文|深燃 宛其
編輯 | 李秋涵
游戲行業(yè)等了8個多月,終于在今年4月迎來版號重啟的消息。
身處其中的職場人,終于看到行業(yè)曙光。在脈脈上,一些游戲人表示游戲圈要過年了,斷言“銅三銀四”結(jié)束,該迎來“金五銀六”了。一些正在找工作的職場人也在積極詢問游戲公司內(nèi)部人員,公司是否釋放新崗位,求拉等。
在此之前,2019年-2021年游戲版號下發(fā)數(shù)量分別為1545、1405、755,三年持續(xù)遞減。由于停發(fā)原因,2021年全年版號數(shù)量同比減少了46.26%。這次版號重啟,僅開放了45個。
金五銀六真的來了嗎?
版號相當(dāng)于一款游戲的通行證,如果拿不到,游戲無法在國服區(qū)上線,游戲公司就不能通過銷售數(shù)字商品等形式變現(xiàn),前期的投入也無法正?;亓?。
在等版號的日子里,游戲從業(yè)者的選擇在減少。不少中小游戲公司停止招人,而頭部游戲公司為了開源節(jié)流,也在縮減部分游戲項目。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)注銷企業(yè)已超4300家,今年截至5月6日,注銷企業(yè)超過了1060家。新增注冊相關(guān)企業(yè)也在縮減。截至4月22日,2022年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)新增注冊超160家,同比減少87.66%。
過往被高薪吸引來游戲行業(yè)的年輕人,面臨招聘崗位減少、求職難的窘境,而在職的從業(yè)者,游戲項目更新迭代下,職場競爭壓力也在變大。
版號來了,一些游戲人已經(jīng)離開。
版號來了,游戲人的去與留
95后李理原本在一家互聯(lián)網(wǎng)公司做二次元游戲運營,去年,他所在的游戲項目被砍,就一直在投遞簡歷。“一鍵投遞了很多公司,連一個面試機(jī)會都沒有”,他用“慘淡”來形容去年找工作的經(jīng)歷,期間只能用花唄和信用卡養(yǎng)活自己。
找工作的半年時間,李理干脆換了求職思路,離開游戲行業(yè),轉(zhuǎn)型做劇本殺游戲設(shè)計?!白鍪钟蔚挠螒蛟O(shè)計和文策思路,可以挪用到劇本殺游戲里”,李理說。
游戲行業(yè)正在進(jìn)行一次洗牌。中信證券研究解讀,游戲行業(yè)的政策導(dǎo)向是,堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向游戲和降低游戲成癮性戰(zhàn)略、加強未成年人保護(hù)、鼓勵出海將成為游戲行業(yè)未來長期發(fā)展路徑。一位分析師提到,版號停發(fā)確實對游戲廠商沖擊較大,但這也是對過去游戲產(chǎn)業(yè)追求換皮和山寨等問題的加強監(jiān)管。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,2021年游戲人才經(jīng)歷了新一輪的內(nèi)部調(diào)整,部分企業(yè)也由擴(kuò)張階段進(jìn)入收縮轉(zhuǎn)型階段。2021年下半年游戲研發(fā)人員的社會招聘需求,同比大幅下降,總體招聘需求下降23%。
有業(yè)內(nèi)人士對媒體表示,很多項目組由于拿不到版號解散,這其中甚至有投資過億的項目?!澳貌坏桨嫣?,公司降本增效,不能白白養(yǎng)著這批員工”,他說。
某頭部大廠的游戲項目管理Anata說,從去年開始,大廠游戲部門的招聘名額在減少?!拔宜诘捻椖拷M從去年就沒招過新人,整個游戲大部門,也沒有新的項目立項”,她說。
這次大浪淘沙,也有人猶豫是否主動離開。
游戲行業(yè)本就是一個高強度的行業(yè)。一位游戲運營提到,要是趕上公司新項目上線,凌晨三四點才下班是常事,“晚上下班打不到車,就叫貨拉拉”,他說。
2019年騰訊發(fā)布的《騰訊游戲從業(yè)者調(diào)查報告》顯示,58.9%的受訪者表示天天加班,35.9%的受訪者表示經(jīng)常加班,5.2%的受訪者表示偶爾加班,從不加班的受訪者人數(shù)為0。
