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誰在管理B站:陳睿的野心和盈利的關鍵命題

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誰在管理B站:陳睿的野心和盈利的關鍵命題

強如B站也一直在找尋方向。

文|新眸 潘姍姍

編輯|桑明強

成長的煩惱是所有企業(yè)都會遇到的,B站也不例外。

商業(yè)的本質是盈利,過去的十多年里,B站也在探索各種商業(yè)化路徑,有大獲成功的模式探索,比如游戲業(yè)務,也有站錯時間點不合時宜的嘗試,還引發(fā)了陳睿、徐逸公開道歉,比如2016年推出的大會員制度,直到近兩年,會員制度才逐漸得到認可。據(jù)鈦媒體App近日消息,B站自5月中旬開啟一輪裁員,主要集中在游戲、直播和商業(yè)化業(yè)務。

根據(jù)B站財報數(shù)據(jù),2019-2021年,B站總營收分別為67.8億元、120億元、193.8億元,與此同時,B站錄得凈虧損分別為13.036億元、30.54億元及68.087億元。一邊是持續(xù)增長的營收,一邊是持續(xù)擴大的虧損,甚至虧損的增長速度甚至超過了營收的增長速度,對于B站來說,如何拆好東墻,補上西墻,是目下最要緊的事。

B站的改變有兩面,有主動求變的成分,也有被迫推著往前走的成分。一方面,面對越來越大的虧損,B站不得不考慮新的方向;另一方面,游戲作為B站主要營收來源之一,2021年游戲行業(yè)迎來最嚴管控,倒逼B站進行業(yè)務調整。

很多人都說B站變了,最初的B站更像是一個ACG(動漫)愛好者聚集地,但現(xiàn)在越來越像一個縫合怪,有愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)的影子,又有抖音快手的味道,難免讓人產生疑問:B站究竟會成為一家什么樣的公司?

01 撕掉“二次元”標簽

“互聯(lián)網只有兩種產品,優(yōu)秀的和死去的?!?/p>

目睹堅持小而美的天涯和豆瓣兩大社區(qū)的興衰,陳睿明白B站要想活下去,僅靠二次元遠遠不夠,必須發(fā)展壯大。陳睿是B站現(xiàn)在的掌舵者,但B站的創(chuàng)始人其實是一個叫徐逸的動漫迷,因為不滿當時的二次元圈子聚集地A站服務器總是宕機,所以產生了創(chuàng)辦一個二次元文化樂園的想法,創(chuàng)建了彈幕視頻網站Mikufans(2010年更名為Bilibili,簡稱B站)。

圖:B站發(fā)展歷程圖(由新眸繪制)

剛上線的B站就是一個以二次元腐宅人群為目標用戶的番劇搬運網站。大部分動畫內容的產出都是依托用戶和無償產出的翻譯字幕組,基本全靠“為愛發(fā)電”,隨著B站用戶的持續(xù)增長,沒有任何盈利模式的情況下,每月十幾萬的服務器運營成本,只靠一腔熱血的熱愛去堅持,顯然不現(xiàn)實,活下去都難。

轉折出現(xiàn)在2011年,陳睿的出現(xiàn)拯救了B站,但也讓B站走向了另一個方向。

同是二次元資深愛好者的陳睿,當時還是金山網絡(后來改名獵豹移動)聯(lián)合創(chuàng)始人,每天忙碌于獵豹和360的拉鋸戰(zhàn),疲憊不堪,但不論多忙,他都會要在B站看半小時動漫解壓,是B站的鐵桿粉絲。后來,陳睿通過郵件聯(lián)系了徐逸,并投資了B站,讓B站得以繼續(xù)運營下去。隨后兩年,B站迎來了一級市場的高光時刻,接連獲得四輪融資,總金額約5億美元,背靠IDG資本、騰訊等巨頭。

有了資本的注入,讓B站的關鍵命題不能只停留熱愛和理想,更多的還要考慮如何擴大規(guī)模、如何實現(xiàn)盈利。2014年,在徐逸的邀請下,陳睿退出獵豹移動,正式成為B站董事長,以此為標志,B站開始從一個野蠻生長的網站搖身一變?yōu)橐?guī)?;\作的企業(yè),不再局限于打造國內最大的二次元社區(qū),而是衍生出游戲、科技、數(shù)碼、生活等多個分區(qū),簽約當紅主播等,走上了商業(yè)化擴張的路數(shù)。

