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熟悉的套路,推特“認(rèn)證號(hào)”讓上市公司損失上百億

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熟悉的套路,推特“認(rèn)證號(hào)”讓上市公司損失上百億

每天上一當(dāng),當(dāng)當(dāng)不一樣。

文|ACGx

為了讓推特虧轉(zhuǎn)盈,花440億美元收購(gòu)了推特的馬斯克有個(gè)大計(jì)劃,那就是推出全新的認(rèn)證系統(tǒng),只需要每個(gè)月花費(fèi)7.99美元,就能夠獲得推特的認(rèn)證——一個(gè)藍(lán)V。

在推特上要獲得一個(gè)藍(lán)V到底有多難?可以說是非常的難,因?yàn)樵谠缙谕铺氐乃{(lán)V屬于邀請(qǐng)制,雖然后來有幾次放寬了申請(qǐng)門欄,允許用戶自己提交資料進(jìn)行申請(qǐng),但是不過這種時(shí)間并不多,而且關(guān)閉的原因是他們認(rèn)為收到了無數(shù)毫無價(jià)值的加 V 申請(qǐng),而根據(jù)他們的規(guī)則,他們只會(huì)將這些申請(qǐng)給予那些有影響力的人或者機(jī)構(gòu),即便是你自認(rèn)為是一個(gè)有影響的人,也需要提供不止一份證明自己具有影響力的材料,比如媒體采訪之類。

因?yàn)閷徍朔浅?yán)格,有數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),截止2022年推特的藍(lán)V數(shù)量一共有約42萬個(gè),而推特的總用戶數(shù)則達(dá)到了2.17億個(gè),所以這也讓推特的藍(lán)V非常具有含金量的。

于是,馬斯克打出一個(gè)超直線球——讓藍(lán)V付費(fèi)!當(dāng)然,馬斯克讓藍(lán)V付費(fèi)的目的并不是單純的虧轉(zhuǎn)盈,而是希望用付費(fèi)的方式減少垃圾信息,降低機(jī)器人的比例,當(dāng)然如果能順勢(shì)盈利那豈不是更好?想想都讓馬斯克興奮。當(dāng)然,最后這個(gè)超直線球并沒有達(dá)到馬斯克想要的效果,反而讓推特?fù)p失了大筆廣告費(fèi)。

原來,當(dāng)推特開始執(zhí)行付費(fèi)藍(lán)V之后,就有不少高仿號(hào)開始在推特上申請(qǐng)了藍(lán)V,其中,美國(guó)大型制藥公司禮來公司也遭遇了高仿號(hào)的波及,而且是受高仿號(hào)波及最大的一家公司,因?yàn)楦叻绿?hào)的一句話,讓禮來公司市值蒸發(fā)上百億美元。

禮來公司是全球三大胰島素制造商之一,而這家公司的高仿號(hào)直接在推特上宣布:“We are excited to announce insulin is free now.”(今天,我們很高興地宣布胰島素以后將免費(fèi)了。)該消息很快就傳播出去,如果只是一個(gè)惡作劇的話,可能不會(huì)這么多人注意到,但是當(dāng)這個(gè)高仿號(hào)帶上藍(lán)V之后,這個(gè)情況就顯得那么真實(shí),即便它是如此不可思議。

當(dāng)然,包括禮來公司的公關(guān)部也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,于是他們緊急找推特聯(lián)系,要求馬上刪除該消息以及這個(gè)高仿號(hào),但是不知道為什么,這條假消息在推特上存在了超過5小時(shí)都沒有被刪除,據(jù)說是因?yàn)樵隈R斯克的大裁員計(jì)劃中,這個(gè)溝通部門也幾乎全軍覆沒。

于是,禮來公司的股價(jià)當(dāng)天從368美元跌到346美元,而在當(dāng)天禮來公司也未發(fā)生大筆交易,也就是說,這是場(chǎng)徹徹底底的惡作劇,并不是什么大空頭在作業(yè)。

