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三年半營收160多億,中旭未來為何不被看好?

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三年半營收160多億,中旭未來為何不被看好?

營收持續(xù)增長,中旭未來還是被看衰。

文|派財經(jīng) 王飛澍 

編輯|派公子

“我系渣渣輝,是兄弟就來砍我吧?!?/p>

港星張家輝的一句廣告語,讓其在兩岸三地持續(xù)爆火,這句話也成了張家輝自我介紹時過不去的一個梗。然而,誰能想到,就是這款土到家的《貪玩藍(lán)月》背后的中旭未來,已經(jīng)正式向港交所遞交了招股書,擬在香港主板上市。

令人驚訝的是,靠著這款土味兒游戲,中旭未來竟然早已估值過百億。2021年5月,貪玩游戲曾開放過一次外部融資——盛大游戲母公司世紀(jì)華通,通過全資子公司上海天游斥資5億收購貪玩游戲5%股權(quán)。以此計算,貪玩游戲的估值約為100億元。

由此可見《貪玩藍(lán)月》及背后中旭未來營銷模式的成功,不過,又土又賺錢的中旭未來也并非沒有煩惱,研發(fā)能力弱、游戲類型單一等等都是其最現(xiàn)實的難關(guān),這些煩惱究竟有多大?上市后,資本市場將會給出最直觀的答案。

01、營銷驅(qū)動型企業(yè)

80后的記憶里,網(wǎng)游《傳奇》從不會缺席。即便沒有玩過,大部分人也都從周圍網(wǎng)癮少年們的口中聽聞過這款游戲,而《貪玩藍(lán)月》瞄準(zhǔn)的正是這批玩著傳奇長大的30-45歲之間的中年大哥。

在這些五六線中年大哥的記憶中,江湖味兒濃郁的港片是另一個抹不去的存在,因此,中旭未來結(jié)合了“大哥”們的特殊記憶點,瘋狂邀請港星給自家游戲代言。創(chuàng)始人吳旭波曾表示:“我一貫執(zhí)行‘渠道推廣,品牌推廣’兩線并行的路線。先把品牌形象確立起來,接下來就要把你打造的品牌形象‘廣而告之’,讓人一看就不由自主地想到的是你的東西。”

沿著這一思路,中旭未來在營銷的道路上一路狂奔。除了張家輝之外,古天樂、成龍、吳孟達(dá)、謝霆鋒、古麗娜扎、馮小剛、張?zhí)鞇?、郭富城、劉燁、陳小春、朱茵、孫紅雷、邁克爾·詹姆斯·歐文等30余位知名度極高的明星都成了其“代言人”。

在請代言人上,除了明星腕大、廣告詞洗腦,中旭未來還有一些上不得臺面的“騷操作”,2020年有媒體曝光了貪玩游戲的“流氓式”代言。在邀請港星代言時,貪玩游戲找一大批他們覺得行的明星,通過PS技術(shù)制作成廣告,進(jìn)行小范圍的推廣。然后再去聯(lián)系明星經(jīng)紀(jì)人,告知對方?jīng)Q定用旗下作為代言人。

此時,經(jīng)紀(jì)公司有兩種選擇:要么不接受代言,狀告貪玩游戲侵權(quán),法庭見;要么選擇合作,直接將準(zhǔn)備好的7位數(shù)代言費打入公司賬戶。也就是說,明星們甚至連片場都不用去,就能拿到躺賺的代言費,有這種好事一般明星都會選擇直接拿錢了事。

那么,這筆錢有多少呢?貪玩游戲品牌事業(yè)負(fù)責(zé)人劉洋此前曾在巨量創(chuàng)意節(jié)上提到,“每年代言人的費用其實只占貪玩全年投放預(yù)算的0.4%~0.6%?!?/p>

有了辨識性極強的明星代言,再加上無孔不入的病毒式營銷,特色鮮明的貪玩游戲迅速火爆。以《貪玩藍(lán)月》為例,從網(wǎng)頁彈窗、瀏覽器廣告、圖文社區(qū)到新近崛起的直播和短視頻平臺,不管是不是傳奇的玩家,都能隨處見到游戲廣告的身影。資料顯示,被嘲“又土又low”的《貪玩藍(lán)月》,自2016年上線以來,截至今年6月累計流水已經(jīng)超過40億元。

