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MOD讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生哪些變化?

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MOD讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生哪些變化?

MOD是一種開(kāi)放也是創(chuàng)意。

文|佰態(tài)  

《戰(zhàn)神4》登錄PC后,一款能夠跳過(guò)PlayStation標(biāo)志并讓游戲載入更快的MOD在NexusMods上獲得了近5000次的下載,成為該游戲推出后第三受歡迎的MOD。同樣是最近,一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作的《寶可夢(mèng)》第一人稱(chēng)射擊游戲卻收到任天堂法務(wù)部的清理,目前該開(kāi)發(fā)者上傳的游戲視頻已被全部屏蔽,制作人是否收到律師函也未明晰。

即便同樣是游戲MOD(Modification),發(fā)生在不同的游戲身上卻有著截然不同的命運(yùn),有些游戲MOD通過(guò)“魔改”成為一款全新的游戲,有的則只能黯然下架。但不可否認(rèn)的是,如今的游戲MOD正成為游戲產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,發(fā)揮著多樣的作用。

01、民間逼死官方?

MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫(xiě),漢語(yǔ)音譯作“模組”,也稱(chēng)游戲模組,它是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序。一些獨(dú)立游戲愛(ài)好者會(huì)嘗試修改游戲中的部分資料設(shè)定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫(xiě)出新的任務(wù)劇情,使修改后的游戲產(chǎn)生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。

通常,MOD可在原游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行美化角色、畫(huà)風(fēng)調(diào)整等,甚至能夠根據(jù)形成自帶劇情堪比大型DLC的內(nèi)容拓展。因此PC游戲發(fā)展到現(xiàn)階段,MOD更是不可或缺的角色。

從功能來(lái)看,首先MOD讓游戲變得更加長(zhǎng)壽,甚至一些老游戲通過(guò)各類(lèi)MOD能夠一直維持著活躍的狀態(tài)。比如《紅色警戒2》誕生于2000年,畫(huà)質(zhì)放在當(dāng)下來(lái)看完全過(guò)時(shí),但如今紅警2的MOD大大小小達(dá)到上千個(gè),通過(guò)MOD不斷創(chuàng)新,其玩法早以脫離原本RTS類(lèi)型,衍生出塔防甚至是RPG的劇情玩法。如今在網(wǎng)上搜索“每天晚上打紅警”,會(huì)有1500多萬(wàn)的收錄,MOD的出現(xiàn)讓這款20年前的游戲,放在今天仍有眾多受眾。

其次,MOD的出現(xiàn)能夠幫助官方一定程度上解決游戲存在的各類(lèi)問(wèn)題。比如前端時(shí)間Rockstar發(fā)布《GTA:三部曲》,雖然游戲存在各種各樣的漏洞、Bug 以及優(yōu)化問(wèn)題,導(dǎo)致游玩效果大打折扣,還成為了史上評(píng)分最低的游戲,然而Rockstar卻并沒(méi)有履行官方責(zé)任及時(shí)進(jìn)行游戲修復(fù)。于是一些愛(ài)好者開(kāi)始自制MOD修復(fù)游戲中的各類(lèi)問(wèn)題,讓游戲體驗(yàn)更加順暢。

甚至在某些大神手中,通過(guò)MOD能夠制作出完全不亞于原游戲的素質(zhì)。比如Davey Wredgen開(kāi)發(fā)制作《史丹利的寓言》,本身便是《半條命2》的MOD。2013年《史丹利的寓言》發(fā)售了新的獨(dú)立版本,完善了部分結(jié)局和觸發(fā)這些結(jié)局的路徑,同時(shí)還新增了十多個(gè)結(jié)局,最終發(fā)售3天就售出10多萬(wàn)份,并收獲無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。

如果將游戲開(kāi)放商的本體游戲比作“官方”,那么MOD更代表著“民間”玩家的訴求,而游戲廠商對(duì)于MOD態(tài)度本質(zhì)上體現(xiàn)廠商的開(kāi)放程度。當(dāng)MOD制作者不斷創(chuàng)新游戲,另一方面也會(huì)倒逼官方持續(xù)主動(dòng)完善游戲內(nèi)容。

較為著名的便是《無(wú)人深空》,由于游戲質(zhì)量與發(fā)售宣傳有巨大差距,游戲發(fā)售伊始收到大量差評(píng)。而Hello Games作為游戲開(kāi)放商卻不具備EA、2K等規(guī)模,在游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)方面有一定局限性。但事實(shí)上《無(wú)人深空》發(fā)布5年以來(lái),steam已變成“多半好評(píng)”,其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games對(duì)游戲的持續(xù)更新。通過(guò)民間MOD配合官方的適時(shí)更新,如今這個(gè)出身非議的游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了真正意義上的“翻身”。