傳統(tǒng)企業(yè)中雀巢、百事可樂等快消品類企業(yè)也遭遇到了高仿號(hào),也不知道是因?yàn)檫@兩個(gè)公司的年輕客戶太多了,還是高仿號(hào)發(fā)表的言論不夠勁爆,至少在公司實(shí)質(zhì)上并沒受到影響,甚至是包括一些名人等等,都被高仿號(hào)入侵。當(dāng)然,游戲企業(yè)也沒有理由錯(cuò)過此次風(fēng)波。比如任天堂美國(guó)就遭遇了“中指襲擊”。

當(dāng)然,這自然不會(huì)是官方賬號(hào)發(fā)出來的,同樣來自于高仿號(hào),還有包括V社, twitch、R星等等。

而這些亦真亦假又極具吸引力的消息的確很容易得到用戶的追捧和轉(zhuǎn)發(fā),比如V社高仿號(hào)發(fā)布的是老游戲《Ricochet》的續(xù)作,twitch的高仿號(hào)則是宣布更改創(chuàng)作者分成收入,R星的高仿號(hào)自然是關(guān)于GTA6的消息,雖然大家的關(guān)注度很高,也有轉(zhuǎn)發(fā),但是卻很少有玩家會(huì)上當(dāng)。

這或許是游戲圈的老哥在長(zhǎng)期與騙子打交道的過程中磨煉出了一套屬于自己的“防騙心得”。

1.

很多人以為游戲圈的騙術(shù)是從網(wǎng)游時(shí)代才發(fā)揚(yáng)光大,其實(shí)我們可以再把時(shí)間往前推一點(diǎn),《紅警》《星際爭(zhēng)霸》之類的RTS游戲就有著經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)欺騙,不過那個(gè)時(shí)候玩家們對(duì)戰(zhàn)術(shù)欺騙的感受基本上停留在「對(duì)方好厲害」和「對(duì)方會(huì)耍賴」兩個(gè)階段。

不過到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,《熱血傳奇》《奇跡》等游戲引發(fā)的風(fēng)潮,使得玩家接觸的騙局就越來越多了,從游戲中的金幣裝備,到游戲的賬號(hào)點(diǎn)卡,再到游戲外的等等騙局,可謂一時(shí)間全都出現(xiàn),令人防不勝防。在早期玩網(wǎng)游的人里面,多多少少都有上當(dāng)受騙的經(jīng)歷,只是看這種損失慘不慘痛,又或者有沒有給自己留下深刻的印象。

玩家上當(dāng)受騙的主要原因有兩方面,一方面是貪圖便宜,這也是經(jīng)常在反詐宣傳中看到受害人最常犯錯(cuò)的地方,而另一方面則是騙子的偽裝技巧過于高明,以至于玩家一時(shí)間無法察覺真?zhèn)?,最后?dǎo)致受騙,這也是為什么在后來的網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這樣一句話:官方客服人員不會(huì)向您索要賬號(hào)信息和密碼,請(qǐng)勿上當(dāng)受騙。

在當(dāng)年,由于玩家對(duì)于電腦知識(shí)的貧乏,以及互聯(lián)網(wǎng)初期的某些設(shè)定需要具備較高的技術(shù)含量,比如如何破解、如何修改參數(shù)等等,所以使得不少人會(huì)選擇輕信騙子的謊言,直接將自己的賬號(hào)密碼發(fā)給對(duì)方,甚至讓騙子連個(gè)木馬都不用裝。

這種仿冒游戲雖然說并不是為了讓自己盈利,但是這種思路卻被有心人看在了眼里,以至于當(dāng)《熱血傳奇》大火之后,不少網(wǎng)吧的一個(gè)桌面都擺滿了那個(gè)寫著“龍”字的圖標(biāo),但是當(dāng)玩家登錄之后,也不知道自己到底打開了什么。

2.

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的不斷壯大,玩家們?cè)谟螒蛑杏鲆姷尿_術(shù)越來越多,也越來越真實(shí),交出去的“學(xué)費(fèi)”也越來越多,免疫力自然越來越強(qiáng)。不過隨著市場(chǎng)的不斷壯大,游戲廠商們反而失去了往日的冷靜,畢竟任何一款游戲都可能成為爆款,當(dāng)然前提是它是真正存在的。