如此大手筆的推廣,自然需要中旭未來堅實的資金投入為基礎(chǔ)。招股書顯示,2019年-2021年及2022年上半年,中旭未來的銷售及分銷開支分別達(dá)23.93億元、19.17億元、38.51億元、30.01億元,合計達(dá)111.61億元。同期,毛利潤分別為26.27億元、24.39億元、47.38億元、33.91億元,合計131.95億元。銷售及分銷開支占毛利總和的84.58%。

其中,用于向合作網(wǎng)上媒體平臺支付的網(wǎng)上流量獲取費、線下營銷開支及明星代言費的支出達(dá)106.52億元。因此,可以毫不夸張的說,中旭未來賴以生存的正是其精準(zhǔn)營銷及深度運營能力。

從結(jié)果來看,中旭未來的營銷策略極具成效。根據(jù)招股書,截至目前中旭未來已經(jīng)營銷及運營了259個互動娛樂產(chǎn)品,包括225個游戲產(chǎn)品和34個網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品。其中深度運營了9款互動娛樂產(chǎn)品5年以上,以及27款互動娛樂產(chǎn)品3年以上。累計注冊用戶為2.742億名,平均MAU達(dá)到了940萬,每名付費用戶月均貢獻(xiàn)收入達(dá)397.4元。

反映到真金白銀的收入上,2019-2021年及2022年1-6月,中旭未來產(chǎn)生的收入分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元、45.36億元;同期,公司分別實現(xiàn)凈利潤為8315萬元、-13.01億元、6.16億元及3.38億元。唯一產(chǎn)生虧損的2020年,是因為支付員工的一次性以股份為基礎(chǔ)的薪酬。

憑借這些數(shù)據(jù),根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按收入計,2021年貪玩游戲已經(jīng)成為中國第五大移動游戲產(chǎn)品營銷及運營平臺,中國第二大非自研移動游戲產(chǎn)品營銷及運營平臺。

02、躺在傳奇上不思進(jìn)?。?/h4>

“游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,從未出現(xiàn)一款游戲是通過營銷取得空前成功的。”速途研究院院長丁道師直言,中旭未來的成功模式并不值得夸耀。實際上,這也是不少業(yè)內(nèi)人士對中旭未來較為一致的顧慮。

近年來,游戲精品化運營已經(jīng)成為游戲公司發(fā)力的主要方向之一。

梳理各家游戲公司的研發(fā)投入情況可發(fā)現(xiàn),2021年,中國游戲公司的研發(fā)費用增加成為普遍現(xiàn)象。其中,騰訊、網(wǎng)易兩家游戲巨頭公司在研發(fā)方面的投入均超過百億元,同比分別增長了33.12%和35.75%,此外,包括米哈游、金山、完美世界、三七互娛在內(nèi)的多家游戲公司的研發(fā)費用也呈現(xiàn)不同程度的增長。嗶哩嗶哩、IGG公司的研發(fā)費用同比增長更是超過了80%。

對于這一大趨勢,中旭未來在招股書中表示,作為一家科技驅(qū)動型公司,其致力于通過精準(zhǔn)數(shù)字營銷、深度運營及品牌孵化能力為客戶的互動娛樂產(chǎn)品實現(xiàn)長期價值。

可從實際表現(xiàn)來看,中旭未來的科技驅(qū)動型定位明顯名不副實。2019年至2022年上半年,中旭未來研發(fā)費用分別為1.14億元、4.72億元、1.37億元和7061.8萬元。與同期的營收相比,近兩年中旭未來的研發(fā)費用占比僅為2%左右。

不僅如此,中旭未來甚至還拖欠了員工們的社保、公積金,招股書顯示,2019年至2022年上半年,中旭未來社保、公積金未付款合計分別為690萬元、撥回410萬元、2080萬元和1760萬元。

如此不重視科研,產(chǎn)業(yè)時評人張書樂表示:“傳奇的技術(shù)早就過時了,這樣類型的游戲開發(fā)成本低,利潤高?!?正是因為這一特點,讓中旭未來在傳奇類游戲中,依靠營銷獲得了相當(dāng)可觀的利潤,但同時卻也不得不面臨著沒有護(hù)城河的尷尬。