02、廠商對(duì)待MOD是一面鏡子

由于某些MOD對(duì)于游戲的改動(dòng)之大不亞于一款新游戲,因此從本質(zhì)上來(lái)看,MOD的性質(zhì)比較偏向于DLC。這就意味著,MOD存在是否具有風(fēng)險(xiǎn),就要看游戲官方對(duì)MOD的態(tài)度。

MOD依托的原游戲,構(gòu)成著作權(quán)法意義上的“計(jì)算機(jī)軟件”。原游戲的著作權(quán)歸游戲一般歸游戲產(chǎn)商(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“官方”)所有。其他人對(duì)于原游戲前端或者后端的修改、改編都需要取得官方授權(quán)。開(kāi)發(fā)MOD的行為,也不構(gòu)成“合理使用”和“法定許可”等法定免責(zé)情形,因此未經(jīng)官方許可而進(jìn)行的MOD開(kāi)發(fā)屬于侵權(quán)行為。

對(duì)于較為開(kāi)放的游戲廠商,甚至歡迎MOD主動(dòng)創(chuàng)作。比如《我的世界(Minecraft)》官網(wǎng)還提供了書(shū)面教程、技術(shù)文檔,從零開(kāi)始指導(dǎo)用戶開(kāi)發(fā)MOD。在此情形下,用戶的開(kāi)發(fā)行為在官方事先許可之下取得了合法性,不存在權(quán)利障礙。當(dāng)然也有保持較為封閉的廠商,比如在2017年,媒體就報(bào)道了《街頭霸王5》MOD開(kāi)發(fā)者收到官方卡普空公司的侵權(quán)警告函的事件。

自然,不同游戲廠商對(duì)MOD不同的行為最終都會(huì)對(duì)游戲本身造成全然不同的結(jié)果,這些結(jié)果最終也將以用戶口碑的形式反向影響到游戲廠商。

而對(duì)MOD懷有最誠(chéng)摯熱情的游戲廠商之一,便是著名的Valve(V社),可以說(shuō)V社的發(fā)家史便與MOD息息相關(guān)。V社通過(guò)對(duì)《雷神之錘》的引擎進(jìn)行了大幅度改動(dòng),并誕生出《半條命》。在《半條命》大獲成功并帶來(lái)第一桶金后,V社將《半條命》的源代碼進(jìn)行開(kāi)源,于是才有了后面的MOD《軍團(tuán)要塞》以及《反恐精英》。2000年《反恐精英》正式以《半條命:反恐精英》名義發(fā)售,2003年1.6版本發(fā)布后《反恐精英》正式封神。隨后,同樣懷揣著開(kāi)放精神,V社拉攏來(lái)icefrog為其制作了《DOTA2》,從而搭上MOBA品類(lèi)游戲帶來(lái)的紅利。

依靠MOD起身的V社,如今依舊能在steam身上找到其“開(kāi)放”的精神宗旨,最具代性的便是steam平臺(tái)的創(chuàng)意工坊(Workshop)。在Steam中創(chuàng)意工坊更像是一個(gè)"樞紐"——一個(gè)由官方搭建、由玩家自主開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)的中心樞紐。由于創(chuàng)意工坊的存在,玩家可以輕易在游戲中體會(huì)出"我的游戲,我定義"。正如V社創(chuàng)始人加布·紐維爾表示:steam不僅僅只是一個(gè)游戲服務(wù)平臺(tái),它還是一個(gè)可以產(chǎn)生內(nèi)容的平臺(tái)。

同樣,并不是所有游戲廠商對(duì)MOD都秉持著開(kāi)放態(tài)度,其中尤其是以任天堂和光榮等一些日式廠商為代表。去年早些時(shí)候,任天堂法務(wù)部便對(duì)某些的MOD飯制分享網(wǎng)站Game Jolt下達(dá)通牒,要求刪除旗下涉及侵犯任天堂商標(biāo)、角色形象、游戲音樂(lè)等內(nèi)容的侵權(quán)作品,否則也將面臨一筆金額巨大的法律訴訟。而光榮則對(duì)某些針對(duì)自家游戲《死或生沙灘排球:維納斯假期》開(kāi)發(fā)MOD的作者提出民事訴訟。

