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上線首日銷量超10萬的獨立游戲,也許正在被“某些國產”毀掉

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上線首日銷量超10萬的獨立游戲,也許正在被“某些國產”毀掉

國產游戲,毀于抄襲。

文|游戲茶館 黑貓

在Rogue游戲《吸血鬼幸存者》大火之后,游戲茶館就預感到會有一批“類吸血鬼”游戲即將出現。一方面,簡易的玩法盡管趨于成熟,不過依舊易于創(chuàng)新迭代,而另一方面,過于復古的畫面顯然還有可提升的空間,提高玩家接受度也往往能打開更廣闊的市場。

就在上周,一款風格化明顯的獨立游戲《黎明前20分鐘》一經發(fā)售就獲得的玩家一致好評。以紅黑為主的畫面配色讓人一眼印象深刻,極簡風格的生存玩法融合了清版射擊,技能組合以及類Rogue隨機元素,讓這款“類吸血鬼”獨游瞬間脫穎而出,在Steam不僅獲得了開局96%的好評,這款游戲上線首日就已經突破了10萬的銷量,妥妥的獨游爆款。

然而隨后沒多久,茶館就突然發(fā)現,大量“仿制品”赫然出現在國內各大游戲熱門榜單上,這款還未發(fā)售多久的游戲就已然成為了別人的“替身”。

01 我是他嗎?我不是“他”

可以說,《黎明前20分鐘》的主要玩法雖然依舊是打怪升級,通過隨機的技能進行組合,最終達到“半自動化”割草的目的。不過和《吸血鬼幸存者》“惡魔城”風格的復古畫面相比,克蘇魯題材的風格讓整個游戲換上了另外一種基調。

以紅黑色為主的畫面配色讓整個游戲有一種說不出的“氛圍感”。一方面,主體黑色的大世界被做成了一種獨特玩法,不僅會很大程度上限制了玩家的視野,而且由于經常會分不清東南西北,原先放風箏打怪后再回頭吃經驗的戰(zhàn)術受到了極大的挑戰(zhàn)。

另一方面,紅黑的極簡配色也更符合克蘇魯陰暗低沉的風格。尤其是在黑暗中面對如潮水般侵襲的怪物群,你真的能感受到猶如末日般的絕望感。

值得一提的是,盡管看上去和《吸血鬼幸存者》很相似,不過《黎明前20分鐘》顯然喜歡反其道而為之,原先的生存計時變成了限時生存。不得不說這個改動非常巧妙,玩家需要在20分鐘內想辦法在如潮水般的怪物攻擊下存活下來,而一旦成功,真的有一種逃出生天的成就感和刺激感。

此外,《吸血鬼幸存者》的被動攻擊也在本作中變成了主動射擊,讓玩家在操作體驗上提升了一個臺階。

有特定技能升級路線和組合方式

圍繞射擊功能,開發(fā)者flanne在人物角色,槍械屬性以及升級技能上做了不少文章。每個人物除了外觀不同外,還擁有不同的初始技能和血量。

提供的七種槍械在射擊速度,裝彈量,攻擊傷害甚至是換彈時間上均有所差異。升級技能則圍繞射擊這個玩法,進行了大量定制化設計,除了射速,傷害,范圍等常規(guī)屬性提升外,像是殺怪越多,換彈越快的特殊技能也比比皆是。

全自動“割草機”

比如我最喜歡的搭配就是“花火妹子”和雙槍?;ɑ鹈米拥募寄苁菗糁心繕撕笤斐砷W電傷害,而搭配雙槍這種子彈多射速快的槍械,能夠源源不斷的觸發(fā)閃電技能。雙槍的劣勢在于裝彈速度過慢,在換彈期間內由于無法攻擊,幾乎只能躺平“任人宰割”,通過和上述“殺怪越多,換彈越快”的特殊技能進行組合,瞬間化身為人肉加特林,攻擊敵人→觸發(fā)閃電傷害→殺敵減少換彈時間,以此形成“一直射一直爽”的內循環(huán)。

每局結束之后,系統(tǒng)都會根據玩家的表現給出獎勵點數,玩家則可以使用點數來解鎖角色,槍械以及強化符文。目前,游戲共提供了15個等級的難度共玩家挑戰(zhàn),并額外開放了一個10分鐘無成就的快速玩法。而更加貼合現代玩家游戲習慣的射擊玩法,這也讓這位“新晉者”正在快速獲得更多玩家的青睞。

02 我成替身了?

