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你以為你在玩游戲?其實(shí)是算法在玩你

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你以為你在玩游戲?其實(shí)是算法在玩你

“看不見的手”讓你一直玩下去。

文|智商稅研究中心

每當(dāng)你想放棄一個(gè)手機(jī)游戲的時(shí)候,它都會(huì)非常精準(zhǔn)的給你一點(diǎn)甜頭,讓你繼續(xù)玩下去。算法,現(xiàn)在已經(jīng)無處不在,除了短視頻和電商行業(yè)普遍在用算法與用戶交流之外,游戲行業(yè)也同樣在大面積使用算法。

《暗黑破壞神3》的老玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),一身套裝,經(jīng)常會(huì)卡在最后一件集不齊;《火影忍者》玩家,同樣為最后的英雄碎片苦惱,裝備掉落的概率,在他這里成了一門玄學(xué)。

潘哥因?yàn)榭偸浅圆坏诫u,放棄過《和平精英》,但是半年后重玩發(fā)現(xiàn)“吃雞”竟變得如此容易;而在《開心消消樂》中,也有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲的難易程度,似乎已悄悄調(diào)整。

組隊(duì)友也是一門玄學(xué),尤其在《王者榮耀》這款游戲中,給你組隊(duì)大神,和組隊(duì)小學(xué)生,完全是兩種體驗(yàn)。

而在裝備掉落率、難易度調(diào)整、隊(duì)友的匹配之外,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的規(guī)則設(shè)置,似乎也影響著玩家在游戲中的表現(xiàn)。

作為一只“看不見的手”,算法在游戲中似乎無處不在,無數(shù)游戲玩家,被算法一遍遍算計(jì)著,投入到虛擬世界的冒險(xiǎn)中。

套裝總是差一件

潘哥最近一直在玩《暗黑破壞神3》,已經(jīng)升到70級(jí),選擇的是死靈法師,在新賽季,需要收集一套綠色傳奇裝備,才能在天梯榜里,打出好成績(jī),一開始全套裝備的集齊速度很快,但是到了最后一雙鞋的時(shí)候,卡住了。

系統(tǒng)似乎知道,如果這么容易就被潘哥集齊裝備,潘哥可能就會(huì)降低玩游戲的熱情,最終潘哥足足肝了兩周,才弄到這雙鞋。

后來,潘哥仔細(xì)研究了一下類似的ARPG游戲,在集齊套裝這件事上,大家的套路幾乎是一模一樣,都會(huì)在最后一兩件裝備上,增加掉落的難度。

在另一款騰訊的游戲《火影忍者》中,潘哥也遇到過類似的情況。

潘哥曾經(jīng)收集了39片青年水門碎片,在只差一片就能集齊的時(shí)候,遇到了瓶頸。

作為一名零氪玩家,潘哥在游戲中不斷刷副本、做任務(wù),沒想到在最后一片青年水門碎片的收集上,遲遲不能如愿以償,最后直接心態(tài)崩了。

對(duì)于這種只差臨門一腳,卻遲遲得不到裝備的情況,前米哈游員工向先生告訴潘哥:“有些裝備獲得的概率,在游戲中被配置的非常低,當(dāng)然也不排除游戲出現(xiàn)了BUG。”

獨(dú)立游戲人劉冬煜則表示:“之所以出現(xiàn)這種情況,有個(gè)非官方說法叫做倉(cāng)檢,就是根據(jù)玩家物品欄進(jìn)行預(yù)測(cè),避免讓玩家獲得他期望得到的裝備或角色?!?/p>

這樣看來,依靠游戲背后的算法,一件裝備你能否獲得,其實(shí)早已被后臺(tái)計(jì)算好了。

敵人是人體描邊大師

除了裝備的掉落,游戲的難易程度,似乎也早在算法的計(jì)算之中。

闊別騰訊的《和平精英》大半年之久,潘哥再次進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)游戲變簡(jiǎn)單了。

跳傘落地、撿到武器后,潘哥像之前一樣,小心翼翼地各處搜索,尋找附近的敵人。沒過多久,槍聲突然從附近響起,潘哥循著槍聲,發(fā)現(xiàn)十幾米開外,一名敵人正在對(duì)潘哥射擊。