一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者說,版號解禁,的確讓很多同行看到希望,不過,他認(rèn)為,未來版號發(fā)放或許會越來越嚴(yán)格?!芭c其整天提心吊膽,不如早早地做好規(guī)劃”,他說,很多同行也有類似的想法。
游戲行業(yè)氛圍年輕,一些30歲以上的“高齡”游戲人本就焦慮。有職場人從游戲公司離職之后選擇當(dāng)老師,一個相對輕松穩(wěn)定的職業(yè),徹底離開了游戲圈。
求職更內(nèi)卷,頭部大廠門檻越來越高
有人離開,有人彷徨,但不可否認(rèn),在高薪的吸引下,游戲行業(yè)仍是部分年輕人的第一選擇,但競爭變得更激烈。
“沒想到招聘這么卷”,一位應(yīng)屆生說,今年春招,面試時遇到的競爭者,大多在大學(xué)就開始制作小游戲、參加各類游戲項目。在學(xué)歷上,都是研究生起步,他第一輪就被刷下來了。
一位頭部游戲公司的內(nèi)部人士表示,他經(jīng)常在脈脈、小紅書、抖音上發(fā)布招聘內(nèi)推信息,版號放開之后,公司對外的招聘崗在逐步開放,他從4月份開始,收到不少內(nèi)推簡歷,很多人來找他咨詢內(nèi)推?!班]箱每天都會收到不下5份簡歷”,他說。
畢竟這里的薪資誘人,福利待遇堪比大廠。根據(jù)智聯(lián)招聘春節(jié)后第四周對招聘薪酬的統(tǒng)計,網(wǎng)絡(luò)游戲以每月平均12135元薪資,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)排名第二,僅次于技術(shù)崗。Anata說,在一些營收不錯的游戲項目組,最多能拿到二十多個月的年終獎。在研發(fā)等核心崗,工作5-7年“年薪百萬”不會讓人覺得驚訝。
但這并不意味著所有從業(yè)者都在被爭搶。伽馬數(shù)據(jù)提到,在收縮轉(zhuǎn)型的壓力下,具備核心競爭力的高級/資深游戲研發(fā)人員,在社會招聘中更得到重視。2021年在程序、策劃和美術(shù)三類職位中,3-5年工作經(jīng)驗的高級研發(fā)人員招聘需求最高,需求缺口較大。在游戲精品化的壓力下,游戲企業(yè)將更注重高級/資深游戲研發(fā)人員的儲備和培養(yǎng)。
同時,版號的不確定性,讓一些游戲公司在招聘上更慎重。一位獵頭表示,他服務(wù)的游戲公司,招人的第一標(biāo)準(zhǔn)是學(xué)歷,基本都得是研究生,在這之后,才看有沒有游戲方向的實戰(zhàn)經(jīng)歷。
Anata在一家頭部互聯(lián)網(wǎng)大廠,她說,給公司投簡歷的人越來越多,只能通過硬性的標(biāo)準(zhǔn)來篩選,甚至?xí)?xì)化到求職者學(xué)校在全國排名是第幾名,“從開發(fā)、運營,到策劃,各個部門的招聘門檻都在變高”。
收緊的版號政策,更顯出頭部游戲公司的優(yōu)勢。
此前就有行業(yè)人士接受媒體采訪時表示,在游戲行業(yè)里,大廠商更有優(yōu)勢,“他們可以投資幾千萬甚至上億元來做一款游戲,同時也能承擔(dān)得起游戲不火、不賺錢的風(fēng)險,但小廠商既沒錢研發(fā)也承擔(dān)不起風(fēng)險”。當(dāng)下,版號政策收緊,中小公司面臨的挑戰(zhàn)更大。
同時,頭部游戲公司在游戲立項時,也在變得越發(fā)謹(jǐn)慎。Anata說,國內(nèi)的廠商,尤其是大廠,正在朝精品游戲方向發(fā)展。以騰訊為例,之前一年會發(fā)上百個游戲,去年自研+代理共只新增了十幾款商業(yè)手游,今年規(guī)劃上有可能十款都不到。“對研發(fā)的技術(shù)能力、設(shè)計人員的設(shè)計能力,要求會越來越高”,她說。
當(dāng)然,這也與行業(yè)環(huán)境變化有關(guān)。游戲設(shè)計李梅對深燃說,現(xiàn)在開項目會議,主管們會拿《原神》這款游戲來做樣本,說這款游戲在設(shè)計上如何精美,也希望正在開發(fā)的游戲有這樣的品質(zhì)?!敖o了我們很大的壓力”,她表示。
不想離開的人,能去哪兒?
