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騰訊“鈔能力”,難掩成長瓶頸

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騰訊“鈔能力”,難掩成長瓶頸

2021年騰訊凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,近十年來凈利增幅最低。

文 | 英才雜志 劉超然

2018年之后,騰訊控股的股價在經(jīng)歷長達(dá)2年的盤整期后。2020年3月低開啟了暴漲模式,股價一路走高,從332港元附近一路上漲至750.88港元/股,達(dá)到騰訊上市以來股價的高點,一時間市值突破7萬億港元,這意味著當(dāng)時騰訊的市值與六大國有銀行之和相差無幾。但是受到互聯(lián)網(wǎng)政策收緊的影響,騰訊的股價急轉(zhuǎn)直下,在一年多的時間里回撤超過60%。在3月15日甚至跌破了300港元。

2021年8月,當(dāng)騰訊跌到400港元附近時,有“中國巴菲特”之稱的段永平曾在社交媒體放話抄底騰訊股票(ADR),接著不到一周繼續(xù)加倉;到今年年2月底,再次加倉500萬美元,前兩天他甚至不惜賣掉持有很久的伯克希爾·哈撒韋,第四次以不到300港元的價格“抄底”騰訊。

雖然從七萬億跌破四萬億,一年蒸發(fā)超三萬億港幣,但從2020年以來騰訊依靠游戲、娛樂等業(yè)務(wù)的不斷攀升,加之其在投資領(lǐng)域獲得的表外收益,騰訊無疑是當(dāng)下國內(nèi)最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司。

主業(yè)業(yè)績尷尬,難掩增長乏力

撐起騰訊估值還是源于騰訊驚人的賺錢能力。2020年全年,騰訊總收入達(dá)到4820.64億元,同比增長28%;歸屬于公司權(quán)益持有人的應(yīng)占盈利為1598.47億元,在剔除了非常規(guī)的一次性非經(jīng)營性支出之后,公司的凈利潤達(dá)到1227.42億元,同比增長30%,按照這個凈利潤計算,騰訊在2020年里每天凈利潤可以達(dá)到3.35億元。

雖然,騰訊在投資領(lǐng)域做的也是風(fēng)生水起,但公司主業(yè)仍然是游戲,從2020年年報來看,公司整體營收為4820.6億,其中32%左右是游戲收入,游戲的收入是1561億,而且公司2020年2215.3億的毛利中,近40%是游戲貢獻(xiàn)的,可見游戲仍然是騰訊的第一大營收業(yè)務(wù)。而公司的游戲收入也分為了兩個細(xì)分板塊,手游和端游,其中手游1466億,端游446億,明顯可見,騰訊近些年享受了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展紅利,在手游端更加強勢,收入是端游的3倍有余。但是從業(yè)績增速來看,年報中“游戲”板塊所帶來的營收增速與公司價值真的匹配嘛?這塊主營業(yè)務(wù)收入2017年為979億元,2020年達(dá)到了1561億元,四年增長了59.4%,年均增長12.3%,貌似還算優(yōu)秀。

但事實上,2019年游戲收入僅1147億,3年僅增長17%,年均增長僅5.4%;而2020年的高速增長(36.09%)主要是由于新冠疫情導(dǎo)致的“異?!鼻闆r,人們居家隔離,使得游戲人數(shù)和時長大幅增加,因此才使得當(dāng)年的游戲收入同比大幅增長,對應(yīng)騰訊股價從2020年春節(jié)后的3月開盤打開上升通道,股價在一年內(nèi)最高上漲30%左右,對應(yīng)的剛好是2020年全年公司的業(yè)績預(yù)期。

如此來看,后面的大幅度回調(diào),除了市場系統(tǒng)性風(fēng)險的原因,更多的是市場對2021年騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長預(yù)期較差,而從去年三個季度的業(yè)績來看,市場對2021年騰訊的游戲板塊業(yè)務(wù)增長預(yù)期會回到10-15%的增長率。

從3月23日收盤后騰訊公布的2021年業(yè)績來看,游戲收入方面,2021年本土市場游戲收入1288億元,同比增長6%;國際市場游戲收入455億元,同比增長31%,整體游戲板塊收入1743億元,同比去年增長11.66%,基本在市場正常的業(yè)務(wù)增長的預(yù)期內(nèi)。