不過,對(duì)方火力雖猛,技術(shù)水平卻好似“人體描邊大師”,連開幾槍都沒能打中潘哥,反而更加暴露了自己的位置。

于是,潘哥在蹲下隱蔽的同時(shí),開始找機(jī)會(huì)向?qū)Ψ竭€擊,本以為會(huì)是一場(chǎng)你死我活的惡戰(zhàn),沒想到才開了一槍,對(duì)方就直接倒地犧牲了。

為勝利欣喜的同時(shí),潘哥也感到深深地疑惑,自己的槍法,什么時(shí)候變得這么好了?

在游戲《開心消消樂》那里,也有玩家與潘哥的經(jīng)歷類似。

網(wǎng)友小白表示,自己半年多沒玩《開心消消樂》,重新下載之后連過40多關(guān)。在游戲的過程中,出現(xiàn)了很多次全三星、彩星的情況,很多時(shí)候剩下16、17步數(shù)就能通關(guān),連過開局會(huì)有道具,直接兩只小鳥在一起的情況也有出現(xiàn)。

對(duì)于這種情況,網(wǎng)友小白發(fā)出了疑問:“系統(tǒng)這樣做,是不是為了努力留住老用戶呢?”

劉冬煜對(duì)此表示:“這游戲中出現(xiàn)的這種情況,叫做ELO算法,連續(xù)取勝會(huì)導(dǎo)致玩家ELO評(píng)級(jí)提升,反之多次失敗則會(huì)降低?!?/p>

同時(shí),他還表示:“一個(gè)實(shí)力固定的玩家,在固定群體的大環(huán)境中,往往ELO值是趨向于固定的。這種算法不僅應(yīng)用在游戲中,在人工智能訓(xùn)練、體育運(yùn)動(dòng)員能力評(píng)估等方面都有應(yīng)用。”

被隊(duì)友親自炸死

對(duì)于《和平精英》這種游戲來說,單兵作戰(zhàn)有些孤單,組隊(duì)“吃雞”更有樂趣。不過,在一局組隊(duì)“吃雞”中,潘哥卻遭遇了算法的一次算計(jì),匹配到了一位坑貨。

潘哥跟隨隊(duì)友一起降落后,對(duì)方很快找到一輛摩托,正當(dāng)潘哥認(rèn)為可以坐上心愛的小摩托時(shí),隊(duì)友卻騎著它獨(dú)自離開了。

一個(gè)人留在原地后,潘哥獨(dú)自KO了幾名對(duì)手,隨后又找到一輛汽車,打算開車去和隊(duì)友再次匯合。

到了目的地后,潘哥發(fā)現(xiàn)這名不合群的隊(duì)友,正在和一艘快艇較勁,鼓搗了幾下后,突然舉槍對(duì)四周一頓亂射,結(jié)果打中了潘哥乘坐的汽車油箱,引起了爆炸。

進(jìn)入游戲后連連奪冠,本想再次“大吉大利、今晚吃雞”的潘哥,這一局沒倒在對(duì)手的子彈下,卻在隊(duì)友引起的爆炸中被淘汰出局。

不過,潘哥在《和平精英》中遭遇的郁悶,卻被另一款游戲《王者榮耀》給消釋了。從未玩過《王者榮耀》的潘哥,剛剛接觸這款游戲,就連續(xù)獲得五場(chǎng)勝利。

作為這款游戲的萌新玩家,潘哥雖然自身水平很菜,但是匹配的隊(duì)友卻十分給力,不僅能夠在潘哥遭遇敵人時(shí),立刻過來解圍,還能在戰(zhàn)斗中送上助攻,讓潘哥快速積累戰(zhàn)績(jī)。

對(duì)此,向先生表示:“這種帶有匹配機(jī)制的對(duì)戰(zhàn)游戲,多少都會(huì)有系統(tǒng)局存在。當(dāng)玩家被虐得很慘時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)權(quán)重跟玩家分配一個(gè)簡(jiǎn)單的局;當(dāng)玩家打得很順時(shí),系統(tǒng)給玩家分配一個(gè)超他水平的局供他晉級(jí)。”