在陳睿的主導下,B站開始布局版權和游戲發(fā)行,陸續(xù)完成了視頻牌照的申請,下架不合規(guī)內容,上架了更多有版權的不同類型作品,這也為后來B在與A站競爭強勢勝出,或者說更長遠持久的發(fā)展奠定了基礎。

在游戲領域,B站也推出了一系列游戲,其中最火的要數(shù)B站代理的Fate/Grand Order,在IOS暢銷榜上,甚至一度反超王者榮耀。根據(jù)B站招股書上顯示,整個2017年,F(xiàn)ate/Grand Order貢獻了B站游戲業(yè)務超過八成的收入,這讓B站一度被貼上了“游戲公司”的標簽。

與此同時,B站也在盡可能地讓平臺更多元化。B站最寶貴的資源之一就是up主,這一點在B站12周年的分享中,也得到了印證,陳睿認為服務up主,是B站最重要的工作,沒有之一,公開數(shù)據(jù)顯示,2021年B站9500名員工里,有2408人全職為up主服務,這個數(shù)量同比去年提升了42%。

針對不同up主的不同需求,B站還采取了不同策略,比如針對新up主,通過bilibili創(chuàng)作學院、新星計劃、up主學院交流日等幫助up主們成長;針對老up主,則采取榮譽激勵、商業(yè)變現(xiàn)方式鼓勵up持續(xù)創(chuàng)作;針對頂尖up主,與他們進行聯(lián)盟合作,深度綁定優(yōu)質up。通過對up主的運營,B站吸引了更多有創(chuàng)作能力的人加入B站,使B站在原有二次元風格的基礎上增加了更多大眾元素。

圖:B站全職為UP主服務員工數(shù)量(來源:B站)

此外,自制影視劇作品、廣告、up主商演、直播、電商服務平臺、周邊商店、新番承包計劃、投資、大會員制度及付費課堂的創(chuàng)立,也都成了B站的拓展方向,觸手也在慢慢變長,對于二次元宅男,B站是一個彈幕視頻網站;對于考研黨來說,B站是一個提供學習交流方法的平臺……不同板塊有不同的目標用戶群體。

今天B站的月均活躍用戶達到了2.936億,單個用戶日均使用時長95分鐘,這些全是二次元愛好者嗎?顯然不是,甚至大部分人都不是二次元愛好者。正如陳睿所說:“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉”,想要活下去,B站不得不做出改變。在陳睿的帶領下,B站正一步步撕掉“二次元”標簽,從內容到商業(yè)模式,逐漸走向多元化。

02 增長,增長,還是增長!

初次見面時,陳睿曾問過徐逸一個問題:“咱們是想做一個愛好者的社團呢,還是想未來做一家公司?”

“至少像盛大那么大的公司。”徐逸回答。

如果說前幾年的發(fā)展,B站是在打造一個小而美的社區(qū),那么近兩年,B站則把增長放在了更加重要的位置。一方面是盈利的現(xiàn)實問題,一方面是用戶增長的壓力。

先看盈利問題,B站一直面臨“增收不增利”的困境(引言部分有提及)。2018年,B站在紐交所上市,開盤就遭遇跌破發(fā)行價的黑暗時刻,陳睿一度以為是自己看花眼了。2021年3月,B站在港交所二次上市,又是開盤即跌破發(fā)行價。

2018年上市之前,B站營收主要依賴單一的“游戲收入”(前文有提到Fate/Grand Order),上市之后,為了分散運營風險,同時也為了更多元化發(fā)展,B站通過發(fā)展廣告、增值等業(yè)務板塊,不斷調整營收結構,業(yè)務結構由單一走向了均衡。2019-2021年,B站游戲收入占總收入的比例分別為53%、40%以及26.29%。

但隨之而來新的問題是,游戲業(yè)務增速放緩,從2021年四季度業(yè)績來看,B站實現(xiàn)廣告收入15.88億元,同比增加120%;增值業(yè)務營收18.95億元,同比增長52%;游戲營收同比增長15%至13億元,曾經作為B站主要營收來源的游戲業(yè)務已經位于增值業(yè)務、廣告業(yè)務之后。