實際上,中旭未來早就不得不面臨外部競爭者的壓力了,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的大廠都已入局,如三七互娛旗下工作室極光網(wǎng)絡(luò)就自主研發(fā)了《一刀傳世》,同時還有許多小平臺也試圖分一杯羹。

這些參與者在傳奇類游戲上,都走上了相同的營銷驅(qū)動之路,2021年,游戲數(shù)據(jù)分析平臺DataEye發(fā)布的《傳奇游戲?qū)n}研究報告》顯示,傳奇類游戲買量規(guī)模占買量大盤13.34%,買量規(guī)模排名中重度手游第一。

市場競爭越來越激烈,三七互娛等玩家們還都在加碼搞研發(fā),但中旭未來卻并沒有打算換條賽道或者挖深護(hù)城河,而是決定全力以赴將傳奇類游戲的潛力挖掘到底。

此前,《藍(lán)月傳奇》陷入傳奇IP糾紛,中旭未來賴以起家的《貪玩藍(lán)月》已經(jīng)不再繼續(xù)運營。事實上,中旭未來運營的多款傳奇類游戲并未獲得傳奇IP的完整授權(quán)。2017年至2021年,《熱血傳奇》的開發(fā)商娛美德有限公司及株式會傳奇IP向法院提起訴訟,指控中旭未來營銷和運營的多款傳奇類游戲侵權(quán),以及涉嫌存在誤導(dǎo)性宣傳和對原告的商業(yè)詆毀。對于娛美德提出的5次訴訟,法院均給予支持,并要求中旭未來及其他被告停止侵犯版權(quán)、賠償損失、停止誤導(dǎo)性宣傳等。中旭未來表示正積極進(jìn)行抗辯。

在招股書中,中旭未來也提到了這一風(fēng)險,倘若敗訴可能會對業(yè)務(wù)、財務(wù)狀況和經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生重大不利影響。

但這并不妨礙中旭未來在傳奇類游戲上一條道走到黑。目前,中旭未來主要運營的《古云傳奇》、《原始傳奇》、《熱血合擊》、《國戰(zhàn)傳奇》、《怒火一刀》等“標(biāo)志性游戲”皆為傳奇類游戲。其中,中旭未來在2022年1月起獲得《古云傳奇》的完整擁有權(quán),其他游戲均為客戶授權(quán)。只不過,來自傳奇類IP持續(xù)不斷的侵權(quán)訴訟,始終是懸在中旭未來頭上的達(dá)摩之劍。

從中旭未來的角度來看,把傳奇延續(xù)下去,是個不錯的選擇,一切都是輕車熟路,收入也非常可觀,唯一缺點就是凈利率低了點——2019年-2022年上半年,其凈利率分別為2.8%、-45.3%、10.7%和7.4%。相比之下,今年上半年,行業(yè)巨頭三七互娛凈利潤率為20.94%,吉比特為27.40%,完美世界高達(dá)30.43%,顯著高于中旭未來。

不過,中旭未來也并非全然沒有危機感,根據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù),2022上半年游戲行業(yè)通過競價廣告獲得的激活量同比下降27%,更直白點說就是由于競爭激烈,買量成本一路飆升,但效率卻在不斷下降,靠傳奇游戲吃流量飯更難了。

因此,中旭未來搞了兩個創(chuàng)新業(yè)務(wù):2020年底,中旭未來率先孵化、建立了快餐食品品牌“渣渣灰”,專注快餐米粉;2021年,中旭未來又推出了品牌“Bro Kooli”,設(shè)計定位為“養(yǎng)生潮流”的概念,這一品牌有一系列盲盒產(chǎn)品,一般有超過12款不同的設(shè)計。

上述兩項業(yè)務(wù)增速極快,但現(xiàn)在還沒有承擔(dān)起支撐營收的重任,業(yè)務(wù)營收占比僅為1.5%。

顯然,在此種情況之下,中旭未來的盈利可持續(xù)性并不能得到保證,即便是如招股書所言,2023年底前能推出30至50款RPG、休閑游戲及SLG等游戲產(chǎn)品,但精品化缺失、以營銷為核心競爭力的中旭未來,仍然充滿著不確定性。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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三年半營收160多億,中旭未來為何不被看好?