2004年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正值蓬勃之際,面對(duì)3500萬網(wǎng)游玩家(CNNIC2004年6月最新數(shù)據(jù),我國(guó)網(wǎng)民8700萬,上網(wǎng)娛樂占34.5%),各個(gè)游戲廠商都希望能夠找到一款好的游戲,尤其當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品大部分都來自于韓國(guó),所以一旦韓國(guó)有什么新的產(chǎn)品出現(xiàn),國(guó)內(nèi)的代理商就會(huì)一窩蜂的涌向韓國(guó)。

于是,在那段時(shí)期曾開發(fā)出《熱血傳奇》《千年》的Actoz推出了一款全新的網(wǎng)游A3,這款游戲出現(xiàn)之后便主打“成人牌”,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游玩家哪見過這個(gè)陣仗,在游戲的運(yùn)營(yíng)層面和營(yíng)銷手段上更是將成年人的幻想運(yùn)用到極致,就恨不得用上幾年后頁(yè)游的那句“老婆不在家才能玩的游戲”,雖然營(yíng)銷話術(shù)沒有這么直白,但也大差不差了。

于是,這款游戲很快便在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)流傳開來,除了“成人”的誘惑外,這款游戲還是當(dāng)年比較罕見的3D網(wǎng)游,并且在韓國(guó)的數(shù)據(jù)相當(dāng)好(韓服2002年上線),力壓《天堂》、《洛奇》等熱門網(wǎng)游,成為當(dāng)時(shí)韓國(guó)同時(shí)在線最高的網(wǎng)游,面對(duì)這種大殺特殺,又專打成年人的網(wǎng)游,國(guó)內(nèi)游戲廠商怎么可能不動(dòng)心。

而后被海虹控股旗下的北極冰拿下,不過因?yàn)槟撤N原因,最后由北極冰和Actoz合資成立了一個(gè)名為東方互通的公司來運(yùn)營(yíng)國(guó)服A3。當(dāng)簽訂下A3之后,北極冰便架設(shè)了A3的官網(wǎng)和論壇,根據(jù)當(dāng)年的信息,2003年8月15日,A3論壇正式開通,在短短23分鐘之內(nèi),同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到1954人,截止2003年12月19日官網(wǎng)論壇共有195486名注冊(cè)會(huì)員,可謂是一個(gè)不小的成就。

當(dāng)年A3的營(yíng)銷費(fèi)用更是高達(dá)3000萬,這也使得后續(xù)有不少大作想要對(duì)標(biāo)高成本營(yíng)銷,都會(huì)將自己的營(yíng)銷費(fèi)用通過第三者之口透露出來。高額的營(yíng)銷費(fèi)用再加上“成人牌”,A3來勢(shì)洶洶,公測(cè)之后3小時(shí)便宣布了自己15萬人同時(shí)在線的成績(jī),但是這個(gè)現(xiàn)象并沒有維持太久,因?yàn)橥婕以谟螒蛑胁]有找到自己想要的“成人元素”,畢竟對(duì)于當(dāng)年的玩家來說如果血腥、暴力是“成人元素”的話,那么每一款游戲都有。

于是,A3很快迎來斷崖式下跌,而這種詐騙式營(yíng)銷不僅讓玩家難以接受,也使得中韓兩方的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了分歧,最終A3在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很快就草草收?qǐng)觯x擇停服。這也是在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)中,最值得銘記的一次詐騙式營(yíng)銷,不過對(duì)于玩家們來說,他們始終相信,好的游戲需要等待,于是,在這一方面來說,他們更是記吃不記打。

3.

2011年,被玩家們稱為“太空游戲之父”的克里斯·羅伯斯拋出了一個(gè)全新的PPT,一款太空模擬+模擬經(jīng)營(yíng)+開放世界的游戲就要出現(xiàn),不過我們需要大量的資金,希望玩家們能夠支持,而這款游戲便是鼎鼎大名的《星際公民》。

果然,名人效應(yīng)不是蓋的,從2011年開始眾籌到2022年,游戲依然沒有上線,而這種史詩(shī)級(jí)的畫餅并沒有讓老哥們放棄,雖然在各大媒體上都 懷疑《星際公民》是一個(gè)騙局,開發(fā)了11年還處于ALPHA測(cè)試,而近期官方給出的解釋是,我們正在處理“床單變形技術(shù)”,以保證游戲的真實(shí)性,想想都讓人頭大。