而且后面,國家會加強對游戲的監(jiān)管,騰訊也很難保證在游戲方面的業(yè)務(wù)收入可以一直保持增長而不下滑。游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊的護城河,但其實也是把雙刃劍,一直以來,騰訊對游戲業(yè)務(wù)的依賴其實也有很明顯的短板,而且極具依賴王者和吃雞兩款手機游戲(數(shù)據(jù)顯示,這兩款游戲2020年收入占游戲收入的50%以上)。騰訊也迫切地研發(fā)新游戲,甚至向“元宇宙”布局。

當(dāng)前業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來看,金融科技及企業(yè)服務(wù)的業(yè)務(wù)大概率會成為公司的第二大賽道,收入增速或許會是未來市場重點關(guān)注的方向,也是未來騰訊能不能保持高成長的關(guān)鍵板塊。

主業(yè)不夠,投資來湊

從公司業(yè)務(wù)出發(fā),騰訊的主營業(yè)務(wù)除了游戲板塊,涉及領(lǐng)域非常廣,公司營業(yè)收入分布來看,金融科技和企服業(yè)務(wù)收入占到了1/4,另外還有一個重要的表外收入那就是公司的投資收益。

在拆分NON-IFRS調(diào)整科目時,投資收益的影響對騰訊業(yè)績似乎逐漸加大。NON-IFRS的調(diào)整是為了排除了非現(xiàn)金項目及并購交易的影響,以及主要聯(lián)營公司投資收益的相關(guān)調(diào)整。根據(jù)最新三季報來看,騰訊第三季度的投資收益凈額可以達(dá)到266億元上下,占當(dāng)期騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利的比例超過近七成。2020年,騰訊公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1598億元,其中來自投資收益收入為695億元,占比在43%左右。

由此來看,相較于2020年全年四成左右,騰訊在投資領(lǐng)域的收入增長明顯,可見疫情和經(jīng)濟疲軟并沒有影響騰訊的投資收益。反之,在投資數(shù)量、投資總額、投中的上市公司數(shù)量、成長為獨角獸的企業(yè)數(shù)以及投資范圍都在增加。根據(jù)《胡潤2020全球獨角獸》榜單顯示,在2020年全球586家獨角獸公司中,騰訊投出了52家,僅次于紅杉資本,幾乎占了總數(shù)的十分之一。在騰訊眾多投資項目中,在2021年上半年IPO的有13個,僅次于高瓴和紅杉,其中包括京東物流、滿幫、每日優(yōu)鮮、知乎、快手、涂鴉智能、醫(yī)渡科技、容聯(lián)云等。

根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)顯示,2021年全年,騰訊系累計投資次數(shù)超過1180次,其中2021年當(dāng)年就投資超過250家公司,平均下來每1.3天就投1個項目。

再從上圖來看騰訊主要的投資方向,不難發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域涉及到游戲、文娛傳媒、電子商務(wù)、企業(yè)服務(wù)、醫(yī)療健康、社交網(wǎng)絡(luò)、房產(chǎn)家居、金融科技、大數(shù)據(jù)、人工智能、食品飲料、物流運輸?shù)雀餍懈鳂I(yè)。

騰訊作為一家游戲公司,主要還是以投資游戲為主,順帶投資文娛領(lǐng)域。截至2021年底其一共投資了大約180家游戲公司,其中不乏很多當(dāng)前超級熱門的開發(fā)公司或團隊,比如全資收購的美國的拳頭游戲,代表作《英雄聯(lián)盟》;持股84.3%的Supercell公司,其代表作《部落沖突》;持股11.5%的藍(lán)洞公司,代表作《絕地求生》等等。

其實從公司投資板塊來看,騰訊的投資能力不亞于紅杉、高瓴、IDG這類第一梯隊的純投資公司,但如果作為一家游戲公司或者互聯(lián)網(wǎng)平臺公司,騰訊未來的游戲及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)到底是依靠自主創(chuàng)新能力?還僅僅靠“買買買”的“鈔能力”來維持增長。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊“鈔能力”,難掩成長瓶頸