然而今天的主角并不僅僅只是這款游戲。就在《黎明前20分鐘》上線不到一周的時間內,國內某些游戲開發(fā)者已經開始“蠢蠢欲動”,不少國內小游戲平臺甚至“提前”上架了該產品的“移植版”。

摸摸魚熱門榜第31

在國內知名休閑小游戲平臺“摸摸魚”上,一款《黎明前10分》的游戲赫然出現在熱門榜單第31位,先不說LOGO幾乎和原版游戲“無縫對接”,這位“替身”的名稱也沿用了《黎明前20分鐘》此前發(fā)布的免費版,不得不說滿滿都是“致敬”。

不能說完全照搬,只能說一模一樣

打開游戲之后,里面的內容讓茶館大受震撼。從開始的菜單,到角色選擇甚至是人物和槍械介紹,幾乎都一字不差的照搬了過來。不過可能是因為沿用了免費版的數據,這些“替身”目前只開放了4個人物和4把槍械,部分槍械的傷害也和正式版有所不同。

這廣告就很“國產”

正式進入游戲之后,熟悉的操作甚至讓我一度以為自己在玩手游移植版。除了下方一直提示我點擊的廣告,以及右上角引誘點擊的“額外生命”,你幾乎感覺不到和原版有任何的差異。這位“替身”的開發(fā)者,甚至還貼心的考慮到手游玩家對于射擊操作可能不太熟悉,將瞄準射擊改成了自動射擊。

另外一款“替身”

直到看到升級技能時,右下方帶著熟悉圖標的“重新選擇”按鈕才將我拉回現實。猛然想起這不是人物技能嗎?再退回到菜單后,才發(fā)現“夏娜”小姐姐才遭“史詩級削弱”,原本重置技能的天賦讓位給廣告激勵,變成了一位“平平無奇的槍手”。

夏娜小姐姐慘遭“史詩級削弱”

隨后,我又隨手搜索了一下微信小程序平臺,另外一款《十分鐘到黎明》的游戲赫然出現在首列。不過這位“替身”顯然還有那么一點良知,為游戲替換了一個新的游戲菜單。而進入游戲之后,“超凡開局”的熟悉廣告套路直接將這位“替身”打回原形,除了部分按鈕的UI之外,游戲內容幾乎和上一款產品的情況如出一轍。

在這款產品的資料頁面上,賬號主體顯示的是“個人”,更新時間為近一周,除了賬號原始ID和AppID之外,我再也查不到關于這位開發(fā)者的更多內容。

不僅僅是《黎明前20分鐘》,作為前輩的《吸血鬼幸存者》更是被魔改成了四五個不同版本,肆無忌憚的“掛”在微信小程序平臺上。

值得一提的是,就在發(fā)稿之前,游戲茶館發(fā)現,摸摸魚已經將“替身”直接下架。

03 讓子彈再飛一會

看到這里,也許你終于能夠理解我為什么會看到這些“替身”后如此震驚。在我的印象中,換皮抄襲早已成為游戲行業(yè)最不恥的“偷竊行為”,而上述國產開發(fā)者的“騷操作”無異于把別人的代碼原封不動的加入IAA之后,肆無忌憚的掛在相關平臺上“售賣”,這可能是比“盜版游戲”更令人感到不恥的強盜行為。

我不禁想問一句,你覺得現在的獨立游戲環(huán)境好嗎?好,玩家的正版意識建立,獨立游戲也逐漸成為主流。也不好,無數的團隊還在苦苦支撐,獨立游戲依舊是整個行業(yè)的底層。

《黎明前20分鐘》開發(fā)者的無奈控訴

“有娘”的《黎明前20分鐘》還在各個平臺積極申訴,而無數像《吸血鬼幸存者》這種“沒娘”的孩子,卻因為魔改成各種“產品”只能掛在各個平臺上“賤賣”。

毫不夸張地說,某些獨立游戲正在被“某些國產”毀掉,而我能做的,只有等子彈再飛一會罷了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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上線首日銷量超10萬的獨立游戲,也許正在被“某些國產”毀掉