不過即便是如此,這款游戲目前已經(jīng)湊集到了高達(dá)35億人民幣左右的資金,而留給玩家們的只有一些視頻和承諾,如果這些承諾能兌現(xiàn)的話。

除了《星際公民》外,2013 年的 VGX 上發(fā)布的《無人深空》的宣傳視頻同樣吸引了不少玩家的眼光,在2016年上線后,這款游戲同樣遭遇了和當(dāng)年期待“成人網(wǎng)游”A3的局面——貨不對(duì)板,再加上多人功能的缺失、殘缺不全的指引、枯燥空洞的內(nèi)容,使得《無人深空》從神探跌落到谷底。在Steam發(fā)售兩周后積攢了兩萬五千條差評(píng),玩家流失90%,很快在線人數(shù)就不到1000人,成了真正意義上的“無人深空”。

由于發(fā)售后的差評(píng)風(fēng)波,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Hello Games甚至因?yàn)樯嫦犹摷傩麄鞅挥嘘P(guān)部門立案調(diào)查。游戲熱度的飛速下降讓一些玩家調(diào)侃地稱其為“無人神坑”。

不過好在后來Hello Games還算是有情有義,沒有放棄這些玩家和自己的理想,并承諾把自己畫的餅給補(bǔ)上,玩家最后能怎么辦?當(dāng)然是選擇原諒Hello Games啦。在后續(xù)游戲不斷的迭代過程中,Hello Games開始慢慢補(bǔ)上了自己的承諾,用了五年的時(shí)間,將原本不足千人在線的游戲又拉回到了在線人數(shù)超過3萬,總好評(píng)率超過70%,實(shí)屬不易。

4.

以上來自于真官方的“畫大餅”式宣傳,玩家們可以說是受到了欺騙,也可以說是在等待美好的未來,畢竟有些是能兌現(xiàn)的承諾,或許時(shí)間來得比較晚。不過類似于推特這類的藍(lán)V認(rèn)證的偽官方欺詐行為,游戲圈的老哥們可以說大部分都算得上“火眼金睛”了。

這類型的欺詐早在2006年的時(shí)候便有記載,當(dāng)時(shí)有騙子假設(shè) 了一個(gè)《萬王之王2》的假官網(wǎng),通過領(lǐng)獎(jiǎng)手續(xù)費(fèi)用的方式進(jìn)行詐騙,相對(duì)于在游戲里面單對(duì)單的騙局來說,這種大海撈魚的方式可以算得上是一種創(chuàng)新,當(dāng)然,這個(gè)事情很快就被官方察覺并報(bào)警。

即便是近幾年的新聞里面,我們也時(shí)常會(huì)看見不少偽冒的官方網(wǎng)站,通過賬號(hào)買賣、賬號(hào)租借、低價(jià)游戲的方式來進(jìn)行詐騙,而這些新聞業(yè)大多成為了警方宣傳案例,不過值得注意的是,在這些偽冒的官網(wǎng)中,還有不少是通過了百度推廣的方式出現(xiàn)在玩家的面前,這多少就有點(diǎn)推特付費(fèi)認(rèn)證藍(lán)V的意思了。

網(wǎng)友和騙局之間的斗爭(zhēng)從來沒有停歇過,騙術(shù)也隨著互聯(lián)網(wǎng)的改變?cè)谏?jí),從最初的騙金幣裝備賬號(hào)已經(jīng)變成更簡(jiǎn)單的賬號(hào)交易方式,而游戲圈的老哥們也跟隨著互聯(lián)網(wǎng)的變遷,迭代自己的「防騙指南」,只不過隨著某些搜索引擎以及社交平臺(tái)「給錢就辦事」的方針來看,依然有不少的受害者出現(xiàn),所以,即便是禮來公司遭遇了「李逵與李鬼」的事件后,依然不能對(duì)推特做出有效的反擊,唯一能做的只有暫停針對(duì)推特的數(shù)以百萬計(jì)的廣告投放而已,在游戲圈也同樣如此。

所以,到頭來,唯有自己多個(gè)心眼,才可能在這光怪陸離的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中保護(hù)自己,當(dāng)然這萬事不絕對(duì),畢竟有人能夠?yàn)榱硕Y包直接將魔爪伸向騰訊和老干媽,也正是印證了那句話“每天上一當(dāng),當(dāng)當(dāng)不一樣?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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每天上一當(dāng),當(dāng)當(dāng)不一樣。