從法律層面來(lái)講,對(duì)于盜版侵權(quán)利用MOD非法盈利的行為,也自然需要通過(guò)嚴(yán)懲來(lái)維護(hù)游戲市場(chǎng)的生態(tài)環(huán)境。不過(guò)相對(duì)應(yīng)的是,任天堂法務(wù)部到處奔忙的身影也逐漸為游戲愛(ài)好者所熟知,坐實(shí)“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”的名聲。

03、MOD是一種開(kāi)放也是創(chuàng)意

誠(chéng)然,評(píng)價(jià)一款游戲的可拓展性,除去游戲本身是不是開(kāi)放、是否方便寫(xiě)功能MOD以外,還牽扯到游戲的MOD社群是否活躍(活躍的社群更容易解決開(kāi)發(fā)者遇到的問(wèn)題),以及游戲本身是否有熱度(冷門(mén)游戲即便花費(fèi)力氣做MOD也無(wú)人問(wèn)津)。

但從另一方面來(lái)看,MOD的活躍本身代表著游戲擁有旺盛的生命力。尤其當(dāng)元宇宙融合游戲這一類(lèi)型之后,想要被游戲玩家和更多泛用戶接受,除了技術(shù)能力之外,最大的一個(gè)瓶頸就是內(nèi)容供應(yīng)量的限制。隨著用戶的增長(zhǎng)和玩家要求的提高,傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)研發(fā)內(nèi)容模式遠(yuǎn)不能滿足需求,因此,內(nèi)容創(chuàng)作可以說(shuō)是構(gòu)建元宇宙的關(guān)鍵。

資本市場(chǎng)也反映了這一進(jìn)程。當(dāng)下市場(chǎng)中也出現(xiàn)了一批為游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的模組平臺(tái)先后獲得融資,譬如一家位于以色列特拉維夫的名Overwolf的公司累計(jì)獲得了超過(guò)7500萬(wàn)美元融資,投資者包括 英特爾、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、華納和多個(gè)明星投資者。

可見(jiàn),未來(lái)MOD產(chǎn)業(yè)依舊擁有巨大的存在意義,而MOD與官方的關(guān)系也會(huì)越來(lái)越緊密。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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MOD讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生哪些變化?

MOD是一種開(kāi)放也是創(chuàng)意。

文|佰態(tài)  

《戰(zhàn)神4》登錄PC后,一款能夠跳過(guò)PlayStation標(biāo)志并讓游戲載入更快的MOD在NexusMods上獲得了近5000次的下載,成為該游戲推出后第三受歡迎的MOD。同樣是最近,一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作的《寶可夢(mèng)》第一人稱(chēng)射擊游戲卻收到任天堂法務(wù)部的清理,目前該開(kāi)發(fā)者上傳的游戲視頻已被全部屏蔽,制作人是否收到律師函也未明晰。

即便同樣是游戲MOD(Modification),發(fā)生在不同的游戲身上卻有著截然不同的命運(yùn),有些游戲MOD通過(guò)“魔改”成為一款全新的游戲,有的則只能黯然下架。但不可否認(rèn)的是,如今的游戲MOD正成為游戲產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,發(fā)揮著多樣的作用。

01、民間逼死官方?

MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫(xiě),漢語(yǔ)音譯作“模組”,也稱(chēng)游戲模組,它是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序。一些獨(dú)立游戲愛(ài)好者會(huì)嘗試修改游戲中的部分資料設(shè)定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫(xiě)出新的任務(wù)劇情,使修改后的游戲產(chǎn)生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。

通常,MOD可在原游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行美化角色、畫(huà)風(fēng)調(diào)整等,甚至能夠根據(jù)形成自帶劇情堪比大型DLC的內(nèi)容拓展。因此PC游戲發(fā)展到現(xiàn)階段,MOD更是不可或缺的角色。

從功能來(lái)看,首先MOD讓游戲變得更加長(zhǎng)壽,甚至一些老游戲通過(guò)各類(lèi)MOD能夠一直維持著活躍的狀態(tài)。比如《紅色警戒2》誕生于2000年,畫(huà)質(zhì)放在當(dāng)下來(lái)看完全過(guò)時(shí),但如今紅警2的MOD大大小小達(dá)到上千個(gè),通過(guò)MOD不斷創(chuàng)新,其玩法早以脫離原本RTS類(lèi)型,衍生出塔防甚至是RPG的劇情玩法。如今在網(wǎng)上搜索“每天晚上打紅警”,會(huì)有1500多萬(wàn)的收錄,MOD的出現(xiàn)讓這款20年前的游戲,放在今天仍有眾多受眾。