營收持續(xù)增長,中旭未來還是被看衰。

文|派財經(jīng) 王飛澍 

編輯|派公子

“我系渣渣輝,是兄弟就來砍我吧?!?/p>

港星張家輝的一句廣告語,讓其在兩岸三地持續(xù)爆火,這句話也成了張家輝自我介紹時過不去的一個梗。然而,誰能想到,就是這款土到家的《貪玩藍(lán)月》背后的中旭未來,已經(jīng)正式向港交所遞交了招股書,擬在香港主板上市。

令人驚訝的是,靠著這款土味兒游戲,中旭未來竟然早已估值過百億。2021年5月,貪玩游戲曾開放過一次外部融資——盛大游戲母公司世紀(jì)華通,通過全資子公司上海天游斥資5億收購貪玩游戲5%股權(quán)。以此計算,貪玩游戲的估值約為100億元。

由此可見《貪玩藍(lán)月》及背后中旭未來營銷模式的成功,不過,又土又賺錢的中旭未來也并非沒有煩惱,研發(fā)能力弱、游戲類型單一等等都是其最現(xiàn)實的難關(guān),這些煩惱究竟有多大?上市后,資本市場將會給出最直觀的答案。

01、營銷驅(qū)動型企業(yè)

80后的記憶里,網(wǎng)游《傳奇》從不會缺席。即便沒有玩過,大部分人也都從周圍網(wǎng)癮少年們的口中聽聞過這款游戲,而《貪玩藍(lán)月》瞄準(zhǔn)的正是這批玩著傳奇長大的30-45歲之間的中年大哥。

在這些五六線中年大哥的記憶中,江湖味兒濃郁的港片是另一個抹不去的存在,因此,中旭未來結(jié)合了“大哥”們的特殊記憶點,瘋狂邀請港星給自家游戲代言。創(chuàng)始人吳旭波曾表示:“我一貫執(zhí)行‘渠道推廣,品牌推廣’兩線并行的路線。先把品牌形象確立起來,接下來就要把你打造的品牌形象‘廣而告之’,讓人一看就不由自主地想到的是你的東西?!?/p>

沿著這一思路,中旭未來在營銷的道路上一路狂奔。除了張家輝之外,古天樂、成龍、吳孟達(dá)、謝霆鋒、古麗娜扎、馮小剛、張?zhí)鞇?、郭富城、劉燁、陳小春、朱茵、孫紅雷、邁克爾·詹姆斯·歐文等30余位知名度極高的明星都成了其“代言人”。

在請代言人上,除了明星腕大、廣告詞洗腦,中旭未來還有一些上不得臺面的“騷操作”,2020年有媒體曝光了貪玩游戲的“流氓式”代言。在邀請港星代言時,貪玩游戲找一大批他們覺得行的明星,通過PS技術(shù)制作成廣告,進(jìn)行小范圍的推廣。然后再去聯(lián)系明星經(jīng)紀(jì)人,告知對方?jīng)Q定用旗下作為代言人。

此時,經(jīng)紀(jì)公司有兩種選擇:要么不接受代言,狀告貪玩游戲侵權(quán),法庭見;要么選擇合作,直接將準(zhǔn)備好的7位數(shù)代言費打入公司賬戶。也就是說,明星們甚至連片場都不用去,就能拿到躺賺的代言費,有這種好事一般明星都會選擇直接拿錢了事。

那么,這筆錢有多少呢?貪玩游戲品牌事業(yè)負(fù)責(zé)人劉洋此前曾在巨量創(chuàng)意節(jié)上提到,“每年代言人的費用其實只占貪玩全年投放預(yù)算的0.4%~0.6%。”

有了辨識性極強的明星代言,再加上無孔不入的病毒式營銷,特色鮮明的貪玩游戲迅速火爆。以《貪玩藍(lán)月》為例,從網(wǎng)頁彈窗、瀏覽器廣告、圖文社區(qū)到新近崛起的直播和短視頻平臺,不管是不是傳奇的玩家,都能隨處見到游戲廣告的身影。資料顯示,被嘲“又土又low”的《貪玩藍(lán)月》,自2016年上線以來,截至今年6月累計流水已經(jīng)超過40億元。