游戲開發(fā)工程師老王也表示:“任何對(duì)戰(zhàn)游戲,都會(huì)根據(jù)玩家的水平進(jìn)行匹配,只是不同的游戲,匹配的算法可能不太一樣?!?/p>

算法支配的玩家

從上面的例子,潘哥似乎可以看出,如今,游戲中的算法幾乎無處不在,裝備掉落率、難易度調(diào)整、隊(duì)友的匹配,種種看似偶然的事件背后,其實(shí)都是游戲算法計(jì)算后,所得出的必然結(jié)果。

對(duì)此,獨(dú)立游戲人劉冬煜表示:“游戲設(shè)計(jì)的套路往往是存在的,增加凈游戲時(shí)長(zhǎng)(卡池不出貨、歪保底等),平衡勝負(fù)收益(懲罰連勝玩家、增益連敗玩家)等,都是游戲設(shè)計(jì)中常有的套路?!?/p>

向先生告訴潘哥:“與短視頻等App一樣,游戲也是一個(gè)應(yīng)用,每一家都希望用戶能多待一會(huì)兒,除了上面提到的算法,更多的方式是采用運(yùn)營(yíng)活動(dòng),比如再贏一局,給個(gè)什么獎(jiǎng)勵(lì)之類?!?/p>

在《和平精英》游戲中,潘哥就見到了類似的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。擁有固定日期的PEL電競(jìng)杯比賽,讓玩家每完成一場(chǎng)特定賽事,就可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);而游戲中的服裝、道具等,有些也可以通過競(jìng)技來獲得。

這樣看來,為了讓玩家能夠在一款游戲中多做停留,游戲設(shè)計(jì)者可謂煞費(fèi)苦心。而游戲算法,則成了那只“看不見的手”,雖然無形無狀,但卻能在游戲中影響一切。

在算法的計(jì)算下,游戲中的玩家們,似乎都成了被操縱的提線木偶,表面上靈活自主、實(shí)際始終被支配。而你在游戲中所取得的某個(gè)非凡成績(jī),可能也并非能力所致,只是算法的一次恩賜而已。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“看不見的手”讓你一直玩下去。

文|智商稅研究中心

每當(dāng)你想放棄一個(gè)手機(jī)游戲的時(shí)候,它都會(huì)非常精準(zhǔn)的給你一點(diǎn)甜頭,讓你繼續(xù)玩下去。算法,現(xiàn)在已經(jīng)無處不在,除了短視頻和電商行業(yè)普遍在用算法與用戶交流之外,游戲行業(yè)也同樣在大面積使用算法。

《暗黑破壞神3》的老玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),一身套裝,經(jīng)常會(huì)卡在最后一件集不齊;《火影忍者》玩家,同樣為最后的英雄碎片苦惱,裝備掉落的概率,在他這里成了一門玄學(xué)。

潘哥因?yàn)榭偸浅圆坏诫u,放棄過《和平精英》,但是半年后重玩發(fā)現(xiàn)“吃雞”竟變得如此容易;而在《開心消消樂》中,也有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲的難易程度,似乎已悄悄調(diào)整。

組隊(duì)友也是一門玄學(xué),尤其在《王者榮耀》這款游戲中,給你組隊(duì)大神,和組隊(duì)小學(xué)生,完全是兩種體驗(yàn)。

而在裝備掉落率、難易度調(diào)整、隊(duì)友的匹配之外,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的規(guī)則設(shè)置,似乎也影響著玩家在游戲中的表現(xiàn)。

作為一只“看不見的手”,算法在游戲中似乎無處不在,無數(shù)游戲玩家,被算法一遍遍算計(jì)著,投入到虛擬世界的冒險(xiǎn)中。

套裝總是差一件

潘哥最近一直在玩《暗黑破壞神3》,已經(jīng)升到70級(jí),選擇的是死靈法師,在新賽季,需要收集一套綠色傳奇裝備,才能在天梯榜里,打出好成績(jī),一開始全套裝備的集齊速度很快,但是到了最后一雙鞋的時(shí)候,卡住了。