其次,MOD的出現(xiàn)能夠幫助官方一定程度上解決游戲存在的各類(lèi)問(wèn)題。比如前端時(shí)間Rockstar發(fā)布《GTA:三部曲》,雖然游戲存在各種各樣的漏洞、Bug 以及優(yōu)化問(wèn)題,導(dǎo)致游玩效果大打折扣,還成為了史上評(píng)分最低的游戲,然而Rockstar卻并沒(méi)有履行官方責(zé)任及時(shí)進(jìn)行游戲修復(fù)。于是一些愛(ài)好者開(kāi)始自制MOD修復(fù)游戲中的各類(lèi)問(wèn)題,讓游戲體驗(yàn)更加順暢。

甚至在某些大神手中,通過(guò)MOD能夠制作出完全不亞于原游戲的素質(zhì)。比如Davey Wredgen開(kāi)發(fā)制作《史丹利的寓言》,本身便是《半條命2》的MOD。2013年《史丹利的寓言》發(fā)售了新的獨(dú)立版本,完善了部分結(jié)局和觸發(fā)這些結(jié)局的路徑,同時(shí)還新增了十多個(gè)結(jié)局,最終發(fā)售3天就售出10多萬(wàn)份,并收獲無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。

如果將游戲開(kāi)放商的本體游戲比作“官方”,那么MOD更代表著“民間”玩家的訴求,而游戲廠商對(duì)于MOD態(tài)度本質(zhì)上體現(xiàn)廠商的開(kāi)放程度。當(dāng)MOD制作者不斷創(chuàng)新游戲,另一方面也會(huì)倒逼官方持續(xù)主動(dòng)完善游戲內(nèi)容。

較為著名的便是《無(wú)人深空》,由于游戲質(zhì)量與發(fā)售宣傳有巨大差距,游戲發(fā)售伊始收到大量差評(píng)。而Hello Games作為游戲開(kāi)放商卻不具備EA、2K等規(guī)模,在游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)方面有一定局限性。但事實(shí)上《無(wú)人深空》發(fā)布5年以來(lái),steam已變成“多半好評(píng)”,其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games對(duì)游戲的持續(xù)更新。通過(guò)民間MOD配合官方的適時(shí)更新,如今這個(gè)出身非議的游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了真正意義上的“翻身”。

02、廠商對(duì)待MOD是一面鏡子

由于某些MOD對(duì)于游戲的改動(dòng)之大不亞于一款新游戲,因此從本質(zhì)上來(lái)看,MOD的性質(zhì)比較偏向于DLC。這就意味著,MOD存在是否具有風(fēng)險(xiǎn),就要看游戲官方對(duì)MOD的態(tài)度。

MOD依托的原游戲,構(gòu)成著作權(quán)法意義上的“計(jì)算機(jī)軟件”。原游戲的著作權(quán)歸游戲一般歸游戲產(chǎn)商(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“官方”)所有。其他人對(duì)于原游戲前端或者后端的修改、改編都需要取得官方授權(quán)。開(kāi)發(fā)MOD的行為,也不構(gòu)成“合理使用”和“法定許可”等法定免責(zé)情形,因此未經(jīng)官方許可而進(jìn)行的MOD開(kāi)發(fā)屬于侵權(quán)行為。

對(duì)于較為開(kāi)放的游戲廠商,甚至歡迎MOD主動(dòng)創(chuàng)作。比如《我的世界(Minecraft)》官網(wǎng)還提供了書(shū)面教程、技術(shù)文檔,從零開(kāi)始指導(dǎo)用戶開(kāi)發(fā)MOD。在此情形下,用戶的開(kāi)發(fā)行為在官方事先許可之下取得了合法性,不存在權(quán)利障礙。當(dāng)然也有保持較為封閉的廠商,比如在2017年,媒體就報(bào)道了《街頭霸王5》MOD開(kāi)發(fā)者收到官方卡普空公司的侵權(quán)警告函的事件。

自然,不同游戲廠商對(duì)MOD不同的行為最終都會(huì)對(duì)游戲本身造成全然不同的結(jié)果,這些結(jié)果最終也將以用戶口碑的形式反向影響到游戲廠商。