國產游戲,毀于抄襲。

文|游戲茶館 黑貓

在Rogue游戲《吸血鬼幸存者》大火之后,游戲茶館就預感到會有一批“類吸血鬼”游戲即將出現。一方面,簡易的玩法盡管趨于成熟,不過依舊易于創(chuàng)新迭代,而另一方面,過于復古的畫面顯然還有可提升的空間,提高玩家接受度也往往能打開更廣闊的市場。

就在上周,一款風格化明顯的獨立游戲《黎明前20分鐘》一經發(fā)售就獲得的玩家一致好評。以紅黑為主的畫面配色讓人一眼印象深刻,極簡風格的生存玩法融合了清版射擊,技能組合以及類Rogue隨機元素,讓這款“類吸血鬼”獨游瞬間脫穎而出,在Steam不僅獲得了開局96%的好評,這款游戲上線首日就已經突破了10萬的銷量,妥妥的獨游爆款。

然而隨后沒多久,茶館就突然發(fā)現,大量“仿制品”赫然出現在國內各大游戲熱門榜單上,這款還未發(fā)售多久的游戲就已然成為了別人的“替身”。

01 我是他嗎?我不是“他”

可以說,《黎明前20分鐘》的主要玩法雖然依舊是打怪升級,通過隨機的技能進行組合,最終達到“半自動化”割草的目的。不過和《吸血鬼幸存者》“惡魔城”風格的復古畫面相比,克蘇魯題材的風格讓整個游戲換上了另外一種基調。

以紅黑色為主的畫面配色讓整個游戲有一種說不出的“氛圍感”。一方面,主體黑色的大世界被做成了一種獨特玩法,不僅會很大程度上限制了玩家的視野,而且由于經常會分不清東南西北,原先放風箏打怪后再回頭吃經驗的戰(zhàn)術受到了極大的挑戰(zhàn)。

另一方面,紅黑的極簡配色也更符合克蘇魯陰暗低沉的風格。尤其是在黑暗中面對如潮水般侵襲的怪物群,你真的能感受到猶如末日般的絕望感。

值得一提的是,盡管看上去和《吸血鬼幸存者》很相似,不過《黎明前20分鐘》顯然喜歡反其道而為之,原先的生存計時變成了限時生存。不得不說這個改動非常巧妙,玩家需要在20分鐘內想辦法在如潮水般的怪物攻擊下存活下來,而一旦成功,真的有一種逃出生天的成就感和刺激感。

此外,《吸血鬼幸存者》的被動攻擊也在本作中變成了主動射擊,讓玩家在操作體驗上提升了一個臺階。

有特定技能升級路線和組合方式

圍繞射擊功能,開發(fā)者flanne在人物角色,槍械屬性以及升級技能上做了不少文章。每個人物除了外觀不同外,還擁有不同的初始技能和血量。

提供的七種槍械在射擊速度,裝彈量,攻擊傷害甚至是換彈時間上均有所差異。升級技能則圍繞射擊這個玩法,進行了大量定制化設計,除了射速,傷害,范圍等常規(guī)屬性提升外,像是殺怪越多,換彈越快的特殊技能也比比皆是。

全自動“割草機”

比如我最喜歡的搭配就是“花火妹子”和雙槍。花火妹子的技能是擊中目標后造成閃電傷害,而搭配雙槍這種子彈多射速快的槍械,能夠源源不斷的觸發(fā)閃電技能。雙槍的劣勢在于裝彈速度過慢,在換彈期間內由于無法攻擊,幾乎只能躺平“任人宰割”,通過和上述“殺怪越多,換彈越快”的特殊技能進行組合,瞬間化身為人肉加特林,攻擊敵人→觸發(fā)閃電傷害→殺敵減少換彈時間,以此形成“一直射一直爽”的內循環(huán)。

每局結束之后,系統(tǒng)都會根據玩家的表現給出獎勵點數,玩家則可以使用點數來解鎖角色,槍械以及強化符文。目前,游戲共提供了15個等級的難度共玩家挑戰(zhàn),并額外開放了一個10分鐘無成就的快速玩法。而更加貼合現代玩家游戲習慣的射擊玩法,這也讓這位“新晉者”正在快速獲得更多玩家的青睞。

02 我成替身了?