系統(tǒng)似乎知道,如果這么容易就被潘哥集齊裝備,潘哥可能就會(huì)降低玩游戲的熱情,最終潘哥足足肝了兩周,才弄到這雙鞋。

后來,潘哥仔細(xì)研究了一下類似的ARPG游戲,在集齊套裝這件事上,大家的套路幾乎是一模一樣,都會(huì)在最后一兩件裝備上,增加掉落的難度。

在另一款騰訊的游戲《火影忍者》中,潘哥也遇到過類似的情況。

潘哥曾經(jīng)收集了39片青年水門碎片,在只差一片就能集齊的時(shí)候,遇到了瓶頸。

作為一名零氪玩家,潘哥在游戲中不斷刷副本、做任務(wù),沒想到在最后一片青年水門碎片的收集上,遲遲不能如愿以償,最后直接心態(tài)崩了。

對(duì)于這種只差臨門一腳,卻遲遲得不到裝備的情況,前米哈游員工向先生告訴潘哥:“有些裝備獲得的概率,在游戲中被配置的非常低,當(dāng)然也不排除游戲出現(xiàn)了BUG。”

獨(dú)立游戲人劉冬煜則表示:“之所以出現(xiàn)這種情況,有個(gè)非官方說法叫做倉(cāng)檢,就是根據(jù)玩家物品欄進(jìn)行預(yù)測(cè),避免讓玩家獲得他期望得到的裝備或角色。”

這樣看來,依靠游戲背后的算法,一件裝備你能否獲得,其實(shí)早已被后臺(tái)計(jì)算好了。

敵人是人體描邊大師

除了裝備的掉落,游戲的難易程度,似乎也早在算法的計(jì)算之中。

闊別騰訊的《和平精英》大半年之久,潘哥再次進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)游戲變簡(jiǎn)單了。

跳傘落地、撿到武器后,潘哥像之前一樣,小心翼翼地各處搜索,尋找附近的敵人。沒過多久,槍聲突然從附近響起,潘哥循著槍聲,發(fā)現(xiàn)十幾米開外,一名敵人正在對(duì)潘哥射擊。

不過,對(duì)方火力雖猛,技術(shù)水平卻好似“人體描邊大師”,連開幾槍都沒能打中潘哥,反而更加暴露了自己的位置。

于是,潘哥在蹲下隱蔽的同時(shí),開始找機(jī)會(huì)向?qū)Ψ竭€擊,本以為會(huì)是一場(chǎng)你死我活的惡戰(zhàn),沒想到才開了一槍,對(duì)方就直接倒地犧牲了。

為勝利欣喜的同時(shí),潘哥也感到深深地疑惑,自己的槍法,什么時(shí)候變得這么好了?

在游戲《開心消消樂》那里,也有玩家與潘哥的經(jīng)歷類似。

網(wǎng)友小白表示,自己半年多沒玩《開心消消樂》,重新下載之后連過40多關(guān)。在游戲的過程中,出現(xiàn)了很多次全三星、彩星的情況,很多時(shí)候剩下16、17步數(shù)就能通關(guān),連過開局會(huì)有道具,直接兩只小鳥在一起的情況也有出現(xiàn)。

對(duì)于這種情況,網(wǎng)友小白發(fā)出了疑問:“系統(tǒng)這樣做,是不是為了努力留住老用戶呢?”

劉冬煜對(duì)此表示:“這游戲中出現(xiàn)的這種情況,叫做ELO算法,連續(xù)取勝會(huì)導(dǎo)致玩家ELO評(píng)級(jí)提升,反之多次失敗則會(huì)降低?!?/p>

同時(shí),他還表示:“一個(gè)實(shí)力固定的玩家,在固定群體的大環(huán)境中,往往ELO值是趨向于固定的。這種算法不僅應(yīng)用在游戲中,在人工智能訓(xùn)練、體育運(yùn)動(dòng)員能力評(píng)估等方面都有應(yīng)用。”

被隊(duì)友親自炸死

對(duì)于《和平精英》這種游戲來說,單兵作戰(zhàn)有些孤單,組隊(duì)“吃雞”更有樂趣。不過,在一局組隊(duì)“吃雞”中,潘哥卻遭遇了算法的一次算計(jì),匹配到了一位坑貨。