如此大手筆的推廣,自然需要中旭未來堅實的資金投入為基礎(chǔ)。招股書顯示,2019年-2021年及2022年上半年,中旭未來的銷售及分銷開支分別達(dá)23.93億元、19.17億元、38.51億元、30.01億元,合計達(dá)111.61億元。同期,毛利潤分別為26.27億元、24.39億元、47.38億元、33.91億元,合計131.95億元。銷售及分銷開支占毛利總和的84.58%。

其中,用于向合作網(wǎng)上媒體平臺支付的網(wǎng)上流量獲取費、線下營銷開支及明星代言費的支出達(dá)106.52億元。因此,可以毫不夸張的說,中旭未來賴以生存的正是其精準(zhǔn)營銷及深度運營能力。

從結(jié)果來看,中旭未來的營銷策略極具成效。根據(jù)招股書,截至目前中旭未來已經(jīng)營銷及運營了259個互動娛樂產(chǎn)品,包括225個游戲產(chǎn)品和34個網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品。其中深度運營了9款互動娛樂產(chǎn)品5年以上,以及27款互動娛樂產(chǎn)品3年以上。累計注冊用戶為2.742億名,平均MAU達(dá)到了940萬,每名付費用戶月均貢獻(xiàn)收入達(dá)397.4元。

反映到真金白銀的收入上,2019-2021年及2022年1-6月,中旭未來產(chǎn)生的收入分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元、45.36億元;同期,公司分別實現(xiàn)凈利潤為8315萬元、-13.01億元、6.16億元及3.38億元。唯一產(chǎn)生虧損的2020年,是因為支付員工的一次性以股份為基礎(chǔ)的薪酬。

憑借這些數(shù)據(jù),根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按收入計,2021年貪玩游戲已經(jīng)成為中國第五大移動游戲產(chǎn)品營銷及運營平臺,中國第二大非自研移動游戲產(chǎn)品營銷及運營平臺。

02、躺在傳奇上不思進(jìn)取?

“游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,從未出現(xiàn)一款游戲是通過營銷取得空前成功的?!彼偻狙芯吭涸洪L丁道師直言,中旭未來的成功模式并不值得夸耀。實際上,這也是不少業(yè)內(nèi)人士對中旭未來較為一致的顧慮。

近年來,游戲精品化運營已經(jīng)成為游戲公司發(fā)力的主要方向之一。

梳理各家游戲公司的研發(fā)投入情況可發(fā)現(xiàn),2021年,中國游戲公司的研發(fā)費用增加成為普遍現(xiàn)象。其中,騰訊、網(wǎng)易兩家游戲巨頭公司在研發(fā)方面的投入均超過百億元,同比分別增長了33.12%和35.75%,此外,包括米哈游、金山、完美世界、三七互娛在內(nèi)的多家游戲公司的研發(fā)費用也呈現(xiàn)不同程度的增長。嗶哩嗶哩、IGG公司的研發(fā)費用同比增長更是超過了80%。

對于這一大趨勢,中旭未來在招股書中表示,作為一家科技驅(qū)動型公司,其致力于通過精準(zhǔn)數(shù)字營銷、深度運營及品牌孵化能力為客戶的互動娛樂產(chǎn)品實現(xiàn)長期價值。

可從實際表現(xiàn)來看,中旭未來的科技驅(qū)動型定位明顯名不副實。2019年至2022年上半年,中旭未來研發(fā)費用分別為1.14億元、4.72億元、1.37億元和7061.8萬元。與同期的營收相比,近兩年中旭未來的研發(fā)費用占比僅為2%左右。

不僅如此,中旭未來甚至還拖欠了員工們的社保、公積金,招股書顯示,2019年至2022年上半年,中旭未來社保、公積金未付款合計分別為690萬元、撥回410萬元、2080萬元和1760萬元。

如此不重視科研,產(chǎn)業(yè)時評人張書樂表示:“傳奇的技術(shù)早就過時了,這樣類型的游戲開發(fā)成本低,利潤高?!?正是因為這一特點,讓中旭未來在傳奇類游戲中,依靠營銷獲得了相當(dāng)可觀的利潤,但同時卻也不得不面臨著沒有護(hù)城河的尷尬。