文|ACGx

為了讓推特虧轉(zhuǎn)盈,花440億美元收購(gòu)了推特的馬斯克有個(gè)大計(jì)劃,那就是推出全新的認(rèn)證系統(tǒng),只需要每個(gè)月花費(fèi)7.99美元,就能夠獲得推特的認(rèn)證——一個(gè)藍(lán)V。

在推特上要獲得一個(gè)藍(lán)V到底有多難?可以說是非常的難,因?yàn)樵谠缙谕铺氐乃{(lán)V屬于邀請(qǐng)制,雖然后來有幾次放寬了申請(qǐng)門欄,允許用戶自己提交資料進(jìn)行申請(qǐng),但是不過這種時(shí)間并不多,而且關(guān)閉的原因是他們認(rèn)為收到了無數(shù)毫無價(jià)值的加 V 申請(qǐng),而根據(jù)他們的規(guī)則,他們只會(huì)將這些申請(qǐng)給予那些有影響力的人或者機(jī)構(gòu),即便是你自認(rèn)為是一個(gè)有影響的人,也需要提供不止一份證明自己具有影響力的材料,比如媒體采訪之類。

因?yàn)閷徍朔浅?yán)格,有數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),截止2022年推特的藍(lán)V數(shù)量一共有約42萬個(gè),而推特的總用戶數(shù)則達(dá)到了2.17億個(gè),所以這也讓推特的藍(lán)V非常具有含金量的。

于是,馬斯克打出一個(gè)超直線球——讓藍(lán)V付費(fèi)!當(dāng)然,馬斯克讓藍(lán)V付費(fèi)的目的并不是單純的虧轉(zhuǎn)盈,而是希望用付費(fèi)的方式減少垃圾信息,降低機(jī)器人的比例,當(dāng)然如果能順勢(shì)盈利那豈不是更好?想想都讓馬斯克興奮。當(dāng)然,最后這個(gè)超直線球并沒有達(dá)到馬斯克想要的效果,反而讓推特?fù)p失了大筆廣告費(fèi)。

原來,當(dāng)推特開始執(zhí)行付費(fèi)藍(lán)V之后,就有不少高仿號(hào)開始在推特上申請(qǐng)了藍(lán)V,其中,美國(guó)大型制藥公司禮來公司也遭遇了高仿號(hào)的波及,而且是受高仿號(hào)波及最大的一家公司,因?yàn)楦叻绿?hào)的一句話,讓禮來公司市值蒸發(fā)上百億美元。

禮來公司是全球三大胰島素制造商之一,而這家公司的高仿號(hào)直接在推特上宣布:“We are excited to announce insulin is free now.”(今天,我們很高興地宣布胰島素以后將免費(fèi)了。)該消息很快就傳播出去,如果只是一個(gè)惡作劇的話,可能不會(huì)這么多人注意到,但是當(dāng)這個(gè)高仿號(hào)帶上藍(lán)V之后,這個(gè)情況就顯得那么真實(shí),即便它是如此不可思議。

當(dāng)然,包括禮來公司的公關(guān)部也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,于是他們緊急找推特聯(lián)系,要求馬上刪除該消息以及這個(gè)高仿號(hào),但是不知道為什么,這條假消息在推特上存在了超過5小時(shí)都沒有被刪除,據(jù)說是因?yàn)樵隈R斯克的大裁員計(jì)劃中,這個(gè)溝通部門也幾乎全軍覆沒。

于是,禮來公司的股價(jià)當(dāng)天從368美元跌到346美元,而在當(dāng)天禮來公司也未發(fā)生大筆交易,也就是說,這是場(chǎng)徹徹底底的惡作劇,并不是什么大空頭在作業(yè)。

傳統(tǒng)企業(yè)中雀巢、百事可樂等快消品類企業(yè)也遭遇到了高仿號(hào),也不知道是因?yàn)檫@兩個(gè)公司的年輕客戶太多了,還是高仿號(hào)發(fā)表的言論不夠勁爆,至少在公司實(shí)質(zhì)上并沒受到影響,甚至是包括一些名人等等,都被高仿號(hào)入侵。當(dāng)然,游戲企業(yè)也沒有理由錯(cuò)過此次風(fēng)波。比如任天堂美國(guó)就遭遇了“中指襲擊”。