放棄游戲業(yè)務顯然是不可能的,B站的游戲業(yè)務主要分為兩種:游戲聯(lián)運發(fā)行,自研游戲。游戲聯(lián)運發(fā)行方面,有抖音快手這些強有力的競爭對手,自研游戲又存在明顯短板,所以B站通過投資方式重新布局游戲領域,投資了超過百家企業(yè),主要集中在優(yōu)勢領域ACG產業(yè),投資幾乎涵蓋ACG上下游產業(yè)鏈。

內容生態(tài)領域,B站也在加緊影視制作方面的布局。2020年8月,B站以5.13億港元戰(zhàn)略投資由寧浩、徐崢聯(lián)合創(chuàng)辦的歡喜傳媒;2021年6月,B站戰(zhàn)略投資真人影視制作公司兔猻文化,9月,投資北京瓏瑞羽豐文化傳媒有限公司,12月,B站關聯(lián)公司繪果文化天使輪投資念動文化,持股比例20%。

在影視制作方面的布局,確實為B站帶來了新的增長,根據(jù)2021年B站財報顯示,B站的增值業(yè)務(大會員和直播)營收69.35億元,超過游戲業(yè)務(50.91億元)成為第一大營收來源。

吃到了投資帶來的增長紅利,B站整體的投資節(jié)奏加速,投資行業(yè)范圍也在多元化,除了ACG和影視領域,服裝、汽車、餐飲領域也有涉足。比如上海的網紅餐飲品牌CHARLIE’S粉紅漢堡、吉利旗下智能汽車品牌“極氪”,服飾品牌“Bosie”。

在B站的財報電話會議上,陳睿也明確表示:2022年B站的戰(zhàn)略還是會圍繞增長,收入增長會成為公司戰(zhàn)略的重心,將過去用戶增長與收入增長之間分配精力的三七開調整為五五開,收入增長在今年會成為比過去更為重要的工作。

不管是多方位布局投資,還是戰(zhàn)略重心的調整,都明確得反映出一個問題,在經過蒙眼狂奔得幾年發(fā)展之后,增長成為不得不關注的問題,B站開始把盈利放在了核心位置。

在用戶增長方面,B站也開始拋棄曾經“小而美”的社區(qū)想象。

2019-2021年,B站的戰(zhàn)略關鍵詞都是“用戶增長”,也帶來了非常明顯的效果。2019年,B站月活躍用戶數(shù)1.303億,2021年四季度,月活躍戶就達到了2.72億。B站的用戶畫像也在悄然發(fā)生改變,原先公眾印象中“Z世代”歡迎的B站,正在往85后、80后下沉。

根據(jù)艾瑞咨詢報告數(shù)據(jù),截止2020年末,B站超過86%的月活用戶年齡都在35歲以下。此外,B站也在從一二線城市為主要用戶群,向下沉市場拓展用戶。曾經B站的“硬核入學考試”,不是資深二次元愛好者,沒點御宅族閱歷,很難通過,現(xiàn)在題目難度大大降低,主要都是一些社區(qū)禮儀的基礎題,新人入駐B站門檻觸手可及。

過去三年,B站也確實迎來高速發(fā)展,用戶規(guī)模增長超了一倍,收入規(guī)模增長了近兩倍。在陳??磥?,B站不向前發(fā)展,就一定會越來越衰落直至滅亡,永遠不可能停留在那個大家認為不大不小剛剛好的階段。在提升平臺用戶留存率的同時,拓展更多用戶是發(fā)展趨勢。

也許,B站不是變了,小而美只是大眾一廂情愿的理解。

03 B站會成為一家什么樣的企業(yè)?

2014年,陳睿正式加入B站后,開始大刀闊斧的戰(zhàn)略調整。徐逸時代和陳睿時代的B站,走了兩條截然不同的路,曾經的“小破站”,正在慢慢成為一家成熟的大公司。

回顧十余年的發(fā)展,很多人都說B站將會成為中國的Youtube,因為B站和Youtube都是UGC(用戶自制內容)為主的視頻網站。

目前國內以UGC視頻內容為主的視頻網站只有B站、西瓜視頻、抖音和快手,但后兩者主要還是以短視頻為主,不管是內容風格,還是推薦機制都不同,西瓜視頻是從頭條視頻升級而來的,人群受眾更泛化,而B站和Youtube都是以up主為中心的文化社區(qū),所以B站確實和Youtube有相似之處,但又不同。