實際上,中旭未來早就不得不面臨外部競爭者的壓力了,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的大廠都已入局,如三七互娛旗下工作室極光網(wǎng)絡(luò)就自主研發(fā)了《一刀傳世》,同時還有許多小平臺也試圖分一杯羹。

這些參與者在傳奇類游戲上,都走上了相同的營銷驅(qū)動之路,2021年,游戲數(shù)據(jù)分析平臺DataEye發(fā)布的《傳奇游戲?qū)n}研究報告》顯示,傳奇類游戲買量規(guī)模占買量大盤13.34%,買量規(guī)模排名中重度手游第一。

市場競爭越來越激烈,三七互娛等玩家們還都在加碼搞研發(fā),但中旭未來卻并沒有打算換條賽道或者挖深護(hù)城河,而是決定全力以赴將傳奇類游戲的潛力挖掘到底。

此前,《藍(lán)月傳奇》陷入傳奇IP糾紛,中旭未來賴以起家的《貪玩藍(lán)月》已經(jīng)不再繼續(xù)運營。事實上,中旭未來運營的多款傳奇類游戲并未獲得傳奇IP的完整授權(quán)。2017年至2021年,《熱血傳奇》的開發(fā)商娛美德有限公司及株式會傳奇IP向法院提起訴訟,指控中旭未來營銷和運營的多款傳奇類游戲侵權(quán),以及涉嫌存在誤導(dǎo)性宣傳和對原告的商業(yè)詆毀。對于娛美德提出的5次訴訟,法院均給予支持,并要求中旭未來及其他被告停止侵犯版權(quán)、賠償損失、停止誤導(dǎo)性宣傳等。中旭未來表示正積極進(jìn)行抗辯。

在招股書中,中旭未來也提到了這一風(fēng)險,倘若敗訴可能會對業(yè)務(wù)、財務(wù)狀況和經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生重大不利影響。

但這并不妨礙中旭未來在傳奇類游戲上一條道走到黑。目前,中旭未來主要運營的《古云傳奇》、《原始傳奇》、《熱血合擊》、《國戰(zhàn)傳奇》、《怒火一刀》等“標(biāo)志性游戲”皆為傳奇類游戲。其中,中旭未來在2022年1月起獲得《古云傳奇》的完整擁有權(quán),其他游戲均為客戶授權(quán)。只不過,來自傳奇類IP持續(xù)不斷的侵權(quán)訴訟,始終是懸在中旭未來頭上的達(dá)摩之劍。

從中旭未來的角度來看,把傳奇延續(xù)下去,是個不錯的選擇,一切都是輕車熟路,收入也非常可觀,唯一缺點就是凈利率低了點——2019年-2022年上半年,其凈利率分別為2.8%、-45.3%、10.7%和7.4%。相比之下,今年上半年,行業(yè)巨頭三七互娛凈利潤率為20.94%,吉比特為27.40%,完美世界高達(dá)30.43%,顯著高于中旭未來。

不過,中旭未來也并非全然沒有危機感,根據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù),2022上半年游戲行業(yè)通過競價廣告獲得的激活量同比下降27%,更直白點說就是由于競爭激烈,買量成本一路飆升,但效率卻在不斷下降,靠傳奇游戲吃流量飯更難了。

因此,中旭未來搞了兩個創(chuàng)新業(yè)務(wù):2020年底,中旭未來率先孵化、建立了快餐食品品牌“渣渣灰”,專注快餐米粉;2021年,中旭未來又推出了品牌“Bro Kooli”,設(shè)計定位為“養(yǎng)生潮流”的概念,這一品牌有一系列盲盒產(chǎn)品,一般有超過12款不同的設(shè)計。

上述兩項業(yè)務(wù)增速極快,但現(xiàn)在還沒有承擔(dān)起支撐營收的重任,業(yè)務(wù)營收占比僅為1.5%。

顯然,在此種情況之下,中旭未來的盈利可持續(xù)性并不能得到保證,即便是如招股書所言,2023年底前能推出30至50款RPG、休閑游戲及SLG等游戲產(chǎn)品,但精品化缺失、以營銷為核心競爭力的中旭未來,仍然充滿著不確定性。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。