當(dāng)然,這自然不會(huì)是官方賬號(hào)發(fā)出來的,同樣來自于高仿號(hào),還有包括V社, twitch、R星等等。

而這些亦真亦假又極具吸引力的消息的確很容易得到用戶的追捧和轉(zhuǎn)發(fā),比如V社高仿號(hào)發(fā)布的是老游戲《Ricochet》的續(xù)作,twitch的高仿號(hào)則是宣布更改創(chuàng)作者分成收入,R星的高仿號(hào)自然是關(guān)于GTA6的消息,雖然大家的關(guān)注度很高,也有轉(zhuǎn)發(fā),但是卻很少有玩家會(huì)上當(dāng)。

這或許是游戲圈的老哥在長(zhǎng)期與騙子打交道的過程中磨煉出了一套屬于自己的“防騙心得”。

1.

很多人以為游戲圈的騙術(shù)是從網(wǎng)游時(shí)代才發(fā)揚(yáng)光大,其實(shí)我們可以再把時(shí)間往前推一點(diǎn),《紅警》《星際爭(zhēng)霸》之類的RTS游戲就有著經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)欺騙,不過那個(gè)時(shí)候玩家們對(duì)戰(zhàn)術(shù)欺騙的感受基本上停留在「對(duì)方好厲害」和「對(duì)方會(huì)耍賴」兩個(gè)階段。

不過到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,《熱血傳奇》《奇跡》等游戲引發(fā)的風(fēng)潮,使得玩家接觸的騙局就越來越多了,從游戲中的金幣裝備,到游戲的賬號(hào)點(diǎn)卡,再到游戲外的等等騙局,可謂一時(shí)間全都出現(xiàn),令人防不勝防。在早期玩網(wǎng)游的人里面,多多少少都有上當(dāng)受騙的經(jīng)歷,只是看這種損失慘不慘痛,又或者有沒有給自己留下深刻的印象。

玩家上當(dāng)受騙的主要原因有兩方面,一方面是貪圖便宜,這也是經(jīng)常在反詐宣傳中看到受害人最常犯錯(cuò)的地方,而另一方面則是騙子的偽裝技巧過于高明,以至于玩家一時(shí)間無法察覺真?zhèn)危詈髮?dǎo)致受騙,這也是為什么在后來的網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這樣一句話:官方客服人員不會(huì)向您索要賬號(hào)信息和密碼,請(qǐng)勿上當(dāng)受騙。

在當(dāng)年,由于玩家對(duì)于電腦知識(shí)的貧乏,以及互聯(lián)網(wǎng)初期的某些設(shè)定需要具備較高的技術(shù)含量,比如如何破解、如何修改參數(shù)等等,所以使得不少人會(huì)選擇輕信騙子的謊言,直接將自己的賬號(hào)密碼發(fā)給對(duì)方,甚至讓騙子連個(gè)木馬都不用裝。

這種仿冒游戲雖然說并不是為了讓自己盈利,但是這種思路卻被有心人看在了眼里,以至于當(dāng)《熱血傳奇》大火之后,不少網(wǎng)吧的一個(gè)桌面都擺滿了那個(gè)寫著“龍”字的圖標(biāo),但是當(dāng)玩家登錄之后,也不知道自己到底打開了什么。

2.

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的不斷壯大,玩家們?cè)谟螒蛑杏鲆姷尿_術(shù)越來越多,也越來越真實(shí),交出去的“學(xué)費(fèi)”也越來越多,免疫力自然越來越強(qiáng)。不過隨著市場(chǎng)的不斷壯大,游戲廠商們反而失去了往日的冷靜,畢竟任何一款游戲都可能成為爆款,當(dāng)然前提是它是真正存在的。

2004年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正值蓬勃之際,面對(duì)3500萬網(wǎng)游玩家(CNNIC2004年6月最新數(shù)據(jù),我國(guó)網(wǎng)民8700萬,上網(wǎng)娛樂占34.5%),各個(gè)游戲廠商都希望能夠找到一款好的游戲,尤其當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品大部分都來自于韓國(guó),所以一旦韓國(guó)有什么新的產(chǎn)品出現(xiàn),國(guó)內(nèi)的代理商就會(huì)一窩蜂的涌向韓國(guó)。

