)競爭案作出一審判決,判令該公司立即停止不正當(dāng)競爭行為。

在這起訴訟中值得我們注意的是,其中法院除了支持原告所提出的“代練”損害游戲利益是不正當(dāng)競爭訴求外,還提到了“代練”對未成年人防沉迷機(jī)制所帶來的損害。

上海浦東法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭法官袁田表示,我們在事實(shí)查明的時(shí)候發(fā)現(xiàn),未成年人可以在任何時(shí)間段使用成年人的身份證去進(jìn)行代練,可以不受任何時(shí)間和條件的限制,極大增加了未成年人沉迷游戲的風(fēng)險(xiǎn)。

由此,該案也成為了全國首例基于未成年人“防沉迷”的商業(yè)代練行為作出的案件判決。

而代練公司的敗訴,從某種意義上講是游戲灰產(chǎn)的又一次被打擊,現(xiàn)在越來越多有關(guān)游戲灰產(chǎn)的行業(yè)正在有相關(guān)的司法訴訟的案例出現(xiàn),這對于整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)都是好事。

1

代練平臺(tái)對于未成年人的危害這里我們不過多的追溯,我們只討論對于游戲產(chǎn)業(yè)的危害。

代練這個(gè)灰色產(chǎn)業(yè)其實(shí)可以說是伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)一起成長起來到,在2000年左右的端游時(shí)代,從《傳奇》到《魔獸世界》都有相關(guān)的代練存在。

但真正讓代練這個(gè)產(chǎn)業(yè)大規(guī)模發(fā)展的是競技類游戲的崛起,如《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,這類競技類游戲你的游戲水平也就是所謂的“段位”制度給了用戶比較的對象,從而激發(fā)了用戶的虛榮心。

而將代練推上巔峰的是手游當(dāng)中出現(xiàn)的全民競技類游戲如《王者榮耀》、《和平精英》。相比于端游的競技類,手機(jī)端的競技類產(chǎn)品更加依賴社交平臺(tái)微信、QQ,由此用戶的“虛榮心”愈加被放大,從而成為了推動(dòng)代練產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最強(qiáng)勁的“燃料”。

但是,很顯然的一點(diǎn),代練是嚴(yán)重?fù)p害游戲生態(tài)的,在本次訴訟中,原告律師就提出:如果這些玩家老是跟與自己級(jí)別不匹配的玩家對打,他對游戲的粘性、吸引力等各方面都會(huì)產(chǎn)生比較大的影響,也會(huì)影響公司的商業(yè)利益和長遠(yuǎn)發(fā)展,因此我們訴諸法院來尋求司法救濟(jì)。

除此之外,由于這個(gè)行業(yè)的門檻極低,從而帶來的是競爭激烈,很多代練的單價(jià)并不高,因此這也就帶來了另外一個(gè)問題,代練人員為了快速完成訂單,往往采用的就是開掛刷單完成客戶的需求,這當(dāng)中尤其以《和平精英》這樣的游戲?yàn)橹貫?zāi)區(qū),而這顯然給游戲生態(tài)帶來了二次打擊,且更加嚴(yán)重。

另外,由于代練所存在的參差不齊,很多用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)在找了代練之后,由于代練的行為導(dǎo)致賬號(hào)被處罰,乃至封號(hào),某種意義上用戶也遭受了打擊。

所以,這也是為什么游戲廠商要嚴(yán)厲打擊代練的原因。

2

代練能夠生存,很大的程度是依賴于第三方交易平臺(tái),而現(xiàn)在第三方交易平臺(tái)也已經(jīng)有了相關(guān)的司法訴訟的支持。

2021年,包括淘手游、DD373在內(nèi)的第三方交易平臺(tái)均被騰訊起訴,且都一審敗訴。騰訊的訴求是要求第三方交易平臺(tái)停止包括《地下城與勇士DNF》在內(nèi)游戲傳播相關(guān)信息,停止賬號(hào)和金幣交易。

而淘手游則指出,玩家應(yīng)享有《地下城與勇士》的賬號(hào)和金幣、道具的自由交易權(quán),“這是我國《民法典》第一百二十七條賦予游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)益”。對于一審的判決,淘手游表示將進(jìn)行上訴。