從盈利模式來看,Youtube作為平臺,只需要進行內容分發(fā)和分成,不承擔任何內容成本,盈利靠廣告變現(xiàn),而B站的生態(tài)系統(tǒng)中,版權內容也是重要的一部分,內容成本相對較高,盈利則是通過游戲、廣告、會員、直播等方式變現(xiàn);從流量獲取來看,Youtube是谷歌生態(tài)系統(tǒng)的一部分,會有自然的流量,而B站每年的營銷推廣費用都是不小的一筆支出,2019-2021年分別是11.9億元、35.9億元以及57.9億元。

從商業(yè)模式來看,愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)全是版權內容或自制內容,營收全靠會員費,用戶根據(jù)需求選擇平臺,看完就走,留不住用戶,反觀B站還是以UGC視頻內容為主,社區(qū)式運營讓up主與粉絲之間產生強互動性,一方面激發(fā)up主自發(fā)提供源源不斷的內容,另一方面更容易產生用戶粘性。

比如在看到B站吃了二次元產業(yè)紅利后,視頻三巨頭愛優(yōu)騰也曾布局二次元內容,花大手筆購買動漫影視版權,愛奇藝獨播的《海賊王》,優(yōu)酷獨播的《死神》,騰訊視頻獨播的《名偵探柯南》,但用戶在看完之后,還是選擇回到了B站。

回到最初的問題“B站會成為一家什么樣的公司”,撕掉“二次元”標簽的B站,顯然不滿足只做一個純二次元的網絡社區(qū),雖然在內容模式上和Youtube有相似之處,但兩者的商業(yè)模式差別太大,所處環(huán)境也不同,復制Youtube模式并不容易,B站的商業(yè)模式也注定了它不會走愛優(yōu)騰的道路。

在接受晚點LatePost采訪時,記者曾問陳睿,B站的終局是什么?當時陳睿給出的答案是:“Not only online,最終會是一家文化品牌公司?!边@是陳睿對B站的期待,眼下看來,成為一家文化品牌公司的路還很長,未來B站會成為一家什么樣的公司,需要時間來驗證,而現(xiàn)階段擺在B站面前,迫在眉睫的問題是,B站該如何走出一年比一年多的虧損困境。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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誰在管理B站:陳睿的野心和盈利的關鍵命題

強如B站也一直在找尋方向。

文|新眸 潘姍姍

編輯|桑明強

成長的煩惱是所有企業(yè)都會遇到的,B站也不例外。

商業(yè)的本質是盈利,過去的十多年里,B站也在探索各種商業(yè)化路徑,有大獲成功的模式探索,比如游戲業(yè)務,也有站錯時間點不合時宜的嘗試,還引發(fā)了陳睿、徐逸公開道歉,比如2016年推出的大會員制度,直到近兩年,會員制度才逐漸得到認可。據(jù)鈦媒體App近日消息,B站自5月中旬開啟一輪裁員,主要集中在游戲、直播和商業(yè)化業(yè)務。

根據(jù)B站財報數(shù)據(jù),2019-2021年,B站總營收分別為67.8億元、120億元、193.8億元,與此同時,B站錄得凈虧損分別為13.036億元、30.54億元及68.087億元。一邊是持續(xù)增長的營收,一邊是持續(xù)擴大的虧損,甚至虧損的增長速度甚至超過了營收的增長速度,對于B站來說,如何拆好東墻,補上西墻,是目下最要緊的事。

B站的改變有兩面,有主動求變的成分,也有被迫推著往前走的成分。一方面,面對越來越大的虧損,B站不得不考慮新的方向;另一方面,游戲作為B站主要營收來源之一,2021年游戲行業(yè)迎來最嚴管控,倒逼B站進行業(yè)務調整。

很多人都說B站變了,最初的B站更像是一個ACG(動漫)愛好者聚集地,但現(xiàn)在越來越像一個縫合怪,有愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)的影子,又有抖音快手的味道,難免讓人產生疑問:B站究竟會成為一家什么樣的公司?