于是,在那段時(shí)期曾開發(fā)出《熱血傳奇》《千年》的Actoz推出了一款全新的網(wǎng)游A3,這款游戲出現(xiàn)之后便主打“成人牌”,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游玩家哪見過這個(gè)陣仗,在游戲的運(yùn)營(yíng)層面和營(yíng)銷手段上更是將成年人的幻想運(yùn)用到極致,就恨不得用上幾年后頁(yè)游的那句“老婆不在家才能玩的游戲”,雖然營(yíng)銷話術(shù)沒有這么直白,但也大差不差了。

于是,這款游戲很快便在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)流傳開來,除了“成人”的誘惑外,這款游戲還是當(dāng)年比較罕見的3D網(wǎng)游,并且在韓國(guó)的數(shù)據(jù)相當(dāng)好(韓服2002年上線),力壓《天堂》、《洛奇》等熱門網(wǎng)游,成為當(dāng)時(shí)韓國(guó)同時(shí)在線最高的網(wǎng)游,面對(duì)這種大殺特殺,又專打成年人的網(wǎng)游,國(guó)內(nèi)游戲廠商怎么可能不動(dòng)心。

而后被海虹控股旗下的北極冰拿下,不過因?yàn)槟撤N原因,最后由北極冰和Actoz合資成立了一個(gè)名為東方互通的公司來運(yùn)營(yíng)國(guó)服A3。當(dāng)簽訂下A3之后,北極冰便架設(shè)了A3的官網(wǎng)和論壇,根據(jù)當(dāng)年的信息,2003年8月15日,A3論壇正式開通,在短短23分鐘之內(nèi),同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到1954人,截止2003年12月19日官網(wǎng)論壇共有195486名注冊(cè)會(huì)員,可謂是一個(gè)不小的成就。

當(dāng)年A3的營(yíng)銷費(fèi)用更是高達(dá)3000萬,這也使得后續(xù)有不少大作想要對(duì)標(biāo)高成本營(yíng)銷,都會(huì)將自己的營(yíng)銷費(fèi)用通過第三者之口透露出來。高額的營(yíng)銷費(fèi)用再加上“成人牌”,A3來勢(shì)洶洶,公測(cè)之后3小時(shí)便宣布了自己15萬人同時(shí)在線的成績(jī),但是這個(gè)現(xiàn)象并沒有維持太久,因?yàn)橥婕以谟螒蛑胁]有找到自己想要的“成人元素”,畢竟對(duì)于當(dāng)年的玩家來說如果血腥、暴力是“成人元素”的話,那么每一款游戲都有。

于是,A3很快迎來斷崖式下跌,而這種詐騙式營(yíng)銷不僅讓玩家難以接受,也使得中韓兩方的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了分歧,最終A3在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很快就草草收?qǐng)?,選擇停服。這也是在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)中,最值得銘記的一次詐騙式營(yíng)銷,不過對(duì)于玩家們來說,他們始終相信,好的游戲需要等待,于是,在這一方面來說,他們更是記吃不記打。

3.

2011年,被玩家們稱為“太空游戲之父”的克里斯·羅伯斯拋出了一個(gè)全新的PPT,一款太空模擬+模擬經(jīng)營(yíng)+開放世界的游戲就要出現(xiàn),不過我們需要大量的資金,希望玩家們能夠支持,而這款游戲便是鼎鼎大名的《星際公民》。

果然,名人效應(yīng)不是蓋的,從2011年開始眾籌到2022年,游戲依然沒有上線,而這種史詩(shī)級(jí)的畫餅并沒有讓老哥們放棄,雖然在各大媒體上都 懷疑《星際公民》是一個(gè)騙局,開發(fā)了11年還處于ALPHA測(cè)試,而近期官方給出的解釋是,我們正在處理“床單變形技術(shù)”,以保證游戲的真實(shí)性,想想都讓人頭大。