而對(duì)MOD懷有最誠(chéng)摯熱情的游戲廠商之一,便是著名的Valve(V社),可以說(shuō)V社的發(fā)家史便與MOD息息相關(guān)。V社通過(guò)對(duì)《雷神之錘》的引擎進(jìn)行了大幅度改動(dòng),并誕生出《半條命》。在《半條命》大獲成功并帶來(lái)第一桶金后,V社將《半條命》的源代碼進(jìn)行開(kāi)源,于是才有了后面的MOD《軍團(tuán)要塞》以及《反恐精英》。2000年《反恐精英》正式以《半條命:反恐精英》名義發(fā)售,2003年1.6版本發(fā)布后《反恐精英》正式封神。隨后,同樣懷揣著開(kāi)放精神,V社拉攏來(lái)icefrog為其制作了《DOTA2》,從而搭上MOBA品類(lèi)游戲帶來(lái)的紅利。

依靠MOD起身的V社,如今依舊能在steam身上找到其“開(kāi)放”的精神宗旨,最具代性的便是steam平臺(tái)的創(chuàng)意工坊(Workshop)。在Steam中創(chuàng)意工坊更像是一個(gè)"樞紐"——一個(gè)由官方搭建、由玩家自主開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)的中心樞紐。由于創(chuàng)意工坊的存在,玩家可以輕易在游戲中體會(huì)出"我的游戲,我定義"。正如V社創(chuàng)始人加布·紐維爾表示:steam不僅僅只是一個(gè)游戲服務(wù)平臺(tái),它還是一個(gè)可以產(chǎn)生內(nèi)容的平臺(tái)。

同樣,并不是所有游戲廠商對(duì)MOD都秉持著開(kāi)放態(tài)度,其中尤其是以任天堂和光榮等一些日式廠商為代表。去年早些時(shí)候,任天堂法務(wù)部便對(duì)某些的MOD飯制分享網(wǎng)站Game Jolt下達(dá)通牒,要求刪除旗下涉及侵犯任天堂商標(biāo)、角色形象、游戲音樂(lè)等內(nèi)容的侵權(quán)作品,否則也將面臨一筆金額巨大的法律訴訟。而光榮則對(duì)某些針對(duì)自家游戲《死或生沙灘排球:維納斯假期》開(kāi)發(fā)MOD的作者提出民事訴訟。

從法律層面來(lái)講,對(duì)于盜版侵權(quán)利用MOD非法盈利的行為,也自然需要通過(guò)嚴(yán)懲來(lái)維護(hù)游戲市場(chǎng)的生態(tài)環(huán)境。不過(guò)相對(duì)應(yīng)的是,任天堂法務(wù)部到處奔忙的身影也逐漸為游戲愛(ài)好者所熟知,坐實(shí)“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”的名聲。

03、MOD是一種開(kāi)放也是創(chuàng)意

誠(chéng)然,評(píng)價(jià)一款游戲的可拓展性,除去游戲本身是不是開(kāi)放、是否方便寫(xiě)功能MOD以外,還牽扯到游戲的MOD社群是否活躍(活躍的社群更容易解決開(kāi)發(fā)者遇到的問(wèn)題),以及游戲本身是否有熱度(冷門(mén)游戲即便花費(fèi)力氣做MOD也無(wú)人問(wèn)津)。

但從另一方面來(lái)看,MOD的活躍本身代表著游戲擁有旺盛的生命力。尤其當(dāng)元宇宙融合游戲這一類(lèi)型之后,想要被游戲玩家和更多泛用戶接受,除了技術(shù)能力之外,最大的一個(gè)瓶頸就是內(nèi)容供應(yīng)量的限制。隨著用戶的增長(zhǎng)和玩家要求的提高,傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)研發(fā)內(nèi)容模式遠(yuǎn)不能滿足需求,因此,內(nèi)容創(chuàng)作可以說(shuō)是構(gòu)建元宇宙的關(guān)鍵。

資本市場(chǎng)也反映了這一進(jìn)程。當(dāng)下市場(chǎng)中也出現(xiàn)了一批為游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的模組平臺(tái)先后獲得融資,譬如一家位于以色列特拉維夫的名Overwolf的公司累計(jì)獲得了超過(guò)7500萬(wàn)美元融資,投資者包括 英特爾、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、華納和多個(gè)明星投資者。

可見(jiàn),未來(lái)MOD產(chǎn)業(yè)依舊擁有巨大的存在意義,而MOD與官方的關(guān)系也會(huì)越來(lái)越緊密。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。