二次元
《無(wú)限暖暖》又給開(kāi)放世界潑了一盆冷水

對(duì)于疊紙游戲而言,不如在自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域精益求精。

一塊鐵皮7萬(wàn)2,“谷子”為何讓年輕人如此上頭?

“谷子經(jīng)濟(jì)”到底憑借什么崛起并成為“新寵”?

第一波谷子店進(jìn)入倒閉潮

冷門(mén)IP賣(mài)不動(dòng),熱門(mén)IP都在賣(mài)。

一年快閃活動(dòng)數(shù)千場(chǎng),有人盆滿缽滿,有人賺個(gè)吆喝?

不同活動(dòng)帶給消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn)往往良莠不齊,更多“看不見(jiàn)”的快閃活動(dòng)的實(shí)際收益或許并沒(méi)有想象中樂(lè)觀。

年輕人與資本大作手,在“谷子經(jīng)濟(jì)”組上隊(duì)了

goods,谷子,泛指二次元文化周邊商品。

年輕人正殺進(jìn)“谷”市:實(shí)體店蜂擁進(jìn)場(chǎng)之后,凜冬將至

商業(yè)風(fēng)口緣起于熱愛(ài)中,但人們似乎已察覺(jué)到寒意。

“谷子經(jīng)濟(jì)”的大熱,情緒消費(fèi)的大勝

中國(guó)IP終于站上消費(fèi)C位。

被“谷子”蓋過(guò)風(fēng)頭,“宅男一面墻”怎么變成了過(guò)去式?

市場(chǎng)轉(zhuǎn)冷,“向下”競(jìng)爭(zhēng)