版號不下發(fā),部分游戲公司另尋出路。
出海,已經(jīng)成為游戲公司勢不可擋的趨勢。根據(jù)中信證券分析,中國游戲出海已經(jīng)取得階段性突破,預(yù)計2025年中國移動游戲出海收入可達(dá)328.98億美元,未來4年復(fù)合年均增長率上漲20%,對應(yīng)2021年空間翻倍。根據(jù)媒體報道,在2022年Q1拿到投資的27家公司里,有9家海外企業(yè),占比33%。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂就在文章中表示,2018年,在第一次游戲版號停發(fā)之后,便有許多公司將游戲出海視為救命稻草。在版號第二次停發(fā)期間,也有一些游戲公司將游戲出海作為“活下去”的重要方式。同時《原神》等游戲出海成功,也讓一些游戲公司加碼海外市場。
具體到職場,有海外留學(xué)背景的求職者更加吃香,“特別在市場、運營等崗位,更傾向招一些有國外背景的求職者”,一位游戲公司HR對深燃說。
游戲出海被分為三個階段,一是直接將國內(nèi)現(xiàn)成產(chǎn)品發(fā)往海外,二是進(jìn)行更精細(xì)的本地化運營和發(fā)行,三是針對海外市場做游戲產(chǎn)品的開發(fā),有業(yè)內(nèi)人士表示,行業(yè)越來越向第三階段傾斜。
不過,一位有海外工作背景的游戲人提到,他原本在海外做游戲策劃,因為疫情回國,在投簡歷時,一些HR和獵頭會主動找到他,但他發(fā)現(xiàn),他們更傾向向他推薦海外運營崗位,而堅持做游戲策劃,沒有多少溢價空間。這也一定程度上意味著,沒達(dá)到第三階段、處在出海第一、二階段的游戲公司,也不少。此前就有從業(yè)者提到,版號停發(fā)時期,部分游戲公司將國服內(nèi)測的游戲,投放到東南亞等海外市場。
還有一些職場人在關(guān)注獨立游戲。
游戲策劃木思表示,版號縮緊,對獨立游戲、單機(jī)游戲的投資或發(fā)行的影響不大,這類游戲一般不選擇在國服區(qū)測試,不需要申請版號,無廣告無氪金,游戲開發(fā)者依靠玩家買斷獲利。
同時,獨立游戲近幾年也有爆款出現(xiàn)。2021年上線的《鬼谷八荒》,“這種游戲的開發(fā)成本不超過一個億,卻帶來了超五億的收益”,木思說。
97年的木思就投身于獨立游戲里。他曾在廈門一家大型游戲公司做游戲策劃,想在游戲中有“自我表達(dá)”,創(chuàng)作出好的作品,但商業(yè)游戲更注重引導(dǎo)玩家氪金。他干脆召集了三位同行,一起做獨立游戲的開發(fā)。
伽馬數(shù)據(jù)在上述報告中也提到,國產(chǎn)低成本、重玩法創(chuàng)新的獨立游戲取得了飛速發(fā)展。原因之一是國內(nèi)游戲玩家的消費觀念,和版權(quán)意識發(fā)生改變,買斷制付費模式的受眾群體擴(kuò)大,低成本、輕商業(yè)、重玩法的獨立游戲和單機(jī)游戲得到了進(jìn)一步發(fā)展,同時,這也將成為中國游戲走向海外的另一種方式。
據(jù)國游銷量吧的推算,2021年國產(chǎn)買斷制游戲銷量約為27.9億元,同比增長335%,創(chuàng)十年以來最大增幅。不過對比商業(yè)游戲大盤,據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元。兩者對比,獨立游戲仍是小眾的分支。
大游戲公司在節(jié)衣縮食,中小游戲公司面臨資金周轉(zhuǎn)問題,獨立游戲團(tuán)隊也不是年輕游戲人的烏托邦?!皩τ谑袌錾洗蟛糠知毩⒂螒騺碚f,還只是能維持收支平衡”,木思說,對投資人來說,獨立游戲回報率還偏低。
但不論怎樣,是瞄準(zhǔn)游戲出海,還是轉(zhuǎn)向獨立游戲,都正在成為不想離開游戲行業(yè)的年輕游戲人的選擇。
應(yīng)受訪者要求,文中Anata、李理、李梅、木思為化名。