2021年騰訊凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,近十年來凈利增幅最低。

文 | 英才雜志 劉超然

2018年之后,騰訊控股的股價在經(jīng)歷長達(dá)2年的盤整期后。2020年3月低開啟了暴漲模式,股價一路走高,從332港元附近一路上漲至750.88港元/股,達(dá)到騰訊上市以來股價的高點,一時間市值突破7萬億港元,這意味著當(dāng)時騰訊的市值與六大國有銀行之和相差無幾。但是受到互聯(lián)網(wǎng)政策收緊的影響,騰訊的股價急轉(zhuǎn)直下,在一年多的時間里回撤超過60%。在3月15日甚至跌破了300港元。

2021年8月,當(dāng)騰訊跌到400港元附近時,有“中國巴菲特”之稱的段永平曾在社交媒體放話抄底騰訊股票(ADR),接著不到一周繼續(xù)加倉;到今年年2月底,再次加倉500萬美元,前兩天他甚至不惜賣掉持有很久的伯克希爾·哈撒韋,第四次以不到300港元的價格“抄底”騰訊。

雖然從七萬億跌破四萬億,一年蒸發(fā)超三萬億港幣,但從2020年以來騰訊依靠游戲、娛樂等業(yè)務(wù)的不斷攀升,加之其在投資領(lǐng)域獲得的表外收益,騰訊無疑是當(dāng)下國內(nèi)最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司。

主業(yè)業(yè)績尷尬,難掩增長乏力

撐起騰訊估值還是源于騰訊驚人的賺錢能力。2020年全年,騰訊總收入達(dá)到4820.64億元,同比增長28%;歸屬于公司權(quán)益持有人的應(yīng)占盈利為1598.47億元,在剔除了非常規(guī)的一次性非經(jīng)營性支出之后,公司的凈利潤達(dá)到1227.42億元,同比增長30%,按照這個凈利潤計算,騰訊在2020年里每天凈利潤可以達(dá)到3.35億元。

雖然,騰訊在投資領(lǐng)域做的也是風(fēng)生水起,但公司主業(yè)仍然是游戲,從2020年年報來看,公司整體營收為4820.6億,其中32%左右是游戲收入,游戲的收入是1561億,而且公司2020年2215.3億的毛利中,近40%是游戲貢獻(xiàn)的,可見游戲仍然是騰訊的第一大營收業(yè)務(wù)。而公司的游戲收入也分為了兩個細(xì)分板塊,手游和端游,其中手游1466億,端游446億,明顯可見,騰訊近些年享受了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展紅利,在手游端更加強勢,收入是端游的3倍有余。但是從業(yè)績增速來看,年報中“游戲”板塊所帶來的營收增速與公司價值真的匹配嘛?這塊主營業(yè)務(wù)收入2017年為979億元,2020年達(dá)到了1561億元,四年增長了59.4%,年均增長12.3%,貌似還算優(yōu)秀。

但事實上,2019年游戲收入僅1147億,3年僅增長17%,年均增長僅5.4%;而2020年的高速增長(36.09%)主要是由于新冠疫情導(dǎo)致的“異?!鼻闆r,人們居家隔離,使得游戲人數(shù)和時長大幅增加,因此才使得當(dāng)年的游戲收入同比大幅增長,對應(yīng)騰訊股價從2020年春節(jié)后的3月開盤打開上升通道,股價在一年內(nèi)最高上漲30%左右,對應(yīng)的剛好是2020年全年公司的業(yè)績預(yù)期。

如此來看,后面的大幅度回調(diào),除了市場系統(tǒng)性風(fēng)險的原因,更多的是市場對2021年騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長預(yù)期較差,而從去年三個季度的業(yè)績來看,市場對2021年騰訊的游戲板塊業(yè)務(wù)增長預(yù)期會回到10-15%的增長率。

從3月23日收盤后騰訊公布的2021年業(yè)績來看,游戲收入方面,2021年本土市場游戲收入1288億元,同比增長6%;國際市場游戲收入455億元,同比增長31%,整體游戲板塊收入1743億元,同比去年增長11.66%,基本在市場正常的業(yè)務(wù)增長的預(yù)期內(nèi)。