這就涉及到了虛擬財(cái)產(chǎn)之爭,游戲中所產(chǎn)生的虛擬產(chǎn)品到底屬不屬于財(cái)產(chǎn)權(quán)或者物權(quán)、債權(quán)。

目前為止盡管,《民法總則》、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、《消費(fèi)者保護(hù)權(quán)益法》、《合同法》等中都曾出現(xiàn)過對于虛擬財(cái)產(chǎn)的定義。

但是,目前沒有任何一部法律明確的指出“網(wǎng)游中產(chǎn)生的虛擬物品”到底是屬不屬于財(cái)產(chǎn)權(quán)或者物權(quán)、債權(quán)。

這是因?yàn)?,這當(dāng)中其實(shí)存在著非常復(fù)雜的定義,比如游戲中所產(chǎn)生的游戲幣,如果承認(rèn)其是財(cái)產(chǎn),那么這就與真實(shí)貨幣存在固定的等價(jià)關(guān)系,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。

再比如游戲中產(chǎn)生的虛擬道具,虛擬道具的產(chǎn)生,如果承認(rèn)它的財(cái)產(chǎn)權(quán),同樣問題重重,如何對于虛擬道具進(jìn)行定價(jià),是由玩家定價(jià),還是網(wǎng)游廠商,虛擬道具的稀缺性又如何定義,另一方面,由于虛擬道具本身也是記載于游戲服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),因此,游戲運(yùn)營商可以通過修改該數(shù)據(jù)的方式改變或控制虛擬大局的供給,那么它的稀缺性就會(huì)發(fā)生變化,價(jià)值就會(huì)發(fā)生變化。

因此,網(wǎng)游當(dāng)中的虛擬財(cái)產(chǎn)想要真正的走向現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的財(cái)產(chǎn)實(shí)際上存在很多需要解決,而目前看上去又無法解決的問題。

歸根結(jié)底,虛擬世界是虛擬世界,現(xiàn)實(shí)世界是現(xiàn)實(shí)世界,兩者是不能混淆的,如果承認(rèn)游戲虛擬道具的財(cái)產(chǎn)屬性,那么將沒有任何一家游戲公司會(huì)再研發(fā)游戲,因?yàn)橐豢钣螒蛲_\(yùn)就面臨著對于玩家的巨額賠償,從道具到游戲中產(chǎn)生的貨幣,再到游戲角色的經(jīng)驗(yàn)值等等,而一款再厲害的游戲,也是有生命周期的。

因此,我們目前看到較多的賠償方法是,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第二十二條:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)終止運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應(yīng)當(dāng)提前60日予以公告。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù),應(yīng)當(dāng)按用戶購買時(shí)的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進(jìn)行退換。

注意,這里的虛擬貨幣并不是游戲中產(chǎn)生的游戲幣,而是玩家充入游戲中的虛擬貨幣,兩者有著本質(zhì)的區(qū)別。

正如索尼曾表示的那樣,游戲本來就應(yīng)該是脫離現(xiàn)實(shí)的,即使現(xiàn)實(shí)世界中的窮人,在虛擬世界里也可以成為百萬富翁。讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界連接起來,對網(wǎng)絡(luò)游戲的精神根基將會(huì)是毀滅性的動(dòng)搖。

第三方交易平臺(tái)所帶來的只是工作室的橫行霸道,它對于大多數(shù)普通玩家而言,實(shí)際上并沒有存在的必要,因?yàn)楹苌贂?huì)有普通玩家對第三方交易平臺(tái)有依賴,真正對他有依賴的只有工作室。

種種角度去看,第三方交易平臺(tái)其實(shí)只是依附在游戲行業(yè)的寄生蟲,游走在灰色的地帶,它對于游戲帶來的只有破壞而不是建設(shè)。

除了代練,充當(dāng)中間商從而打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的第三方平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲中還有諸多其它的黑產(chǎn),外掛租售賬號(hào)、搭建私服等,這些已經(jīng)被明確為是違法的,警方打擊的相關(guān)案例不勝枚舉。

另外,充值返利、刷榜都屬于游戲行業(yè)的相關(guān)灰產(chǎn),只是現(xiàn)在暫時(shí)還沒有相關(guān)的解決辦法去解決。

但總體來看,與游戲相關(guān)的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除,尤其是一些此前游離在中間地帶無法可依的相關(guān)黑產(chǎn),就比如這次的代練和此前的第三方交易。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。