然而今天的主角并不僅僅只是這款游戲。就在《黎明前20分鐘》上線不到一周的時間內,國內某些游戲開發(fā)者已經開始“蠢蠢欲動”,不少國內小游戲平臺甚至“提前”上架了該產品的“移植版”。

摸摸魚熱門榜第31

在國內知名休閑小游戲平臺“摸摸魚”上,一款《黎明前10分》的游戲赫然出現在熱門榜單第31位,先不說LOGO幾乎和原版游戲“無縫對接”,這位“替身”的名稱也沿用了《黎明前20分鐘》此前發(fā)布的免費版,不得不說滿滿都是“致敬”。

不能說完全照搬,只能說一模一樣

打開游戲之后,里面的內容讓茶館大受震撼。從開始的菜單,到角色選擇甚至是人物和槍械介紹,幾乎都一字不差的照搬了過來。不過可能是因為沿用了免費版的數據,這些“替身”目前只開放了4個人物和4把槍械,部分槍械的傷害也和正式版有所不同。

這廣告就很“國產”

正式進入游戲之后,熟悉的操作甚至讓我一度以為自己在玩手游移植版。除了下方一直提示我點擊的廣告,以及右上角引誘點擊的“額外生命”,你幾乎感覺不到和原版有任何的差異。這位“替身”的開發(fā)者,甚至還貼心的考慮到手游玩家對于射擊操作可能不太熟悉,將瞄準射擊改成了自動射擊。

另外一款“替身”

直到看到升級技能時,右下方帶著熟悉圖標的“重新選擇”按鈕才將我拉回現實。猛然想起這不是人物技能嗎?再退回到菜單后,才發(fā)現“夏娜”小姐姐才遭“史詩級削弱”,原本重置技能的天賦讓位給廣告激勵,變成了一位“平平無奇的槍手”。

夏娜小姐姐慘遭“史詩級削弱”

隨后,我又隨手搜索了一下微信小程序平臺,另外一款《十分鐘到黎明》的游戲赫然出現在首列。不過這位“替身”顯然還有那么一點良知,為游戲替換了一個新的游戲菜單。而進入游戲之后,“超凡開局”的熟悉廣告套路直接將這位“替身”打回原形,除了部分按鈕的UI之外,游戲內容幾乎和上一款產品的情況如出一轍。

在這款產品的資料頁面上,賬號主體顯示的是“個人”,更新時間為近一周,除了賬號原始ID和AppID之外,我再也查不到關于這位開發(fā)者的更多內容。

不僅僅是《黎明前20分鐘》,作為前輩的《吸血鬼幸存者》更是被魔改成了四五個不同版本,肆無忌憚的“掛”在微信小程序平臺上。

值得一提的是,就在發(fā)稿之前,游戲茶館發(fā)現,摸摸魚已經將“替身”直接下架。

03 讓子彈再飛一會

看到這里,也許你終于能夠理解我為什么會看到這些“替身”后如此震驚。在我的印象中,換皮抄襲早已成為游戲行業(yè)最不恥的“偷竊行為”,而上述國產開發(fā)者的“騷操作”無異于把別人的代碼原封不動的加入IAA之后,肆無忌憚的掛在相關平臺上“售賣”,這可能是比“盜版游戲”更令人感到不恥的強盜行為。

我不禁想問一句,你覺得現在的獨立游戲環(huán)境好嗎?好,玩家的正版意識建立,獨立游戲也逐漸成為主流。也不好,無數的團隊還在苦苦支撐,獨立游戲依舊是整個行業(yè)的底層。

《黎明前20分鐘》開發(fā)者的無奈控訴

“有娘”的《黎明前20分鐘》還在各個平臺積極申訴,而無數像《吸血鬼幸存者》這種“沒娘”的孩子,卻因為魔改成各種“產品”只能掛在各個平臺上“賤賣”。

毫不夸張地說,某些獨立游戲正在被“某些國產”毀掉,而我能做的,只有等子彈再飛一會罷了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。