01 撕掉“二次元”標簽

“互聯(lián)網只有兩種產品,優(yōu)秀的和死去的?!?/p>

目睹堅持小而美的天涯和豆瓣兩大社區(qū)的興衰,陳睿明白B站要想活下去,僅靠二次元遠遠不夠,必須發(fā)展壯大。陳睿是B站現(xiàn)在的掌舵者,但B站的創(chuàng)始人其實是一個叫徐逸的動漫迷,因為不滿當時的二次元圈子聚集地A站服務器總是宕機,所以產生了創(chuàng)辦一個二次元文化樂園的想法,創(chuàng)建了彈幕視頻網站Mikufans(2010年更名為Bilibili,簡稱B站)。

圖:B站發(fā)展歷程圖(由新眸繪制)

剛上線的B站就是一個以二次元腐宅人群為目標用戶的番劇搬運網站。大部分動畫內容的產出都是依托用戶和無償產出的翻譯字幕組,基本全靠“為愛發(fā)電”,隨著B站用戶的持續(xù)增長,沒有任何盈利模式的情況下,每月十幾萬的服務器運營成本,只靠一腔熱血的熱愛去堅持,顯然不現(xiàn)實,活下去都難。

轉折出現(xiàn)在2011年,陳睿的出現(xiàn)拯救了B站,但也讓B站走向了另一個方向。

同是二次元資深愛好者的陳睿,當時還是金山網絡(后來改名獵豹移動)聯(lián)合創(chuàng)始人,每天忙碌于獵豹和360的拉鋸戰(zhàn),疲憊不堪,但不論多忙,他都會要在B站看半小時動漫解壓,是B站的鐵桿粉絲。后來,陳睿通過郵件聯(lián)系了徐逸,并投資了B站,讓B站得以繼續(xù)運營下去。隨后兩年,B站迎來了一級市場的高光時刻,接連獲得四輪融資,總金額約5億美元,背靠IDG資本、騰訊等巨頭。

有了資本的注入,讓B站的關鍵命題不能只停留熱愛和理想,更多的還要考慮如何擴大規(guī)模、如何實現(xiàn)盈利。2014年,在徐逸的邀請下,陳睿退出獵豹移動,正式成為B站董事長,以此為標志,B站開始從一個野蠻生長的網站搖身一變?yōu)橐?guī)?;\作的企業(yè),不再局限于打造國內最大的二次元社區(qū),而是衍生出游戲、科技、數(shù)碼、生活等多個分區(qū),簽約當紅主播等,走上了商業(yè)化擴張的路數(shù)。

在陳睿的主導下,B站開始布局版權和游戲發(fā)行,陸續(xù)完成了視頻牌照的申請,下架不合規(guī)內容,上架了更多有版權的不同類型作品,這也為后來B在與A站競爭強勢勝出,或者說更長遠持久的發(fā)展奠定了基礎。

在游戲領域,B站也推出了一系列游戲,其中最火的要數(shù)B站代理的Fate/Grand Order,在IOS暢銷榜上,甚至一度反超王者榮耀。根據(jù)B站招股書上顯示,整個2017年,F(xiàn)ate/Grand Order貢獻了B站游戲業(yè)務超過八成的收入,這讓B站一度被貼上了“游戲公司”的標簽。

與此同時,B站也在盡可能地讓平臺更多元化。B站最寶貴的資源之一就是up主,這一點在B站12周年的分享中,也得到了印證,陳睿認為服務up主,是B站最重要的工作,沒有之一,公開數(shù)據(jù)顯示,2021年B站9500名員工里,有2408人全職為up主服務,這個數(shù)量同比去年提升了42%。

針對不同up主的不同需求,B站還采取了不同策略,比如針對新up主,通過bilibili創(chuàng)作學院、新星計劃、up主學院交流日等幫助up主們成長;針對老up主,則采取榮譽激勵、商業(yè)變現(xiàn)方式鼓勵up持續(xù)創(chuàng)作;針對頂尖up主,與他們進行聯(lián)盟合作,深度綁定優(yōu)質up。通過對up主的運營,B站吸引了更多有創(chuàng)作能力的人加入B站,使B站在原有二次元風格的基礎上增加了更多大眾元素。

圖:B站全職為UP主服務員工數(shù)量(來源:B站)

此外,自制影視劇作品、廣告、up主商演、直播、電商服務平臺、周邊商店、新番承包計劃、投資、大會員制度及付費課堂的創(chuàng)立,也都成了B站的拓展方向,觸手也在慢慢變長,對于二次元宅男,B站是一個彈幕視頻網站;對于考研黨來說,B站是一個提供學習交流方法的平臺……不同板塊有不同的目標用戶群體。

今天B站的月均活躍用戶達到了2.936億,單個用戶日均使用時長95分鐘,這些全是二次元愛好者嗎?顯然不是,甚至大部分人都不是二次元愛好者。正如陳睿所說:“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉”,想要活下去,B站不得不做出改變。在陳睿的帶領下,B站正一步步撕掉“二次元”標簽,從內容到商業(yè)模式,逐漸走向多元化。

02 增長,增長,還是增長!