不過即便是如此,這款游戲目前已經(jīng)湊集到了高達(dá)35億人民幣左右的資金,而留給玩家們的只有一些視頻和承諾,如果這些承諾能兌現(xiàn)的話。

除了《星際公民》外,2013 年的 VGX 上發(fā)布的《無人深空》的宣傳視頻同樣吸引了不少玩家的眼光,在2016年上線后,這款游戲同樣遭遇了和當(dāng)年期待“成人網(wǎng)游”A3的局面——貨不對(duì)板,再加上多人功能的缺失、殘缺不全的指引、枯燥空洞的內(nèi)容,使得《無人深空》從神探跌落到谷底。在Steam發(fā)售兩周后積攢了兩萬五千條差評(píng),玩家流失90%,很快在線人數(shù)就不到1000人,成了真正意義上的“無人深空”。

由于發(fā)售后的差評(píng)風(fēng)波,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Hello Games甚至因?yàn)樯嫦犹摷傩麄鞅挥嘘P(guān)部門立案調(diào)查。游戲熱度的飛速下降讓一些玩家調(diào)侃地稱其為“無人神坑”。

不過好在后來Hello Games還算是有情有義,沒有放棄這些玩家和自己的理想,并承諾把自己畫的餅給補(bǔ)上,玩家最后能怎么辦?當(dāng)然是選擇原諒Hello Games啦。在后續(xù)游戲不斷的迭代過程中,Hello Games開始慢慢補(bǔ)上了自己的承諾,用了五年的時(shí)間,將原本不足千人在線的游戲又拉回到了在線人數(shù)超過3萬,總好評(píng)率超過70%,實(shí)屬不易。

4.

以上來自于真官方的“畫大餅”式宣傳,玩家們可以說是受到了欺騙,也可以說是在等待美好的未來,畢竟有些是能兌現(xiàn)的承諾,或許時(shí)間來得比較晚。不過類似于推特這類的藍(lán)V認(rèn)證的偽官方欺詐行為,游戲圈的老哥們可以說大部分都算得上“火眼金睛”了。

這類型的欺詐早在2006年的時(shí)候便有記載,當(dāng)時(shí)有騙子假設(shè) 了一個(gè)《萬王之王2》的假官網(wǎng),通過領(lǐng)獎(jiǎng)手續(xù)費(fèi)用的方式進(jìn)行詐騙,相對(duì)于在游戲里面單對(duì)單的騙局來說,這種大海撈魚的方式可以算得上是一種創(chuàng)新,當(dāng)然,這個(gè)事情很快就被官方察覺并報(bào)警。

即便是近幾年的新聞里面,我們也時(shí)常會(huì)看見不少偽冒的官方網(wǎng)站,通過賬號(hào)買賣、賬號(hào)租借、低價(jià)游戲的方式來進(jìn)行詐騙,而這些新聞業(yè)大多成為了警方宣傳案例,不過值得注意的是,在這些偽冒的官網(wǎng)中,還有不少是通過了百度推廣的方式出現(xiàn)在玩家的面前,這多少就有點(diǎn)推特付費(fèi)認(rèn)證藍(lán)V的意思了。

網(wǎng)友和騙局之間的斗爭(zhēng)從來沒有停歇過,騙術(shù)也隨著互聯(lián)網(wǎng)的改變?cè)谏?jí),從最初的騙金幣裝備賬號(hào)已經(jīng)變成更簡(jiǎn)單的賬號(hào)交易方式,而游戲圈的老哥們也跟隨著互聯(lián)網(wǎng)的變遷,迭代自己的「防騙指南」,只不過隨著某些搜索引擎以及社交平臺(tái)「給錢就辦事」的方針來看,依然有不少的受害者出現(xiàn),所以,即便是禮來公司遭遇了「李逵與李鬼」的事件后,依然不能對(duì)推特做出有效的反擊,唯一能做的只有暫停針對(duì)推特的數(shù)以百萬計(jì)的廣告投放而已,在游戲圈也同樣如此。

所以,到頭來,唯有自己多個(gè)心眼,才可能在這光怪陸離的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中保護(hù)自己,當(dāng)然這萬事不絕對(duì),畢竟有人能夠?yàn)榱硕Y包直接將魔爪伸向騰訊和老干媽,也正是印證了那句話“每天上一當(dāng),當(dāng)當(dāng)不一樣。”

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