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《王者榮耀世界》發(fā)布新的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗PV,首次展示核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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《王者榮耀世界》發(fā)布新的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗PV,首次展示核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)

淬煉體系、ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力是戰(zhàn)斗體系的三個(gè)核心元素。

記者|崔鵬

12月14日,騰訊在社交平臺(tái)發(fā)布了《王者榮耀世界》的全新實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗PV,展示最新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

該游戲是一款采用虛幻5引擎打造的開(kāi)放世界RPG游戲,由騰訊天美工作室內(nèi)部開(kāi)放世界團(tuán)隊(duì)研發(fā),游戲基于玩家對(duì)《王者榮耀》IP及英雄的感知,延用其東方美學(xué)思路,打造具備東方文化特色的開(kāi)放世界擬真環(huán)境。

根據(jù)開(kāi)發(fā)者日志的說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)想傳遞給玩家的核心表達(dá)是戰(zhàn)斗玩法的多樣化和策略性。開(kāi)發(fā)組在淬煉體系設(shè)計(jì)中,加入了能帶來(lái)更高自由連招組合的ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力,這三者也是《王者榮耀世界》的主要戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路。

(實(shí)機(jī)演示視頻中“曜”的淬煉戰(zhàn)斗展示。圖片來(lái)源:官方)

根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)定,在王者世界的世界觀體系下,每一個(gè)人體內(nèi)都存在名為“流”的能量。每個(gè)人對(duì)流的運(yùn)用不同,形成了各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,稱(chēng)之為“淬煉”。

玩家在王者世界中不斷游歷,與英雄們相遇并掌握他們的淬煉,將最終形成一套屬于自己的淬煉戰(zhàn)斗體系。也就是說(shuō),玩家在游戲中能夠?qū)W習(xí)并使用其它人物的戰(zhàn)斗技能。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,基于每個(gè)淬煉特性融入合適自洽的ACT動(dòng)作機(jī)制是王者世界戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的特色之一。

不同的淬煉選擇融入什么樣的ACT動(dòng)作機(jī)制和元素,需要基于每個(gè)英雄本身的淬煉特性,而不是將ACT動(dòng)作元素粗暴硬直的塞到戰(zhàn)斗體系里。

(蒙犽的淬煉戰(zhàn)斗展示。圖片來(lái)源:官方)

ACT的動(dòng)作機(jī)制是對(duì)特性的延展深化和對(duì)戰(zhàn)斗自由度的指數(shù)提高,所以合適自洽的ACT動(dòng)作融入能夠極大提高技能連招變數(shù)的可能性。

天美的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在游戲中加入了很多動(dòng)作化的操作邏輯,它會(huì)產(chǎn)生更多動(dòng)作分支,一個(gè)簡(jiǎn)單的操作順序變化,都可能對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生較大的改變。官方因此也花了大量時(shí)間去打磨優(yōu)化技能動(dòng)作間的流暢連貫,及單個(gè)技能的操作打擊反饋。

此外,官方還表示游戲?qū)⒓尤胴S富的3C輔助戰(zhàn)斗能力,包括鉤鎖、游泳和跑酷等,為玩家?guī)?lái)多樣化的戰(zhàn)斗策略。例如,在與一些BOSS怪物戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以利用“牽云索”(空中位移能力)巧妙躲避傷害,實(shí)現(xiàn)根據(jù)特定環(huán)境或基于對(duì)手的操作實(shí)時(shí)選擇不同的策略。

據(jù)騰訊方面的公開(kāi)信息,《王者榮耀世界》上線后將登陸PC、主機(jī)和手機(jī)平臺(tái),成為一款跨端游戲產(chǎn)品。

 

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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《王者榮耀世界》發(fā)布新的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗PV,首次展示核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)

淬煉體系、ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力是戰(zhàn)斗體系的三個(gè)核心元素。

記者|崔鵬

12月14日,騰訊在社交平臺(tái)發(fā)布了《王者榮耀世界》的全新實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗PV,展示最新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

該游戲是一款采用虛幻5引擎打造的開(kāi)放世界RPG游戲,由騰訊天美工作室內(nèi)部開(kāi)放世界團(tuán)隊(duì)研發(fā),游戲基于玩家對(duì)《王者榮耀》IP及英雄的感知,延用其東方美學(xué)思路,打造具備東方文化特色的開(kāi)放世界擬真環(huán)境。

根據(jù)開(kāi)發(fā)者日志的說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)想傳遞給玩家的核心表達(dá)是戰(zhàn)斗玩法的多樣化和策略性。開(kāi)發(fā)組在淬煉體系設(shè)計(jì)中,加入了能帶來(lái)更高自由連招組合的ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力,這三者也是《王者榮耀世界》的主要戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路。

(實(shí)機(jī)演示視頻中“曜”的淬煉戰(zhàn)斗展示。圖片來(lái)源:官方)

根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)定,在王者世界的世界觀體系下,每一個(gè)人體內(nèi)都存在名為“流”的能量。每個(gè)人對(duì)流的運(yùn)用不同,形成了各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,稱(chēng)之為“淬煉”。

玩家在王者世界中不斷游歷,與英雄們相遇并掌握他們的淬煉,將最終形成一套屬于自己的淬煉戰(zhàn)斗體系。也就是說(shuō),玩家在游戲中能夠?qū)W習(xí)并使用其它人物的戰(zhàn)斗技能。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,基于每個(gè)淬煉特性融入合適自洽的ACT動(dòng)作機(jī)制是王者世界戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的特色之一。

不同的淬煉選擇融入什么樣的ACT動(dòng)作機(jī)制和元素,需要基于每個(gè)英雄本身的淬煉特性,而不是將ACT動(dòng)作元素粗暴硬直的塞到戰(zhàn)斗體系里。

(蒙犽的淬煉戰(zhàn)斗展示。圖片來(lái)源:官方)

ACT的動(dòng)作機(jī)制是對(duì)特性的延展深化和對(duì)戰(zhàn)斗自由度的指數(shù)提高,所以合適自洽的ACT動(dòng)作融入能夠極大提高技能連招變數(shù)的可能性。

天美的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在游戲中加入了很多動(dòng)作化的操作邏輯,它會(huì)產(chǎn)生更多動(dòng)作分支,一個(gè)簡(jiǎn)單的操作順序變化,都可能對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生較大的改變。官方因此也花了大量時(shí)間去打磨優(yōu)化技能動(dòng)作間的流暢連貫,及單個(gè)技能的操作打擊反饋。

此外,官方還表示游戲?qū)⒓尤胴S富的3C輔助戰(zhàn)斗能力,包括鉤鎖、游泳和跑酷等,為玩家?guī)?lái)多樣化的戰(zhàn)斗策略。例如,在與一些BOSS怪物戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以利用“牽云索”(空中位移能力)巧妙躲避傷害,實(shí)現(xiàn)根據(jù)特定環(huán)境或基于對(duì)手的操作實(shí)時(shí)選擇不同的策略。

據(jù)騰訊方面的公開(kāi)信息,《王者榮耀世界》上線后將登陸PC、主機(jī)和手機(jī)平臺(tái),成為一款跨端游戲產(chǎn)品。

 

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