初次見面時,陳睿曾問過徐逸一個問題:“咱們是想做一個愛好者的社團呢,還是想未來做一家公司?”

“至少像盛大那么大的公司。”徐逸回答。

如果說前幾年的發(fā)展,B站是在打造一個小而美的社區(qū),那么近兩年,B站則把增長放在了更加重要的位置。一方面是盈利的現(xiàn)實問題,一方面是用戶增長的壓力。

先看盈利問題,B站一直面臨“增收不增利”的困境(引言部分有提及)。2018年,B站在紐交所上市,開盤就遭遇跌破發(fā)行價的黑暗時刻,陳睿一度以為是自己看花眼了。2021年3月,B站在港交所二次上市,又是開盤即跌破發(fā)行價。

2018年上市之前,B站營收主要依賴單一的“游戲收入”(前文有提到Fate/Grand Order),上市之后,為了分散運營風險,同時也為了更多元化發(fā)展,B站通過發(fā)展廣告、增值等業(yè)務板塊,不斷調整營收結構,業(yè)務結構由單一走向了均衡。2019-2021年,B站游戲收入占總收入的比例分別為53%、40%以及26.29%。

但隨之而來新的問題是,游戲業(yè)務增速放緩,從2021年四季度業(yè)績來看,B站實現(xiàn)廣告收入15.88億元,同比增加120%;增值業(yè)務營收18.95億元,同比增長52%;游戲營收同比增長15%至13億元,曾經作為B站主要營收來源的游戲業(yè)務已經位于增值業(yè)務、廣告業(yè)務之后。

放棄游戲業(yè)務顯然是不可能的,B站的游戲業(yè)務主要分為兩種:游戲聯(lián)運發(fā)行,自研游戲。游戲聯(lián)運發(fā)行方面,有抖音快手這些強有力的競爭對手,自研游戲又存在明顯短板,所以B站通過投資方式重新布局游戲領域,投資了超過百家企業(yè),主要集中在優(yōu)勢領域ACG產業(yè),投資幾乎涵蓋ACG上下游產業(yè)鏈。

內容生態(tài)領域,B站也在加緊影視制作方面的布局。2020年8月,B站以5.13億港元戰(zhàn)略投資由寧浩、徐崢聯(lián)合創(chuàng)辦的歡喜傳媒;2021年6月,B站戰(zhàn)略投資真人影視制作公司兔猻文化,9月,投資北京瓏瑞羽豐文化傳媒有限公司,12月,B站關聯(lián)公司繪果文化天使輪投資念動文化,持股比例20%。

在影視制作方面的布局,確實為B站帶來了新的增長,根據(jù)2021年B站財報顯示,B站的增值業(yè)務(大會員和直播)營收69.35億元,超過游戲業(yè)務(50.91億元)成為第一大營收來源。

吃到了投資帶來的增長紅利,B站整體的投資節(jié)奏加速,投資行業(yè)范圍也在多元化,除了ACG和影視領域,服裝、汽車、餐飲領域也有涉足。比如上海的網紅餐飲品牌CHARLIE’S粉紅漢堡、吉利旗下智能汽車品牌“極氪”,服飾品牌“Bosie”。

在B站的財報電話會議上,陳睿也明確表示:2022年B站的戰(zhàn)略還是會圍繞增長,收入增長會成為公司戰(zhàn)略的重心,將過去用戶增長與收入增長之間分配精力的三七開調整為五五開,收入增長在今年會成為比過去更為重要的工作。

不管是多方位布局投資,還是戰(zhàn)略重心的調整,都明確得反映出一個問題,在經過蒙眼狂奔得幾年發(fā)展之后,增長成為不得不關注的問題,B站開始把盈利放在了核心位置。