而且后面,國家會加強對游戲的監(jiān)管,騰訊也很難保證在游戲方面的業(yè)務(wù)收入可以一直保持增長而不下滑。游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊的護城河,但其實也是把雙刃劍,一直以來,騰訊對游戲業(yè)務(wù)的依賴其實也有很明顯的短板,而且極具依賴王者和吃雞兩款手機游戲(數(shù)據(jù)顯示,這兩款游戲2020年收入占游戲收入的50%以上)。騰訊也迫切地研發(fā)新游戲,甚至向“元宇宙”布局。

當(dāng)前業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來看,金融科技及企業(yè)服務(wù)的業(yè)務(wù)大概率會成為公司的第二大賽道,收入增速或許會是未來市場重點關(guān)注的方向,也是未來騰訊能不能保持高成長的關(guān)鍵板塊。

主業(yè)不夠,投資來湊

從公司業(yè)務(wù)出發(fā),騰訊的主營業(yè)務(wù)除了游戲板塊,涉及領(lǐng)域非常廣,公司營業(yè)收入分布來看,金融科技和企服業(yè)務(wù)收入占到了1/4,另外還有一個重要的表外收入那就是公司的投資收益。

在拆分NON-IFRS調(diào)整科目時,投資收益的影響對騰訊業(yè)績似乎逐漸加大。NON-IFRS的調(diào)整是為了排除了非現(xiàn)金項目及并購交易的影響,以及主要聯(lián)營公司投資收益的相關(guān)調(diào)整。根據(jù)最新三季報來看,騰訊第三季度的投資收益凈額可以達(dá)到266億元上下,占當(dāng)期騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利的比例超過近七成。2020年,騰訊公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1598億元,其中來自投資收益收入為695億元,占比在43%左右。

由此來看,相較于2020年全年四成左右,騰訊在投資領(lǐng)域的收入增長明顯,可見疫情和經(jīng)濟疲軟并沒有影響騰訊的投資收益。反之,在投資數(shù)量、投資總額、投中的上市公司數(shù)量、成長為獨角獸的企業(yè)數(shù)以及投資范圍都在增加。根據(jù)《胡潤2020全球獨角獸》榜單顯示,在2020年全球586家獨角獸公司中,騰訊投出了52家,僅次于紅杉資本,幾乎占了總數(shù)的十分之一。在騰訊眾多投資項目中,在2021年上半年IPO的有13個,僅次于高瓴和紅杉,其中包括京東物流、滿幫、每日優(yōu)鮮、知乎、快手、涂鴉智能、醫(yī)渡科技、容聯(lián)云等。

根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)顯示,2021年全年,騰訊系累計投資次數(shù)超過1180次,其中2021年當(dāng)年就投資超過250家公司,平均下來每1.3天就投1個項目。

再從上圖來看騰訊主要的投資方向,不難發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域涉及到游戲、文娛傳媒、電子商務(wù)、企業(yè)服務(wù)、醫(yī)療健康、社交網(wǎng)絡(luò)、房產(chǎn)家居、金融科技、大數(shù)據(jù)、人工智能、食品飲料、物流運輸?shù)雀餍懈鳂I(yè)。

騰訊作為一家游戲公司,主要還是以投資游戲為主,順帶投資文娛領(lǐng)域。截至2021年底其一共投資了大約180家游戲公司,其中不乏很多當(dāng)前超級熱門的開發(fā)公司或團隊,比如全資收購的美國的拳頭游戲,代表作《英雄聯(lián)盟》;持股84.3%的Supercell公司,其代表作《部落沖突》;持股11.5%的藍(lán)洞公司,代表作《絕地求生》等等。

其實從公司投資板塊來看,騰訊的投資能力不亞于紅杉、高瓴、IDG這類第一梯隊的純投資公司,但如果作為一家游戲公司或者互聯(lián)網(wǎng)平臺公司,騰訊未來的游戲及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)到底是依靠自主創(chuàng)新能力?還僅僅靠“買買買”的“鈔能力”來維持增長。

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