潘哥跟隨隊(duì)友一起降落后,對(duì)方很快找到一輛摩托,正當(dāng)潘哥認(rèn)為可以坐上心愛的小摩托時(shí),隊(duì)友卻騎著它獨(dú)自離開了。

一個(gè)人留在原地后,潘哥獨(dú)自KO了幾名對(duì)手,隨后又找到一輛汽車,打算開車去和隊(duì)友再次匯合。

到了目的地后,潘哥發(fā)現(xiàn)這名不合群的隊(duì)友,正在和一艘快艇較勁,鼓搗了幾下后,突然舉槍對(duì)四周一頓亂射,結(jié)果打中了潘哥乘坐的汽車油箱,引起了爆炸。

進(jìn)入游戲后連連奪冠,本想再次“大吉大利、今晚吃雞”的潘哥,這一局沒倒在對(duì)手的子彈下,卻在隊(duì)友引起的爆炸中被淘汰出局。

不過,潘哥在《和平精英》中遭遇的郁悶,卻被另一款游戲《王者榮耀》給消釋了。從未玩過《王者榮耀》的潘哥,剛剛接觸這款游戲,就連續(xù)獲得五場(chǎng)勝利。

作為這款游戲的萌新玩家,潘哥雖然自身水平很菜,但是匹配的隊(duì)友卻十分給力,不僅能夠在潘哥遭遇敵人時(shí),立刻過來解圍,還能在戰(zhàn)斗中送上助攻,讓潘哥快速積累戰(zhàn)績(jī)。

對(duì)此,向先生表示:“這種帶有匹配機(jī)制的對(duì)戰(zhàn)游戲,多少都會(huì)有系統(tǒng)局存在。當(dāng)玩家被虐得很慘時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)權(quán)重跟玩家分配一個(gè)簡(jiǎn)單的局;當(dāng)玩家打得很順時(shí),系統(tǒng)給玩家分配一個(gè)超他水平的局供他晉級(jí)?!?/p>

游戲開發(fā)工程師老王也表示:“任何對(duì)戰(zhàn)游戲,都會(huì)根據(jù)玩家的水平進(jìn)行匹配,只是不同的游戲,匹配的算法可能不太一樣?!?/p>

算法支配的玩家

從上面的例子,潘哥似乎可以看出,如今,游戲中的算法幾乎無處不在,裝備掉落率、難易度調(diào)整、隊(duì)友的匹配,種種看似偶然的事件背后,其實(shí)都是游戲算法計(jì)算后,所得出的必然結(jié)果。

對(duì)此,獨(dú)立游戲人劉冬煜表示:“游戲設(shè)計(jì)的套路往往是存在的,增加凈游戲時(shí)長(zhǎng)(卡池不出貨、歪保底等),平衡勝負(fù)收益(懲罰連勝玩家、增益連敗玩家)等,都是游戲設(shè)計(jì)中常有的套路?!?/p>

向先生告訴潘哥:“與短視頻等App一樣,游戲也是一個(gè)應(yīng)用,每一家都希望用戶能多待一會(huì)兒,除了上面提到的算法,更多的方式是采用運(yùn)營(yíng)活動(dòng),比如再贏一局,給個(gè)什么獎(jiǎng)勵(lì)之類。”

在《和平精英》游戲中,潘哥就見到了類似的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。擁有固定日期的PEL電競(jìng)杯比賽,讓玩家每完成一場(chǎng)特定賽事,就可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);而游戲中的服裝、道具等,有些也可以通過競(jìng)技來獲得。

這樣看來,為了讓玩家能夠在一款游戲中多做停留,游戲設(shè)計(jì)者可謂煞費(fèi)苦心。而游戲算法,則成了那只“看不見的手”,雖然無形無狀,但卻能在游戲中影響一切。

在算法的計(jì)算下,游戲中的玩家們,似乎都成了被操縱的提線木偶,表面上靈活自主、實(shí)際始終被支配。而你在游戲中所取得的某個(gè)非凡成績(jī),可能也并非能力所致,只是算法的一次恩賜而已。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。