在用戶增長方面,B站也開始拋棄曾經“小而美”的社區(qū)想象。

2019-2021年,B站的戰(zhàn)略關鍵詞都是“用戶增長”,也帶來了非常明顯的效果。2019年,B站月活躍用戶數(shù)1.303億,2021年四季度,月活躍戶就達到了2.72億。B站的用戶畫像也在悄然發(fā)生改變,原先公眾印象中“Z世代”歡迎的B站,正在往85后、80后下沉。

根據(jù)艾瑞咨詢報告數(shù)據(jù),截止2020年末,B站超過86%的月活用戶年齡都在35歲以下。此外,B站也在從一二線城市為主要用戶群,向下沉市場拓展用戶。曾經B站的“硬核入學考試”,不是資深二次元愛好者,沒點御宅族閱歷,很難通過,現(xiàn)在題目難度大大降低,主要都是一些社區(qū)禮儀的基礎題,新人入駐B站門檻觸手可及。

過去三年,B站也確實迎來高速發(fā)展,用戶規(guī)模增長超了一倍,收入規(guī)模增長了近兩倍。在陳??磥?,B站不向前發(fā)展,就一定會越來越衰落直至滅亡,永遠不可能停留在那個大家認為不大不小剛剛好的階段。在提升平臺用戶留存率的同時,拓展更多用戶是發(fā)展趨勢。

也許,B站不是變了,小而美只是大眾一廂情愿的理解。

03 B站會成為一家什么樣的企業(yè)?

2014年,陳睿正式加入B站后,開始大刀闊斧的戰(zhàn)略調整。徐逸時代和陳睿時代的B站,走了兩條截然不同的路,曾經的“小破站”,正在慢慢成為一家成熟的大公司。

回顧十余年的發(fā)展,很多人都說B站將會成為中國的Youtube,因為B站和Youtube都是UGC(用戶自制內容)為主的視頻網站。

目前國內以UGC視頻內容為主的視頻網站只有B站、西瓜視頻、抖音和快手,但后兩者主要還是以短視頻為主,不管是內容風格,還是推薦機制都不同,西瓜視頻是從頭條視頻升級而來的,人群受眾更泛化,而B站和Youtube都是以up主為中心的文化社區(qū),所以B站確實和Youtube有相似之處,但又不同。

從盈利模式來看,Youtube作為平臺,只需要進行內容分發(fā)和分成,不承擔任何內容成本,盈利靠廣告變現(xiàn),而B站的生態(tài)系統(tǒng)中,版權內容也是重要的一部分,內容成本相對較高,盈利則是通過游戲、廣告、會員、直播等方式變現(xiàn);從流量獲取來看,Youtube是谷歌生態(tài)系統(tǒng)的一部分,會有自然的流量,而B站每年的營銷推廣費用都是不小的一筆支出,2019-2021年分別是11.9億元、35.9億元以及57.9億元。

從商業(yè)模式來看,愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)全是版權內容或自制內容,營收全靠會員費,用戶根據(jù)需求選擇平臺,看完就走,留不住用戶,反觀B站還是以UGC視頻內容為主,社區(qū)式運營讓up主與粉絲之間產生強互動性,一方面激發(fā)up主自發(fā)提供源源不斷的內容,另一方面更容易產生用戶粘性。

比如在看到B站吃了二次元產業(yè)紅利后,視頻三巨頭愛優(yōu)騰也曾布局二次元內容,花大手筆購買動漫影視版權,愛奇藝獨播的《海賊王》,優(yōu)酷獨播的《死神》,騰訊視頻獨播的《名偵探柯南》,但用戶在看完之后,還是選擇回到了B站。

回到最初的問題“B站會成為一家什么樣的公司”,撕掉“二次元”標簽的B站,顯然不滿足只做一個純二次元的網絡社區(qū),雖然在內容模式上和Youtube有相似之處,但兩者的商業(yè)模式差別太大,所處環(huán)境也不同,復制Youtube模式并不容易,B站的商業(yè)模式也注定了它不會走愛優(yōu)騰的道路。

在接受晚點LatePost采訪時,記者曾問陳睿,B站的終局是什么?當時陳睿給出的答案是:“Not only online,最終會是一家文化品牌公司?!边@是陳睿對B站的期待,眼下看來,成為一家文化品牌公司的路還很長,未來B站會成為一家什么樣的公司,需要時間來驗證,而現(xiàn)階段擺在B站面前,迫在眉睫的問題是,B站該如何走出一年比一年多的虧損困境。

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